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Wed, 17 Jul 2024 23:59:55 +0000

(。-∀-) まぁ、それならそれで、本編エンドと別に フラグ取得、条件如何で今回のDLCエンドを見れるよう エンディング2パターン用意しとけば良かったのでは? 一応、ダークシーカー(闇の探究者)編の完結作でしょ? マルチエンディングでも良いと思うんだけどな。 というか、あと1つ 誰も欠けることなく、キレイに ハッピーエンド ってのも作ってくれよ、と。 なんて、いくらKHとはいえ 今のスクエニにそんなの期待するだけ無駄だろうけど。 古くはDODの頃から続くマルチバッドエンドゲーの NieRが世界的にも受けたからって、 FF15といい、KH3といい、スクエニの大型タイトルは バッドエンドにすんの流行ってんの? (。-д-)-3 バッドエンドでも納得できるDOD、NieRシリーズはまだしも FFやKHはハッピーエンドありきだと思うんだが… ところが! この先のKHお馴染みとも言える 裏ボス を倒すことによって、 今回は、Re Mindの更なる補完をするという… そっちでハッピーエンドになるのかな? ソラが消えてしまったあと、 仲間たちがソラ復活の為に奔走していますが、 まずは、KH2FMからの続投となる13機関…否 KH3としては 真13機関 のリミットカット(制限解除) つまり、本編よりも遥かに強力になった 真13機関戦が待ち受けています。 その名も LIMIT CUT EPISODE で、この真13機関のところで 1からずっと出ていて、3本編で謎に出番がなくなった FFキャラの一部が、ここでようやく出てきます。 完全にオマケです(。-∀-)笑 FF7Rの販促用かて。 しかし、この強力な裏ボスとの戦い むしろ、これこそがKHの醍醐味とも言える。 KHシリーズ本編は、いわば無双シリーズと同じくらい 攻撃( ○)ボタン連打してるだけでサクッと勝てちゃう 爽快アクションRPGなんですが、 1の頃から裏ボスは、そんな生温いもんじゃありません。 敵の攻撃パターンを覚え、ミスの許されないガード・回避、 一瞬の隙を突いて攻撃(コンボ)を叩き込まないと 絶対に勝てない という、ある種の死にゲーのような難易度です。 今回もなかなかに鬼畜だったわー(。-д-)-3 追加シナリオの方は3~4時間だけど 真13機関、全員倒すのに 11時間 くらいかかりました。 それだけ1人あたり、何十回も負けてるってことです。 中でも、いちばん負けたのは ヴァニタス ウッザかったぁぁぁあああああ!

どのみち、ソラは戻らないままなのか… え、ホントにこれで終わりなの? スッキリしねぇぇぇええええええ 主人公消えたまま終わるとか、FF15と同じじゃねーか… って感じで、KH3のDLC Re Mind の、プレイ後感想日記でした。 そこそこ楽しめたは楽しめたけど、 我慢強さという耐久力と忍耐力が試される KH史上最強のヨゾラの理不尽な強さ。 そこはまぁ、自分の実力不足だったとしても、 ダークシーカー編ラストを謳っておきながら ハッピーエンドになり切らないエンディング… 無印、DLC込みとしても 総合的な満足度は 6 くらいかな… んんーーーーーーーーーー…… 2002のシリーズ初の作品『1』から 18年かけて、追ってきた作品がこの終わり方だと 手放しで喜び、満足なんてできないなぁ(´・ω・`)-3 オマケ。 今回のDLCにはもうひとつ追加機能があります。 それに関しても、ひと記事書いたので 良ければついでにどうぞ。

