全て表示 ネタバレ データの取得中にエラーが発生しました 感想・レビューがありません 新着 参加予定 検討中 さんが ネタバレ 本を登録 あらすじ・内容 詳細を見る コメント() 読 み 込 み 中 … / 読 み 込 み 中 … 最初 前 次 最後 読 み 込 み 中 … すべての仕事はクリエイティブディレクションである。 の 評価 100 % 感想・レビュー 13 件
昨今、メディアをにぎわせているクリエイティブ・ディレクターという職種。いったい何をやっている人たちなのか。
その仕事を最も簡潔に述べると「課題→アイデア→エクゼキューション」であると著者は言う。
課題を見詰め、解決のためのアイデアを出し、何らかをアウトプットすることに無縁の仕事はない。だから『すべての仕事はクリエイティブディレクションである。』なのである。
広告界の「クリエイティブで解決する」という職能を、さまざまな仕事に応用できる技術としてまとめた、すべてのビジネスパーソンに役立つ内容になっている。
著 者
古川裕也
価 格
1, 800円+税
発売日
2015年9月5日
ISBN
978-4-88335-338-5
仕様
四六判・336頁
発行元
宣伝会議
□目次
序章
世界にはクリエイティブ・ディレクションという仕事がある。
第1章
クリエイティブ・ディレクションの方法論
1. すべての仕事はクリエイティブディレクションである。の通販/古川 裕也 - 紙の本:honto本の通販ストア. ミッションの発見/2. コア・アイデアの確定
3. ゴールイメージの設定/4. アウトプットのクオリティ管理
第2章
アイデアを生み出すのはひらめきではない
<対談>ダン・ワイデン×古川裕也
世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション
第3章
ケース・スタディ
この要約を友達にオススメする お客様の"気持ち"を読みとく仕事コンシェルジュ 阿部佳 未 読 無 料 日本語 English リンク クリエイティブコンサルタントの思考の技術 ケヴィンダンカン 花塚恵(訳) 情熱の仕事学 成毛眞 権力の終焉 モイセス・ナイム 加藤万里子(訳) minimalism ジョシュア・フィールズ・ミルバーン ライアン・ニコデマス 吉田俊太郎(訳) ユートピア トマス・モア 平井正穂(訳) How to Kill a Unicorn MarkPayne ブランド・ジーン 繁盛をもたらす遺伝子 阪本啓一 リンク
ミッションの発見 2. コア・アイデアの確定 3. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 第2章 アイデアを生み出すのはひらめきではない <対談>ダン・ワイデン×古川裕也 世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション 第3章 ケース・スタディ <対談>テリー・サベージ×古川裕也 カンヌライオンズ・国際クリエイティビティ・フェスティバルに見るクリエイティブ・ディレクションの変遷 第4章 これからのクリエイティブディレクション 第5章 クリエイティブディレクターは広告業界にだけいるのではない 第6章 世界にはアイデアが足りない 関連講座情報 書籍で体系化された方法論を徹底的に指導! クリエイティブディレクション講座 古川裕也のいきなり役に立つ実践CD養成スクール 詳細・お申し込みは こちら
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[10. 8. 2] ■不具合の修正 [10. 0] ■強襲ステージの戦闘待機時間をネコビタンAで短縮できる機能を追加 ■キャラクターに第3形態を追加 一部のキャラクターに第3形態進化を追加しました ■「悪魔」属性の追加 一部キャラクターの対象属性に「悪魔」を追加 ■レジェンドストーリーの追加 新マップの追加 ■その他 ユーザーランク報酬追加 一部のにゃんコンボを修正 ■不具合の修正
戦争はしてもいい?しちゃダメ? 27 票 142 票 最新コメント 「してもいい」派 もし日本がどこかの国に攻められたときに防衛戦争はしてもいいと思う、ただ攻めてはいけないと思う 後ろから10件目のコメントから読む コメントNo順で 会話順で 投票する方のボタンを押してください! 政治と経済 2021/07/25 07:15:57 [非表示] フォローする
「未来編」1章の「ラスベガス」がクリア出来ない・・黒いカンガルーが複数出てきて味方があっという間に味方が倒されちゃう。 何か強いガチャキャラがいないとクリアは難しいですか・・?
(というか、もっと強いかもしれない!!!! ) どちらもこれまで《バーンメア・ザ・シルバー/オラオラ・スラッシュ》への繋ぎとして最適で、特に「旅路バーンメア」と呼ばれるデッキで使われてきた基本パーツであり、 相性が良いことは自明 だ。 上面の《全虹帝 ミノガミ》についてだが、《グレープ・ダール》と違い、まず 「ツインパクト」カードである こと。 さらに何より自身が 継続的に攻撃時能力を使える こと。 しかも マナが増えるごとに踏み倒せる範囲が広がる ことで、明確な差別化に成功している。 そしてこれらはあくまで一例に過ぎず、他にも「ツインパクト○○」というデッキはあらゆるコンセプトで構築可能だ。 ▲双極篇第2弾「逆襲のギャラクシー 卍・獄・殺!!!