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Fri, 12 Jul 2024 04:02:46 +0000

3% クーナ マトイ どのボイスであろうとも、SPテンパイ音が発生した時点で EX集中モード以上が確定 する。 BIG中のムービー BIG中に、アニメのEDである「レアドロKOIこいワンモア」が流れれば EX集中モード以上が濃厚 となる。 発生率は以下の通り。 タイミング 発生率 BIG開始時 JAC2回目開始時 JAC3回目開始時 REG中のムービー REG中に流れるムービーによってモードが示唆される。 ただし、「ファンタシークエスト中」・「深遠なる闇中」に成立したREGでは必ず「永遠のencore」が流れるので除外する。 各ムービーの発生率は以下の通り。 ムービー EX集中 or EX集中ロング Our Fighting 33. 3% 終わりなき物語 永遠のencore 自力チャンスゾーン「エマージェンシートライアル(ET)」 ETの種類 エマージェンシートライアル(ET)は、ベルの約33%で疑似ボーナス当選となる自力チャンスゾーン。 レア小役ならばさらにアツい。 ETは以下の4種類。 ■ミッション 2G固定。 ステージ固有のミッションが発生。 ミッションクリアで疑似ボーナス確定。 ■ボスバトル 4G+α継続。 疑似ボーナス当選に高い期待が持てる。 ボス撃破で疑似ボーナス確定。 ■ダークファルスバトル 疑似ボーナス当選期待度はボスバトルと変わらないが、勝利時の恩恵が大きい。 バトル勝利でBIG+ファンタシークエストが確定。 ■ファルス・ダランブル 撃破後は「深遠なる闇」への突入が確定する激アツバトル。 通常時のET抽選 通常時は、高確モード以上に滞在していれば毎ゲームET抽選が行われる。 モード別のET当選率については以下の通り。 成立役 高確 or 集中モード中 EX集中モード(ロング含む)中 上記以外 2. 9% PSO2チャンスによるET抽選 通常時には、1/191. ファンタシースターオンライン2(PSO2) スロット新台 | 解析 天井期待値 設定差 打ち方 スペック 動画 導入日. 6の確率(全モード共通)でPSO2チャンス抽選が行われている。 PSO2チャンスでの3択押し順に正解すればET当選。 ET振り分け ET当選時に、滞在モードやET当選契機を参照してET振り分けが行われる。 ETモード「通常」滞在時 強チェリー/チャンス目 PSO2成功 ミッション バトル 45. 8% DFバトル【巨躯】 17. 9% DFバトル【敗者】 DFバトル【仮面】 ファルスダランブル その他の契機 83.