賛否のあった終盤のシナリオの他、 シリーズお馴染みの追加要素を含めた 4, 200円 という、 セール中のゲームと同レベルの価格のDLC! まぁ、過去シリーズではそういった追加要素をつけた 海外版という名の Final Mix として フルプライスで出してたってことを考えれば DLCとしては高めとはいえ、トータル支出としては 昔より安くなった…って考えるべきなんでしょうね。 今回はそんなDLCの感想を綴っていこうと思います。 まずは、追加・修正された終盤のシナリオ。 開始と同時に、 最終決戦の前日譚的なムービーから始まります。 今回のDLCのリリースと共に、 KH関連でのアプリリリースが決定しましたが このオープニングのムービーを見た時点で、 あぁ… だから今度は ヤング・ゼアノートでひと稼ぎする気なのね… ってのを察しました。 まぁ、スマホアプリでこういうのやる気は 一切ないので完全スルーしますが。 過去シリーズからそうだけど、 KHシリーズがちょっと人に薦めづらいとか ある種の低評価を食らってる背景に、 スピンオフとか出すのはいいけど、 数が多すぎ 、 オマケに ハードまたぎすぎ って部分は大いにあるよね… 複数入りの1. 5とか2. 8とかじゃなくて、 リリース当時のハードで全部追ってた人って どのくらいいるのかな…(。-ω-) ま、それは置いといて。 本編エンドでは、 カイリ消失エンド でしたが DLCでは、その消えたカイリを取り戻す為、 過去に遡り、ソラがその方法を模索する という、過去を改変するストーリーになります。 キーブレードって何でも出来るなぁ… まぁ、ソラも言っていましたが、1の頃から カイリ を探すところからこの旅は始まった という言葉通り、ソラが動く理由に 原点回帰的な意味を持たせたのはアリかな、と。 そして場面は最終決戦前の『 キーブレード墓場 』へ。 ここでRe Mind開始時にもらえる シリーズ通しての人気の高い武器 『 約束のお守り 』が使えるようになります。 フォームチェンジの最終型はやっぱり "ダブルフォーム"で二刀流\(^o^)/ カッコイイよねー! で、 光勢力のキーブレード使いも一同に会すワケですが 本編ではソラしか使えないことに不満が集まってました。 それがDLCでは、操作キャラを選べるように! シグバール/ダーク・リク/(アンセム)戦では リク を選べるように!

353: 光側敗北後カイリだけ自力?で心取り戻したりソラを繋ぎ留められてたり何かあるのかと思ってたらあっさりやられたり、エンディングもあっさりカイリ復活してソラ消えてる割に誰一人として気にした様子なく遊んでたり この辺まだ何かありそうな気がする 526: ヴィクセンの協力者は側近だったサイクスかなぁ。 ゼムナスが仲間に裏切られたってしょんぼりしてるし。アクセルのとどめを刺そうと横槍入れた理由がそれかなー。 ソラは消滅じゃなくて、カイリを復活させる過程で闇の深淵潜り漁りすぎて簡単には帰れなくなっちゃったのかもね。 続編の敵はチェスからして、予知者VSソラだったりして……。一応ソラがχブレード継承してそうだし。 530: >>526 マールーシャだったら面白いなあって思いながら見てた 535: ソラってこれ敗北の結末を書き換えたってより過去改変してるよな 若ゼアの消滅時のセリフも考えたら消えた理由カイリどうこうよりこれじゃないのか? 544: >>535 目覚めの力使いまくったから代償やばいって話だったしカイリ助けたほうだと思う 566: >>544 若ゼアの発言はカイリ助ける前だったから カイリ助けようが助けまいが ソラは消える運命だったってことか 605: 目覚めの力を使ってる時に若ゼアに「もう負けたということだ」とか言われたのは過去を変えても過去を変えに来たソラ自身は敗北してるから消滅は逃れられないって意味かと解釈してた あの辺どこから過去に戻ってるのかとか時系列がよく分からん 592: ID:hUrM2/ 3以降は確実に ソラ ヴェン エフェメラ マールーシャ チリシィ 予知者達とルシュ マスマス関連が間違いなく関わって来そう 641: あのキーブレード墓場の巻き戻しがどうなってるのかわからなかったけどおはなし読み返したらこういうこと? 最初のソラは闇に飲まれて心も体もバラバラになったので終わりの世界にたどり着くがバラバラの体もやってきてたので回収して元の場所に戻る 二回目はソラが闇から抜け出し、仲間の心を開放する 仲間たちは最初のソラと同じ状態だったけど心はバラバラになっておらずリッチに連れていかれようとしていたので終わりの世界に来ていなかった カイリは二回目のソラと同じく闇から抜け出していたので無事で、キーブレード墓場前で待っていた 戻ったら全滅前の時間に皆再生していた 他の皆の記憶はどうなってるんだ?

