腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Fri, 17 May 2024 00:21:29 +0000

戦RUSH中・城門突破演出 通常ルートは、メーターの速度が遅かったり、慶次のカットインが発生すればチャンス。 一撃ルートは発展すれば大チャンス! 一撃ルートの発展経路は城門到達のタイトル後に液晶左右の上部にある朱槍役モノ作動からとなる。 猛RUSH中・SPリーチ演出 SPリーチ演出発展でハズレor確変大当り。 前田慶次SPは大チャンスで、必ずLINKAGE演出が発生するぞ! チャンスアップは上記のほかに、開始時の敵軍の数にも注目で、少ないほどチャンス。 共通・もののふ系演出 天仰演出から発展し、演出成功で大ふへん者(RUB)獲得。 ハズレてもRUSH継続だけに、安心のリーチ演出なのだ。 共通・LINKAGE CHANCE RUSH中だけでなく、殿モード中も発生。 発展経路は戦RUSHは「慶次気合演出」から、猛RUSHは「キャラ分岐演出」から、殿モードは「斬撃カウントアップ演出」から発展する。 共通・本陣急襲演出 RUSH終了のピンチになる本陣急襲演出。 紅軍が勝利すればRUSH継続以上、敗退してもボタン連打で扉が開けば大ふへん者(RUB)獲得となる。 解析情報 予告信頼度 四季モード・先読み ボタンバイブ演出は変動をまたいでボタンが振動。 先光り演出は筐体上部のRelflashが閉じている時に家紋が光る先読みだ。 四季モード・変動中 襖変化演出は襖閉鎖後に視点が移動。右回りに視点移動や移動先に慶次が登場すれば期待度約20%。 新キャラ演出は液晶下に出現。期待度を示唆する内容の以外にも、キセル演出を出せなどのミッション形式のパターンもある。ミッションを達成できれば大当り濃厚だ! リーチ後 リーチ後の襖は金や家紋がなら大チャンス。家紋は赤襖以外に描かれていれば大当り濃厚!? 四武将モード中 ステージは四武将ではなく、百万石なら大当り濃厚!? もののふXZONEは突入すれば、期待度50. 7%と四季モードより高期待度となる。 分割モード中 後連続演出はテンパイ後に慶次が登場して擬似連に発展。慶次がキセルを持って登場すれば期待度67. CR花の慶次X~雲のかなたに~(パチンコ)スペック・保留・ボーダー・期待値・攻略|DMMぱちタウン. 9%と激アツ。 テンパイ後のパネルは金襖が選択されれば期待度46%以上となり、風流やストーリーリーチに発展すれば大当り濃厚!? 戦刻(RTC)・一覧 保留は緑だと期待度9. 1%と期待薄だが、赤なら期待度66. 1%と激アツ! 慶次気合の強パターンや分岐キャラで慶次が登場すれば大チャンスだ。 リーチ信頼度 一覧 四武将・チャンスアップ カットインは緑だと期待度約4%と低いが、赤ならば期待度は46.

