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Sun, 07 Jul 2024 01:42:00 +0000

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アイスランドにある「男性器博物館」の展示に初の人間の標本が加わる - Gigazine

コンドーム博物館、タイ タイは世界でも有数のコンドーム生産国。 そして彼らがコンドームを専門にした博物館を持っていることは当たり前のようにも思えます。 いろんな時代のコンドームを取り揃えており、強さと耐久性をテストしていた時期のものも。 コンドーム博物館の住所・アクセスや営業時間など コンドーム博物館 タイ ノンタブリー県 ムアンノンタブリー郡 不明 #13. ジュラッシクテクノロジー博物館、米国カリフォルニア州 この博物館では、数え切れないほどの情報や展示物が紹介されています。 そしてビジター自身が何が本当で、何がそうでないかを考えるスペースを与えてくれます。 ここにきたら会話や議論が間違えなく生まれるでしょう。 Museum of Jurassic Technologyの住所・アクセスや営業時間など Museum of Jurassic Technology 9341 Venice Blvd, Culver City, CA 90232-2621 木 午後 2:00 – 午後 8:00 金 – 日 午後 12:00 – 午後 6:00 Adults 8. 00ドル Children aged 13 to 21 5. アイスランドにある「男性器博物館」の展示に初の人間の標本が加わる - GIGAZINE. 00ドル Children 12 and under 無料 #14. ミニボトルギャラリー、ノルウェー ミニチュアが好きな人にぴったり。 ここではあらゆるオブジェクトがとても小さなボトルの中に詰まっています。 いいアイデアだと思いませんか? The Mini Bottle Galleryの住所・アクセスや営業時間など The Mini Bottle Gallery Kirkegata 10, 0153 Oslo, Norway 土日:12. 00-16. 00 夏の期間は閉館 大人85クローネ 子供35クローネ #15. Sulabh国際トイレ博物館, インド この博物館はただ作品を展示するだけでなく、意義のあるメッセージが込められています:発展途上国での衛生環境の向上のための活動をしています。 そして何百個ものトイレの展示があります。 Sulabh International Museum of Toiletsの住所・アクセスや営業時間など Sulabh International Museum of Toilets Sulabh Bhawan, Mahavir Enclave, Palam Dabri Marg, New Delhi, India.

