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Mon, 15 Jul 2024 00:16:01 +0000

四半期ごと業績・決算情報 四半期ごとの業績推移と今期見通し 会社予想:2021年6月期時点 2021年3月期時点 経常利益 計画進捗率 進捗率 推移 1Q 2Q 3Q 通期 会社予想 24% 54% 89% --- 16. 8 億円 参考値 26% 87% 100% 前期実績進捗 20% 52% 86% 前々期実績進捗 会社予想:2021年6月期時点 前々期実績 前期実績 当期実績 当初会社予想 最新会社予想 アナリスト予想 ※チャートは2021年6月期時点 通期経常利益計画を5. 0%上方修正 3Q累計売上高は6%増と連続で過去最高を更新! 3Q累計最終利益は26%増と連続で過去最高を更新! デジタル・インフォメーション・テクノロジー が5月14日大引け後(15:02)に決算を発表。21年6月期第3四半期累計(20年7月-21年3月)の連結経常利益は前年同期比25. 8%増の14. 9億円に伸びた。 併せて、通期の同利益を従来予想の16億円→16. 8億円(前期は13. 5億円)に5. 0%上方修正し、増益率が17. 9%増→23. 8%増に拡大し、従来の11期連続での過去最高益予想をさらに上乗せした。 会社側が発表した上方修正後の通期計画に基づいて、当社が試算した1-6月期(下期)の連結経常利益も従来予想の6. 8億円→7. 6億円(前年同期は6. 2億円)に11. デジタル・インフォメーション・テクノロジー(DIT)【3916】の株価チャート|日足・分足・週足・月足・年足|株探(かぶたん). 6%増額し、増益率が10. 8%増→23. 7%増に拡大する計算になる。 業績好調に伴い、今期の年間配当を従来計画の22円→24円(前期は20円)に増額修正した。 直近3ヵ月の実績である1-3月期(3Q)の連結経常利益は前年同期比28. 9%増の5. 8億円に伸び、売上営業利益率は前年同期の12. 4%→15. 4%に上昇した。 単位:百万円 (1株当りの項目 単位:円) 業績・決算情報(年度ごと) 売上高 134. 9 今期予想 143. 0 直近2年間の業績推移を見た場合、売上高は二期連続の増収となっており、該当二期の平均増収率は21. 84%となっております。また、営業利益も二期連続で増益傾向にあり、該当二期で平均71. 79%の増益率となっています。増収効果を利益に直結させ、安定成長を実現する背景には当企業の高い競争力の維持だけでなく、徹底したコスト管理もあることが予想されます。 加えて、ROEは上昇傾向にあり、資本効率が改善していることを示します。一般的には、PBRを中心としたバリュエーションの改善が期待されます。 決算情報 決算期 (決算発表日) 営業利益 経常利益 純利益 1株益 2020年 6月期 (2020/08/11) 13, 495 1, 352 1, 357 978 64.

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デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社 会社説明 再生する 同期モード 非同期モード 次ページ 前ページ 配布資料 株価情報 【配布資料のダウンロード】 ✕ 説明会資料 お待ちください。 Please wait.. 説明会プレゼンター 代表取締役社長 市川 聡 PREV NEXT 戻る 戻る INDEX 字幕を表示 目次の展開 通常モード Now Loading.. 最初から再生 続きから再生 再生 会社説明資料 1 会社紹介 会社概要 国内外の開発拠点と社員数 沿革 沿革(2) 業績推移(2020/6期は期初予想) 当社の強み 事業セグメントと売上構成 2 ビジネスのご紹介 国内IT市場全体見通し ビジネスソリューション事業 業務システム開発事業とは何か? デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社の新卒採用・企業情報|リクナビ2022. ビジネスソリューション事業 運用サポート事業とは何か? ビジネスソリューション事業 広範囲のビジネス領域 組込み(エンベデッド)市場見通し エンベデッドソリューション事業 組込みシステム開発・検証とは何か? エンベデッドソリューション事業 車載関連に注力 エンベデッドソリューション事業 新たな取り組み(1) エンベデッドソリューション事業 新たな取り組み(2) 自社商品事業 WebARGUS 動画視聴 実況!ネット世界のサイバー攻撃 WebARGUSを中心にセキュリティ分野に拡大 自社商品事業 xoBlos xoBlosとRPAの連携 xoBlosプラスワン構想 システム販売事業 3 中期経営目標・株主配当 中期的成長モデル 中期経営目標:「トリプル10」の達成 株主還元(配当+自社株式購入)※2020/6期は期初計画 4 新型コロナウイルスについて 新型コロナウイルス対策について 新型コロナウイルスの影響 ご清聴ありがとうございました Copyright Nikko Investor Relations Co., Ltd. All Rights Reserved.