マールーシャ/ルクソード/ラクシーヌ戦では ミッキー! …は、早々にルクソードによって カードにされてしまうので、ここではソラに。 ミッキーはあとあと見せ場あるからね。 テラ=ゼアノート/ヴァニタス戦では アクア を選べるように! (ヴェントゥスは選べないんかよ…(。-д-)チッ) アクアはヴェン同様BbSでは使えたけど、 2. 8ではアクアしか使えてないし、 ここはヴェンも選択肢に入れてほしかったな。 サイクス/(ゼムナス)戦では ロクサス を選べるように! (シオンは選べないんかよ…(。-д-)チッ) ロクサスは登場シーンもかなり胸アツでした。 2やってる人なら、漏れなく ロクサス好きになった人も多いでしょうしね。 やっぱロクサス出てくると上がるわー( ´∀`) ロクサス関連の話は目頭アツくなるわー( ;∀;) せっかくみんな集まってるんだから、 こういうプレイアブルキャラ選択は良いよね。 ま、 無印の頃から入れとけ って話ですが← カエルム到着後も、追体験してる側のソラが カイリを取り戻す為に奔走してるときに、 その裏側で起こっていた 光 vs 闇 の戦いを見ることができます。 だから、 最初から入れとry このあと、満を持しての出番 王様である ミッキー の活躍シーン! ディズニー、ミッキーなくしてKHはないからね。 だからこういうのも最初からry ただ、マスター・ゼアノート然り、他キャラ然り 長すぎる制作期間の間に亡くなってしまった声優さんもいて ミッキーの中の人も交代を余儀なくされたキャラの1つです。 前の方はご存命みたいですが、体調を崩されての交代みたいです。 今の方は2018年から、当然KHだけでなく すべてのミッキーの声を引き継いでやっているようですが、 無印やってる時はあんまり実感湧かなかったけど こうして1人で喋る時間が多くなってくると どうしても 違和感 がな… 寿命や体調不良なら仕方ないとはいえ、 長すぎる制作期間の代償だと考えると 既存キャラのキャスト変更、喋らせずに終わらすとか そこはスクエニ側にも原因の一端はあるのでは…? 他のゲームを比較として出すのはあれだけど コジカンは独立して3~4年でデススト作り上げてる ってのを思うとさ… KH3何年かかってます? 的な。 天下のディズニー相手にしてるから、権利や制限、 取り決め等々も大変なんだとは思うけどさ… 話を戻して。 ミッキーの決死の活躍を経て、 カイリに繋がる 7つの欠片 を集めると カイリ 復活!

コテ先食われ現象 コテ先食われとは? コテ先食われとは、鉛フリーはんだを使用してはんだ付けを繰り返し行うと、コテ先が侵食してしまう現象です。一般的にコテ先は、熱伝導性のよい銅棒に、侵食を抑えるため、鉄めっきを施したものが使われています。コテ先食われは、まず鉛フリーはんだのスズが、めっきの鉄と合金を作り侵食した後、銅棒にも銅食われと同じ現象で、コテ先が侵食されていきます。 コテ先食われによる欠陥 図6は、鉛フリーはんだで、顕著になったコテ先食われの写真です。コテ先食われが起こることで熱伝導が悪くなり、はんだ付け不良の原因となります。特に、図6のような自動機ではんだ付けする場合、はんだの供給は同じ所なのでコテ先は食われてしまい、はんだ付け不良が発生します。また、自動機用のコテ先チップは高価なので、金銭的にも大きな負担が生じます。この食われ対策として、各はんだメーカーが微量の添加物を入れたコテ先食われ防止用鉛フリーはんだを販売しています。 図6:コテ先食われによる欠陥 コテ先食われの対策 第4回:BGA不ぬれ 前回は、銅食われとコテ先食われを紹介しました。今回は、BGA(Ball Grid Array:はんだボールを格子状に並べた電極形状のパッケージ基板)の実装時に起こる不具合について解説します。 1.

