腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 04 Jul 2024 21:16:59 +0000

ARK: Survival Evolvedのエアコンの質問です。 現在ラグナロクPvEの公式サーバーであそんでいます。ブリーディングルームを作りたく3×3マスの小屋を作って真ん中に卵を置く感じにしようと思 うのですが、エアコンの範囲がイマイチよく分かりません。 土台2マスぶんっていうのを目にしたのですが、土台から天井が広げられる範囲が2マスですが、それと同じカンジでしょうか?

『マインクラフト』で映画『天気の子』の主題歌を演奏。音が伸びる表現までこだわった何層にも重なる音ブロックの演奏が美しすぎる

【ファミリーマート】入店音の作り方 どうも、とくべえです。 【24時間営業】ファミリーマートの作り方 という記事で、ファミリーマートを作りました。 そして、 ファミリーマートといえば入店音です。 (♪♪♪・・・w) というわけで今回は ファミリーマートの入店音 を作りたいと思います。 (今回は、ファミリーマートの中に作る事は無いですw) 入口から回路を繋げて地下に埋めるか、天井裏に作る事をお勧めします。 というわけで、早速作っていきましょう! 『マインクラフト』で映画『天気の子』の主題歌を演奏。音が伸びる表現までこだわった何層にも重なる音ブロックの演奏が美しすぎる. 1ブロック間隔で、エメラルドブロックを13個置きます。 (長さを短くするために、2列にしました。) 番号順に曲が流れます。 ※エメラルドブロックを置くと、電子音のような音が出ます。 エメラルドブロックとエメラルドブロックの間に、リピーターを置きます。 (全て4遅延です。) 【注意】リピーターの方向に気を付けましょう! 矢印の方向を向いて置きます。 エメラルドブロックの上に音ブロックを置きます。 (数字は音ブロックのクリック数です。) 7番目のエメラルドブロックの上には音ブロックを置かないので、代わりにレッドストーンパウダーを置きます。 3・5・9・11番のエメラルドブロック(音ブロックの下)の横に、エメラルドブロックを置きます。 (この番号の場所には、エメラルドブロックが横に2つ並んでいる状態です。) 先程置いたエメラルドブロックの上にも、音ブロックを置きます。 (クリック数は全て4です。) 最後(13番)もエメラルドブロックを置き、その上に音ブロックを置きます。 クリック数は1です。 最後に、「ボタン・レッドストーンパウダー・リピーター」をこのように置きます。 (完成) 【悲報】画像だけなので、音が出ません(涙) おまけ 13番と1番をレッドストーンパウダーとリピーターを使って繋げると、入店音を無限に鳴らす事が出来ます! というわけで、今回はこんな感じで終わりたいと思います。 ファミリーマートを作った方は、入店音も是非作ってみて下さい! 以上、とくべえでした。バイバイ(@^^)/~~~ スポンサーサイト

0」という扱いになります。Volume1. 0あたり、半径16ブロックの範囲になる。つまり、初期設定は半径16ブロックなんです。 もし、半径16ブロック以上の範囲にしたい場合は「2. 0」とか「3. 0」といった数値を入力しておこう。 [ピッチ] (Pitch) ピッチは 音の再生スピード を設定する。「1. 0」なら普通のスピードですが「2. 0」にすると2倍速になる。かなり鋭い音に設定可能だ。逆に「0. 5」などにすれば、鋭い音を鈍い音に聞こえるようにしたりできる。 なお、「0. 0 ~ 2. 0」の間でしか指定できません。 [最小音量] (minimumVolume) 音の最小音量というよりは、 音の減衰具合 を設定する。ここを「1. 0」にすると、どれだけ音源から距離があっても音が聞こえるようになってしまう。逆に「0. 1」くらいにすると、距離がどれだけ遠くても、少なくとも10%の音は聞こえるようになる。 なお、この 最小音量を設定すると「音量」(音の範囲)に関係なく必ず音が聞こえるようになる ので、そのあたりは注意が必要かも。 playsoundを使ってみる ホラーゲームのセーブルーム /playsound master @p ~ ~ ~ 1. 0 1. 0 0. 5 コマンドブロックにこのようなコマンドを入れて、その上に感圧板を置いて鉄のドアを入り口として設置。こうすると、部屋へ入る時に感圧板を踏み、マインクラフトのメニュー画面のBGMが再生されるというわけ。 バイオハザードなどのホラーゲームでは、セーブルームで穏やかなリラックスできる音楽が流れる。そういう感じを演出するテクニックと言えるだろう。 ドアを叩く音や足音 /playsound block @p -848 78 -1171 2. 5 0. 2 石を破壊する音を設定し、ドアの位置を座標にします。あとはクロック回路でコマンドブロックを何度も起動させることで「連打」させる。これで擬似的にドアを叩く音や、足音などを再現可能。 /playsoundまとめ playsoundコマンドについて、ほぼほぼ全部解説できたと思う。このコマンドはサバイバルモードではまず使わないし、建築でもあまり使い道が無いのが現状です。そのため、かなりマイナーな存在ではある。 しかし、コンセプトを決めて配布ワールドを作りたいとか、アドベンチャーモードで遊ぶ前提のワールドを作る時。つまりRPGっぽい感じのを作ってみたい時にplaysoundは重宝すると思ってます。 部屋に入ったらゾンビの音がなる。ある程度ストーリーが進行したら音楽を再生する。死んだらゲームオーバーのBGMを鳴らす。などなど、色々と使い道は考えられるよね。 ということで以上「配布マップを作るなら知っておきたい「/playsound」コマンドの使い方」でした。 他にもあるコマンド記事 → コマンド「Locate」の使い方を簡単解説 → コマンドのベテランに学ぶ「/Fill」コマンドの使い方と建築における具体例まとめ
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