小川 :いいえ、サーバ側です。 内海 :今サーバをやっている人の中には、「クライアントにチャレンジしたい」という人もたくさんいると思います。本来はどちらも手掛けるのが普通なんですよ。この2つが区分けされている状況がおかしい。当社では両方のエンジニアがスワップすることは珍しくないですよ。学ぶ気がある人には、どんどん場を提供しています。 小川 :最初はソースをレビューし合うことに戸惑いもありました。でも今は、他の人が書いているソースを同じ時間軸で見て、意見を交わし合うことで非常に多くの学びがあると感じています。最近、技術力がメキメキと伸びている気がしますね。 内海 :他のメンバーのいいソースを真似ることができるからね。本やWebには記載されていない活きた情報を得られるので、参考書を読んだり、セミナーに行ったりする必要性がないんですよ。結局のところ、本質は現場でしか分からないから。 ───:レビューのペースは? 小川 :ほぼ毎日ですね。 内海 :リーダー同士だけでレビューするというのはよく聞くけど、それだとリーダーにしかノウハウが溜まりません。私は全員にソースの意図を理解してほしいんですよ。 ───:個々の成長をここまで支援してくれる方が社長のポジションにいると、現場としてはすごくありがたいですね。 内海 :これから小川さんには、カジュアルゲームを1人で開発してもらいます。大規模プロジェクトは、どうしても手掛ける領域が限られてしまう。エンジニアが1人でガンガンつくれるカジュアルゲームって大切なんです。 小川 :まさに今日からスタートするんですよ。 内海 :バッターボックスに立ってもらって、私はバッティングコーチとして見守る感じでしょうか。1ヶ月後にはリリースする予定です。納期が決められているので、理想は追求し切れないと思います。ビジネスである以上、求道者であるわけにはいきません。おそらく部分的にはソースが拙くなると思いますが、それも含めて経験を積んでもらいたいなと。 ───:どんな方がこの会社に向いていると思いますか? 小川 :受け身じゃない人ですね。分からないことをまわりの人たちに質問できる積極性があれば、どんどん伸びていく環境だと思います。 内海 :会社に在籍している方はもちろん、フリーの方にも来てほしいですね。1人でガツガツするのもいいけど、10人から毎日刺激を受けた方が成長は圧倒的に速い。2ヶ月、3ヶ月くらいで、火を見るよりも明らかに変わってきますよ。 あとはソースで語れる方かな。エンジニアはソースでコミュニケーションを図れると思っています。ソースにNGを出すこともあるかもしれませんが、決して人格や仕事振りを否定しているわけではありません。そこでめげず、積極的にソースを書いてほしい。実践を通して人が育つと思っているので、チャレンジは大歓迎ですよ。失敗したとしても、次に活かせばいい。「メキメキと腕を伸ばしたい方ならぜひ」っていう感じですね。 ───:分かりました。では最後に、改めて森尾さんに締めていただければと思います。今後こういう会社にしたいというイメージはありますか?
平成24年10月(実質平成17年1月)に設立されたアップ・クルセーダーズ株式会社。 世界で展開できる優良スマホゲーム、スマホアプリを開発・運営するチームをつくり、スマートコンテンツ、ブラウザコンテンツの開発、運営に尽力しています。 全世界をターゲットとし、抽象的な作品よりさらにコアな層に響く作品づくりをめざしている企業です。違いが分かるファンが熱狂するゲームをクリエイトするのが社員一同の喜びとなっています。 <事業内容> ■スマホゲーム・アプリ企画・開発 自社開発、協業型開発に力を注いでいます。 これまで培ってきたサービス運営経験を糧に、アプリマーケットにおいてこれから要求されるサービスを提供。 自社内開発し運営するプロジェクトのほか、大手パブリッシャーとの協業開発、運営するプロジェクトを推進。 ■スマホゲーム・アプリ運営・経営 継続することを念頭に置いたプロフェッショナル運用を実行。 アプリ運用、アプリ開発を多数経験に長けているプランナー、アート、エンジニア、プロジェクトマネージャーがマッチするプランと運用ワークフローを起案、実行します。
