サラ 番 2 タッチ センサー セリフ |⌛ サラ番 タッチセンサー セリフ サラリーマン番長2タッチセンサーセリフ 轟天出現時は基本的に設定5と仮定して打てばいいのだが、本記事に記載してある設定5の特徴と照らし合わせて判別を進めてほしい。 移行契機は前作と変わらず。 8 2020年12月7日• 「このクオリティでこの値段は高い」> かになやなとるひ 押忍ボタンどうにかなりませんか? 「好きだから」> 愛華ママ アプリでもやってるのですが最近画面の3分の2くらい黒くなってるというか下がってるからやりにくい。 363枚獲得で終了。 「あ~そこそこ!きく~!」 本前兆(ボーナス当選)期待度アップ 前兆中以外に出現で、 天国準備以上確定!• 2021年2月1日• 」 通常B以上確定 林子「はー、ええ湯だなぁ」 天国期待度UP 林子「はー、極楽極楽」 天国確定 エリカ「見える…! サラリーマン番長|絶頂ラッシュ確率に設定差 | ちょんぼりすた パチスロ解析. このボタンが押せないと、面白味半減。 サラ 番 タッチ センサー セリフ 頂クロスラッシュ当選率 こちらも奇数設定優遇かつ、設定5がかなり優遇されている模様。 最後にタッチセンサー。 ハズレで天国準備以上確定! 美佐のタッチセンサーセリフは基本的に前兆中に出やすいです。 20 コンビニステージに移行でやめ。 弱チェリー成立後4〜6G or 11Gでボーナス当選告知がされれば、弱チェリーからの当選濃厚となる。 前兆中以外に出現だとモードB期待度大幅アップします! 「あ~そこそこ!きく~!」:本前兆期待度アップします。 サラ番 タッチセンサー セリフ 課金させたいなら不具合とかを治してからにしろよ 「早急にアプデを」> kkurachi- フルバージョンで購入してます。 10 前兆否定で天国準備以上確定! 5. ちょっとサンプル数が少ないため真偽は不明だが、設定6のAT複数セットスタートの確率を算出してみた。 サラ番2で初めてブルーレジェンドを掴んだので、手放しで喜びたいところですが、ここで私は ある疑問が湧きました。 2021年2月15日• 押忍弁当は前作の押忍ベルと同様、入賞後のBETでいつもと違う音で押忍弁当となる。 サラリーマン番長2 サラ番2 押忍!サラリーマン番長2:演出法則(通常時) 他にも、• こんばんわ。 前兆中でないことが条件ですが、知っておいた方がいい演出ですね。 アプリ発売日: 2014-09-12• 轟AT中 AT中にタッチして曲変化… 上乗せ潜伏100G以上確定• 」 本前兆確定 タッチセンサーでのボイス示唆が判明しました!
6号機の特性上、有利区間が存在するため 有利区間終了とともにブルーレジェンドも終了する。 まぁブルーレジェンド入ってなければそもそも絶頂に昇格してないと思うので、ブルーレジェンド自体ははじめて仕事した感じですね。 タッチセンサー 今作もタッチセンサーが備わっている。 通常B滞在時 設定別マップ振り分け 設定 マップ B1 B2〜B5 1 98. 前兆G数 振り分け 11G 6. 設定6ポイントまとめ サラ番の設定6は仁王門の突入率に設定差があります。 ハンコ10個獲得時の移行先 移行先 特命中 その他 何もなし 44. そのライターさんに関しては完走はしていなかったり2つ目の天国での当選が赤7だったりと条件は違うので確固たる自信はありませんが…. 6% 5. 4G継続すると青7以上。 ホールでの扱いを推察 恐らくは多くのホールで設定2・3あたりがメインで使われるでしょう。 AT直撃当選時の前兆ゲーム数 ゲーム数 振り分け 11G 6. 000000000000000", "1. 【押忍!サラリーマン番長3】天井・ゾーン・解析情報まとめ. 弁当は乗りにくいが乗れば50枚以上。 東京都の来店取材時の告知が、禁止になるようです。 『サラ番』は毎ゲーム、ハズレを含む全役でボーナス抽選を行っており「マップレベル」が高いほど当選期待度が高まります。 ちょっとサンプル数が少ないため真偽は不明だが、設定6のAT複数セットスタートの確率を算出してみた。 000000000000000", "1. いくら打ちまくって、 いくら期待値を積んでも、 実収支との差がかけ離れていく ということもあるわけですよー。 ボーナス突入時のハンコの数に応じて、継続率が上乗せされます。 一日中ブン回しで通常時を6000回転ほど消化できるため、設定6であればAT直撃を6回引ける計算となる。 それほどお金を掛けずに設定の高低ぐらいは当たりが付けれるので、ダメそうなら大ケガする前に退散出来ます。 前作では絶頂を3回しか引けず、 全部100G行かなかいという無能ぶり。 通常総G数:41836 G 直撃回数:41 回 AT複数セット(設定6 実践値) 設定6のみ?ATの初期セット数が優遇されている模様。 現状は設定6は非常に分かりやすいという印象でしょうか。 000000000000000", "1. 316000000000000", "0. 166666666666667", "0.