Cr真・花の慶次2 ぱちんこ 保留・演出信頼度【パチンコ】

傾奇ZONEは、通常<極<超の順に期待度が高い。突入時はさまざまな特殊演出に発展。ボタン連打で期待度の高いリーチへ発展する「慶次一閃予告」や激アツの「初陣の餞リーチ」の発生に期待! 連続演出 連続演出は家紋役モノが作動する「桜連続演出」とロゴ役モノが作動する「キャラ・ストーリー連続演出」の2つ。どちらも3連続でチャンスとなり、4連続なら大当り濃厚となる。 桜連続演出は桜が舞う方向に注目。通常パターンは右からだが、左右から桜が舞えば強パターンだ! キャラ・ストーリー連続演出は、途中でキャラ・ストーリーがランクアップするとチャンス。 リーチ前演出 リーチ前予告は基本的に金系or慶次が出現すればチャンス! 虎柄はどの場面で出現しても、セリフ演出では紅白枠なら大当り濃厚!? リーチ後演出 リーチ後はおなじみの演出が満載! 出現に期待したいのは「リーチロゴ演出」の激熱、「フェード演出」の桜、「リーチ後襖演出」の家紋orイラスト付き襖だ。 特殊発展演出 傾奇ZONEは「慶次一閃演出」や「初陣の餞リーチ」に発展する可能性がある先読み演出。 慶次一閃演出はボタン連打で枠を破壊するほど、高期待度のリーチに発展するぞ! CR真・花の慶次2 ぱちんこ 保留・演出信頼度【パチンコ】. 新もののふチャンスはリーチ成立でもののふSPリーチに発展。 もののふSPリーチは慶次一閃演出からも発展する。 リーチ 風流・おふうリーチ/傾奇チャレンジ 風流とおふうリーチは直当りより、ハズレ後の発展に期待したい。 リーチ中はボタンを連打するとロゴが発光し、赤くなればハズレ後にロゴ落下のチャンス。 ハズレ後にロゴ役モノが落下すれば、傾奇チャレンジorストーリーリーチに発展。 四武将リーチ おなじみの四武将が活躍するリーチ。 タイトル、セリフ、カットインの色が赤ければチャンスとなり、リーチ図柄が七図柄に変化すれば激アツ! 四武将リーチは、前田慶次リーチ発展の可能性があることもポイント。タイトル出現後に傾奇御免ボタンが出現すれば発展のチャンスで、ボタンを押して傾奇御免の文字が出現すれば発展! 前田慶次リーチ 四武将リーチから発展する激アツリーチ! チャンスアップはセリフ色のみで、赤ならアツい。 LINKAGEレバーを押し込み、大当りを決めろ!! ストーリーリーチ 迫力の超美麗映像で展開されるストーリーリーチは全4種類。 初代でのプレミアラウンド「百万石の酒」は全回転リーチとして生まれ変わった。新たなストーリーリーチを堪能しよう。 もののふSPリーチ 新もののふチャンスと慶次一閃演出から発展。 リーチは四武将リーチとは異なる内容で展開され、奥村や直江に発展すればチャンス!

Cr花の慶次X~雲のかなたに~(パチンコ)スペック・保留・ボーダー・期待値・攻略|Dmmぱちタウン

5円 22. 4 23. 6 3. 0円 20. 5 21. 7 3. 3円 19. 8 20. 6円 19. 2 20. 3 等価 18. 3 19. 3 ▼ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当り出玉 16R 1460個 2R(短開放) 80個 電サポ中の増減 -1. 0個/1回転 ▼解説 ヘソ4個賞球の現行機種では激甘の部類。 上記のボーダーは玉減り前提でのボーダーです。 基本的にガッツリ右の削りが無ければ、電サポ中に玉増えが期待できます。 羽根電チューの拾いは基本性能がそこまで高くないので、電チュー周りは意外と削られることは少ない印象。 羽根よりもアタッカー横の賞球口が重要。 スペックの甘さだけでなく、通常時の時間効率もそれなりに高い(1k20で175くらい)ので勝てる調整を見つけやすい台です。 5位 CR真・花の慶次2 漆黒の衝撃 ▼スペック 大当り確率 1/319. 7 確変中 1/145. 3 転落確率 1/270. 8 賞球数 ヘソ…4個 電チュー…1個 アタッカー…15個 大当り出玉 【賞球15個×10C】 16R…約2400個 6R…約900個 確変突入率 55% 確変継続率 約65% 電サポ回数 100回 or 100回+転落まで 時短引き戻し率 約26. 9% 備考 V-確変 確変転落 保8優先 ▼大当り振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ 割合 6R確変 100+α 55% 6R通常 100回 45% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ 割合 16R確変 100+α 100% ▼ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 2. 3 24. 5 22. 7 20. パチンコ | newgin ニューギン. 57円 19. 7 等価 18. 9 ▼ボーダー算出条件 実践時間 6時間 大当り出玉 16R 2280個 6R 860個 電サポ中の増減 -0. 5個/1回転 ▼解説 真・花の慶次2のスペック改変ver。スペックは甘め。 確変突入率が下がったが、その分出玉数がアップ。 大当り中は捻り打ちでオーバー入賞が見込めるので、甘いスペックをさらに甘く出来る。 6位 CRスーパー海物語IN沖縄4 ▼スペック 大当たり確率 1/319. 6 確変中 1/37. 9 賞球数 ヘソ:4個 電チュー:2個 アタッカー:12個 大当たり出玉 【8カウント】 16R:約1390個 確変突入率 60% 電サポ回数 100回or次回当選まで 時短引き戻し率 時短100:26.