館内で一番大きい170cmのマッコウクジラのそれ。私の身長超えちゃってる? 引き続き「#おうちたび」と言うことで、昨年の旅の続きをお届けしたいと思います。 * * * アイスランド一周! とまではいかなかったけれど、南西部の有名なゴールデンサークル周辺を車で旅した私たち(イドリス、クマ、ナオミちゃん、私)。 無事に首都レイキャビクへ戻り精算を終えると、イドリスの 「またいつか大切な人とも絶対に来たい!」 という感想に皆うなずきながら、それぞれの生活へと帰っていった。 イドリスの精算の仕方が独特だった。イギリス式かしら? 翌日、アイスランドで残り1泊となった私とナオミちゃん(日本から来た友人)はふたりで街歩き。すると、たくさんの猫に遭遇した。世の中には猫を追って旅する旅人もいるが、この街はそんな猫好きにもオススメしたい。 アイスランドの猫ちゃんに癒される 【写真】「ペ○ス博物館」の驚きの展示物 ほのぼのした気持ちで何か観光スポットはないかと見つけた先は、アイスランドの秘宝館こと 「ペニス博物館」 。残り少ない旅時間の中、宿の近くにあってちょうど良かったからよ? ペニス博物館外観。ロゴマークを見てごらん 博物館は1997年オープン。創設者シグルズール・ハーターソンが、幼少期に田舎で雄牛の陰茎から作られた鞭を手にしたことがコレクションのきっかけだったとか。 オープン時には62の標本が集まり、今やアイスランドで見つかる 陸と海の哺乳類の 200を超える陰茎を収蔵する、真面目なペニス博物館 である(正式名称は「Icelandic Phallological Museum/アイスランド陰茎学博物館」。現在は息子が運営)。 ペニス博物館館内 ペニス博物館にてちゃんと学ぶ気持ち 館内に入ると、ずらり。ホルマリン漬けにされたそれらは、おおよそそれとは思えないような見たことのない物体であった。たけのこの水煮のようだったり、チキンを食べた後の残骸みたいだったり...... 。 ホルマリン漬けのそれら どんな顔して見てるのよ私 館内は全て、それやそれにまつわるもので埋め尽くされており、私の身長152cmよりも大きな170cmもあるマッコウクジラのそれや(それでも全体の3分の1らしい! )、極小の2mm程度のハムスターのそれ。北欧神話に登場する 巨人やトロールなどのそれ も展示されていた。 北欧神話に登場する巨人やトロールなどのそれ またそれの骨でできたピアス、ゴルフ道具、電話、それの形をした野菜の写真、館長が趣味で作ったそれの形の木彫りのテーブルウェアの展示もあり、館内の トイレの扉の取手さえもその形 と徹底している。 電話の受話器もそれ トイレの扉の取手もそれ しかし、あらゆる哺乳類のそれが揃っているこの博物館でも、唯一なかったものがあった。それは、 ヒトのそれ だ。同館は長年、ヒト(ホモ・サピエンス)の陰茎標本を手に入れることを目標としていたそうで、2011年ついに取得。その努力はドキュメンタリー映画『The Final Member(最後の1本)』にもなったそうだ。 映画『The Final Member(最後の1本)』 4人いた標本ドナー申請者のひとりはトム・ミッチェルというアメリカ人(当時60歳)。彼は、自分のそれに 「エルモ」 と名づけ、自分とは別の一人格だと考えていたそうな。彼はエルモに世界一有名な陰茎として セレブ になってほしいと考えていたって... 。く、くれいじー!
卒業研究に取り組んできた1年間で見聞きして良かったリンクを集めてみました. 研究をはじめる前に知っておいて欲しい7つのこと / Welcome to Lab - Speaker Deck 研究をはじめる前に読んでおくべき基本的なことが書かれています. 特に規則正しい生活は大切だと思います. 卒論の書き方 / Happy Writing - Speaker Deck 卒論を書くときの心構えとツールの話が書かれています. GitHubは難しめなので Overleaf や Cloud LaTeX を使うのもアリだと思います. 学生でできる情報系の研究のテーマは何か? また見つけるコツは?Vol. 60 No. 10(2019年10月号)- 情報処理学会 研究テーマ探しで悩んだときに見つけた記事です. 面白さを感じる分野をテーマにすると良いと思います. 最初は面白くなかったテーマも,取り組んでいくうちに面白く感じてきました. 「新規性」と「有用性」 - Vol. 59 No. 12(2018年12月号)-情報処理学会 新規性や有用性という言葉で倒れそうになっていたときに見つけました. これまでの取り組みと課題を明確にする(ポジショニング)ことで,新たな発見の価値をアピールすることだと思いました. 優れた研究論文の書き方―7つの提案 How to write a great research paper をリーダブルコードで有名な角征典さんが翻訳されています. ハイレベルな内容が多めですが優れた論文を書き上げるのに役立つと思います. 必要最低限クリアして欲しい水準 情報処理学会の編集委員が論文をチェックする基準が紹介されています. ゼミ概要/卒業研究テーマ - こくぶん研究室. 友達の理解できない内容は査読者も理解できないーという表現が当たり前でありながら刺さりました. 楽しい研究のために今からできること 〜新しく研究を始める皆さんへ〜 研究への向き合い方やパフォーマンスの上げ方を中心に書いてあります. 大学院生が研究を上手く進めるためには必読です. 博士課程あたりのハイレベルなノウハウが書かれた記事を集めてみました. 情報系研究者のための研究ノート - Qiita 博士課程の誤解と真実 ー進学に向けて、両親を説得した資料をもとにー コンピュータ科学の博士課程にきて初めて分かったこと4つ | OS系トップ会議の査読プロセス|Michio Honda|note 査読の仕方 なぜ研究するのか疑問に思っていたときに見つけたツイートが良かったので貼ります.