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18 2019年 6月期 (2019/08/09) 12, 355 1, 095 1, 106 737 48. 07 2018年 6月期 (2018/08/10) 11, 076 787 790 531 34. 57 2017年 6月期 (2017/08/10) 10, 273 653 641 466 30. 33 財務情報 決算期 1株純資産 総資産 純資産 自己資本率 2020年 6月期 236. 10 5, 364 3, 660 68. 20 2019年 6月期 190. 10 4, 655 2, 947 63. 30 2018年 6月期 169. 07 4, 083 2, 621 64. デジタル・インフォメーション・テクノロジー株式会社の会社概要|エン ミドルの転職. 20 2017年 6月期 155. 72 3, 713 2, 414 65. 00 収益性 ROA ROE 18. 23% 29. 60% 15. 83% 26. 47% 13. 01% 21. 09% 12. 55% 21. 32% キャッシュフロー(CF) 営業CF 投資CF 財務CF 現金期末残高 フリーCF 927 -80 -287 2, 393 847 693 -70 -415 1, 834 623 747 -94 -373 1, 627 221 125 -97 1, 346 346 単位:百万円 デジタル・インフォメーション・テクノロジー あなたの予想は?

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DIT COMPANY DITのカンパニー制について カンパニー制の魅力 カンパニー制の紹介 MORE INTERVIEW 社員インタビュー 理系・入社7年目 K. W. BS ビジネスソリューション カンパニー 文系・入社5年目 T. S. eB eビジネスサービス カンパニー 理系・入社5年目 T. K. ES エンベデッドソリューション カンパニー 文系・入社8年目 Y. H. SB サポートビジネス カンパニー 文系・入社2年目 F. M. QE クオリティエンジニアリング カンパニー 理系・入社4年目 E. S. NN 西日本 カンパニー 理系・入社5年目 K. M. EM 愛媛 カンパニー PROJECT STORY プロジェクトストーリー DIT CULTURE DITカルチャー 社長メッセージ 人事メッセージ

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□ビジネスソリューションカンパニー ビジネスアプリケーション分野におけるオープン系、 Web系システム開発を中心に、あらゆる業界・業務に即した 幅広いソフトウェアの設計・開発 □eビジネスサービスカンパニー 最先端Webテクノロジーと独自のアプローチにより eビジネス基盤やECサイトを構築 □サポートビジネスカンパニー システムの導入支援、インフラ構築、ソフト開発、 カスタマイズ、ネットワークの運用管理 システム運用サポート □エンベデッドソリューションカンパニー 車載関連、半導体関連、モバイル関連を中心とした 組み込みシステム開発 □西日本カンパニー 西日本の活動拠点 モバイル/Webアプリ開発、組み込みシステム開発、 業務系システム開発 □クオリティエンジニアリングカンパニー 車載機器、医療機器、IoT機器、通信機器などの ソフトウェア評価、検証業務 □愛媛カンパニー 愛媛県をはじめとする四国地方の拠点 地域密着型の新しいビジネスモデルを展開 各種ソフトウェア開発、システム機器販売、ソフトウェア販売、 トータルITサポート

最大表示期間 3年 10年 全期間 ※出来高・売買代金の棒グラフ:当該株価が前期間の株価に比べ、プラスは「赤色」、マイナスは「青色」、同値は「グレー」 ※カイリ率グラフは株価チャートで2番目に選定した移動平均線(赤色)に対するカイリ率を表示しています。 ※年足チャートは、1968年以前に実施された株主割当増資(当時)による修正は行っていません。 ※ヒストリカルPERは赤色の折れ線グラフ、青線は表示期間の平均PER。アイコン 決 は決算発表、 修 は業績修正を示し、当該「決算速報」をご覧いただけます。 ※当サイトにおけるInternet Explorerのサポートは終了しております。チャートが表示されない場合、Google ChromeやMicrosoft Edgeなど別のブラウザのご利用をお願いいたします。 ※Chromeなどのブラウザでチャートが表示されない場合、最新バージョンへのアップデートをお願いいたします。