パチンコ | Newgin ニューギン

【最終更新日:2020年4月8日】 こんにちは!トキ( @tokiryo)です。 マックス機が規制により撤去されてしまった今のパチンコ業界。 更に規制によって新しく導入されている台は大幅にスペックダウンしてしまいました。 何の台を打つのが良いの!? と迷っている方のためにオススメの台をご紹介致します。 このランキングの基準は、ボーダー理論で考えたときに勝ちやすい調整の台が見つけやすい事を基準としています。 お店や地域によって差があると思いますが、基本は全国的にほぼ変わらないだろうと思いますので一つの参考にしてみて下さい。 1位 CR真・北斗無双(1/319) ▼スペック 大当たり確率 1/319. 7 確変中 1/81. 2 賞球数 ヘソ:3個 電チュー:1個 アタッカー:15個 大当たり出玉 【10カウント】 16R:約2320個 8R:約1130個 6R:約840個 4R:約530個 確変突入率 【ST突入率】 ヘソ入賞時:50% 電チュー入賞時:100% ST回数 130回転まで 電サポ回数 130or100回転 継続率 ST130:80% 時短100:26. 9% ▼大当たり振り分け ヘソ入賞時 ラウンド 電サポ回数 振り分け 6R確変 130回 50% 6R通常 100回 50% 電チュー入賞時 ラウンド 電サポ回数 振り分け 16R確変 130回 51% 8R確変 7% 4R確変 42% ▼ボーダー 交換率 表記出玉 出玉5%減 4. 0円 16. 6 17. 5 3. 6円 18 19 3. 3円 18 19 3. 0円 19 20 2. 5円 21 22 ▼解説 結局のところ北斗無双は強いです。 なんだかんだ回してくれる印象ですね。 何が良いかって言うと、スペックの甘さです。 新基準機はヘソ賞球が4個以上になりましたが、その分スペックダウンしてしまいました。 しかし、北斗無双はスペックダウンの規制前に導入されたので甘いスペックです。 ネックなのは通常時の演出がクソつまらないところでしょうかね。 特に、頻出する赤保留には怒りを感じる程です。 参考:⇒ 北斗無双の赤保留が空気で当たらない理由を解説 また、ヘソ4個戻しのライトミドル(1/219)もありますが、あっちは北斗無双の売りである連チャン力を消してしまっています。 なのであまりオススメ出来ないです。 スペック:★★★★★ 演出:★★☆☆☆ 客付き:★★★★☆ 無双感:★★★★★ ▼機種情報について詳しくはこちら ⇒ CR真・北斗無双 スペック・演出信頼度 2位 CR天龍∞(インフィニティ) ▼スペック 大当り確率 V入賞で大当り 賞球数 特図1&2始動口…15個 特定領域・上大入賞口…11個 その他入賞口…9個 カウント 特定領域・上大入賞口…10C 普通電動役モノ…4C 大当り出玉 約6360個(16R×4回) ▼ボーダー 3段クルーン突破率別ボーダーライン 交換率 1/20 1/25 1/30 1/35 1/40 2.