情報工学科:卒業研究テーマ一覧 | 木更津工業高等専門学校

教育活動 > ゼミ概要 / 卒業研究テーマ 國分ゼミが目指すこと ゼミ生たちは、3~4年生の二年間を通じて卒業研究または卒業制作を行います。研究・制作テーマは完全に自由ですが、主に以下の三つの観点からテーマを考えます。 ユーザがハッピーになるモノのデザイン(感性工学) ユーザの特性,ニーズ,嗜好,体験などを綿密に調査・実験・分析して,ユーザの感性にフィットした新しい商品・サービス・システムを提案します。 人とコンピュータの新しい関係のデザイン(ヒューマンインタフェース) 現在のPC・スマホ・Web がコンピューティングの最終形ではありません。様々な技術を組み合わせ,人と情報の新しいインタフェースを提案します。 安全・健康で心豊かな暮らしのデザイン(人間工学) 日常生活には事故・災害・病気など様々なリスクがあります。情報技術を用いて安全・健康で心豊かな暮らしをサポートする方法を提案します。 ▲TOP キーワード例 常に最新の技術や話題を取り扱います。以下は2019年時点の例です。「つくる」と「はかる」両方の知識・スキルを駆使します。 研究系 感性,ユーザエクスペリエンス(UX),安心・安全,高齢化・エイジング,健康,防災,遊び,エンタテインメント,カワイイ,商品企画,消費者行動,情報教育,etc. ※ 研究の場合もモノづくりへの提案や試作まで行います。 制作系 アプリ(Web / スマホ / PC),VR / MR / ARコンテンツ,IoTサービス,AIシステム,デジタル教材・玩具,ゲーム,インタラクティブアート,ロボット,etc.

47-48(2013) 国吉,小渡:"深度センサ情報を用いた小型飛行ロボットの制御, "第22回インテリジェント・システム・シンポジウム(FAN2012),2A-2,CD-ROM(2012)

ゼミ概要/卒業研究テーマ - こくぶん研究室

※ この文章は主に静岡大学情報学部行動情報学科の4年生に向けて書いたものです.静岡大学に関する箇所を読み飛ばせば,他の大学の学部生が読んでもある程度問題ないと思います. 大学における学修活動において,卒業研究は最も重要な活動です.これまでみなさんが履修されてきた講義や演習は正解が決まっており、そこにどのようにたどり着くかを学ぶものでした。しかし、卒業研究は「問いそのものを自力で設定し,自力で回答する」活動です.卒業研究をうまく進めるためには、これまで皆さんが採ってきた授業や演習に対するアプローチとはまったく異なるアプローチが必要となります.多くの人がそのことに戸惑いを感じることでしょう。しかし、その戸惑いを解消しようとするところに、大きな学びがあります. 卒業研究を開始するにあたって,みなさんに知っておいて欲しいことがあります.この文書はそれらを伝えるために作成しました.必ず一度目を通しておいてください.また,文書の末尾にアンケートを用意しました.各人の卒業研究のテーマおよび来年度の活動のあり方を検討するために活用しますので,必ずアンケートにご回答ください. 卒業研究・テーマ一覧. 読み物1「卒業研究に取り組む意味」 すでに述べたように,卒業研究は大学の学修活動におけるハイライトであり,教育的にも最も重要な活動です.研究室に入るまでの3年間(静大なら2. 5年間),みなさんは約100単位に相当する講義や演習を履修してきたと思います.大抵の授業は(少なくとも教員は知っている)正解がある問題を扱っており,それらを解くための知識や技術を教授することを目的としていました。しかし,卒業研究は授業とは大きく異なります.卒業研究は研究活動です.研究は授業とは異なり,答えはありません.答えは教員すら知りません.それどころか問いすらも設定されていません。極言すれば、研究の本質は「問いを探す活動」という点にあります.そして,設定した問いに対して自分なりの主張(回答)をうち出すことが,研究の目的となります.このことは,研究経験ゼロの学部生が取り組む卒業研究であっても変わりません. 卒業研究にある程度真剣に取り組めば,いろいろなチカラが身につきます.例えば、研究テーマあるいはその周辺の専門知識です.設定したテーマを通じて実践的に学ぶことになるので,これまでの受け身の授業よりも活きた知識やスキルを学ぶことができるでしょう.しかし,卒業研究で身につけられる(身につけるべき)最重要のチカラは, 問いを設定し解決策を考えるチカラ(コンセプチュアル・スキル) です.研究室選びの時にも話題に挙げましたが、コンセプチュアル・スキルを集中的に鍛えられる社会でほぼ唯一の場所、それは大学研究室です。コンセプチュアル・スキルに加え、卒業研究で鍛えられる(鍛えるべき)もう1つの重要なチカラとして,作文能力が挙げられます.うちの研究室では、卒業論文のページ数として25ページ以上を要求しています(これは理科系の卒業論文としては標準的な数字で、人文社会系はもっと多いです).大抵の学生は,人生でこれほど長い文章を、自分の言葉で書いた経験はないと思います.文章を書くには言語能力,論理的思考能力,編集能力が必要となります.それらの能力は頭を使って文章を書くことで鍛えられます。書かなければ鍛えられません。幸か不幸か、社会に出た後は,学術論文のように長文でかつ表現・内容の精度が求められる文章を書く機会はないでしょう(物書きの仕事に就かないかぎりは).

