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Wed, 26 Jun 2024 09:57:48 +0000

ランバージャック+エアバルーンを使ったおすすめデッキ 速攻でタワー3本を破壊できるポテンシャルを持つ、ランバージャック+エアバルーンを使ったおすすめデッキを紹介。 【ランバージャック+エアバルーンを使ったおすすめ編成】 【ランバージャック+エアバルーンデッキの各カードの役割】 ランバージャック 高ヒットポイントユニットの処理をしつつ、そのまま敵陣に攻め込もう。 バルーンの前に出して、あえて倒されてからのレイジも強力。 エアバルーン ジャイアントやランバージャックと組み合わせ、タワーの破壊を狙おう。 ジャイアント ランバージャックとエアバルーンの盾として使う。敵ユニットを多数出せてから、ポイズンを使うのも強力。 バーバリアン 高ヒットポイントユニットはこれで処理。 ガーゴイル 飛行ユニット対策に。地上ユニットに対する防衛でも役立つ。 アイススピリット エアバルーンの後ろから出して攻撃のフォロー。ピンチのときは防衛にも。 ポイズン ジャイアントのまわりに集まったユニットに使用。 ザップ 0.

「ランバージャック」が組み込まれたランカーデッキリスト | クラロワ攻略K2Wiki

検索条件を指定 Rank 17 / 2021-08-01 平均コスト:3. 50 ノーマル:0 / レア:2 / スーパーレア:1 / ウルトラレア:5 移動速度 おそい 0 ふつう 3 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 4 建物 1 種別 ユニット(地上) 4 ユニット(空中) 1 呪文 3 建物 0 Rank 33 / 2021-08-01 平均コスト:4. 12 ノーマル:1 / レア:1 / スーパーレア:3 / ウルトラレア:3 移動速度 おそい 0 ふつう 2 はやい 2 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 3 建物 1 種別 ユニット(地上) 3 ユニット(空中) 2 呪文 3 建物 0 Rank 40 / 2021-08-01 平均コスト:3. 「ランバージャック」が組み込まれたランカーデッキリスト | クラロワ攻略K2wiki. 50 ノーマル:0 / レア:2 / スーパーレア:1 / ウルトラレア:5 移動速度 おそい 0 ふつう 3 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 4 建物 1 種別 ユニット(地上) 4 ユニット(空中) 1 呪文 3 建物 0 Rank 43 / 2021-08-01 平均コスト:4. 38 ノーマル:1 / レア:1 / スーパーレア:4 / ウルトラレア:2 移動速度 おそい 1 ふつう 2 はやい 2 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 3 建物 1 種別 ユニット(地上) 3 ユニット(空中) 3 呪文 2 建物 0 Rank 44 / 2021-08-01 平均コスト:3. 62 ノーマル:0 / レア:2 / スーパーレア:1 / ウルトラレア:5 移動速度 おそい 1 ふつう 3 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 3 建物 2 種別 ユニット(地上) 5 ユニット(空中) 1 呪文 2 建物 0 Rank 49 / 2021-08-01 平均コスト:3. 50 ノーマル:0 / レア:2 / スーパーレア:1 / ウルトラレア:5 移動速度 おそい 0 ふつう 3 はやい 1 とてもはやい 1 攻撃目標 なし 0 地上 3 空中/地上 4 建物 1 種別 ユニット(地上) 4 ユニット(空中) 1 呪文 3 建物 0 Rank 51 / 2021-08-01 平均コスト:3.