▼ボーマ(CV:山口太郎) 公安9課に所属し、イシカワとともに 情報戦を担当 している。 ただイシカワとは違い、前線での荒仕事もこなせるぞ。 ときには公安9課の障害となる人物を始末する、 汚れ仕事を引き受ける こともある。 使用するスキル: ナノゲルアーマー APとHPを回復させる唯一のスキル スキル を発動させると徐々に HPが回復 していくぞ。 しかも、 スキル の発動中は 最大HPも上昇 し、 回復速度は時間が経つにつれ速くなっていく便利スキルだ! ▼パズ(CV:小野塚貴志) 公安9課に所属し、 聞き込みや内偵などの任務を担当 している諜報員。 いざという時には、 前線での戦闘や情報戦もこなすオールラウンダー だ。 草薙素子やバトーと同じく、全身のほとんどをサイボーグ化しており、 戦闘能力は非常に高い。 クールで無口な愛煙家で無類の女好きだ。 「同じ女とは2度寝ない主義」 を貫いているが、恨みを買っている女性は数知れない。 使用するスキル: 加速疾走 スキル発動中は移動速度が大幅上昇しジャンプ力も高くなるぞ。 素早く敵との間合いを詰めたり、通常のジャンプ力では登れない場所を移動したりと、 敵の裏をかくこと戦法に有効 だ! ▼MAVEN 攻殻機動隊の原作には登場していない ゲームオリジナルキャラクター だ。 日本では未実装だが、欧米ではすでに実装 されている。 南米ジャングルでゲリラ戦に巻き込まれた際に、 単独で敵武装勢力を壊滅にまで追いやるほどの戦闘力 を持っているぞ。 この活躍により、公安9課に所属することとなった! 使用するスキル: サーム光学バリア 展開したバリアの後ろに隠れることで、敵からはこちらの姿が見えなくなるスキルだ! バリアの後ろで敵を待ち構え、気づかれること無く一方的に攻撃することができる! 味方と協力する独自の新システム「スキルシンク」を使いこなせ! 「攻殻機動隊S. ONLINE」は、選んだキャラクターによって使用できる スキル が違い、 義体パーツによりカスタマイズされたキャラクターを使い、迫力溢れる戦闘を体験できる! FPS『攻殻機動隊 S.A.C. ONLINE』サービス終了、約一年の歴史に幕 | EAA!! FPS News(イーエーエー/いえぁ). 自分の身を一定時間透明にさせる 光学迷彩 や、敵兵の位置を把握できる 熱源スキャン など、 原作に出てくる特殊スキルがゲーム内で完全再現されているのも見どころ! また、スキルを共有することができる スキルシンクシステム を採用し、 近くにいる仲間 との スキル相互シェアが可能 で、仲間と互いのスキルを使用することで相乗効果も見込め、 戦略を練った協力プレイが可能となっているのも特徴だ!

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日頃はネクソンをご愛顧いただき、誠にありがとうございます。 永らく皆様にお楽しみいただいておりました「攻殻機動隊S. A. C. ONLINE」は、 2017年11月29日(水)11:00 をもちまして、株式会社ネクソンでのサービスを終了させていただきました。 ネクソンは、「攻殻機動隊S. ONLINE」で培ったゲーム運用経験のノウハウを、 魅力あふれるコンテンツ開発に生かしてまいります。 今後ともネクソンをどうぞよろしくお願いいたします。