4% 超激アツ演出 16R大当たり濃厚演出 梅鉢紋合体演出 キセル演出 極真・RUSH ・真・RUSH選択画面でLINKAGEレバーを押すと選択可能 ・一発告知主体の演出モード 傾奇RUSH中演出 調査中 パチンコ「CR真・花の慶次2」の保留・演出信頼度についてです。 シリーズお馴染みの演出や、新しく搭載された演出について解説していきたいと思います。 保留予告について 出現する文字やキャラによって変化する保留予告は、基本は赤保留や金保留出現に期待しましょう。 虎柄や虹保留は出現時点で超激アツとなります。 5大演出 ・キセル予告 ・慶次ボタン演出 ・スペシャルカットイン演出 ・戦狂ゾーン ・ストーリーリーチ これら演出が出現したあかつきには大当たりを期待しましょう。 いずれも高信頼度を誇り、大当たりに絡みやすい演出となっています。 確変「真・RUSH」各モードの特徴 確変大当たり後に突入する真RUSHは演出モードを自分で選ぶことができます。 ストーリータイプの 真傾奇RUSH 。 リーチ演出も用意されており、一般的なパチンコの確変演出といった感じでしょうか? 転落か継続かのドキドキのジャッジメント演出は秀吉が怒るか否かといったもの。 従来の城門突破型の 一騎駆(いっきがけ)RUSH は花の慶次を打ったことがある人には馴染みのある演出。 勿論ほら貝や分岐演出も健在です。 ジャッジメント演出では紅軍が勝てば継続になります。 バトルタイプの 西班牙(イスパニア)RUSH 。 カルロスとの勝負演出が繰り広げられます。 基本的に負けるまでRUSHが継続します。 それぞれの演出をベースに、一発告知演出主体となる 極真・RUSH も搭載しているようです。 大当たりラウンド中にLINKAGEレバーを押せば選択が可能になります。 CR真・花の慶次2 パチンコ 記事一覧・解析まとめ

はなのけいじいくさくものかなたに メーカー名 ニューギン(メーカー公式サイト) ニューギンの掲載機種一覧 大当り確率 1/319. 68(通常時) 1/137. 68(高確率時) ラウンド数 5or6or8or10or11or12or16R×10カウント 確変突入率 65%/次回まで 賞球数 4&1&3&5&15 大当り出玉 約420or560or700or840or1120or1400or1540or1680or2240個 電サポ回転数 100回転or次回まで 導入開始日 2016/11/14(月) 機種概要 「初代 花の慶次」が約9年の月日を経て、遂に正統進化を果たす! 確変はV入賞を契機に突入し、次回大当りまで電サポが継続するタイプ。確変突入率はヘソで50%、電チューで65%となっている。 最大出玉はシリーズ初となる2400個(払い出し)。電チュー経由時の50%を16Rが占めるなど高い出玉性能を誇る。 史上最高の美麗液晶で展開する初代を彷彿とさせる演出や新枠「ReLf(レルフ)」にも注目だ! 大当り詳細 ゲームフロー 演出・解析情報 ボーダー情報 ボーダー ●4. 0円(25個)※250個あたり 21. 4回転 ●1. 0円(100個)※200個あたり 17. 1回転 ※高確ベース90%、通常時10万回転から算出 初当り1回あたりの期待出玉 演出情報 通常時 基本解説 ギミック 新枠「ReLf(レルフ)」に搭載されている2つのギミックは要注目。 Relflash(レルフラッシュ)は筐体上部に収納されていて、発動時には開放され光を放つ! LINKAGE(リンケージ)レバーは主に大当りを決定づける場面で作動。レバーを押し込み、大当りを掴み取れ! 液晶演出 キセルを始め、初代を彷彿とさせる演出を多数搭載。もちろん、本機から搭載された新演出も盛りだくさんだ! ステージ 分割と四武将モードは突入でリーチ成立のチャンス! 分割モードはリーチ成立後にマスで発展先を示唆。ルーレットとで停止マスを決定するので、激アツのマス停止に期待したい。 戦刻はRTC中限定のモードで、城門突破演出がメインになる。 大チャンス演出 5大注目演出 金系演出とキセル演出はシリーズおなじみの大チャンス演出。 もののふXZONEはあおり演出などから突入する先読み。 前田慶次リーチは四武将リーチのタイトル後に「傾奇御免ボタン」押しから発展。 LINKAGE演出は大当りを決める瞬間などで発生する。 予告 先読み演出 保留変化演出は、色のほかに変化の仕方にも注目。通常は保留が拡大して変化するが、傾の文字+炎とともに変化すればチャンス!?

