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Wed, 26 Jun 2024 06:37:43 +0000

★ GCゲームレビュー ★ 4人同時対戦が可能!! 様々な要素を新たにひっさげ登場した乱闘ゲーム!? 「大乱闘スマッシュブラザーズDX」 ジャンル: 対戦アクション 発売元: 任天堂株式会社 価格: 6, 800円 プラットフォーム: ニンテンドーゲームキューブ 発売日: 発売中(11月21日) 【ゲームの内容】 マリオやピーチ、そしてゼルダなどのおなじみのキャラクタたち、はてはポポ&ナナ(アイスクライマー)など懐かしいものから新しいものまで、任天堂のキャラクタたちが一堂に会し、相手を倒すために試技を削る対戦アクション。一対一のバトルから、一画面に4人がひしめき合っての大乱闘など、派手な格闘がゲームキューブで楽しめる。パーティゲーム的印象があるが、中身は細かいところまでしっかり作り込まれたアクションゲームとなっている。 ニンテンドウ64で初登場し、多くのファンを熱中させたアクションゲームが、ついにゲームキューブに登場となった。歴代任天堂キャラが一斉に集い、マリオvs.

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[Switch] 大乱闘スマッシュブラザーズ Special + 対応マイクロSdカード(64Gb)セットの評価・レビュー|ひかりTvショッピング

迫力ある演出とギミック。それにダイナミックかつ繊細なキャラクターたちの動き。"最後の切りふだ"の派手なアクションは必見。対戦のステージ数が多く、ひとり用のモードも大充実している。ステージエディットがあったり、このゲームに関する細かいデータが閲覧できるのも○。 週刊ファミ通998号より 今回はひとり用も大ボリューム。アドベンチャーモードはかなり長く楽しめるし、物語の見せかたもすばらしい。対戦は、"最後の切りふだ"のおかげで不確定要素が強くなり、これまで以上に腕前に関係なく盛り上がれる。操作やサウンドまわりのオプションが充実しているのも脱帽。 揃いも揃ったオールスターの躍動する姿には磨きがかかり、ひとりで遊んでもハマれるモードを完備し、収集欲をそそる仕掛けを十二分に用意。抜きん出た技術とセンス、努力を感じさせる至高の作品。プレイするたびに発見があり、対戦するごとに喜びと悔しさを味わわせてくれる。 新要素の"最後の切りふだ"は、どのキャラクターも派手なエフェクトと爽快感を楽しめ、対戦をより熱いものにしている。ひとりで遊べるモードも豊富で○。"アドベンチャーモード 亜空の使者"はムービーとアクションのテンポがよく、時間を忘れてプレイしてしまいました。大満足! ファミ通公式レビューアーイラスト:荒井清和 ファミ通公式のレビュー文、レビューアーイラスト(画像)等の無断転載・複製をお断りしています。 ryoryoryo Wii 2008-09-21 20:24:50投稿 みんなで遊ぶならこれしかない!1対1からチーム戦、ルールも盛りだくさん。 誰でも楽しめる最高のゲーム。 WINDOWS 2008-05-11 17:38:41投稿 とっても面白いです 使い手はウルフです でも、全クリしちゃいました・・・ ブラックスター 2008-03-05 21:49:06投稿 今回Wiiで発売されたスマブラXですが、正直微妙でした。 あと、亜空の使者これも微妙でした。 ボス戦は楽しかったけど??? 大乱闘スマッシュブラザーズDXに関するレビュー(評価)・口コミ一覧(2437件) - ワザップ!. ひとつ今回はクリアゲッターと、いうものがあって暇潰しには結構楽しかった。 今回は他のメーカーのキャラが出ているのはいいと思ったんですが、 スネークがあまりにも弱かった??? ではノシ 0成り 2008-02-22 22:44:54投稿 小学生の頃に64版をプレイして以来、当時友達と遊ぶときには必ず「スマブラやろうぜ!」という言葉が出てきました。DXも、もちろんカナリやりましたよ。 そして待望のWii版の"X"ですよ。そりゃモチロンかなり期待して買いました。キャラがものすごい増え、アドベンチャーモードの追加、名作トライアル、シール集めなど、いらねえんじゃねえかとも思うほどの大ボリューム。 しかし今作において力を入れていると思われる"亜空の使者"では、一言でいうと「おもしろくない」です。全くスマブラらしくないし、変なところでスマブラらしいのです(?

大乱闘スマッシュブラザーズ For Nintendo 3Ds / Wii U 感想・レビュー Byみなと - ゲーマー夫婦 みなとも =夫婦で運営するゲームブログ=

あの懐かしいゲームのキャラクタも登場!! 任天堂「大乱闘スマッシュブラザーズDX」 (2001年12月18日) [Reported by 渡辺洋二]

大乱闘スマッシュブラザーズX (Wii)のレビュー・評価・感想 | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.Com

© Nintendo / HAL Laboratory, Inc. 「 大乱闘スマッシュブラザーズSpecial(スペシャル) 」は2018年12月7日にNintendoSwitchで発売された対戦アクションゲームです。開発はソラとバンダイナムコ、発売元は任天堂。全キャラ操作可能という豪華さとCPUの鬼畜な難易度、そして復活したボリューム満点の一人用アドベンチャー(ストーリー)モードの「灯火の星」などこれまでのスマブラの集大成的な作品です。 全キャラ操作可能の豪華版 全キャラ操作可能はSpecialだけ © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. これまでのスマブラシリーズで登場した全てのキャラクターが使えるのが本作の大きな特徴 です。前作for (WiiU & 3DS)ではダウンロードコンテンツで別売りされていたFF7の主人公クラウドやプラチナゲームズのベヨネッタなども追加購入など必要なく使用可能です。版権管理や関係各所の交渉が想像を絶するほど大変だったのでは…。個人的にはコナミの悪魔城ドラキュラシリーズからシモンとリヒターが参戦したのが熱かったですね!