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「攻殻機動隊S. A. C. ONLINE」は、ネクソンが2016/11/30よりサービス開始している 士郎正宗氏原作の世界的人気アニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』をモチーフにした新作FPSだ! これまでアニメやゲームなど、様々な展開を見せていた 同人気タイトル が、ついに無料オンラインFPSとして登場! プレイヤーは 攻殻機動隊 でおなじみの、 草薙素子 や バトー など 公安9課 の主要メンバーになって 戦場を駆け巡るのだ! 原作でも登場する 光学迷彩 や ヒートセンサー など、 攻殻機動隊ならではの近未来的なスキルが、FPSのゲームシステムとして上手く組み込まれている! 原作のキャラクター性を保ちつつ も、ゲームとしての仕上がりを重視しており、 対戦ゲームとしての戦術性をキッチリ確保 !『攻殻機動隊』シリーズのファンのみならず、 FPS好きやSFアクションに興味がある人にも、是非プレイしてもらいたいゲームだ! 『攻殻機動隊』の世界で近未来アクションが楽しめる! 原作『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』は、 サイバーネットワーク技術が発達し、 電脳化や義体(サイボーグ)化が一般にも普及した近未来の日本が舞台だ。 高度ネットワーク社会により犯罪は高度化し、凶悪な犯罪者が後を絶たなくなり、激化する サイバー犯罪 や テロ活動 に対抗するため、内務省直属の 対テロ特殊部隊 として立ち上げられたのが 「公安9課(通称:攻殻機動隊)」だ。 草薙素子 を始めとする 精鋭サイボーグが集まったこの部隊 は表向きには非公認。政府からの依頼を受け、極秘に任務を遂行していく存在だ。 本作でプレイヤーは、 公安9課の主要メンバーとなり戦場に駆けつけるのだ! サイバーパンクなSFの世界で、光学迷彩や義体改造など近未来的スキルを利用した迫力の戦闘が楽しめる! 世界に影響を与える『攻殻機動隊』シリーズの魅力! 攻殻機動隊オンライン steam. アニメやゲームなど、様々な分野に展開されている『攻殻機動隊』シリーズは、 士郎正宗氏 による漫画が原作だ。この 原作漫画は1989年に連載が開始 され、 現在までに3巻しか刊行されていない 。 しかし、少ない巻数ではあるが、その反響は絶大だった! そして、1995年に押井守監督により制作された劇場版アニメ「GHOST IN THE SHELL/攻殻機動隊」は、 アメリカのビルボード誌で週刊売り上げ第1位を記録している!

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どうぞどうぞ。 このゲームの何がおもしろいかって、それぞれにスキルがありますよね。その能力が合わさってチームワークになる。 おっ、あれですね。みんなの好きな名言。 そうそう。やっぱりね、あれなんですよ。「チームプレイなどという都合のいい言葉はない。あるとすれば、スタンドプレイから生じるチームワークだけだ」。 野球はプレイのひとつひとつが個人技なのに、それぞれが高いレベルで融合するとチームワークに昇華される。そのキャラは公安9課の活動を野球と表現しているんですかね。 厳密にその言葉の意味が説明されているわけじゃないですけど、きっとそういうことなんでしょう。 たとえば、サイトーがヒートセンサーを使って、少佐が光学迷彩を使った後に、パズが加速して突っ込んで、ボーマが回復スキルでフォローして、敵が混乱しているところにバトーがアームランチャーを撃ち込む。これをチームでやったらすげー強いですよね!

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ファーストアサルトオンライン」 をご紹介しました。 世界観やキャラクター、ゲームスキル以外にも"攻殻機動隊らしさ"が感じられるがシステム楽しめます! もちろん、変わり種だけじゃなく FPSユーザーお馴染みのモードなど、FPSの基本的なゲーム性は備わっています! 独自モードとなる占領戦の "コンクエスト" は、 マップが次々と変化し、特定位置に置かれた端末機をすべて占領で勝利! という、 今までになかったルール なので、コアなFPSユーザー層でも楽しめそうです! さらに、 【サイボーグ=義体】 という独自の要素 にこだわっているので、 "義体改造"システムで5000種を超える部位パーツを組み替えられる【義体カスタマイズ】が楽しめる ようになったり、 メカニック要素を活用したPvEモードも着々と実装準備中 だそうです! もちろん可愛い『タチコマ』もアニメのままの声でバトルに呼びだす事ができる ので、 攻殻ファンはワクワクが止まらないのではないでしょうか!? 攻殻機動隊オンライン 終了 理由. 敵の『タチコマ』に接近してハッキングする事ができたり、逆にこちらの『タチコマ』をハッキングされたり、 従来の FPS では味わえない "攻殻機動隊ならでは" の熱いバトル が繰り広げられます! ちなみに、 敵味方ともにお互いの武器もハッキングでき、敵の呼びだしたタチコマは黒タチコマになります。 その他にも、 『公安9課』のキャラクターを育成して進化させたり、 使用している武器をアップグレードさせてカスタマイズさせたりと、 様々な場面でカスタマイズできるので、バトル以外のやりごたえも充分 ありそうです。 また、キャラクターの服などの見た目も変えられ、 『あれ?これアニメで出てた!』 的なアバターもあって色々な角度から楽しめます! 電脳ネットワークを軸とした、 戦闘中にチームメンバー同士でお互いのキャラが持つスキルを共有することができる【スキルシンク】システム では、 Co-op プレイにより爆発的なコンビネーション が生まれますし、 どのキャラクターにいつ【スキルシンク】するかなど チーム一丸となって戦術的なプレイが楽め ると思います! その他にも、 自分の身を一定時間透明にさせる【光学迷彩】や、敵の位置を把握できる【熱源スキャン】 など、 各キャラクター毎に設定された能力を義体改造を行う事で、自分好みのキャラクターにすることもできる など、 攻殻ファンなら絶対楽しいけど、攻殻ファンじゃなくても楽しめる要素満載 です!

