塚中健介 (つかなかけんすけ) バンダイナムコエンターテインメント プロデューサー 倉知洋輝 (くらちひろき) アシスタントプロデューサー 宮城嘉樹 (みやぎよしき) トムクリエイト ディレクター 上瀧圭一郎 (じょうたきけいいちろう) アートディレクター 本作を手掛ける4人の『 ジージェネ 』マイスターが、ここに集結! 本作の魅力や注目点など、気になるアレコレを語ってくれたぞ。 収録セリフも多彩! 全種類、聞けるかな? ――本作の開発はいつごろから? 宮城 前作『 SDガンダム ジージェネレーション ジェネシス 』(以下、『 ジェネシス 』)の開発中である、2016年夏には次作の構想はありました。 塚中 最終的にプロジェクトとして立ち上がったのが、2017年の初めごろ。私はそのあとから、徐々に関わっていきました。 ――『ジェネシス』のユーザーから届いた声で、多かったものや印象に残ったものは? 塚中 やはり宇宙世紀以外の、ほかの作品も遊んでみたいという声は多かったですね。 上瀧 ほかには、キャラクターカットインが少なかったという意見ですね。 塚中 コクピットカットインは『ジェネシス』の魅力のひとつとして表現した部分はありますね。ただ、コクピットの設定が機体ごとに違うため、キャラクターと機体の組み合わせに関しては、限定的な演出になってしまいました。やはりそうした声は多かったですね。 宮城 そこで本作ではスカウトキャラクターのカットインを、すべて用意しました! 機体を乗り換えるとコクピットも変わりますし、ボイスもプレイアブルキャラクター全員ぶんあります。ボイスはシチュエーションによっても変わりますし、因縁がある相手との掛け合いセリフや支援攻撃時に仲間にかけるセリフなど、いろいろ用意されています。条件が多彩なので、すべて聞けるということは、まずないのでは?
4つの新世紀が交錯する ガンダムW、ガンダムSEED、ガンダムOO、鉄血のオルフェンズの世界のことと思われる。 Gジェネ クロスレイズのシナリオ(ミッション)は、上記4作品が中心の物語となる。 戦闘シーンの3Dモデルは、3頭身 Gジェネシリーズは、初代は2頭身だったので、3頭身になって、より"リアル"っぽくなった。3.
バンダイナムコエンターテインメントは、『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ』について、シーズンパスやエキスパンション・パック、各種ダウンロードコンテンツを収録したPS4/Switch 『SDガンダム ジージェネレーション クロスレイズ プラチナムエディション』 を3月25日に発売します。 以下、リリース原文を掲載します。 クロスレイズを遊びつくせる一本が登場! 「クロスレイズ」を遊びつくせ。配信済みのシーズンパスや各種ダウンロードコンテンツを収録した「プラチナムエディション」が登場! 創世記を経て、4つの新世紀が交錯する―― 「新機動戦記ガンダムW」シリーズ、「機動戦士ガンダムSEED」シリーズ、「機動戦士ガンダム00」シリーズ、「機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ」シリーズから30作品以上が参戦。 4つの世界を描く、原作追体験型ジージェネの最新作に、シーズンパスやダウンロートコンテンツを収録した《決定版》が登場!
継承する原作追体験とシリーズの新たな顔ぶれ ――『ジェネシス』から継承している要素は? 塚中 やはり、原作追体験の要素ですね。『ジージェネ』シリーズは、2018年に20周年を迎えました。それだけユーザーの皆様に愛していただいた息の長いシリーズですが、非常に多数のタイトルを発売し、それぞれがテイストも、扱っているテーマも違っていたりと特色があります。その中でも『ジェネシス』は、原作追体験を意識した作りです。もとのガンダム作品が持つストーリーやキャラクターの魅力をユーザーに体験してもらいつつ、自分で編成したオリジナル部隊で戦いながら世界に没入するというのが大きな特色でした。本作でもその部分を大きく押し出して、引き続き力を入れているところです。 ――逆に、これまでのシリーズと違うところは?
宇宙世紀では味わえない遊びかたも採り入れ!? ――本作参戦の4シリーズが、ゲーム内で交わることはあるのでしょうか。 倉知 自分だけの部隊を編成してほかの作品に参入するというのが、『ジージェネ』シリーズのおもしろさだと思うので、どの機体でも別の作品の世界に参戦することができます。ブレイク型ではないので、4つの世界が交じりあったシナリオというのはありませんが。 宮城 『ジェネシス』では、どうしても新旧MS対決という構図になりかねないんですけど、本作は4つの世界観がそれぞれ異なる形を持っているのがおもしろい。たとえば、『鉄血』の"ナノラミネートアーマー"というビームの威力を軽減する装甲を持つ機体と、『 SEED 』の"フェイズシフト装甲"という物理攻撃を軽減させる装甲を持つ機体が戦ったらどうなるのか。さらに『W』の"プラネイトディフェンサー"や『00』の"GNフィールド"などが入り乱れるので、単純に"新しい機体が強い"ではなくなっています。『ジェネシス』とは違う攻略のしかたや遊びかたができますよ。 ――プレイヤーは、4つの世界をどの順番でプレイしてもいいのでしょうか。 塚中 大丈夫です。好きな作品から始めても、表示された順番にプレイしてもかまいません。ある世界のステージをひとつクリアーしたら、ほかの世界のステージをプレイする、ということもできます。 ――まだ開発中の段階ではありますが、苦労したところなどは? 上瀧 本作でまた、新たに機体のモデルを起こしており、その制作でも細かいこだわりの表現をしています。手のひらや足裏、背面のノズルの中など、「ちゃんと見えるのかな?」というところまで作り込んでいます。機体ごとにビームサーベルが収納される位置も異なります。ウイングガンダムはシールドの中ですし、ウイングガンダムゼロは肩からという珍しいタイプ。戦闘シーンで、最初からサーベルを持たせて動かしてもいいのですが、本作ではこだわって、武器を取り出すところもちゃんと作り込んでいるため、モデリングはとくに苦労しているところです。 塚中 苦労話と言いつつ、作れてうれしいというニュアンスにも聞こえる(笑)。 宮城 『ジェネシス』を始めとする『ジージェネ』と言えば、機体を搭載した戦艦を出撃させ、そこから出撃させるという宇宙世紀寄りのシステムをイメージしますよね。今回は宇宙世紀ではない4つの世界を扱うということで、そうしたシステムとは違う別の遊びかた、見せかたをいかに採り入れるかというのが苦労したところです。パイロットは兵隊ではなくキャラクターなので、そうしたキャラクターでどんな過激なことや派手なことをして、宇宙世紀を超えた遊びかたができるかというのが、最初に苦労したところです。本作ではうまく採り入れられたと思いますよ。 すべてが新規モデル!
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