この前の高校での職業講話で、「なぜ大学で(みんながみんな研究者になるわけでもないのに)卒業研究/卒業論文あるのか」という文脈で使ったスライド。こういう汎用スキルを身に着けるために「卒業研究をして卒論としてまとめる」というトレーニングがある、と個人的には考えている。 — Hiroki Gotoh (@Cyclommatism) November 28, 2020 情報処理学会の「先生,質問です!」は,研究に限らず面白いコンテンツが多いのでオススメです.

卒業研究・テーマ一覧

客観的な事実を記しておきます. 中央教育審議会大学分科会(文科省の組織)の資料 によると,工学系の学部生で修士課程に進学した人の割合は全国平均で30〜40%です(平成16〜28年).理学系の学生だと,修士課程への進学率は40%程度です.一般に情報学は工学や理学にまとめられることが多いので,全国の情報学系の学生の大学院進学率は30〜40%だと思ってよいでしょう.1980年代くらいまでは大学は一部の人が行くところと言われてましたが,それも今は昔.今や大学全入時代です.それどころか,既に時代は変わり,大学修士課程は研究能力だけでなく専門的な職業に必要となる能力を養成することを目的とするようになってきています( 参考資料 ).なかなか外のコミュニティに飛び出す機会のない大学生にとっては,通っている大学や両親の文化的影響を多分に受けてしまいがちです.行動情報学科はできて間もないこともあり,中途半端な雰囲気になってしまっている点については,教員側にも責任があると思います.ですが,「大学院は一部の例外的な学生がいくところ」と思っていたとすると,それこそが少数派の考え方になりつつあることを頭の片隅に置いておいてください.

」の制作 雁木通りと雪国の暮らしの 3DCG モデル 愛知淑徳大学人間情報学部体験ゲーム - キャンパスの複雑な構造を理解するために 360°楽しめる絵本 - AR を使用したデジタル絵本の制作 教育現場への導入を狙ったインタラクティブアートの制作 「懐かしさ」を感じる音楽再生型デジタルアルバム制作 - 思い出の引き出しを次々と開ける思い出検索 児童用古典学習ソフト「好文木(こうぶんぼく)」の制作 - ビジュアルノベルを媒体とした学習 「AR 魔法少女変身キット」の制作 - 魔法少女の系図とコスチュームの役割 ローカルアイドルの機能・特徴の調査 - 新しいローカルアイドルを提案 世の中に一言物申す!