腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 26 Aug 2024 13:11:26 +0000
8% 1. 2% 0. 4% 1. 6% 2. 0% 2. 3% *スイカは強弱の概念なし *強チェリー=3連チェリー 直撃エピボ出現率を見る 設定 弱レア役+ エピソードボーナス 強レア役+ エピソードボーナス 1 – 1/16804. 10 2 1/16804. 10 3 1/11202. 74 4 1/8844. 26 1/8402. 05 5 1/8402. 05 1/6721. 64 6 1/3819. 11 1/5601. 37 弱チェリーorスイカを契機にエピソードボーナスに直撃すると 設定4以上が確定 します。 *エピソードボーナスはAT確定 強レア役からの直撃でも設定1と設定6では、約3倍の設定差があるので直撃は契機別に全てメモしておきたいですね。 ボーナスの色振り分け 設定 緑7頭 赤7頭 1 60% 40% 2 40% 60% 3 60% 40% 4 40% 60% 5 60% 40% 6 40% 60% 出てくるボーナスの色による設定示唆は、 緑7頭の比率が高い=奇数設定示唆 赤7頭の比率が高い=偶数設定示唆 となります。 数回程度ではアテにならないですが、カウントはしておいた方がいい項目ですね。 通常時のBIGボーナス終了画面 示唆 3人集合 (変身後) 奇数示唆 5人集合 (変身前) 偶数示唆 8人集合 設定2以上確定 設定5以上確定 *BIG終了画面は通常時限定で設定示唆を行います 終了画面振り分けを見る 設定 変身後 (3・5人) 変身前 (3・5人) 8人集合 (変身後) 8人集合 (変身前) 1 60. 16% 39. 84% – – 2 38. 28% 57. 03% 4. 69% 3 58. 98% 39. 45% 1. 56% 4 38. 69% 5 58. 20% 38. 67% 1. 56% 1. 56% 6 37. 50% 56. 25% 4. 69% 1. 56% ラウンド開始画面 ユーリ・ペトロフ 偶数設定確定 金背景 *上記以外の画面はATモード・次回ボーナスを示唆します 開始画面振り分けを見る 設定 通常パターン ユーリ・ペトロフ 8人集合 金背景 1 100% – – – 2 98. 44% 0. 78% 0. 78% 3 98. 44% – 1. 56% 4 98. タイガー&バニー 設定判別 設定示唆 終了画面 解析一覧 タイバニスロット新台 | スロット解析.com. 78% 5 97. 66% – 1. 56% 0.

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7 2 1/621. 0 3 1/502. 5 4 1/448. 4 5 1/368. 7 6 1/331. 5 タイバニは AT「グッドラックタイム」の初当たり確率に大きな設定差があります。 設定1と設定6では 約2倍の設定差 ですね。 弱チェリーor弱スイカからの ▼直撃エピソードボーナス は設定4以上でのみ出現するので、このあたりも初当たり確率が軽くなっている要因の1つと言えそうです。 設定差のある小役確率 小役確率 ハズレ 弱チェリー スイカ 共通ベル 1/5. 41 1/65. 5 1/81. 9 1/26. 4 1/5. 46 1/62. 4 1/77. 1 1/26. 2 1/5. 52 1/59. 6 1/72. 8 1/26. 1 1/5. 62 1/54. 6 1/25. 9 *ハズレ=順押しで中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止 コイン持ち 50枚あたりの回転数 50. 5G 50. 7G 51. 0G 51. 5G コイン持ちに関しては共通ベルが若干優遇されているため、高設定の方が回りやすくなっています。 共通ベルは設定判別に使うほどの差ではないので ハズレ・弱チェリー・スイカをメインにカウントしていきましょう。 ハズレと押し順ベルこぼしはフラグが異なります。 *ハズレ停止系=順押しで中段に「リプレイ・リプレイ・ベル」停止 「弱チェリーやスイカが落ちやすい=高状態へ移行しやすい=CZに当選しやすい」 となります。 CZについては下で詳しく解説しています。 通常時の状態移行抽選 低確→通常 強チェリー チャンス目 15. 51% 44. 19% 21. 71% 33. 14% 16. 45% 46. 89% 23. 03% 35. 17% 18. 74% 53. 42% 26. 24% 40. 06% 19. 51% 55. 61% 27. 32% 41. 71% 22. 70% 64. 69% 31. 78% 48. 52% 23. 09% 65. 81% 32. 33% 49. タイガー&バニー【設定示唆・直撃・開始画面・終了画面】解析! | おスロおパチおいでやす. 36% 通常→高確 16. 03% 45. 69% 22. 45% 34. 27% 17. 41% 49. 63% 24. 38% 37. 22% 19. 91% 56. 74% 27. 87% 42. 56% 20. 94% 59. 67% 29. 31% 44.

