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Tue, 23 Jul 2024 04:38:46 +0000
3%~1. 5% (高設定ほど優遇されている) ┣ スイカ ⇒ 0. 2%~1% (高設定ほど優遇されている) ●その他、弱チェリーは設定4以上のみ0. 1%~0. 2%で、チャンスベルは設定6のみ0. 1%でART抽選されている。 確率からわかる通り、当選することはほぼない。 【高確率状態中のART当選期待度】 ┣ 中段チェリー ⇒ 50% ┣ チャンス目 ⇒ 17%~50% (設定4以上が優遇されており、特に設定6は50%と別格) ┣ 強チェリー ⇒ 7%~25% (高設定ほど優遇されている) ┣ スイカ ⇒ 4%~10% (高設定ほど優遇されている) ┣ 弱チェリー ⇒ 0. 3%~3. 3% (高設定ほど優遇されている) ┣ チャンスベル ⇒ 0. 2%~1. スカイガールズ~ゼロノツバサ~ パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-WORLD. 0% (高設定ほど優遇されている) ●弱チェリーからのART当選率は非常に設定差が大きく、一度でも出現すれば高設定の期待大。 ●現実的には、チャンス目と強チェリーからのART当選率が最も設定判別に使える。 【超高確率状態中のART当選期待度】 ┣ 中段チェリー ⇒ 100% ┣ チャンス目 ⇒ 100% ┣ 強チェリー ⇒ 67% ┣ スイカ ⇒ 67% ┣ 弱チェリー ⇒ 67% ┣ チャンスベル ⇒ 67% ┣ 4枚ベル ⇒ 0. 5% 規定ゲーム数消化によるART当選について - [スカイガールズ~よろしく!ゼロ~] ART当選契機のメインは「レア小役成立時のART抽選」と「ボーナス中のART抽選」だが、その他にも規定ゲーム数消化によるART当選も存在する。 しかし、毎回規定ゲーム数が設定されるわけではない。 ボーナス後は30%、設定変更後は20% の割合で設定される。 規定ゲーム数の設定がなかった場合は、規定ゲーム数消化によるART当選はなくなる。 各契機からの規定ゲーム数振り分けは以下の通り。 【ボーナス後】 規定ゲーム数無し: 70% 93G: 5% 393G: 5% 693G: 5% 993G: 15% 【設定変更後】 規定ゲーム数無し: 80% 23G: 2. 5% 93G: 10% 193G: 7. 5% 天井について - [スカイガールズ~よろしく!ゼロ~] スカイガールズ~よろしく!ゼロ~には、天井機能が搭載されている。 V-1モードとは、次回ボーナスまで継続する無限ARTのこと。 なお設定変更時は、天井到達までのゲーム数がクリアされる。 小役とボーナスとの重複当選 - [スカイガールズ~よろしく!ゼロ~] スカイガールズ~よろしく!ゼロ~には、小役とボーナスとの重複当選機能が搭載されている。 各小役での重複当選確率は以下の通り。 全設定共通: 0.
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0枚、30G継続。 約180枚獲得。 突入時点でAT確定。 BIG 純増6. 0枚、20G継続。 約120枚獲得。 AT期待度は約45%。 ミドルボーナス 純増4. 0枚、20G継続。 約80枚獲得。 AT期待度は約20%。 ATスペック AT「ソニックダイブゾーン」 純増1. 0~6. 0枚。 初期G数は特化ゾーンで決定(30G保証)。 LOCK発生で上乗せorモードアップ。 ソニックモード突入で有利区間完走確定。 デルタロック 3G継続。 毎G10G以上を上乗せ。 クアドラロック 4G継続。 デルタロックの上位版。 平均上乗せは100G。 公式PV スカイガールズ~ゼロノツバサ~ スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2020年1月19日(日) 01:40 コメントする

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【通常時】MOLPポイント100pt到達でチャンスゾーン「スカイチャンス」へ。 【チャンスゾーン】カットイン規定回数消化までに音羽図柄が揃えばボーナス確定!? トータル期待度は40%。 【ボーナス】SKY BIG BONUS(約180枚獲得)・BIG BONUS(約120枚獲得)・MIDDLE BONUS(約80枚獲得)の3種類。 【ボーナス】BIG BONUS・MIDDLE BONUSは、AT「SONIC DIVE ZONE(SDZ)」を抽選。 【ボーナス】SKY BIG BONUSは、突入した時点でSDZ確定&上乗せ特化ゾーン「LOCK」ストックの大チャンス! 【AT】突入時は必ずLOCKからスタート。 【AT】LOCKへ突入するたびにSDZのモードUPを抽選。上位モードほどAT純増枚数が増加する。 【AT】モードUPを始め、様々な契機から最上位モード「SONIC MODE」が発動すれば、有利区間完走=2, 400枚獲得確定!?