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■ダークファルスバトル【ファルス・ダランブル】 ・勝利で【深遠なる闇】突入!? ETモード ◇各モードの特徴 通常 …特徴なし バトル高確 …ボスバトルの選択率アップ DF高確 …ダークファルスバトルの選択率がアップ 通常時には内部モード(高確・集中モード)とは別に、ET当選時の種別抽選に影響する「ETモード」が存在。ETモードはボーナス当選時に昇格を抽選し、通常ゲームにて毎ゲーム転落抽選が行われるため、ボーナス後は早い段階でETに当選するほどバトルやダークファルスバトル発展に期待できる。 ファンタシークエスト 10G継続 のET高確率モード! SLOT PSO2(ファンタシースターオンライン2) スロット機種情報 | 設定判別・設定差・天井・スペック・打ち方・攻略・解析まとめ・ロデオ - 777パチガブ. ステージでET当選期待度が変化 ダークファルスバトル【巨躯】【敗者】【仮面】勝利時および、ボーナス当選時の一部で突入。滞在中は高確率でエマージェンシートライアル(ET)突入抽選が行われ、ET失敗およびボーナス終了後は続きから再開。さらにファンタシークエスト終了時には必ずBIGに当選&集中モード以上への移行も濃厚となるため、平均で約6回(集中モードでの当選含む)のボーナスに期待できる。 ◆各ステージのET突入率 ステージ 突入率 海底 約 1/4 地下坑道 約 1/3 黒ノ領域 約 1/2 ボーナス ボーナス後は 集中モード に期待! ボーナス中は狙えカットインから赤7が揃えばVストック濃厚(ボーナス終了画面での告知もあり)。 【深遠なる闇】 ボーナスループ率 95 % OVER! ダークファルスバトル【ファルス・ダランブル】撃破から突入する本機の最上位モード。 前半・後半の2部構成となっており、前半の10G消化後に発展するバトルで勝利すればボーナス+【深遠なる闇】がリスタート。バトルに敗北するまで怒涛の勢いでボーナスがループするぞ。 天井・ヤメ時 天井機能 通常ゲームを 最大 800 G消化 で前兆を経由してボーナス当選 天井ゲーム数の振り分けは「 450~500G 」と「 750~800G 」の2パターン。また 設定変更時のみ天井ゲーム数が「350G+前兆」 となる。 ボーナス解析 打ち方とチャンス役の停止型 ◆通常時の打ち方 ◆チャンス役の停止型 RT・AT・ART解析 基本・小役関連 通常時・チャンス役確率 弱チェ確率は設定差が大きい! 上記数値は 通常時のもの で、ボーナス中は確率が変化するので注意。プレイ中に「マイスロ」を連動させておけば、通常時のチャンス役出現率を確認することができるので活用しよう。 通常時・ベル確率 共通下段 ベル 押し順 ベル (下段揃い) 1 1/4.

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6% レベルによって勝率が激変! パチスロ ファンタシースターオンライン2 パチスロ 機械割 天井 初打ち 打ち方 スペック 掲示板 設置店 | P-WORLD. レベル2なら有利区間完走濃厚!! ◇ボーナス当選時のBR振り分け 種別 振り分け 前半パートでボーナスに当選しなかった場合は、後半パート(バトル)開始時に勝敗を抽選。ここでの抽選に漏れた場合でも、バトル中に前半と同数値で小役による勝利(ボーナス)抽選が行われる。 また【深遠なる闇】は 開始時に3個のセットストックを獲得した状態でスタート するため、最低でも3セット以上は継続。勝利が確定しているバトル中にはセットストック抽選も行われる。 その他解析 通常時の注目演出 ◆ステージチェンジ ・高確へ移行しても アークスシップに 滞在し続けるケースあり (特に弱チェリーやスイカ契機) →チャンス役後はステージチェンジしなくても様子見! ◆通常時の押し順ナビ ・上位モードほどベルの押し順ナビ発生率アップ ◆高確以上濃厚演出 ・ベル揃い時に払い出し音変化 →特殊音は2種類ありレアな方ならEX集中ロング濃厚 ・「好機」「CHANCE」でチャンス役否定 ◆上位ETに期待できる演出 ・下パネル消灯で強チェリーorチャンス目 →高確以上滞在時に発生しやすい ・押し順ナビ発生時にチャンス目出現 ・ 下パネル消灯でチャンス役否定 →ボスバトル以上のET突入濃厚! ・ 遅れ発生時にチェリー否定 通常時に注目しておきたいアクションは上記の通り。 高確中はフェイク高確と同じ挙動になるケースがあるため、演出などから高確を確実に見抜くことは難しい。 ボーナス中の注目ポイント ◆BIG入賞時 ・ BIGテンパイ時のキャラボイス が クーナ ならEX集中モード(ロング含む)濃厚 マトイ ならEX集中モードロング濃厚 ◆BIG中のムービー ・ レアドロKOIこいワンモア (アニメED曲)が 流れればEX集中モード(ロング含む)濃厚 ※JAC IN(計3回)開始時に発生する可能性あり ◆REG中のムービー ・ 終わりなき物語 が流れれば 集中モード以上濃厚 ・ 永遠のencore が流れれば EX集中モード(ロング含む)濃厚 ※ファンタシークエスト中および【深遠なる闇】中のREGは除く ◆ボーナス中の狙えカットイン ・中押し中段赤7停止で一確 ・逆ハサミでテンパイすれば二確 ◆ボーナス終了後のステージ ・ 遺跡 なら集中モード以上濃厚 ・ ダーカーの巣窟 ならEX集中モード(ロング含む)濃厚 777パチガブ特集 [オンラインRPG]ファンタシースターオンライン2 お家でパチンコ・パチスロを楽しもう!