タイガー&バニー【設定示唆・直撃・開始画面・終了画面】解析! | おスロおパチおいでやす

0枚/G。 消化中に青BAR図柄(タイバニ図柄)揃いが成立すればAT確定。 BIG 平均獲得枚数は約126枚。 AT当選期待度は約36%。 前半パートと後半パートに分かれており、前半パートでは青BAR高確率状態のゲーム数獲得抽選が行われ、後半パートでは青BAR高確率状態となる。 青BAR揃い確率は、前半パートが1/1868. 3、後半パートが1/46. 7。 なお、前半パートで高確ゲーム数を獲得できなかった場合は、25%で「ロックバイソンモード」へ移行。 ロックバイソンモード中は1/7. 3で青BAR揃いが成立する。 平均獲得枚数は約53枚。 AT当選期待度は約12%。 レア小役成立時にAT抽選が行われる。 12. 6% 66. 8% 25. 1% なお、REG消化中の青BAR揃い確率は1/2491. 1。 ブルーローズライブ 平均獲得枚数は約150枚。 AT当選期待度は約66%。 BIGの上位疑似ボーナスで、構成は「前半パート」・「後半パート」と同様だが、それぞれ青BAR成立確率が異なる。 青BAR揃い確率は、前半パートが1/934. 1、後半パートが1/23. 4。 エピソードボーナス 平均獲得枚数は約103枚。 消化後は必ずATに突入する。 エピソードボーナス直撃抽選 レア小役成立時には、滞在状態を問わず「エピソードボーナス」の直撃抽選が行われている。 その確率は非常に低いが、もし「弱チェリー」・「スイカ」のいずれかからエピソードボーナスの直撃当選があれば、設定4以上が確定する。 1. 2% 2. 0% AT「グッドラックタイム」 「グッドラックタイム」は、純増枚数と疑似ボーナス確率が変動するST型AT。 純増枚数は3段階、疑似ボーナス確率は11段階 存在する。 AT突入時は、まず「アビリティライズチャンス」から始まる。 突入契機 ■疑似ボーナス中のAT抽選に当選 ※エピソードボーナスは、成立した時点でAT確定 ■ルナティックステージ中にフリーズ発生 11段階の「疑似ボーナス確率」と「実質ループ率」 疑似ボーナス確率 実質ループ率 1/58 40. 7% 1/50 45. 5% 1/43 1/38 55. 1% 1/33 60. 3% 1/29 65. 1% 1/25 70. 6% 1/22 75. 2% 1/19 80. 3% 1/16 85. 6% 1/13 90.

6% 4. 9% 11. 1% 63. 7% 10. 5% 25. 8% 87. 5% 3. 6% 8. 9% 62. 0% 38. 0% 通常時「333~443G」 39. 6% 12. 9% 12. 5% 通常時「444~554G」 46. 8% 31. 9% 8. 0% 57. 3% 34. 7% 83. 2% 16. 8% 通常時「555~665G」 ボーナス・AT終了後の狙い目 ボーナス・AT終了後は CZ当選率が優遇 される。 1回目のCZ当選までは打ち続けてもよいだろう。 出玉率 設定1 100. 1% ※条件…ボーナス・AT終了後からCZ当選まで打ち、CZ失敗でヤメ 222ゲームのゾーン狙い 通常時の規定ゲーム数 「222」 ゲームは、 状態アップ確定+50%で超高確に移行 する。 CZ当選率が大幅にアップするため、この付近は狙い目となる。 打ち始め ゲーム数 (設定1) 122G 100. 7% 133G 100. 4% 144G 100. 2% 155G 100. 3% 166G 100. 6% 177G 100. 9% 188G 101. 4% 199G 101. 9% 210G 102. 6% 221G 103. 3% ※条件…上記のゲーム数から打ち始め、222ゲーム移行でのCZ失敗でヤメ ※有利区間移行のタイミングでデータカウンタ・液晶上の数字とずれる場合がある 高確/超高確の期待値 高確・超高確 状態時はCZ当選期待度が高くなっている。また状態は、CZ当選までダウンしないため狙い目となる。 打ち始めの状態 104. 53% 124. 22% ※条件…高確・超高確から打ち始め、CZ失敗でヤメ 最大天井狙い時の期待値 規定ゲーム数は抽選により決定され、到達時は3~6ゲームの前兆を経てボーナスに当選。666G以降でのボーナス当選は通常BIG以上濃厚となる。 最大天井狙いの場合、設定1でも300ゲームから出玉率100%超え となる。 300G 100. 58% 102. 51% 400G 105. 35% 444G 109. 74% 500G 114. 78% 555G 125. 10% 600G 139. 05% ※条件…上記ゲーム数から打ち始め、ボーナス・AT終了後ヤメ ※数値等自社調査 (C)BNP/T&B PARTNERS (C)BANDAI NAMCO Entertainment Inc. (C)YAMASA パチスロ TIGER & BUNNY:メニュー パチスロ TIGER & BUNNY 基本・攻略メニュー パチスロ TIGER & BUNNY 通常関連メニュー パチスロ TIGER & BUNNY ボーナス関連メニュー パチスロ TIGER & BUNNY AT関連メニュー スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!

