腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 26 Aug 2024 23:14:29 +0000
45 ID:BrjVlG/KM >>47 これ売ってくれや 48: 名無しさん 2020/07/01(水) 06:57:54. 39 ID:fWcWrK2b0 64のやつ移植してくれや あれだけ未だにプレイするには実機が必要とかアホか 50: 名無しさん 2020/07/01(水) 06:59:00. 46 ID:p8BvYIKl0 5のスーパーモードもどうかと思うわ 60: 名無しさん 2020/07/01(水) 06:59:58. 55 ID:JX44jEdEa >>50 あれは面白いやろ 持続させるために案外頭悩ますし 79: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:03:03. 08 ID:p8BvYIKl0 >>60 無いと話にならないしあれを維持するゲームになっとるやん だから劣勢かヌルゲーの2パターンしか無いような印象になる 54: 名無しさん 2020/07/01(水) 06:59:28. 48 ID:LLgSQTiMp 5まで出れば上等だろ 1からゲームシステムあんまり変わらないし 58: 名無しさん 2020/07/01(水) 06:59:36. 38 ID:dUaQvQCQ0 シレン2鬼襲来のやつは名作 61: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:00:02. 47 ID:JwaSkJ/O0 城作って鬼ヶ島行くだけで満足度高いよな 63: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:00:31. 64 ID:nr1GwkPQ0 4は武器に水印合成が必須だけど逆に言えばそれだけでギャザー脅威なくなるよね? 他のシリーズも必須印って結構あると思うけど似たようなモンじゃね? ニコ生シレンTA番付. 75: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:02:25. 58 ID:oPrsAJZF0 >>63 水印つけても一旦逃げるよね あとトラウマなのはDSの仙人&ゲイズとポポロの石像と動かず持ってない時のラビ族 73: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:02:07. 55 ID:UXU504gc0 夜に文句つけてるやつってだいたいエアプだよな 83: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:03:18. 17 ID:JX44jEdEa >>73 言うてももうちょい練りようはあったと思うで 個人的には視界減(あれほど極端なやつじゃなく)とモンスターテーブルの大幅な変更くらいでよかったと思うけど 冒険心は評価したい 87: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:03:57.

ニコ生シレンTa番付

設置店検索 全国の設置店 0 店舗 このエリアに設置店はありません。 読み込み中 メーカー 藤商事 タイプ デジパチ 仕様 出玉振分、ST、8個保留、入賞口ラウンド数変化、右打ち 大当り確率 1/399 → 1/93 確変率 52% 確変システム 150回転まで(電チュー当り時は突入率100%) 遊タイム なし 時短システム 通常当り後100回 平均連チャン数 3. 6回 賞球数 3&3&5&10&14&14 大当り出玉 約580 ~ 1870個 ラウンド 16(実5or10or16) カウント 9 台紹介 傑作RPGとのタイアップ機、『CR不思議のダンジョン 風来のシレン~すずね姫とまどろみの塔~』が登場した。 最大の特徴は、3, 000通り以上のパターンが存在するミッション演出の「不思議の試練」。 突入する度にミッションの内容が変わり、2つの試練をクリアすることでボスとのバトルへ発展する。 なお、ショートカット発生時や、「極の試練」突破時には、直接ボスバトルへ突入する。 確変大当り後は、150回転の電サポ付きST(回数切り確変)「風来RUSH」へ突入し、消化回転数にしたがって異なる演出が展開されていく。 ●白昼夢モード(1~40回転) まどろみの塔の入口が舞台で、高速変動+突発当りモード。 ●夢境モード(41~140回転) 爽快なバトル演出が展開し、襲い来る宿敵を倒せば大当り! ●悪夢モード(141~150回転) 塔が崩れ落ちる前に脱出すれば大当り! スペックは、大当り確率1/399. 6、初回大当り後52%の確率で150回転のSTへ突入する、マックスSTタイプ。 ※電サポ中の大当り後はST突入率100%(電チュー保留消化時に限る) 潜伏確変や小当りは一切存在しない仕様になっている。 閉じる ゲームの流れ ●基本的な打ち方 通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。 ●大当りの流れ 通常時からの大当りは以下のとおり。 ・10R確変大当り ラウンド終了後は150回転の電サポ付きST 「風来RUSH」 へ突入する。 ※チャンスアタッカーV入賞が条件 ・5R通常大当り ラウンド終了後は時短100回転の 「黄昏の刻」 へ突入する。 初打ちレクチャー 大当り中・電サポ中は右打ちで消化する必要があるので、液晶画面のナビに従って消化。 小当りや潜伏確変は一切存在しない仕様になっている。 通常時の予告では、 「ボス強襲予告」 に注目。 演出後はボスバトルへ発展!