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[通常時]BONUS放出を管理する複数のモードがあり、「集中モード」へ突入すればBONUSのループが期待できる。 [通常時]エマージェンシートライアル突入でBONUS当選の大チャンス! [BONUS]BIG BONUS(約200枚獲得)とREGULAR BONUS(約75枚獲得)の2種類。 [その他]BONUS放出モード「ファンタシークエスト」や、高継続のBONUSループモード【深遠なる闇】を搭載。 通常時の打ち方とレア役について ●消化手順 <最初に狙う図柄> 左リール上段にBAR図柄を狙う。 ・左リール上段に赤7図柄停止 最初にBAR図柄を狙わなくても、左リール上段に赤7図柄停止時のみ注意すればOK。 左リール上段に赤7図柄が停止した場合は、中or右リールにBAR図柄を狙う。 上記以外の出目が左リールに停止した場合は、中・右リール適当打ちでOK。 <停止型1> 残りリールは適当打ちでOK。 <停止型2> 角チェリーが停止した場合は、中・右リールを適当打ち。 <停止型3> スイカが停止した場合は、中リールを適当打ちし、右リールにスイカ図柄を狙う。 ●レア役について レア役成立時はBONUSなどが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。 <弱チェリー> <強チェリー> <スイカ> <チャンス目> ●リーチ目 出現すればBONUS確定!? となるリーチ目も存在する。 ※上記は停止型の一部 ※上記は見た目上の役構成の一部 閉じる 内部状態とステージについて ●モードについて 通常時はBONUS放出を管理する複数のモードがあり、「集中モード」へ突入すればBONUSのループが期待できる。 <集中モード> 平均BONUS回数は約3回。 BONUS後は高確率で「集中モード」に滞在し、滞在中のBIG BONUS当選で「EX集中モード」以上への移行が優遇される。 平均BONUS回数は約7回。 BONUS放出モード「ファンタシークエスト(PQ)」への突入期待値がアップ。また、転落しても必ず「集中モード」に滞在する。 平均BONUS回数は約10回。 PQへの突入期待値がアップし、「EX集中モード」より転落しにくい。また、転落しても必ず「集中モード」に滞在する。 ●滞在ステージ 滞在ステージで高モード滞在期待値が変化。高モードにいるほど、ミッションやバトルへの発展が頻繁に発生する。 ■高モード滞在期待値 低 アークスシップステージ 森林ステージ 遺跡ステージ 高 ダーカーの巣窟ステージ <アークスシップステージ> <森林ステージ> <遺跡ステージ> <ダーカーの巣窟ステージ> ●PSO2 CHANCE 「?