ツインスターはすでに相手が既婚者である場合も多く、結婚が難しいといわれています。それは今世に生まれてから、魂の成長がそれぞれの基準に達するまでは出会えないためです。 また前世でカルマがある夫婦の場合、今世で払拭しようとします。それができるまでは離れることができません。 ツインスターの統合って? ツインスターの統合には2つのプロセスがあります。1つは自己統合で、もう1つは男女統合で陰と陽が交わる魂の統合です。 肉体の統合ののちにクンダリーニ覚醒が起こり、ここで統合が終了します。魂の本来の目的は統合し、使命を果たして今世での輪廻転生を終えることです。 クンダリーニ覚醒とは クンダリーニ覚醒とは、肉体の統合、精神の統合が行われるために必要な覚醒です。ヨガの世界では神秘体験としてトシテ語られることが多いです。 クンダリーニ覚醒の間は、体調を崩すことがあります。これは、上手に統合へと向かっていない証拠です。 クンダリーニは人間の尾骶骨あたりにある第一チャクラに眠っているといわれ、覚醒が始まるとこのチャクラが体内を巡回します。覚醒し統合に向かうことで、自分が地球上に存在する目的を知ることになるのです。 ツインスターは権力者同士であることが多い? ツインスターは宇宙規模で地球へ影響を及ぼすことから、人間の社会においてはそれなりの地位を得ている場合が多いです。そのため、戦争などに関わりの深い人物がツインスターである場合もあります。 ツインスター同士の出会いは大動乱の時代への突入を意味する場合も? 2021ツインレイ統合へ向けての道のり~果てないエゴと闇、執着を超える~|心のままに生きる Kaoriのブログ. ツインスターの概念は現代になってから知られるようになったものです。 しかし歴史的に社会が激変し時代の流れが変わって、人々の精神的ステージが変わってしまったのはツインスターの出会いがきっかけだったのではないかと考えられています。 シーザーとクレオパトラはツインスター? シーザーとクレオパトラの出会いは、エジプトからローマ帝国に文明の中心が移り西欧中心の文明が幕開けするきっかけになりました。 そのためシーザーとクレオパトラはツインスターだったともいわれています。 フランス革命時、複数のツインスターが出会った? また近代精神の幕開けとなったフランス革命の際には多数のツインスター同士の出会いがあったといわれています。 ジャンヌ・ダルクとジル・ド・レ フランス百年戦争で重要な役割を果たしたジャンヌ・ダルクとジル・ド・レもツインスターなのではないかといわれています。 ジル・ド・レはジャンヌ・ダルクに協力した1429年オルレアン包囲戦で、「救国の英雄」と呼ばれた人物です。 ジャンヌ・ダルクが捕らわれた以降、徐々に荒んで行き錬金術のためにたくさんの少年を犠牲にした人物でもあります。ツインスターは時に地球と人を救いますが、時に人間では考え知れぬ行動に出てしまうようなのです。 戦争の世紀20世紀はツインスターの出会いがあった時代?

2021ツインレイ統合へ向けての道のり~果てないエゴと闇、執着を超える~|心のままに生きる Kaoriのブログ

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激しい嫉妬の正体は自分を愛して欲しいとか、自分を優先して欲しいというエゴなのです。そのエゴを手放すことで、相手の幸せを優先して考えることができるようになっていきます。 無償の愛を実践するために、ツインソウルたちの試練はやってくるのです。 ツインソウルにおける試練の例 では、ツインソウルに与えられる試練には、具体的にどのようなものがあるのでしょうか?