森尾 :ビジョンとして描いているのは、仕事、ユーザー満足度、生活という流れで好循環をつくり出していける会社です。社員一人ひとりが目標を持って仕事に取り組み、良質なコンテンツを生み出し、ファンになってくれるユーザーが増えていく。そして、ユーザー満足度の向上に比例して会社の売上が伸び、社員の給料も上がってプライベートが充実し、仕事のやりがいがさらに高まる、といった感じでしょうか。このサイクルの中で全社員がイキイキと働くことが、私の理想像です。 採用サイト 企業サイト
アップ・クルセーダーズ株式会社 (業界平均総合評価: --) 求人 クチコミ ( 0 ) 年収・給与 ワークライフ バランス Q&A ( 0 ) この会社 で 働いたことがありますか? アップ・クルセーダーズ株式会社 社風について教えてください Q. 年功序列の社風である そう思わない とてもそう思う アップ・クルセーダーズ株式会社 に 関するクチコミはまだありません。 アップ・クルセーダーズ株式会社 の求人を探す 求人一覧を見る ※求人情報の検索は株式会社スタンバイが提供する求人検索エンジン「スタンバイ」となります。 あの大手企業から 直接オファー があるかも!? あなたの経験・プロフィールを企業に直接登録してみよう 直接キャリア登録が可能な企業 シチズン時計株式会社 精密機器 株式会社ZOZO 他小売 株式会社アマナ 他サービス パナソニック株式会社 電気機器 ※求人情報の紹介、企業からの連絡が確約されているわけではありません。具体的なキャリア登録の方法はサイトによって異なるため遷移先サイトをご確認ください。 アップ・クルセーダーズ株式会社の会社概要 本店所在地 東京都港区六本木7丁目3番23号六本木Eフラットビル2階 総合満足度が高い企業ランキング アップ・クルセーダーズ株式会社と似た企業の求人を探す 誰かの知りたいに答える! あなたの職場のクチコミ投稿 投稿する あなたの知りたいがわかる! アップ・クルセーダーズ株式会社(東京都港区)の企業詳細 - 全国法人リスト. Yahoo! 知恵袋で疑問・悩みを解決 質問する ※Yahoo! JAPAN IDでのログインが必要です
法人概要 アップ・クルセーダーズ株式会社(アップクルセーダーズ)は、2012年10月設立の内海暢介が社長/代表を務める東京都港区六本木7丁目3番23号六本木Eフラットビル2階に所在する法人です(法人番号: 8011001092183)。最終登記更新は2020/04/15で、所在地変更を実施しました。 掲載中の法令違反/処分/ブラック情報はありません。社員、元社員から各口コミサイトで、 転職会議 3. 1/5.
各所に配置された木製パレット、柱に張り付けられたホワイトボード、移動式のカフェ屋台。このトリッキーなデザインのオフィスに居を構えているのは『マスタッシュ』と、グループ会社の『アップ・クルセーダーズ』だ。2つはどういった関係性にあるのか、どのような事業戦略を描いているのか、どういったカルチャーの中でコンテンツが生み出されているのか。全貌を紐解くべく、代表の 森尾 氏にインタビューを決行した。エンジニア対談もお見逃しなく。 採用サイト 企業サイト ■エンタメの総合企業を目指して ───:外国人の方も結構いらっしゃるんですね。 メンバーの多様性はあると思います。国籍だけじゃなくて、個々の経歴もバラエティに富んでいますよ。演劇家や、メジャーの小説家だったり、アートの活動をしていたり。そういったメンバーが一丸となってエンタメをつくっているのが、うちの特徴ですね。 ───:独自のエンタメをつくれる体制があることも、大手企業から信頼を寄せられている理由の1つですか? クリエイティブに強いことに加えて、開発陣が非常に優秀なんですよ。難しいオーダーであっても難なく実現させてしまうだけの技術力がある。営業的にはプロジェクトを獲得しやすいみたいですね。立ち上げ期の会社にしては、多くのクライアントに気に行っていただいていると思います。 ───:技術力が高い背景には、何か理由があるのでしょうか? 会社の成り立ちからして、ネイティブアプリの開発に特化しているからだと思います。だから、Unityなどのミドルウェアに対する造詣や理解も深い。あと、ワンソースでPCとスマホのどちらにもアウトプットできる技術も保持しています。1つのプラットフォームだけでマネタイズするのに時間がかかるようになっている今、大きな強みになっています。 ───:ゲームづくりに対するスタンスとしては?