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★ボーナスループ期待度が高い内部モード ★集中モードは複数アリ ボーナス終了後に集中モードへ移行すると、ボーナスループの大チャンス。集中モードは複数あり、上位モードほどボーナスに当選しやすい。 ⇒平均ボーナス当選回数は約3回。 ⇒ボーナス後の多くはこのモードとなる。滞在中にBIG当選でEX集中モード以上移行のチャンス。 EX集中モード ⇒平均ボーナス当選回数は約7回。 ⇒CZ突入期待度が高く、転落しても必ず集中モードとなる。 EX集中モードロング ⇒平均ボーナス当選回数は約10回。 ⇒CZ突入期待度が高く、EX集中モードより転落しにくい。転落した場合は集中モードとなる。 ★CZ「ダークファルスバトル」成功 ★その他CZ成功時の一部 ★ボーナス直撃当選時の一部 10G 平均ボーナス 当選回数 約6回 (集中モード滞在分込み) ★ボーナス放出の大チャンスモード ★終了時はBIGを1個放出 ★終了後は集中モード以上へ移行 滞在中はCZが超高確率で発生し成功するたびにボーナスゲット! 10Gを消化するとBIGが放出されてファンタシークエスト終了となる。 ファンタシークエスト中はCZを超高確率で抽選(CZ中はファンタシークエストのゲーム数減算ストップ)。ステージが3種類あり、それぞれCZ突入率が異なる。 《海底ステージ》 CZ突入率は約1/4。 《地下坑道ステージ》 CZ突入率は約1/3。 《黒ノ領域ステージ》 CZ突入率は約1/2! CZ「ファルス・ダランブル」成功 10G+α ループ率 95%以上 ★ボーナスの超ループが期待できる 最上位モード ★前後半の2パートで構成 《前半パート》 10G継続。味方の攻撃が成功すればボーナス当選。 《後半パート》 【深遠なる闇】とのバトルが展開。撃破成功でボーナス! 前半パートと後半パートともに、消化中はベルとレア役で勝利抽選を行う。バトル勝利でボーナス当選となり、ボーナス終了後は再度10G+αの【深遠なる闇】に突入する。後半パートのバトルで負けると【深遠なる闇】は終了し、通常時に戻る。 動画【深遠なる闇】 CZから【深遠なる闇】突入、そしてボーナス当選までの流れを動画でチェック! PV 【動画】おおよそ2分で解る機種説明 コピーライト一覧 (C)SEGA (C)Sammy 閉じる

1人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2019/4/5 20:08 教えて頂きありがとうございます! 私もただの都市伝説だと思っておこうと思います(笑) え? 死後の世界説が再浮上! 『おそ松さん2期 14話』実松がおそ松の世界に異世界転生でホラー展開へ…? - にじめん. 2期で公式発表されたんじゃないの? そんな感じの話ありましたよね? 1人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2019/4/3 22:33 どのような公表でしょうか? そもそも、というぶっちゃけ話しになってしまいますが、 アニメや漫画は非現実。フィクションです。 それに、「夢オチ」や「死後の世界」「これは現実じゃ無い」 というネタバラシはご法度です。 それを禁止したのは日本では、手塚治虫。 古来、とんでも設定にして、これは全部フィクションでした。 夢でした。死後の世界でした。というのは「デウスエキスマキナ」 と言って、禁じ手。下手な設定と呼ばれていました。 それを覆していくのは不思議の国のアリスに始まる、 この世界「夢オチ」です。という前もってバラしちゃう手法。 なので考察に限らず、実は夢、実は死後の世界、というのは かなり多くの作品に言われる都市伝説。 サザエさんすら死後の世界、と言われます。 おそ松さんが死後の世界設定で辻褄があうのは、 実松さんでしょうね。 現実は実松さんだけで、彼の見てる夢が「おそ松さん」 それだと結構好きかもしれません。 2人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2019/4/3 22:31 知らなかったです。 ありがとうございます!

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この英単語の意味が、おそ松さん死亡説を裏付けるような意味を持っています。 「NO」が~ない 「EXIST」が存在する・生存する をそれぞれ意味する英単語。 これらを組み合わせると・・・ 「この世には存在していない。」 「生存していない。」 となります。 わざわざこのような意味が英語で書かれている看板の映像を流すのは、おかしいと思いませんか?

【おそ松さん】都市伝説まとめ!十四松の彼女や一松、実松など都市伝説を紹介!