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と思わせる機体。ただし、ジャンプに関してはブーストゲージ消費は穏やかなものの、それほどスピードが上がらない点に注意。装甲重視セッティングは運動性の悪化を最低限に抑えつつ、特徴づけがされている。 武装の特性上、150m前後からが攻撃をヒットさせやすくなるので、近距離戦型カテゴリーでもなるべく相手に近づきたいところだが、格闘型機体に絡まれると旋回性能が若干気になる。できれば押し引きを早めに判断したいところだ。スピード面の優位を生かして、先に動いてメイン武装で弾幕を張り、硬直を読んでサブ武装からタックルや連撃を入れてダメージソースとする、といった戦いが向いていそうだ。個人的には、「機動重視2」のダッシュ時のブースト持続のマイルドさが「ゲルググM」を思い起こさせる使い勝手だった。 ■ 新ステージ「キャリフォルニア・ベース」 「REV.

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最近絆ばかりだな 散財抑えなきゃ 今週から久々に中将3に。 44やから腕の差がはっきり出るが武者修行。 味方が強く勝たせてもらった試合が多かった。 殆どの試合が全員赤青で、だいたい俺が一番勝利数少なかったw このクラスじゃ俺の格闘なんか通用しないので近距離メインで行きました。 みんなありがとう 無事新機体のザクIII改TWAもゲット出来ました ただ、こいついるか?って感じ マチ時間にちょっと練習してみたけど(ノーマルです)いまいち良さがわかりませんでした そのうち、上手い人が動画UPしてくれるかな? リプ有った試合を。 ザクキャ。リボコロR。 護衛してくれたガーベラの人がめちゃくちゃ上手かったです。 ガーベラさんがプレッシャー掛けてくれるから、ビッグガンがユニコに面白いように当たった ガーベラアンチ。リボコロR。 ビービーして無駄死に 最後、体力なく必死で逃げて、タンクさんはナイス拡散での撃破でした。 ガーベラで護衛の予定が敵がフルアンチ 最大1070差開けられるが奇跡の逆転劇 やらかしたけど、諦めない気持ちが大切だね。 タンクさんもナイス判断でした。 リプ無かったんで、ちと見にくいけど、ターミナルで撮ってみました。 こういう試合は、直ぐに捨てゲーする関東の3バカトリオ、カスペン、マコト、ニケに見せたいね 最後は、有名なレオンハルトさんと味方マチしました。 しかもタンク乗ってくれて、最後、敵タンクとユニコがキャッチに入ってたんでヤバかったですが、 時間ギリギリで敵拠点撃破してくれ勝利 ガーベラで護衛入るけど、迷惑掛けっぱなしで申し訳なかったです 味方1番機もイフで単機アンチ、νガンダムが護衛やのに敵タンクだけ抜いてくれました。 みんなのおかげだありがとう

【戦場の絆】Rev4.33で「高機動型ゲルググ」や「ジム・カスタム」など既存20機体に調整が入る!【Pr】 | Appbank

07の修正によりコストに見合う十分な性能を得るに至っている。 REV. ガーベラ テトラ 戦場 のブロ. 07で以前から不満のあったセッティングに大きな調整が入った。 特にブースト回復速度上昇と各種硬直減により総合的には大幅に扱いやすくなったと言える。 だが、売りであった高機動設定時の圧倒的なダッシュ速度の低下という下方修正により、機動性に関しては強化されたというより汎用化および凡庸化した感が強く、かえって特化した運用において勝手が悪くなったという声もなくはない。 それでも全体で見るとトップクラスのブースト速度と不足ない距離を有しており、Rev. 11現在使用率は以前に比べ伸びている。 REV. 22において、連邦軍の ジム・カスタム 、 アレックス の機動力が上昇したのに対応して本機体の機動力も上昇した。 その代わりに体力値が減少しているため、以前にも増してヒット&アウェイを徹底し被弾を抑えることが求められるだろう。 REV. 57より機体性能が上方修正されたが、これはジム・カスタム(シルバー・ヘイズ改)の強引なアプローチになるべく振り回されないための処置であり 元々の「近距離カテゴリの中で最も硬直が少ない」という特徴と相性の良いパラメーターのみを調整したものである。(公式HPより) 本機の運用としては基本的に敵の動きに合わせてブーストを使用し、近距離機の間合いでマシンガンでダメージを与えていき、接近を許したらサブで揺さぶりをかけていくことが基本となるだろう。 ダッシュ速度は良いため、敵機の動きを見極めれば接近戦もある程度可能だが、敵の得意とする間合いでの戦闘をさせないことが他の近距離機に増して重要になる。 格闘型や射撃型相手は適正距離さえ保てば一方的に立ち回ることもできる。 Rev4.

バンダイナムコアミューズメントは、アーケード用ドームスクリーン式戦術チーム対戦ゲーム『 機動戦士ガンダム 戦場の絆 』を4月27日に「Rev. 4. 33」にアップデートします。 詳しくは 公式サイト をご確認ください。 今回のアップデートでは、過去最大クラスの全20機体に調整が入る大規模なものになっており、公式大会前の最後の大型アップデートとなります。 中~高コスト機体のアッパー調整に注目! ●地球連邦軍 ■「ピクシー」 メイントリガ武装の「90mmサブ・マシンガンA」の弾丸発射間隔が短くなり、まとめてヒットが狙いやすくなりました。 同「C」型はロックオン可能距離が10m伸びて127mに、リロード時間が0. 6カウントほど短縮され13.