中学生が文字式でつまずく大きなポイントになるのが 『自分で文字式を作る』 ということです。数字で出されると答えられる問題でも、数字が文字に変わると分からなくなっちゃうんですよね。 今回は基本から、文字式を作りやすくするポイントまでお伝えしていきます。. 文字式で数量を表す 中学生で文字式を作るのが苦手だという人は、小学生の時に文章問題が苦手だった‥という人が多いのですが、そういう人でも文字式が作れるように説明していきますので、よく読んでチャレンジしていきましょう! 文字式を作るのを「苦手だな~」とか「嫌だな~」と苦手意識がある人は、特に頑張って欲しい! 苦手意識がある分野は人それぞれ。 それは、脳の8つの系統の成長が大きく関わっていると言われています。 今は苦手でも、脳は自在に成長します。 できるようになりたい!と思ったら、日々のトレーニングが重要です^^. 文字式と数量 割合. 文字式で数量を表すとはどういうことなのか。 例題で見ていきましょう。 文字が多いけど頑張って!【考え方】とか【POINT】を読んで、自分で考えられるようにしていきましょう! 文字式で数量を表す例題 例題1)a(kg)と200(g)の和(単位をgにそろえて) ※和はたし算の答え この問題の場合、単位をg(グラム)にそろえることがポイントになります。 【考え方】 1kgは1000gというのは大丈夫ですよね?2kgは2000g、3kgは3000g。ということは、1を1000に、2を2000に、3を3000にする計算がakgの場合にも成り立つわけです。 1を1000にする計算は、1×1000 と 1+999が考えられますが、2を2000にするのにもあてはまるのは、×1000ですよね。もちろん、3にもあてはまります。だから、akgになってもgに変更する場合は、×1000 をすればいいんだ!となるわけです。 a(kg)=a×1000(g)=1000a(g) で、問題は a(kg)と200(g)の和 ですので、たせばOK!⇒ 1000a(g)+200(g) 1000aと200 はたし算が出来ないので、 1000a+200(g) が答え になります。 【POINT】単位をそろえよう!単位をそろえる計算が解らなくなったら、数字に置き換えて考えてみよう! ※関連記事 例題2)a人の7割の人数 この問題は割合の計算をそのまますればOK!です。 【考え方】 200人の7割なら計算できますか?もし、計算できない場合、下のリンクから『数学の基礎【割合】について』を復習しておきましょう。 200人の7割を出す場合は、200×0.

【中1数学】「文字と式」文章で表された数量の関係を文字式で表す問題を解説!