14 ID:RqtQ0jeW0 4・5はHPが増えるほど自動回復しづらくなるのが気に入らんかったわ HP回復速度はHPに関係なく固定、くらいでよかったと思う 193: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:17:55. 71 ID:4VWMMtzHa >>178 これワイも合わなかったな なんかちがくねって思った 194: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:17:56. 70 ID:JX44jEdEa >>178 それは良仕様やろ 序盤生き延び安くなったし 終盤の足踏み回復なんてどうせ金縛りで入り口ふさいで安置確保してからじゃないとやらんしな まあ何か「おかしいやろ!」と思う気持ちはわかる 216: 名無しさん 2020/07/01(水) 07:19:51. 68 ID:YfDKWrQXM 64が1番好きだなあ 城作るのもなんだかんだ楽しかった 引用元:

469(1997年11月28日発売)のクロスレビューでは、8・7・7・5の合計27点を獲得した。クロスレビューの参加者であるサワディ・ノダはシナリオの複雑さについて評価し、水ピンは過去に戻って別の選択をすることの面白さについて評価した [ 要ページ番号] 。セガサターンマガジン vol. 43(1997年11月28日発売)のレビューでも9・9・9の合計27点を獲得した。また、ライターの酒缶はGamerに寄せたリメイク版のレビュー記事の中で「真相を知るには用意されている並行世界のストーリーを全て見る必要があるため、表面的には条件が厳しいゲームではあるが、実際遊んでみるとシステムがしっかりしているため、ストーリーを埋めていくのが楽しかった」と、セガサターン版を遊んだ時の様子を振り返っている [74] 。 ゲーム誌による売上の集計 誌名 集計期間 出典 ファミ通 13万9509本 1997年12月4日 - 12月28日 同誌No. 小澤亜李 | 映画・ドラマ・アニメの動画はTELASA(テラサ). 700 セガサターンマガジン 22万3494本 不明 サターンのゲームは世界いちぃぃぃ! 電撃セガサターン 24万0820本 1997年12月4日 - 1998年2月8日 同誌VOL. 17 デジタルメディアインサイダー 15万6956本 1997年12月4日 - 1998年1月31日 同誌No. 4 1998 Apr.

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「光と影のラプラス」/亜咲花(オープニング主題歌) 02. 「Long for you」/岡本美歌(大山優梨子役)(挿入歌) 03. 「星空オルゴール」/彩音(エンディング主題歌) 04. 「光と影のラプラス」/亜咲花(オープニング主題歌)-Off Vocal- 05. Amazon.co.jp:Customer Reviews: この世の果てで恋を唄う少女YU-NO - Switch. 「Long for you」/岡本美歌(大山優梨子役)(挿入歌)-Off Vocal- 06. 「星空オルゴール」/彩音(エンディング主題歌)-Off Vocal- 初回生産限定盤 封入特典 ・U35描き下ろしジャケットイラストのキャラクター缶バッジ封入 (北條ちはやver. 里美英ver. 大山優梨子ver. 3キャラver. 全4種中1種をランダム封入) 初回発注分対象メーカー特典:B2ポスター(U35による描き下ろしジャケットイラスト) ※イニシャル対1にて付与、初回生産限定盤(USSW-0311)、通常盤(USSW-0312)ともに対象 <亜咲花(あさか)Profile> 1999年10月7日生まれ。愛知県名古屋市出身。幼少期の3歳より5年間をアメリカ・ミシガン州で過ごす。 2016年10月に17歳の高校生アニソンシンガーとしてTVアニメ『Occultic;Nine -オカルティック・ナイン-』EDテーマ「Open your eyes」でデビュー。他にも『セントールの悩み』『ゆるキャン△』『ISLAND』『この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO』『へやキャン△』『ひぐらしのなく頃に 業』『ゆるキャン△ SEASON2』のTVアニメ主題歌や、様々なゲームのテーマソングを担当。 2018年世界最大のアニソンライブイベント「Animelo Summer Live 2018 "OK!