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この展開になると結構きついんですよね。 しかしここで 辞令チャンスから特命に当選しました! 頂ラッシュ中に特命に当選するとドキドキしますね! 特命は割と得意な方なんですけど 今回は きっちりボーナスを仕留めました!! 頂ラッシュ中のボーナスはでかいですね。 出玉に貢献してくれます。 勢いそのままにまた完走しちゃいますかね!? その後何も起きないまま終了です。 やっぱり完走させるってめちゃめちゃ大変ですね。 よく前回完走したな・・・。 帰ろうとしたら期待値台が見つかるってあるある? とりあえず勝てたので 今日はもう帰ろうと出口に向かっている時にまさかの台を発見してしまいました。 スカイガールズ3 604G これは期待値高そうですね。 天井に届く気はしませんがすぐい当たってくれそうです! とりあえずこの台を打って本日の締めにしましょうかね。 とあまり時間が無い中着席して打っていくと まさかの天井到達です。 え?うそ? ここまで何度も当たりそうな場面はあったのですが うまくかわし続けてここまで来たのです。 スカイガールズ3の天井恩恵 は ソニックモード確定なのです!! スカイガールズ~よろしく!ゼロ~ パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. ソニックモードとは完走確定のモードなのです!! ずっと天井までいきたいなと思いチャレンジしてきましたが 遂に天井到達できたのです! これは非常に嬉しいですね。 しかし唯一問題なのが 2400枚獲得までただただ消化するというこのゲーム性・・・。 リゼロのフリーズもそうでしたが 完走が確定しているATをただただ消化するというのは非常に 面白みに欠けます。 レア小役とか引くと空しくなります。 それでも延々と消化していった結果 2381枚獲得です! なんで2400枚じゃないんだ? 押し順ベルミスったかな?ちょっと覚えていないのですが 時間が無かったので必死に打っていたので 多分ミスったんだと思います。 なんとか閉店までに取りきれてよかったです! 時間も無いので今回の稼働は終了です! まとめ トータル収支+50K まさかのスカイガールズ3の完走のおかげで快勝できました! ここへきて完走癖がついてしまいましたかね。 とかいって調子に乗っているとしっぺ返しがきそうで怖いですが 勢いに乗っている時は行けるところまで突き進みます!! それでは次の更新まで アリーヴェデルチ! !

3% ●チャンスベル: 12. 5% ●シングル: 0. 5% ●弱チェリー: 10. 0% ●強チェリー: 33. 3% ●中段チェリー: 50. 0% ●スイカ: 20. 0% ●チャンス目: 66. 7% ※その他、「リプレイ」・「ハズレ」からでもごく稀に当選 LOCKには、「QUADRA LOCK(QL)」と「DELTA LOCK(DL)」の2種類が存在。 QLは最低4G継続で、平均上乗せゲーム数が約123G。 DLは最低3G継続で、平均上乗せゲーム数が約23G。 各LOCK中にリール逆回転が発生すれば、3ケタゲーム数の上乗せが確定する。 【大量上乗せ必至の「REEL LOCK」】 REEL LOCKとは、ボーナス非当選チャンス目の約1/40で発生する、大量上乗せ必至のゲキアツゾーン。 出現率は約1/16000。 REEL LOCK突入時は、3ケタ上乗せが確定する。 平均上乗せは驚異の300G! 【次回ボーナス成立まで継続する無限ART「V-1モード」】 プレミア的なARTとして、次回ボーナス成立まで継続する「V-1モード」が搭載されている。 V-1モードへの突入契機は、以下の2つのみ。 ●天井到達 ●ART中にハズレが出現した場合の1/128 ART中のハズレは1/256なので、ART中にV-1モードへ突入する確率は1/32768となる。 【ART中の打ち方】 押し順ナビ発生時は、それに従う。 演出発生時はスイカとチェリーをフォロー。 【ART中の純増】 1Gあたり約1. 5枚のペースでコインが増加していく。 通常時のART抽選 - [スカイガールズ~よろしく!ゼロ~] 通常時の特定役成立時には、ART抽選が行なわれている。 成立役や滞在状態によって、ART当選率が異なる。 なお、一度の小役成立でボーナスとARTの両方が抽選されているため、ボーナスと重複当選しつつARTにも当選する場合がある。 その場合は、ボーナス終了後にART前兆状態へ移行する。 各小役でのおおよそのART当選期待度は以下の通り。 チャンスベル < 弱チェリー < スイカ < 強チェリー < チャンス目 < 中段チェリー ART当選後は、最大32Gの前兆を経由してからARTへ移行する。 【低確率状態中のART当選期待度】 ┣ 中段チェリー ⇒ 25%~50%(設定6のみ50%) ┣ チャンス目 ⇒ 10%~25%(設定4と6が25%) ┣ 強チェリー ⇒ 0.