7(or 200×7/10)です。元の数200人がa人になっても計算は同じです。 a人の7割の人数= a×0. 7= 0. 7a 【POINT】数字が文字になっても、計算は同じ!この問題が出来ない場合は割合の内容を見直そう! ※関連記事:数学の基礎【割合】について 例題3)分速220mでa分間自転車で走ったときの道のり(km) この問題もポイントは「m」と「km」という単位の違いです。 【考え方】 「みはじ」の計算が出来れば、 走った道のり=速さ×時間 ですので、220×a=220a(m)というのはできると思います。 ※「みはじ」の考え方があいまいな時には下のリンクから『数学の基礎【速さ】について』で復習しておきましょう。 問題は「m」を「km」にするには・・・ということです。 1000mが1km、2000mが2kmというのは大丈夫ですよね。 ではその計算は・・・という風に考えます。で、その計算方法は、 1000m÷1000 → 1km 2000m÷1000 → 2km と、考えられると思います。 だから、220×a=220a(m)と出た『道のり(m)』を1000でわります。 220a÷1000= 0. 22a(km) 【POINT】計算結果の単位を考え、問題で指定された単位に合わせよう! ※関連記事 数学の基礎【速さ】について 円周率を表す π (パイ) ここで一つ、新たな知識が加わります。それは・・・ 「 π (パイ)」という円周率を表すギリシア文字 です。 ※教科書によってどこで習うのか違うとは思いますが‥ 小学生の時には円周率は【3. 14】で何度も何度も計算していたと思いますが、中学生になったら【3. 14】を使って計算することはほとんどありません。なぜなら、中学生以上の数学では、 「 π (パイ)」 という文字をかければいいからです。 例えば、半径3cmの円の面積や円周を出す場合 面積は半径×半径×円周率(3. 14)で求めていましたよね。その円周率(3. 14)を 「 π (パイ)」 にするので、 面積=3×3×π=9π 円周も同じように、直径×円周率(3. 14)を 「 π (パイ)」 にします。 円周=3×2×π=6π というように使います。×3. 【中1数学】「文字と式」文章で表された数量の関係を文字式で表す問題を解説!. 14を計算するよりずっとラクですよね。 ※円周= 3×2×π=6π の 3×2 は半径を直径にする計算。.

文字式と数量 割合

ここで気を付ける必要があるのは、「 基準の重さ 」です! よくやりがちなのが、 「\(x\)円に\(y\)gを掛けたら500円だから、\(xy=500\)」 ですが、これは間違いです! なぜなら、\(x\)は\(100\)g あたり というように、\(100\)gを基準としているのに対して、\(y\)は1gが基準になっているからです。 この基準をそろえてあげる必要があります。 なので、今回は\(1\)gの方に合わせてみましょう。 金額は、 「1gあたりの金額」×「重さ」=「合計金額」 となります。さて、\(1\)gあたりの肉の価格というのは、さっき上で表した\(0. 01x\)円に他なりません。さて、1gあたりの金額は\(0. 01x\)円、重さは\(y\)g、合計金額は\(500\)円なので、上に示したものに代入していくと、 \(0. 01x×y=500\) すなわち、 \(0. 01xy=500\) が正解です。 分数で\(\frac{xy}{100}=500\)としても、意味は同じなので正解です! このように、 基準をそろえる 必要がある場合があるので、文章中の「○○あたり~」という文章を見たら注意してみて下さい! やってみよう!【問題1】 " \(1000\)mlあたり\(a\)円のガソリンがある。これを\(b\)ml買ったら、金額はc円になった。" これを文字式で表してみよう。 (答えは記事の最後にあります!) 例題2 "家からxkm離れたジムまで時速6kmで歩き、ジムについてすぐにykm離れた駅まで時速10kmで走ったら、1時間かかった。" つぎはこれを文字式で表してみましょう。 まずは、これをどのように考えればいいのか、頭で思い浮かべていきます。 文章の内容からすると、「家からジム」「ジムから駅」がそれぞれ道のりと速さが決まっていて、 時間については、「家から駅」が決まっています。 (ちょっと分かりにくいので、適当な図で表してみますね。) 「家から駅まで」という全行程は時間で表されていることから、これを文字式で表すには、「 時間 」を基準にして、 「家からジムまでの時間」+「ジムから駅までの時間」=「家からジムまでの時間」 という風に表すことを目指して組み立てていきます! 【文字式】数量の表し方、関係を表す式、単位の変換問題などを解説! | 数スタ. まず、 「家からジムまで」 の部分を考えていきましょう。 道のり:\(x\)km 速さ:時速\(6\)km 時間:分からない となっています。ここから時間を求めていきたいですが、 道のりと速さと時間の関係は、 道のり = 時間 × 速さ で表せるので、時間をa時間としたとき、 \(x=6×a\) なので、 \(a=\frac{x}{6}\) と表されます。 ということで、「家からジムまでの時間」は\(\frac{x}{6}\)時間 と分かりました。 小学校の時に のような図で習った人は、これで考えても大丈夫です。 次に、 「ジムから駅までの時間」 について考えていきましょう。 これは「家からジムまでの時間」の時と考え方は全く同じです!