ネクソンが2016年11月2日よりサービスを開始していた基本プレイ無料のFPS『攻殻機動隊 S. A. C. ONLINE』ですが、残念ながら2017年11月29日にサービスを終了することが明らかになりました。 サービス終了までのスケジュール NEXONポイントアイテム販売終了:2017年9月6日(水)メンテナンス 攻殻機動隊 S. 「攻殻機動隊S.A.C. ONLINE」あの攻殻機動隊がオンラインFPSで登場!|オンラインゲームズーム. ONLINE サービス終了:2017年11月29日(水)メンテナンス すでにご購入済みのアイテムについてはサービス終了までは使用可能。使用期限のあるアイテムは早めに使用してほしいとしています。 また、サービス終了時点で未使用の消費アイテムに関しては返還補償が行われます。詳細は 公式ページをご覧ください 。 黙祷企画: 『攻殻機動隊 S. ONLINE』を振り返る 原作は言わずとしれた士郎正宗原作の「攻殻機動隊」で、国内はもとより海外でも非常に評価の高い日本有数のSF作品です。本作はそのアニメ版である「攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX」を元に製作されました。 【攻殻機動隊S. ONLINE】 ティザームービー プレイヤーは「草薙素子」をはじめとする公安9課の一員となって2030年のサイバーパンクな日本を舞台に戦います。ゲームモードは「チームデスマッチ」「デモリッション」「コンクエスト」などが用意されていました。 他のFPS作品をプレイしていればすぐに慣れることのできるシンプルな操作性の一方で、それぞれのキャラクターに固有のスキルを味方と共有できる「スキルシンクシステム」によって戦略性が大きく広がります。 プレイアブルキャラクター 個性的な面々が揃う公安9課ですが、本作では各々に特性を活かしたスキルが割り振られていました。 素子は自身の身体を透明化する。ただし完全ではないので過信は禁物 バトーは敵に大ダメージを与えるミサイル「アームランチャー」を放つ ほぼ義体化を施していないトグサは、爆発するAIロボットを召喚 イシカワは自動的に攻撃するタレットを設置し、特にコンクエストで猛威を振るう パズは移動速度やジャンプ力を向上させる柔軟なスキル サイトーは一定時間ごとに、敵の位置を壁越しにスキャンする ボーマは最大体力を増幅すると同時に体力を一時的に回復させる また、マスコットキャラの多脚戦車「タチコマ」も登場し、味方をサポートしてくれました。 素材は決して悪くないだけに、何らかの形で『攻殻』ゲームの登場を期待したいところです。 『攻殻機動隊S.

それは攻殻ファンならではの考えですね。 ひとつの作品がきっかけで少しくらい破たんしても、厳密に言うとそれは破たんじゃないのではと思います。それも攻殻のひとつだと考えれば。 『攻殻機動隊』は"if"と"破たん"を受け入れる作品群だ、と。うおー! そういうの聞きたかった! ▲「うぉー!」と、ふたりして大興奮。 ゲームのタイトルに"S. "って付いてますけど、S.