腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 08 Aug 2024 04:33:54 +0000

タイトルにもある通り、「今、ここを生きる」を約1/3くらい読み進めたところで挫折しました。興味があるからこそ読み始めたのですが、読んでいたら何となく内容がすっと入ってこない、読むのがめんどくさいという感情が出たので、その瞬間ストップしました。 なので今回は途中まで読んで勉強になったこと、また「本を途中でやめる勇気」について考えていこうと思います。 <こんな人におすすめ> 難しい本を読み始めて途中で挫折した経験がある 読み始めた本は最初から最後まで絶対に読んでいる 本から学んだこと3選 ①自分に対して笑え もし日々の生活が本質的に苦であるなら、その特効薬は自分自身に対する笑いである。自分自身を笑い飛ばすことができたなら、どんな経験にもどこかしら一条の光が見いだせるだろう。 これは私も含めて日本人全員が持っておくべき価値観です。 私たちはちょっとしたミスや過去の出来事を長い間引きずってしまい、タイトルの「今、ここを生きる」ことが出来ていません。 自分の恥ずかしい過去や失敗談を笑い話にする、ミスした時にまた話のネタが出来た!くらいのポジティブさがあると人生楽な気がします。 この価値観の先に「人生迷ったら面白そうなほう」理論が出てきます。 どんなに優秀な人でも失敗・ミスはするものです。それなら受け入れて笑い飛ばせるくらい、気楽にいきましょう!

  1. チベット仏教の世界 - 法藏館 おすすめ仏教書専門出版と書店(東本願寺前)-仏教の風410年
  2. 【悲報】スイッチ、聖剣1・2・3レベルでさえ操作不能になるバグ発生 - ゲームわだい!

チベット仏教の世界 - 法藏館 おすすめ仏教書専門出版と書店(東本願寺前)-仏教の風410年

森博嗣著 ワニブックスPLUS新書 18)大人はもっと遊びなさい ~仕事と人生を考えるオフタイムの過ごし方 成毛眞著 PHPビジネス新書 19)スタンフォード大学マインドフルネス教室 スティーブン・マーフィ重松著 講談社 20)今、ここを生きる ~新世代のチベット僧が説くマインドフルネスへの道 ヨンゲイ・ミンゲール・リンポチェ著 パンローリング

この機能をご利用になるには会員登録(無料)のうえ、ログインする必要があります。 会員登録すると読んだ本の管理や、感想・レビューの投稿などが行なえます もう少し読書メーターの機能を知りたい場合は、 読書メーターとは をご覧ください

シリーズ初代作品でもある「聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-」はゲームボーイ版を収録 小山田氏: このコレクションにはゲームボーイ版を収録したいと考えていました。というのも、リメイク版を昨年にリリースしたときにも「あらためてゲームボーイ版もやりたい」という声がありましたし、当時出たハードのオリジナル版を1度きちんと収録したかったんです。 ―― 確かに、ファンの人でリメイク版をプレイされた人だとなおのこと、同じリメイク版ではなくゲームボーイ版を収録して欲しいとなりますよね。 ちなみにゲームボーイ版の初代と、スーパーファミコンでの2作品をNintendo Switchで動かすという企画は、エムツーさんの反応はどうだったのでしょう?すんなりと開発は進みましたか? 小山田氏: さすがエムツーさんとしか言いようがないのですが、かなりのハイペースでできあがってきましたね(笑)。先ほどのバグに対しての対処など、オリジナル版のままではマズイものもいくつかあったのですが、それらの対応についても「1カ月程度でできますよ」といった感じにスピーディーに対応頂けました。 あと、拡張機能として今回入れているものについて、例えばクイックセーブやクイックロードなどの「実装できると嬉しいんですけど技術的にどこまでできますか?」というものに関しても、エムツーさんはいずれも「できます」というお返事でした。逆にエムツーさんから今までの経験則で「こういう機能も入れられますし、あると良さそうですよ」という提案を頂いて実現しているものもあるんですよ。 ―― なるほど、お話を伺う限り開発はかなりスムーズだったのですね。ただ、その中でもオリジナル版にあったバグをどう扱うべきかというのは考えどころだったのでしょうか。 小山田氏: そうですね、そのあたりの対処をどの程度すべきかというのは考えました。 スーパーファミコンで登場した意欲作「聖剣伝説2」 ―― 「聖剣伝説2」ですと、Wiiのバーチャルコンソール版だといくつかバグFIXされていたりと違いがありましたが、今回収録しているものではどのような判断を取られたのでしょう? 小山田氏: 基本的にはバーチャルコンソール版と同等のものにしています。有名なボス部屋から抜けられなくなるバグなどは直っています。ただ、「バグ」と言っていいのか「裏技」と言っていいのか微妙な、細かなバグもあるんですよね。そういうものは対処せずに残しています。ゲーム進行が止まるレベルのものを優先して対応しています。 ―― 使い方次第で楽しいバグというのもありますよね。 小山田氏: そうですね(笑)。自己責任でお願いしますとしか言えず、狙って使ってみてくださいとは言えないのですけど……(笑)。 ―― バグを利用した有益なテクニックは「裏技」であり、ユーザーさんによってはそれが思い出のひとつだったりもするでしょうし。 小山田氏: そうですね、そのあたりはユーザーさんが思うところでいろいろと楽しんでもらえるようにしてありますので。 今作の収録が初移植になる「聖剣伝説3」 ―― 「聖剣伝説3」はバーチャルコンソールでの配信もされておらず今回が初の移植ということになりましたが、それにはなにか理由や事情などがあったのでしょうか?

【悲報】スイッチ、聖剣1・2・3レベルでさえ操作不能になるバグ発生 - ゲームわだい!

小山田氏: そうですね、今回はあくまでも「聖剣伝説」3作品を遊べる記念的なものですが、「聖剣伝説5」を含めて、新作の方もご期待頂ければと思います。ただ、まずは「聖剣伝説コレクション」もたくさん売れてくれないと困る……というのはありますが(苦笑)。 新しい情報をお伝えできるタイミングを皆様お待ち頂ければと思います。 ―― 最後に読者の皆様に一言お願い致します。 小山田氏: 原作を遊ばれた人も、遊んでいない人も、今でも面白い3作品がひとつにまとまってNintendo Switchでプレイできるようになりましたので。ぜひとも手に取って頂けましたら幸いです。そして、「聖剣伝説」を応援頂ければありがたいです。よろしくお願いします。 ―― ありがとうございました。 【聖剣伝説COLLECTION】 ©1991, 1993, 1995, 2017 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

小山田氏: 機会がなかったというのもありますし、作品の規模が大きくてボリュームもあるゲームなので、リメイクするにしても開発規模が大きくなるんですよね。そういうところからタイミングの問題でもあるのですが、今回のコレクションに移植が収録されるのが1番早いタイミングにたまたまなったという風に思いますね。 あの色、濃さを再現! 各種画面モードのなかでも、こだわりの"GAMEBOYモード" ―― ゲーム画面の各種モードなどの、今作に搭載されている工夫についてお伺いします。先ほど、エムツーさんにお願いしたもの、逆にエムツーさんから提案されたものなどがあったということですが、それはどのようなものでしょう?