【文字式】数量の表し方、関係を表す式、単位の変換問題などを解説! | 数スタ

時速は1時}間}でxkm}\ 進むことを意味する. \ これでy分}間}歩いたときの道のりを求める. 計算するときは, \ この時間と分をどちらかに合わせなければならない. y分を時間に換算するとy60時間より, \ 時速xkm}で進む道のりはx(y60)\ である. 別解は時速xkm}を分速に換算する方法である. 1時間で120km}進む(時速120km})ならば1分で12060=2km}進む(分速2km}). よって, \ 時速xkm}ならば分速x60km}であるから, \ y分間の道のりは(x60) yである. x60 yは{x}{60y}\ {ではない}ので注意. mとkm}の単位の違いに注意する必要がある. \ 分速am}は1分でam}進むことを意味する. 5km}=5000m}より, \ 分速am}で5000m}進むのにかかる時間は5000 a分である. 次の数量を文字式で表せ. $a$\%の食塩水$b$gに含まれる食塩の重さ $x$\%の食塩水200gと$y$\%の食塩水100gを混ぜてできる食塩水の濃度 定価$x$円の商品を$a$割引で買うときの値段数量の表し方(割合)(混ぜた後の食塩水の重さ)}=200+100=300}\ [g}]$ {}$(混ぜた後の食塩の重さ)} {}${(食塩水の濃度)}1\%は0. 01={1}{100}\ のこと, 1割は0. 1={1}{10\ のことである. 1\%は\ {1}{100}, 2\%は\ {2}{100}, a\%は\ {a}{100}\ である. 例えば, \ 2\%の食塩水300g}に含まれる食塩の重さは (食塩水){2}{100}=300{2}{100} よって, \ a\%の食塩水bg}に含まれる食塩の重さは b{a}{100} 食塩水の重さが200g}, \ 食塩の重さが50g}のとき, \ 食塩水の濃度は\ {50}{200}100=25\%\ である. つまり, {(食塩水の濃度)={(食塩の重さ)}{(食塩水の重さ)}100\ [\%]}である. 混ぜた後の食塩水の重さは当然300g}である. {食塩水に含まれる食塩の重さは混ぜる前後で変わらない. } よって, \ 混ぜる前の各食塩水に含まれる食塩の重さを足すと混ぜた後の食塩の重さがわかる. 約分できるものはさっさと約分して簡潔にする.

次の数量を[]内の単位で表わせ。 akm [m] ymm [cm] x分 [時間] a kgと bgの和 [g] x m から y cmを引いた差[m] a時間とb分の和[分] 次の数量を文字式で表わせ 1本x円のペンを5本買って1000円だしたときのおつり x人が500円ずつ出しあって、1個100円のノートy冊買ったときのおつり 100gがa円の牛肉を200gと100gがb円の豚肉を300g買ったときの代金の合計 3人の点数がa点、b点、c点だったときの3人の平均点 4教科の平均点がx点で、最後の1教科の点数が82点のときの5教科の平均点 男子5人の平均身長xcm, 女子4人の平均身長ycmのときの男女9人の平均身長 百の位がx、十の位が7、一の位がyの3けたの自然数 5で割ると、商がxであまりがyとなる整数 aで割ると、商が6であまりがbとなる整数 最小の数がxとなる連続する3つの偶数の和 中1 計算問題アプリ 方程式 中1数学の方程式の計算問題を徹底的に練習