『押忍!サラリーマン番長2』 (2020年4月20日導入開始) タイプ:【6号機】【ATタイプ】【天井搭載】【液晶搭載】【小役優先制御】 有効ライン:- 導入台数:約50, 000台 コイン持ち:約50, 5/G ©大都技研 2020年4月20日導入開始! 最新台『押忍!サラリーマン番長2』のAT直撃確率、押忍弁当からの特命当選率に ついての解析情報です。 【その他設定判別解析情報】 『サラリーマン番長2』設定6確定画面公開!ボーナス終了画面、AT終了画面、決算ボーナス中の黄色文字詳細 『サラ番2』レア役・高確弱チェリーでのBB抽選、レア役からの高確移行率に設定差あり 『サラ番2』AT初期セット数振り分け詳細!設定5は2セット以上の振り分け優遇 【基本解析情報】 6号機サラ番!『サラリーマン番長2』導入日、スペック、機械割、小役確率、設定差、フリーズ恩恵、天井・ヤメ時。 【天井狙い解析情報】 『サラリーマン番長2』天井ハイエナ期待値、天井恩恵、ゾーン期待値、狙い目・ヤメ時・小技(シャッター別のヤメ時) ※解析情報は随時更新。 ツイッターにて更新情報を配信中! @mitihazure0322さんをフォロー –スポンサーリンク– ■メニュー(タップで項目へジャンプ) 1. リール配列 2. 配当表 直撃確率 4. 押忍弁当成立時の特命当選率 5.
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」 (・_・? ) と言う感じにBM5弾以前は固定戦闘力持ちがそこまで出て来なかったんですが BM6弾頃から何故か固定戦闘力アビリティ持ちが増えてきた模様で 何故今の情勢で固定戦闘力アビリティがまた息を吹き返しかと言うと 大体2つの要因が大きい感じで まず一つ目が👇コチラ 固定戦闘力潰しの大本である 悪魔的なギャルこと魔神プティンが BM6弾を境に採用率低下。 これを聞くと「え? あのプティンが採用率低下って嘘でしょ?
こんばんわ。 5月もあっという間に終盤もうちょっとで雨☔のシーズンである6月に突入しますね。 天候や気候も不安定な月になるので天気予報である程度予測を建てて過ごしていきたいですね。 で内容は記事の方に移りまして 雨や梅雨のシーズン突入の頃ごろですが メインのSDBHはと言うと 延期1週間経過し 次弾BM8弾スタートまで後1週間後予定。 今回のBM8弾はBM2弾以来の延期弾になった事もあり いつもよりBM7弾稼働が延びている状況ですが 皆様はBM8弾の準備は出来ましたかね?
今の環境、獄炎消... 獄炎消しは必須だとか 言われてます 最近の ドラゴンボールヒーローズの環境に適応するのに金か かるのですが 勝てたら楽しいし、 相手の戦略を崩す派なので仕方なく買おうと思います 質問です。 2Rにエナジー6〜8個削... 解決済み 質問日時: 2020/2/18 18:57 回答数: 2 閲覧数: 50 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > トレーディングカード ドラゴンボールヒーローズでゴワスや超一星龍を回避して気力を大幅回復して戦闘力バトルを有利にする... 有利にするカードはありますか? 解決済み 質問日時: 2020/1/30 9:02 回答数: 1 閲覧数: 33 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > トレーディングカード ドラゴンボールヒーローズでグレートサイヤマンや臨戦態勢GTを回避して気力超ダウンで戦闘力バトル... 戦闘力バトルを有利にするカードはありますか? 解決済み 質問日時: 2020/1/30 9:00 回答数: 1 閲覧数: 27 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > トレーディングカード ドラゴンボールの本を見た子供に2回目の質問され困ってます(^_^;) ドラゴンボールヒーローズ... ドラゴンボールヒーローズに詳しい方教えて下さい(>_<) (Q1) 相手チーム、自分チームともに7人全員をアタッカーに した状態で戦闘力バトルに勝利し、『極めし力』、『勇気のサイヤパワー』、ブロリー... 解決済み 質問日時: 2019/11/26 19:54 回答数: 1 閲覧数: 52 エンターテインメントと趣味 > ゲーム > トレーディングカード
)もオマケが付く BM3弾の低評価を覆しBM3弾上位レートへの下克上を果たした BM3弾UR王子(通称"リンク王子") 今でもアビリティが封じられない限りは 安定した固定戦闘力を発揮し更にメテオやユニットも強力な 極悪抽選でお馴染みのアニバ悟空。 無論アニバ悟空がない人は元祖"蒼きサイヤ人"持ちの BM2弾UR王子でも代用OK。 アビリティ始動の遅さはネックですが 単体固定戦闘力持ちでは累積数値として次第ではかのリンク王子と渡り合える 貫通+固定戦闘力持ちの暗黒王フュー。 ※余談としては3R目に貫通化&超エナジーするとHP5000以下の相手ならPWダウンされてなければKO可能です 元祖固定戦闘力3万の始祖にしてリンク王子に対抗可能な 今でも通用する必殺コスパ&高HPが売りの 今なら強力ユニットが増えて出番が増えそうな ハッキングミューことGM1弾URDr. ミュー 地味ながらも味方&敵依存で手軽に固定戦闘力を得られる上に 副次効果も中々粒揃いで強い 固定戦闘力✖1000持ち(逆襲の一手等)のカード群。 以上が今でも有能な固定戦闘力アビリティ持ちの一例となります。 しかし当初は固定戦闘力持ちもプティンの登場で風前の灯もとい 今後は通常戦闘力の時代でもなっていくかと思いきや 時代が変われば情勢も変わると言う事で こうしてまた固定戦闘力アビリティが対人で息を吹き返すと言うのも面白いですし これもまたSDBH及びこう言ったカードゲームでは良くある光景だと思います。 まあ固定戦闘力アビリティがまた活躍する場面が増えたとはいえ 完全に固定戦闘力封じが消えた訳では無いので 引き続き固定戦闘力を使う際は常に封じられる前提にてデッキ投入していきましょう。 皆様もBM8弾でバトスポチャレンジする時は あんまり強力な固定戦闘力アビリティを入れない人も たまには入れてみて戦闘力バトル勝利を安定させてみたら以下がでしょうか? 最後まで読んで下さり有り難うございました。 それでは。