ランバージャック - 「クラロワ」攻略メモ&観戦ガイド Wiki*

相手が"遅延"と分かったら、なかなか攻撃が通らなくてもカリカリしないこと、範囲呪文を絡めて着実にタワーダメージを蓄積していくことが大事になるでしょう。 "高回転"(スケアイスピ) スケルトン、アイススピリットの1コスト・ユニット組は、厳密な意味では"シナジー"と呼ぶべきか迷うところもあるのですが、サブユニットの名コンビとして愛用される組合せなのでここで紹介します。 スケアイスピは体力も攻撃力も低く単体では大きな仕事が出来ませんが、 "高回転" と名の付く平均コストが低いデッキでは、大抵このコンビが使われています。 2020年4月のアップデートで、呪文の「ヒール」がユニットの「ヒールスピリット」に入れ替えられました。この新1コスユニット、ヒルスピも"高回転"デッキに使われることが増え始めています。 スケアイスピのメインの役割は、 防衛で相手のターゲットをとること です。 通常、相手ユニットのターゲットを取るのは体力の高いユニットの役割なのですが、 「 体力の高いユニットで攻撃を3回受け止めるのも、3体のスケルトンで攻撃を3回受け止めるのも同じことだろう? 」 という"コロンブスの卵"的な発見が"高回転"コンセプトの肝です。 低コストなだけむしろ優秀ですらあります。 また、ディガーやホグなどと絡めたカウンター攻撃にも役割があり、手札の回転を整えるためのカードとしても有効と、その使いこなしは多岐にわたっています。 1コスを笑うものは、1コスに泣くのです。 ここではこれ以上詳しく触れませんが、いずれSmashlogで"高回転"や"1コス2コス"のテクニックについて特集が組まれるはずです。 いくら攻撃力が高くても、単体攻撃ユニットだけで攻め込んだところで、相手の術中にはまって、エリアドを取られるだけです。 範囲攻撃ユニットと組み合わせて攻めたり、小型呪文をいつでも打てるように構えたりと、スケアイスピがその良さを出しづらくなる攻撃の形を心がけましょう。 "ウッド枯渇" ローリングウッドなどの小型呪文で処理したくなるユニットを詰め込んで、相手の呪文を枯渇させる戦術のことを、クラロワ界では "枯渇" デッキと呼んでいます。 よくあるテンプレートデッキには小型呪文は1枚しか入っていないので、相手は「 どこに小型呪文を打てばよいのだろう? 」と迷ってしまうのです。 具体的な顔ぶれは、ゴブリンバレル・スケルトンバレル・プリンセス・吹き矢ゴブリン・ゴブリンギャング・アウトローなどです。 これらのカードの中から、最低でも2枚以上のカードをデッキに組み込んでいきます。 "枯渇"の基本は、 「Aにウッドを使わせてから、Bを活かす」というカード回し です。 例えば、プリンセスにウッドを使わせてから、ゴブリンバレルの攻撃を通す、というようなイメージです。 逆に絶対に避けなければいけないのは、相手の小型呪文や範囲攻撃ユニットにこちらの複数のカードが一掃されてしまう展開です。 こちらのゴブリンバレルと橋前プリンセスが、相手のウッド1つできれいに処理されてしまうような事態は最悪です。そうならない立ち回りを心がけましょう。 試合序盤に相手のデッキを把握した段階で、自分のデッキでの処理方法を確立しましょう。 例えば、ゴブリンバレルはある程度許容してユニットで受け、プリンセスにはタワーと巻き込んでウッドを打っていこう、だったり。 例えば、ゴブリンバレルはウッド(ときにはファイアボール)を使って完封しつつ、プリンセスやギャングは範囲攻撃ユニットで対応してカウンターにつなげていこう、だったり。 "枯渇"が多い環境であれば、あらかじめデッキに小型呪文を2枚積んでおくのもアリでしょう。 何より肝心なのは、「どこに小型呪文を打てばよいのだー?

ランバージャックを使って、クラロワ最強デッキを作ろう! | Aprico

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【クラロワ】ランバージャック&エアバルーンデッキ解説!使い方と対策【クラッシュロワイヤル】 - ゲームウィズ(Gamewith)

E. K. Aなど素早いアタッカーにも有効。 【アリーナ攻略記事】 ⇒アリーナ7突破できるおすすめ最強デッキ・対策・アリーナ攻略 ⇒アリーナ8突破できるおすすめ最強デッキ・対策・アリーナ攻略 ⇒アリーナ攻略・アリーナ別おすすめデッキまとめ 【全ユニット入手場所一覧】 ⇒全カード一覧・アリーナ別アンロックカード 【最優先でレベルを上げたいカード】 最優先でレベルを上げたいカード【ノーマル編】 最優先でレベルを上げたいカード【レア編】 最優先でレベルを上げたいカード【スーパーレア編】 最優先で購入したい最強URランキング 【ユニット最強ランキング】 ⇒ユニットHPランキングベスト10 建物HPランキングベスト10 ⇒ユニット攻撃力ランキングベスト20 ⇒ユニット射程ランキングベスト10 クラッシュ・ロワイヤル 対応機種 iOS/Android 価格 無料(アプリ内課金あり) ジャンル リアルタイムストラテジー メーカー Supercell 公式サイト 配信日 配信中 コピーライト (c) 2016 Supercell Oy

おつかれさまです、kabutomです。 「クラッシュ・ロワイヤル」でレジェンドアリーナ(トロフィー:4000)を目指している 初心者・初級者 の方のための攻略記事シリーズのお時間です。 今日は、 "1+1が2以上になるカードの強い組合せ"(シナジー) 編をお送りします。 定番のシナジーを覚えて使いこなせるようになるのが第1の目標で、 対戦相手が使ってきたシナジーに適切に対応できるようになるのが第2の目標です シリーズ第3回の今回では、 トロフィー0~3000帯 でアンロックされるカードの中で、どんな強い組合せが作れるのかについて紹介していきます。 アリーナが上がって新たなカードがアンロックされることで、下の方のアリーナで既にアンロックされたカードとの意外なシナジーが使えるようになることがあります。(逆に、使われて痛い思いをすることもあります) 知識は力。どんどん増やしていきましょう!

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