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5%、銀Ag:3. 0%、銅Cu:0. 5% 融点 固相点183度 固相点217度 液相点189度 液相点220度 最大のメリットは、スズSn-鉛Pbの合金と比べて、機械的特性や耐疲労性に優れ、材料自体の信頼性が高いことです。しかし、短所もあります。…… 3. 鉛フリーと鉛入りはんだの表面 組成が違う鉛フリーはんだと鉛入りはんだ。見た目、特にはんだ付け後の表面の光沢が違います。鉛入りはんだの表面は光沢があり、富士山のように滑らかな裾広がりの形(フィレット)をしています。一方、鉛フリーはんだの表面は、図3のように白くざらざらしています。もし、これが鉛入りはんだ付けであれば、…… 4. 鉛フリーと鉛入りはんだの外観検査のポイント 基本的に、鉛フリーと鉛入りはんだ付けの検査ポイントは同じです。はんだ付けのミスは発見しづらいので、作業者が、検査や良し悪しを判断できることが重要です。検査のポイントは、大きく5つあります。…… 第2回:はんだ表面で発生する問題とメカニズム 前回は、鉛入りと鉛フリーの違いを紹介しました。今回は、鉛はんだ表面で発生する問題とメカニズムについて解説します。 1. はんだ 融点 固 相 液 相关资. はんだ表面の引け巣と白色化 鉛フリーはんだ(スズSn-銀Ag-銅Cuのはんだ)特有の現象として、引け巣と白色化があります。引け巣は、白色化した部分にひび割れや亀裂(クラック)が発生することです。白色化は、スズSnが結晶化し、表面に細かいしわができることです。どちらもはんだが冷却して固まる際に発生します。鉛フリーはんだの場合、鉛入りはんだよりも融点が217℃と、20~30℃高くなっているため、はんだ付けの最適温度が上がります。オーバーヒートにならないようにも、コテ先の温度の最適設定、対象に合ったコテ先の選定、そして素早く効率よく熱を伝えるスキルを身に付けることが大切です。図1は、実際の引け巣の様子です。 図1:はんだ付け直後に発生した引け巣 引け巣とは?発生メカニズムとは? スズSn(96. 5%)-銀Ag(3. 0%)-銅Cu(0. 5%)の鉛フリーはんだは、それぞれの凝固点の違いから、スズSn単体部分が232℃で最初に固まり、次にスズSn銀Ag銅Cuの共晶部分が217℃で固まります。金属は固まるときに収縮するので、最初に固まったスズSnが引っ張られてクラックが起きます。この現象が、引け巣です。 図2:引け巣発生のメカニズム 装置を使うフロー方式のはんだ付けで起こる典型的な引け巣の例を図3に示します。はんだ部分のソードを挟んだ両側でクラックが発生しています。 図3:引け巣の例 この引け巣が原因でクラック割れが、進行することはありません。外観上、引け巣はなるべく小さくした方がよいでしょう。対策は、…… 2.

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BGAで発生するブリッジ ブリッジとは? ブリッジとは、はんだ付けの際に、本来つながっていない電子部品と電子部品や、電子回路がつながってしまう現象です。供給するはんだの量が多いと起こります。主に電子回路や電子部品が小さく、回路や部品の間隔が狭いプリント基板の表面実装で多く発生します。 BGAのブリッジの不具合 第5回:鉛フリーはんだ付けの不具合事例 前回は、最もやっかいな工程内不良の一つ、BGA不ぬれについて解説しました。最終回の今回は、鉛フリーはんだ付けの不具合事例と今後の課題を、説明します。 1.

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融点測定の原理 融点では、光透過率に変化があります。 他の物理的数値と比較すると、光透過率の変化を測定するのは容易であるため、これを融点検出に利用することができます。 粉体の結晶性純物質は結晶相では不透明で、液相では透明になります。 光学特性におけるこの顕著な相違点は、融点の測定に利用することができます。キャピラリ内の物質を透過する光の強度を表す透過率と、測定した加熱炉温度の比率を、パーセントで記録します。 固体結晶物質の融点プロセスにはいくつかのステージがあります。崩壊点では、物質はほとんど固体で、融解した部分はごく少量しか含まれません。 液化点では、物質の大部分が融解していますが、固体材料もまだいくらか存在します。 融解終点では、物質は完全に融解しています。 4. キャピラリ手法 融点測定は通常、内径約1mmで壁厚0. 1~0. はんだ 融点 固 相 液 相互リ. 2mm の細いガラスキャピラリ管で行われます。 細かく粉砕したサンプルをキャピラリ管の充填レベル2~3mmまで入れて、高精度温度計のすぐそばの加熱スタンド(液体槽または金属ブロック)に挿入します。 加熱スタンドの温度は、ユーザーがプログラム可能な固定レートで上昇します。 融解プロセスは、サンプルの融点を測定するために、視覚的に検査されます。 メトラー・トレドの Excellence融点測定装置 などの最新の機器では、融点と融解範囲の自動検出と、ビデオカメラによる目視検査が可能です。 キャピラリ手法は、多くのローカルな薬局方で、融点測定の標準テクニックとして必要とされています。 メトラー・トレドのExcellence融点測定装置を使用すると、同時に最大6つのキャピラリを測定できます。 5. 融点測定に関する薬局方の要件 融点測定に関する薬局方の要件には、融点装置の設計と測定実行の両方の最小要件が含まれます。 薬局方の要件を簡単にまとめると、次のとおりです。 外径が1. 3~1. 8mm、壁厚が0. 2mmのキャピラリを使用します。 1℃/分の一定の昇温速度を使用します。 特に明記されない限り、多くの薬局方では、融解プロセス終点における温度は、固体の物質が残らないポイントC(融解の終了=溶解終点)にて記録されます。 記録された温度は加熱スタンド(オイルバスや熱電対搭載の金属ブロック)の温度を表します。 メトラー・トレドの融点測定装置 は、薬局方の要件を完全に満たしています。 国際規格と標準について詳しくは、次をご覧ください。 6.