毒入りのフグを食べて死亡 おそ松さんの世界は「死後の世界」ではないかという噂があります。「あの人気キャラクターは、いま! ?」の中でチビ太は松野家一家は初めてフグ料理を食べて中毒死したと話しています。松野家は六つ子も含めて「おそ松くん」の時に死んでいるのです。更にトト子、イヤミ、ハタ坊、デカパン、ダヨーンも亡くなっています。この件もあっておそ松さんは死後の世界ではないかと推測されています。 第2弾PVの標識に注目 アニメの中でも死後の世界という描写があります。おそ松さんPVに出てきた看板の中に「NO EXIST」という文字がありました。「NO EXIST」の意味は「存在しない」です。つまりおそ松さんの世界は存在しないという意味ではと言われています。存在しない世界なのでキャラクターが死んでも生き返るというとんでも展開が普通に起きていると推測されています。 おそ松さんのデカパンとダヨーンは死んだ? 主線の色が変化 おそ松さんのダヨーンとデカパンがヒッチハイクをするおそ松さん1期7話「北へ」の時、最初は主線が「茶色」で描かれていたのに対して、列車に引かれた後の主線は「青」に変わっていました。「青」の主線の時、「茶色」の主線の人に「青の」の主線のデカパンとダヨーンは無視されていたので、死んだ人間は「青」の主線になるのではと推理されています。おそ松達の主線も「青」なので彼らも死んでいると言われています。 おそ松さんの恋する十四松の真実とは? 十四松の好きな人が自殺? おそ松さんアニメ1期9話「恋する十四松」では一番シリアスで感動する話となっています。普段は奇行ばかりの十四松が急に普通の人間となり、怖いと感じた兄弟は十四松を尾行します。十四松はみつあみの女の子と一緒にいました。彼女は自殺を図ったことがある描写があります。崖から飛び降りようとしたり、手首に包帯を巻いているシーンもありました。おそらくリストカットをしたのでしょう。 十四松の好きな人の自殺理由は? 【おそ松さん】都市伝説まとめ!十四松の彼女や一松、実松など都市伝説を紹介!. 十四松の好きな人は何故自殺を図ろうとしたのでしょうか?明確な理由はアニメの中で語られていませんが、考察の中で一番有力な説は「AVに出てしまったから」です。おそ松が一人でレンタルビデオ店に入店し、AVコーナーのパッケージを見て、「あれ、この子…」と呟いています。更に家に帰ったおそ松は十四松に何か伝えようとしてはぐらかしてしまいます。彼女に何かある事が視聴者に伝わるシーンです。 「さいはて」という駅名 十四松が新幹線に乗る彼女を見送る時、「さいはて」という駅名が見えます。「さいはて」はこれより先がない端、国の中央から最も離れた場所、最果ての地という言葉もあります。おそ松達の住んでいる場所が「さいはて」で、彼女はそこから脱出して違う世界へ向かうのではという考察がありました。では、「さいはて」から彼女は一体どこへ向かうのでしょうか?

死後の世界説が再浮上! 『おそ松さん2期 14話』実松がおそ松の世界に異世界転生でホラー展開へ…? - にじめん

——6つ子の描き分けについて、もう少し詳しく教えて下さい。同じ顔からはじまって個性をつけていく過程で、藤田監督たちからどんな説明があったのでしょうか。 浅野 最初にもらった「キャラ分け一覧表」に、好きなモノとか、仕草とか、私服のイメージとか、細かく書いてあって……そういえば、その段階ではイメージカラーはなかった、ざっくりとした性格分けがあるだけだから、区別がつきにくいってことで、こちらにいる坂元(亜衣)さん(設定制作)に、「ちょっとこれ、色分けしてください」ってお願いしたんですよ。最近は、キャラクターのイメージを色分けするみたいだから、何となくそんな感じでよろしくって。 坂元 最初は提案程度だったんですが、いつのまにかフィックスになってしまいました(笑)。 ——今はもうこのイメージカラーで、グッズ展開もされていますよね。 浅野 わかりにくいから……というだけだったんですけどね。これもラッキーでした。で、その一覧表を見ながら表情だとか、ファッション的なものとか、姿勢とか、それぞれ考えていきました。 ——実際に描き分ける上でのポイントはあるのでしょうか?