ヤフオク! - この世の果てで恋を唄う少女 Yu-No 完全ガイド

85 ID:UM6cpueF0 ゲームシステムが面白いとは言っても並行世界を移動するたびに主人公が記憶なくすからお話として盛り上がらない 18: 2019/05/08(水) 12:56:57. 98 ID:hrMXyr6k0 >>14 アニメは記憶ばっちり残ってるけど盛り上がらないぞ 19: 2019/05/08(水) 12:57:31. 84 ID:kXdOKNpp0 昔は主人公≒プレイヤーだからあまり問題じゃなかったのもある、記憶云々は ただそういうタイプ自体が今の時代に受け入れられるかって言うと…… 少なくともアニメにすると何度同じ事するんだよってなるわな 15: 2019/05/08(水) 12:53:39. 41 ID:kXdOKNpp0 ゲームシステムが肝だったのもあるけど、キャラとかもどうしたって古いから 絵柄云々の話で無くてね 22: 2019/05/08(水) 13:00:25. 19 ID:hrMXyr6k0 異世界と元世界の繋がりになんとか理屈付けしようと がんばってたのは今やると逆に新鮮かも 25: 2019/05/08(水) 13:09:24. 83 ID:1ChCqOgl0 キャラデザがひでえ スポンサーリンク 26: 2019/05/08(水) 13:11:05. ヤフオク! - この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO 完全ガイド. 48 ID:FxYIH3yw0 アニメ見てるよ シナリオがシュタゲと酷似してるのはこれは元からなのか? もしそうなら「シュタゲはバタフライエフェクトのパクリ」という説が崩れる事になるが 51: 2019/05/08(水) 13:40:53. 46 ID:0ltheoKb0 >>26 ちょっとややこしいんだが アニメの中で「事象のシュヴァルツシルト半径にとらわれると結果は変えられない。これを運命と呼ぶ」という部分はゲームの公式解説本で出てくる説明 で、ゲームのほうでも「事象のシュヴァルツシルト半径にとらえられてる」ということで悲劇的な結果を避けられないキャラはいる ただ、亜由美はそのようなキャラではなく、ゲームのほうでは「なんど繰り返しても亜由美が自殺してしまう」なんて描写はなく、これはアニメオリジナル ゲームのほうでは、最初の自殺を見たルートで必ず豊臣の密会写真を入手することになり、再び同じ場面に来た時点で自殺回避可能 54: 2019/05/08(水) 13:52:55. 25 ID:FxYIH3yw0 >>51 詳しい説明ありがとう 恐らく千代丸の性格からしてその手の解説本も熟読してただろうからシュタゲの元ネタはYu-noというのは 間違いなさそうだな 27: 2019/05/08(水) 13:11:37.

小澤亜李 | 映画・ドラマ・アニメの動画はTelasa(テラサ)

86 ID:ORkSHfGx0 >>89 ゲーム版主人公が1期サーバル、今のアニメ版主人公が2期サーバル見たいな感じ 知らん奴が見たら違いなんか分からんし菅野節とか単なるオラオラやんけって思うのはしゃーなしやね 78: 2019/05/08(水) 15:03:20. 11 ID:TcfZpw2B0 アドベンチャーのセーブロードを初めてメタ化して主人公の能力のようにする タイムスリップの様な複雑な考察要素と伏線 それは初めてやったから評価されたのであって それが当たり前の今・・そしてセーブロードの無いアニメでやっても微妙だわな 88: 2019/05/08(水) 16:35:59. 45 ID:d1+t1aTP0 >>78 ほんこれ 例えばアンダーテールもそれぞれのルートを自分で選ぶことに意味があるわけで これをアニメ化したら最悪ただの胸糞話になるだけの可能性もある 「ゲームならでは」をアニメに落とし込むのはやっぱり難しいと思うよ 81: 2019/05/08(水) 15:23:34. 22 ID:WrM0fgOHd 主人公のイキリ具合凄くて10分もせずに見るのやめた 84: 2019/05/08(水) 16:23:02. 24 ID:zPKG/cTu0 俺は工ロゲ原作のアニメを初めて素直に楽しめてるよ こういうのって原作ファンじゃなきゃついていけない内容のものばかりだから とっちらかったややこしい設定もなく、普通にアニメとして見ていられるこの作品は斬新ですらある 86: 2019/05/08(水) 16:25:02. 54 ID:zPKG/cTu0 自殺シーンだけは計画的なものが複数種類あったり もうこれギャグだろってのが多かったけど あれオリジナルだったのか 93: 2019/05/08(水) 18:08:53. 63 ID:MCJ5d8Q+0 結婚してオタク引退した友達まだこれが工ロゲ史上最高傑作って言ってるわ 工ロゲ知識10年以上止まってるのに 懐古厨の声がでかいゲームって感じ 97: 2019/05/08(水) 20:16:33. 77 ID:eXbQyEOY0 アニメ版は単純に出来が悪い 99: 2019/05/08(水) 20:24:49. 49 ID:HK9i3olT0 >>97 本当かよ 有名なタイトルだからリマスター買おうかと迷ってたが あまりにもアニメがつまらなくてドン引きだぞ まあゲームのアニメ化はどれも酷い出来だし 分岐型だと話をまとめるのが大変だからアニメがクソになるのは分かるが それを差し引いたってセンスが古臭い オヤビンって今時聞かねーよ 102: 2019/05/08(水) 20:32:15.

タイムリープものの元祖のようなゲームのアニメ化。 あまりにも伝説的な扱いをされていて、気になって観てみたけども、これはボリューム的に重過ぎて、何だかよくわからんとこもあったりで、ゲームでやってなんぼといった内容だったのかもしれない。 ゲームのアニメ化の難しさを感じたし、そういう意味ではシュタゲは凄い作品だったのだなと思った。 あと、登場人物のやり取りとかセリフの数々に、一昔前のノリを感じるのはご愛嬌なのかな。