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ボイド・ブローホールの発生 鉛フリーはんだで生じやすい問題として、ボイドとブローホールがあります。ボイドとは、接合部分で発生する空洞(気泡)のことです。接合面積が減少します。ブローホールとは、はんだの表面にできる孔のことです。特徴は、ギザギザしている開口部です。これらの原因は、…… 第3回:銅食われとコテ先食われ 前回は、はんだ表面で発生する問題とメカニズムについて紹介しました。今回は、鉛フリーはんだ付け作業の大きな問題、銅食われとコテ先食われについて解説します。鉛フリーはんだが、従来のスズSn-鉛Pbと比較して食われが大きいのは、スズが、銅および鉄めっきの鉄と合金を作るためです。 1. 銅食われ現象 銅食われとは? 代表的な食われによる欠陥例を図1に示します。銅食われとは、はんだ付けの際に銅がはんだ中に溶け出し、銅線が細くなる現象です。鉛フリーはんだによる銅食われは、スズSnの含有率が高いほど多く、はんだ付温度が高いほど多く、はんだ付け時間が長いほど食われ量が多くなります。つまり、従来に比べ、スズの含有が多い鉛フリーはんだでは、銅食われの確率は大きくなります。 図1:食われによる欠陥 銅食われ現象による欠陥 1つ目の事例として、浸せき作業時に銅線が細くなったり、消失した例を挙げます。鉛フリーはんだになり、巻き線などの製品で、銅食われによる断線不具合が発生しています。溶解したはんだに製品を浸せきしてはんだ付けを行うディップ方式のはんだ付けでは、はんだに銅を浸せきすることではんだ中に銅が溶け込んでしまうためです。図2の左側は巻き線のはんだ付け例です。はんだバス(はんだ槽)の中は、スズSn-銀Ag3. 融点とは? | メトラー・トレド. 0-銅Cu0.

定義、測定の原理、影響、測定のヒントとコツ、規制など 融点とは、固体結晶物質の特性の1つで、固相から液相に変化する温度のことです。 融点測定は固体結晶材料を特性評価するために最も頻繁に使用される熱分析です。 さまざまな産業分野の研究開発、品質管理で、固体結晶物質を識別し、その純度をチェックするために使用されています。 このページでは、融点の基本的な知識とテクニックについて説明します。 また、日常作業のための実用的なヒントとコツもご紹介します。 1. 融点とは? 融点とは、固体結晶物質の特性の1つで、 固相から液相に変化する温度のことです。 この現象は、物質が加熱されると発生します。 融解プロセスの間、物質に加えられたすべてのエネルギーは融解熱として消費され、温度は一定のままです(右図参照)。 相転移の間、物質の2つの物理的相が同時に存在します。 結晶物質は、通常の3次元配列である、結晶格子を形成する微粒子で構成されます。 格子内の粒子は格子力によって結合されます。 固体結晶物質が加熱されると、粒子がより活動的になり、激しく動き始めて、最終的に粒子間の引力が保持できなくなります。 その結果、結晶物質は破壊され、固体材料が融解します。 粒子間の引力が強いほど、それに打ち勝つためにより多くのエネルギーが必要になります。 必要なエネルギーが多いほど、融点は高くなります。 したがって、結晶性固体の融解温度は、その格子の安定性の指標になります。 融点では、集合状態に変化が生じるだけでなく、他のさまざまな物理的特性も大きく変化します。その中でも変化が顕著なのは、熱力学値、固有の熱容量、エンタルピー、流動特性(容量や粘度など)です。複屈折反射や光透過率の変化などの光学特性も、これに劣らず重要です。他の物理的数値と比較すると、光透過率の変化を測定するのは容易であるため、これを融点検出に利用することができます。 2. なぜ融点を測定するのか? 融点は、有機/無機の結晶化合物を特性評価し、純度を突き止めるためにしばしば使用されます。 純粋な物質は、厳密に定義された温度(0. 5~1℃の非常に小さい温度範囲)で融解する一方、汚染物を含む不純物質では融点の幅が広くなります。 通常、異なる成分が混入した物質がすべて融解する温度は、純物質の融解温度よりも低くなります。この現象を融点降下と呼び、これを利用して物質の純度に関する定量的な情報を得られます。 一般に融点測定は、研究室の研究開発やさまざまな業界分野の品質管理で物質を特定し、純度を確認するために使用されています。 3.