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Wed, 10 Jul 2024 12:42:00 +0000

月光の大剣 69 55 130 60 0 35 40 100 10.

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0 60. 0 35. 0 40. 0 40 0 0 0 E - C - +1 80 152 0 0 0 100 40 0 0 0 E - C - +2 91 173 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - +3 103 195 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - +4 114 216 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - +5 126 238 0 0 0 100 40 0 0 0 E - B - 強化に必要な素材とソウル 強化 素材 通常時 変質時 変質変更 なし - - 変質強化不可 +1 楔石のウロコ×1 1100 +2 楔石のウロコ×2 1760 +3 楔石のウロコ×4 2420 +4 楔石のウロコ×8 3080 +5 楔石の原盤×1 4400 コメント 最終更新: 2021-03-27 (土) 14:09:30

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782: 2018/07/04(水) 11:41:42. 33 月光って理力32でも使う価値ある? それとも40以上まで振らないとゴミ? 784: 2018/07/04(水) 11:49:17. 47 >>782 40まで振ったほうがいいと思う もっといえば結晶槍打てる44まで 788: 2018/07/04(水) 11:55:23. 73 >>784 飛沫メインで使うから結晶槍はいらないかな 筋力16まで振るか悩んでたんだけど、火力出ないなら無駄になるから 792: 2018/07/04(水) 12:00:00. 52 >>788 飛沫メインなら月光はそこまで火力重視しなくてもいいのでは? そもそも、そこで月光担ぐ意味ってなによ? 800: 2018/07/04(水) 12:10:16. 72 技魔ならサブウェポンにはそこそこいい 数字は理32で414 理40で472 筋にふるステを記憶に回した方が捗る場合もある 強靭削りと吹き飛ばし効果にどれだけ価値を感じるかだな 808: 2018/07/04(水) 12:25:19. 76 >>800 特に目的があるわけでなく技と理上げてるけど、何故か18まで上げた筋肉をスロットに回せばよかった気がしないでもない 791: 2018/07/04(水) 11:59:58. 60 32までで他が削れないならそれでもいいと思うよ そりゃ40と比べたら多少見劣りするがやっぱり光波が強いからね 795: 2018/07/04(水) 12:03:56. 38 >>791 ほんと光派強いわ ガン逃げマンぶっ飛ばせるからな 282: 2018/07/03(火) 09:36:29. 39 特殊攻撃あるなかで一番コスパ良いのってゴーレムアクスかな? なんかやたらと重いと言うリスクあるけど 284: 2018/07/03(火) 09:38:32. 21 >>282 流石に月光やないか 289: 2018/07/03(火) 09:43:41. ダーク ソウル 月光 の 大学团. 92 >>284 必要理力が結構高いせいで中途半端になりがちなイメージあるけど まあゴーレムアクスも筋力だけとはいえ結構必要数値高いか… 285: 2018/07/03(火) 09:38:40. 67 月光か黒竜やろな 【画像】濡れて胸がスケスケなJKwwwww 【朗報】モンハンワールドの女キャラの腋、スケベすぎるwww ドスケベすぎるソシャゲ、始まるwwww 【悲報】女さん、ムッチムチのドスケベボディを披露してしまう・・・ 296: 2018/07/03(火) 09:48:51.

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では威力・発生速度が両手溜めR2の密着当てと大差なかったが、App Ver. 1. 11にて上方修正。 威力・発生速度だけでなくヒット数も1→2に上昇し、突きの直前から 強靭 度が適用されるようになった。 スタミナ攻撃力の高さと強靭を活かした運用が有効だが、予備動作を見切られやすいので注意。 App Ver. 04 / Regulation Ver. 07 基本性能 武器種 大剣 攻撃属性 標準 戦技 月光の奔流 消費FP 18(-/-) 重量 10. 5 耐久度 75 物理攻撃力 69 物理カット 55. 0 魔力攻撃力 130 魔力カット 60. 0 炎攻撃力 0 炎カット 35. 0 雷攻撃力 0 雷カット 35. 0 闇攻撃力 0 闇カット 40. 0 致命攻撃力 100 受け能力 40 射程距離 - 魔法威力修正 - 出血 毒 冷気 特殊効果 0 0 0 筋力 技量 理力 信仰 能力補正 E - C - Regulation Ver. 【ダークソウルリマスター】月光の大剣振るなら理力はどこまで振る?結晶槍使える44もおすすめ | アクションゲーム速報. 06 筋力 技量 理力 信仰 能力補正 E E D - 筋力 技量 理力 信仰 必要能力値 16 11 26 0 主な入手先 ソウル錬成 (妖王オスロエスのソウル) 備考欄 溜めR2で光波(耐久度4消費) 基本性能 武器種 大剣 攻撃属性 標準 戦技 月光の奔流 消費FP 18(-/-) 重量 10. 5 耐久度 75 物理攻撃力 79 物理カット 55. 0 魔力攻撃力 133 魔力カット 60. 0 致命攻撃力 100 受け能力 40 射程距離 - 魔法威力修正 - Regulation Ver. 03 基本性能 武器種 大剣 攻撃属性 標準 戦技 月光の奔流 消費FP 18(-/-) 重量 10. 0 魔力攻撃力 110 魔力カット 60.