「ものをつくる」という部分。企画ですね。 ───:メンバーから企画案が上がってくることは多いですか? 日常的にありますよ。決裁者が私なので、話が速いんです。チャットワークやライン、メッセンジャーといったあらゆるツールから、日々いろいろな声が届きます。「こんなのやりたい」とか、「あれ買って」とか。決めるときはあっさり決めます。風通しはいいと思いますよ。 ───:森尾さんは経営者でありつつも、ゲームづくりを楽しんでいらっしゃるという印象を受けます。 仕事半分、遊び半分みたいな感じですかね。 ───:つくり手としてマーケットの現状を見たときに、どういったことを感じますか? 今は、数億円単位の予算が組まれているプロジェクトが多いじゃないですか。それって、つくり手としては結構つまらないんじゃないかと思っていて。カジュアルゲームは売れにくくなっていますが、手軽なコンテンツだからこそチャレンジできることもたくさんあるんですよ。ペイするためには時間がかかるかもしれませんが、海外でもリリースすることでカバーしていきたいなと。それを踏まえて、ボタン1つで英語やフランス語にファイルを変換できる仕組みを開発しているところです。 ───:クリエイターとしてはワクワクできる環境だと思います。 現場の声、聞いてみますか? グループ企業の『アップ・クルセーダーズ』代表の内海さんは、華々しい経歴を備えていて、自身がエンジニアでもあります。 (ここで内海さんと社内で活躍中の女性エンジニアの対談をセッティングしていただきました) ■毎日のソースコードレビューで、メキメキと技術力が伸びる ●右:アップ・クルセーダーズ 代表取締役 内海 さん ●左:エンジニア 小川 さん ───:エンジニアの方が何をモチベーションにしているのか、どういった開発スタイルで仕事を進めているのか、などをお伺いしたいと思っています。 内海 :なるほど。そういう意味では小川さんはピッタリですね。他社で経験を積んで、この間うちに入社したばかりだから、率直な声を聞けると思います。前職とはいろいろと違いがあると思うけど、何に対して一番感じる? 小川 :ソースコードレビューですね。前職では完全に個人で動いていて、みんなでソースを見る機会なんて全くありませんでした。それが一番大きいですね。他のエンジニアの人たちのコードを見て、ビックリしましたよ。何て分かりやすいんだっていう。 内海 :それこそが、エンジニアに最もやってもらいたいことなんですよ。本人だけが分かって、他のメンバーが分からないというのは良くなくて。誰が見ても分かるソースであれば、何かあったときに他のメンバーがすぐに対応できるし、使いまわしも利きやすい。 小川 :名前や関数で追っていけますもんね。速読で内容が分かる。 内海 :マーケットにない新しいエンタメをつくるためには「いかに他社よりも早くリリースできるか」というポイントが重要で、そのためにはプランナーが求めているものをエンジニアがよりスピーディーに具現化しないといけない。事業の回転が早い会社であればあるほど、ソースのクリンネスは大切になってきます。 ───:小川様はもともとクライアント側だったのですか?
世界の株価 リアルタイムチャート 07/24(土) ■ TKO 17:22 ■ LON 09:22 ■ NYC 04:22 ● NYダウ ● NASDAQ ナスダック ● S&P500 ● DOW 先物 ● 日経平均株価 ● 日経平均先物mini ● 日経平均先物SGXシンガポール ● 日経平均先物CME Globexシカゴ ● 為替USD/JPY ● GOLD 金 ● 米国10年債 ● WTI原油先物 △2. 72% 銅先物CMX △1. 41% オランダAEX △1. 37% スウェーデン OMXS30 △1. 35% フランス CAC40 △1. 29% イタリア FTSE MIB △1. 28% スイス SMI △1. 27% 日経先物 大取 夜間 △1. 23% 欧州 STOXX50 △1. 21% ポルトガル PSI20 △1. 11% スペイン IBEX35 △1. 09% CME NASDAQ100先物 △1. 04% 米国 NASDAQ △1. 01% 米国 S&P500 △1. 00% ドイツ DAX ▼3. 45% コーン先物CBOT ▼2. 87% プラチナ先物NYM ▼1. 92% ベトナム VN ▼1. 82% 小麦先物CBOT ▼1. 546% 香港 HangSeng ▼1. 27% アルゼンチン MERVAL ▼1. 21% 中国 CSI300 ▼1. 19% パラジウム先物NYM ▼0. 「緊急事態宣言」で株価はさらに上昇!そのあまりにも単純な理由とは?(山田順) - 個人 - Yahoo!ニュース. 98% 大豆先物CBOT ▼0. 87% ブラジル IBOVESPA ▼0. 85% フィリピン PSEi ▼0. 68% 中国 上海総合 ▼0. 60% 中国 深センB株 ▼0. 58% インドネシア JCI ● NZX50ニュージーランド ● AORDオーストラリア ● KOSPI韓国 ● 加権 台湾 ● STIシンガポール ● 上海総合 中国 ● HangSeng香港 ● Sensexインド ● CAC40フランス ● DAXドイツ ● FTSE100イギリス ● SMIスイス ● S&P/TSX カナダ ● Bovespaブラジル ● Mervalアルゼンチン ● IPCメキシコ ● 為替 ユーロ/円 ● 為替 ポンド/円 ● 為替 豪ドル/円 ● 為替 ユーロ/ドル ● フィラデルフィア半導体指数 ● VIX(恐怖)指数 ● CRB指数 ● TOPIX ● マザーズ ● JASDAQ
新型コロナで世界の株式が大暴落。下げ止まりはいつ?株式投資開始の大チャンス説は本当?