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鬼滅の刃最終回その後ゆしろうが生きてる理由は?鬼の正体から考察!

ネタバレ注意 鬼滅の刃最終回を読んで気になったのですが、ゆしろうは何故生きているのでしょうか?無惨との戦いが終わった中鬼はまだ1人いると言う事でしょうか? そうすると100年後の東京のときにはゆしろうは1人鬼で茶々丸と一緒に歳をとらずに過ごしているってことなんでしょうか? 6人 が共感しています ゆしろうは無惨による鬼ではないので、無惨の死後も大丈夫みたい。 そもそも、無惨の死→鬼が全滅、も鬼殺隊の予想だし、結果的にどうなったのかも書かれてない。 柱は解散し、炭治郎達が竈門家に帰れたのだから、鬼の驚異は終わったのでしょうが……。 ゆしろうだけは孤独に生き続けて、珠世の生まれ変わりと再会すら出来ないのか……、悲劇だな 10人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2020/5/28 15:07 ゆしろうかわいそうですよねー その他の回答(2件) 愈史郎は無惨の呪いを解いてる珠世が作った鬼なので死にません。 何十年も1人で茶々丸と暮らしてると思いますよ、かなり可哀想ですよね 炭治郎が死ぬなとか言ったから… 5人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2020/5/28 15:07 ゆしろうかわいそうすぎる 炭治郎から呪いを受けたので・・・ 5人 がナイス!しています

— 直樹@ネリネ団長(羽衣ララ) (@naoki206) April 20, 2020 鬼の 愈史郎が現代まで生きている理由は、鬼舞辻無惨(きぶつじむざん)に由来する鬼ではなく、珠世による鬼だからです。 人の血もごく少量で済むので、人を襲うことなく、なんらかの手段で血を手に入れてひっそりと現代まで暮らしてきたと考えられます。 ちなみに大正時代、珠世と一緒にいた時はこのようにして人の血を手に入れていました。 「金銭的に余裕の無い方から輸血と称して血を買っています。もちろん彼らの身体に支障のでない量です。」(鬼滅の刃2巻より) では、作者・吾峠呼世晴先生は、人に危害を加える圧倒的悪の存在の鬼と人に危害を加えない 愈史郎や珠世、 禰 豆子のような鬼、なぜ2つに分けたのでしょうか? 鬼との共生がテーマ? 鬼滅の刃とは正義の味方の主人公(竈門炭治郎)が悪の存在である鬼(鬼舞辻無惨)をやっけるという勧善懲悪物語ではなく、鬼(悪)との共生や共存が作品のテーマに含んでいるのではないかと私は感じます。 その理由は、倒した鬼に炭治郎が同情する姿や、第6巻で登場する 胡蝶カナエが妹の 胡蝶しのぶに託した「哀れな鬼を斬らなくて済む方法があるなら考え続けなければ」というセリフなどがあります。 ではなぜ、作者・吾峠呼世晴さんは鬼との共生をテーマとしたのでしょうか? 「鬼滅の刃」での鬼とは一体、何なのでしょうか? 鬼の正体は? 鬼の正体は全て元は人間です。 鬼になった人間、人の血肉を欲し、常に飢餓状態です。 異常なまでの身体能力を誇り、不老不死の存在で、例え腕を落とされるなど身体を傷つけれたとしても、すぐに再生します。 しかし、鬼殺隊がもつ日輪刀をいう刀で頸を切られたり、太陽光に晒されたり、藤の花の毒を体内に打たれる、滅んでしまいます。 では一体なぜ人間が鬼になってしまうのでしょうか? それは、鬼の始祖 鬼舞辻無惨の血が体内に入り、その血に耐えることができた者が鬼となるのです。 鬼の中でも上弦の鬼と呼ばれる最強の鬼の集団が存在しますが、物語では、上弦の鬼もかつて人間だったエピソードが必ず描かれてます。 鬼の始祖である 鬼舞辻無惨もかつては人間で、人間だった頃のエピソードが描かれています。 この鬼の人間だったころの物語描写に、作者・吾峠呼世晴さんが伝えたいメッセージがあるように思います。 では、鬼が人間だった頃を描き伝えたかったメッセージとは何だったんでしょうか?