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先日ウーラシールでマルチプレイをしたところ・・・本文で語りたいと思いますwそんなどうでもいいことはさておき今回の記事は皆さんお待ちかねのダークソウル1リマスター版で最強と崇め奉られている対人に強い武器の一つの月光の大剣の運用考察についてになります 使用する際の簡単なテクニックや対策、ステ振りについて等を語っていくので追う者出待ちされたような方は是非ご覧になってください それではどうぞ はい、それではたらたらと語っていきたいと思いますが先日ウーラシールでマルチプレイをしたところウーラシール名物の追う者結槍出待ちマンに遭遇しました あの有名な追う者結槍出待ちマンに出会うことができるなんてもう感動のあまりry ・月光の大剣とは!!

スポンサーリンク 月光の大剣 説明 白竜シースの名で伝わる伝説のドラゴンウェポン 強攻撃を最大にためることで 月光の波が解放される 妖王オスロエスは妄執の先に月光を追い だが、それに見えることすらできなかった 戦技は「月光の奔流」 大きく構え突くことで、月光は奔流となる 基本性能 フロム・ソフトウェア製ゲームの伝統である、「月光」の名を冠した武器。 誤解されがちだが、 形状や色合いはダークソウル1とほぼ同一。 刀身は半透明の膜に包まれており、細緻な模様も刻まれている。 なお、 戦技 以外のモーションは バスタードソード 準拠。 今作では物理攻撃力と筋力補正が追加されており、純粋な魔力武器ではなくなった。 爆風なしの光波や月光突きを備えている点も、ブラッドボーンのDLC武器「月光の聖剣」に近い。 ただし、あちらほどの派手なエフェクトは見られず、それらに期待すると肩透かしを食らう。 今でこそ 大剣 全般の性能強化を受け十分な実用性を持っているが、調整前の性能は悲惨なものであった。 (初期は筋技必要値、理60で460前後。これは現在での同ステータスの結晶のロングソードとほぼ同値) 物理攻撃力を持つとは言え、メインはあくまでも魔力攻撃力と理力補正。 初期ver. では技量補正も備わっていたが、アップデート時に削除された。 +5の理力40で魔力攻撃力は417に達するため、魔術戦士のメイン武器として十分に機能する。 ちなみに理力99で477となる。 一方で10.

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そもそもフィーバーに突入させるための条件は?

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フィーバーをたくさんするコツとして、どのツム・スキルでも以下のことは覚えておきましょう。 ・ボムは通常時に使うことでスキルゲージがたまりやすくなる ・フィーバー中にスキルを使ってもOKだが、もう少しでフィーバーが終わりそうなときはフィーバーを抜けてからスキルを使うことでスキルゲージがたまりやすくなる ・ロングチェーンを作ったときはボムキャンセルを使うことでスキルゲージがたまりやすくなる 一番の基本として、フィーバーを重視する場合は通常時にボムを使うようにします。 また、フィーバー中にスキルゲージが溜まった場合はコイン稼ぎも兼ねてスキルを使ってもいいのですが、あと少しでフィーバータイムが終わる場合はスキルは使わず、フィーバーを抜けてからスキルを使うようにしましょう。 言ってしまえば、フィーバー中にスキルを発動できなくてもいいので、スキルゲージを溜めておいてフィーバーを抜けてからすぐに使えるようにすればOKです。 ただし、高得点を出す場合はフィーバー中に1回でもスキルを多く発動することでスコアが伸びるので、その場合はフィーバー中もスキルをガンガン使っていきましょう。 ほっぺが赤いツムで合計8回フィーバー!攻略にオススメのツムは? 【ツムツム】ほっぺが赤いツムを使って300コイン稼ごう攻略おすすめツム【スポーツパーク】|ツムツム情報まとめアンテナ. まずはどのツムを使うと、合計8回フィーバーを効率よくすることができるのか? 以下で、おすすめツムを解説していきます! パレードティンクで攻略! 新ツム以外でフィーバー発生系を持っているのは以下のツムです。 パレードティンク パレードティンクのスキルは、横ライン状にツムを消す消去系+ボム発生系+フィーバー発生系の3種類がいっきに使える特殊なスキルです。 フィーバーゲージをためるだけでなく、パレードティンクのスキルを発動して発生したフィーバーも本ミッションでカウントされます。 ちなみに、パレードティンクのスキルをフィーバー中に使ってもフィーバーのカウントに上乗せされます。 ただし、フィーバー中にスキルを使うとフィーバー突入時のボーナスである+5秒は加算されません。 通常時にスキルを使ってフィーバーに入った場合は、+5秒されます。 これを踏まえた上でフィーバーの攻略法をまとめると ・通常時にフィーバーゲージがあまりたまっていなければスキルを使ってフィーバーに突入 ・通常時にフィーバーゲージがあと少しでたまりそうなら、ツムを繋いだりボムでツムを消してフィーバー突入後にスキルを使う ・フィーバー中、フィーバーゲージがまだ多いときにスキルが発動できるならスキルを使う ・あと少しでフィーバーが終わりそうなときにスキルが発動できるなら、フィーバーを抜けてからスキルを使う スキルを使うタイミングを上手く調整しながら攻略すると、1プレイで12回フィーバーも可能になります!

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