571 リアルタイム株価 07/21 前日比 +2. 6 ( +0. 46%) 詳細情報 チャート 時系列 ニュース 企業情報 掲示板 株主優待 レポート 業績予報 みんかぶ 時価総額 7, 755, 319 百万円 ( 07/21) 発行済株式数 13, 581, 995, 120 株 ( 07/21) 配当利回り (会社予想) 4. 世界の株価 自動更新. 73% ( 07/21) 1株配当 (会社予想) 27. 00 ( 2022/03) PER (会社予想) --- ( --:--) PBR (実績) (連) 0. 44 倍 ( 07/21) EPS (会社予想) --- ( 2022/03) BPS (実績) (連) 1, 308. 12 ( 2021/03) 最低購入代金 57, 100 ( 07/21) 単元株数 100 株 年初来高値 660 ( 21/03/22) 年初来安値 448 ( 21/01/04) ※参考指標のリンクは、IFIS株予報のページへ移動します。 リアルタイムで表示 信用買残 58, 384, 800 株 ( 07/16) 前週比 -713, 000 株 ( 07/16) 信用倍率 9. 19 倍 ( 07/16) 信用売残 6, 352, 900 株 ( 07/16) 前週比 -263, 500 株 ( 07/16) 信用残時系列データを見る
1%高い。 一方、S&P500ベースの12ヶ月先予想EPS(1株あたり予想利益)は、コロナショック前と比べて6. 0%低いままだ。株価と予想利益のギャップが生じており、ここから逆算すると現在の株価は13ヶ月目以降に企業業績が16%ほど改善することを織り込んでいる。 では、13ヶ月目以降の業績はどうか。米国株アナリストの予想をベースに試算すると、12ヶ月先(21年末まで)と比べて13~24ヶ月先(22年末まで)は14.
2021年の株式市場はどうなるか?主なリスクとなりそうな項目をチェックしておこう (Photo/Getty Images) コロナ急落後、なぜ株価はV字回復したのか? 各国の株価はコロナショックによる急落から意外なほど順調に回復した。特に、2020年11月にはNYダウが史上初めて3万ドルに到達するなど、米国の主要3指数(NYダウ、S&P500、NASDAQ)は史上最高値を連日で更新、これに引っ張り上げられる形で日経平均も29年半ぶりに2万6, 000円を回復した。 主な背景は、米大統領選の混乱が回避される見通しとなったことに加えて、新型コロナウイルス・ワクチンの早期実用化による世界的な景気回復と、各国金融当局による超低金利政策が継続することへの"期待"だ。つまり、「景気が良くなるのに金利は上がらない。ならば株は買いだ!」と多くの投資家が積極姿勢に傾いたわけだ。 図表1:文字通り"V字回復"した株価 (出典:Refinitivより筆者作成) いまの株価、割安 or 割高? 日米欧など主要国・地域の経済規模(GDP)がコロナショック前の水準を取り戻すには数年かかるかもしれない。それでも各国政府の財政政策も支えになり、コロナショックのどん底から這い上がりつつある世界景気が2021年も回復に向かうことは間違いないだろう。 こうした景気回復を株価が先取りして上昇するのは当然だ。とはいえ、足元の株高は景気回復のペースを見誤っていないだろうか。 冒頭で述べたように、日経平均が29年半ぶりとなる2万6, 000円台を回復したのは、米国株の上昇に引っ張られた側面が強い。 その米国株の状況を確認すると(図表2)、機関投資家の多くが指標とする米S&P500は、2020年8月にコロナショック前の水準を回復、その後は一進一退となったが同年11月に再び上昇基調となり史上最高値を更新した。12月15日時点ではコロナショック前より9. 世界の株価 チャート. 1%高い。 一方、S&P500ベースの12カ月先予想EPS(1株あたり予想利益)は、コロナショック前と比べて6. 0%低いままだ。株価と予想利益のギャップが生じており、ここから逆算すると現在の株価は、「13カ月目以降に企業業績が16%ほど改善することを織り込んでいる水準」と言える。 図表2:株価と企業業績にギャップ (出典:Refinitivより筆者作成) では、13カ月目以降の業績はどうか。米国株のアナリストは2022年も増益を予想しており、これをベースに試算すると13~24カ月先(すなわち2022年末まで)は14.