【おそ松さん特集04】浅野直之の6つ子デザイン裏話! | アニメージュプラス - アニメ・声優・特撮・漫画のニュース発信!

付け焼刃の薄っぺらさのせい!

まず「 おそ松さん 」は、 死後の世界 だったという説が存在する。これはネタバレにならないよう別の記事で詳しく説明するが、中々に説得力のある都市伝説だ。 さらに原作の「おそ松くん」にも 全員が亡くなっている という都市伝説がある。これも後ほど紹介するが、きちんと証拠があるのだ。 また、一見するとギャグアニメでしかない「おそ松さん」。しかし「 ホラー作品 」ではないかと疑えるほど怖い裏設定があるのもまた事実… そこで今回は、それらの都市伝説を明かしつつ「おそ松さん」人気の秘訣も探ってみよう。 「おそ松さん」都市伝説!ナゼ第一話はDVDに収録されていないのか?

おそ松さんは死後の世界だという都市伝説を聞きました。 「おそ松くん」の放送後(?)、登場人物が死亡したという設定は本当のようですが、「おそ松さん」で描かれているのは死後の世界なのですか? 私的には、もし生きていたら、という設定までとは言いませんが、死後の世界ではないんじゃないかと思っています。 (おそ松さんが好きなので信じたくないのも一理ありますが…、) 皆さんはどう考えますか? 昔の漫画だと「スター・システム」という設定で描かれている作品も多く、死んでも他の話では普通に生き返ったりしていました。 (%E5%B0%8F%E8%AA%AC%E3%83%BB%E3%82%A2%E3%83%8B%E3%83%A1%E3%83%BB%E6%BC%AB%E7%94%BB) 赤塚作品だと『おそ松くん』『天才バカボン』などの場合も、何度か登場人物が死んでますが、他の話では"無かった事"になっていますね。 死んだ事は無かった事になって全く別の話として進んだり、死んだキャラが全く別の人物として登場したり…。 最近はストーリー漫画が主流なので、作中で死んだら本当に死去…という感じだと思いますが、昭和の漫画は連載作品でも1話完結形式が多かったり(特にギャグマンガ)死んでも平気で生き返っていました。 「なんでもアリ」の世界なので、死後の世界…というよりは「マンガ(アニメ)だから、死んでも生き返った~」的な軽いノリでは? 「やべー、死んじゃった!」「でも、生き返ったから大丈夫!」みたいな…。 『おそ松さん』は深読みすれば「死後の世界」という捉え方も出来ますが、もともとがギャグマンガ(アニメ)なので、そんなに深く考えなくても良いのでは? 「絶対に〇〇が正しい」というような事でもないので、視聴者が自由に想像して良いと思います。 死後の世界…として真剣に色々と考察するのも面白いですし、そのまま何も考えずに「ギャグアニメだから何度死んでも大丈夫!」という見方でも問題は無いかと…。 1人 がナイス!しています ID非公開 さん 質問者 2019/4/3 22:30 なるほど!少し硬く考えすぎていたかもしれません。(笑) ありがとうございます! その他の回答(3件) 私もおそ松さん大好きです! 2期の最終回では6つ子全員亡くなって地獄に堕ちます!そこは死後の世界と呼んでいいと思います。 ちなみに死後の世界(≒地獄)では麻雀で成敗させられる兄さんや、中学の頃の卒業文集を大勢の前で読み上げられて、恥ずかしがっているトッティや一松などが見られて面白かったですよ(*^^*) 結局仲間の力を借りて生き返って、両親に「ただいま!」と言って幕を閉じますが・・・!笑笑 私は死後の世界だと考えていません(^^) 死んで地獄に落ちても「童貞のままでは死ねない!」と6つ子たちは譲れない意志を持っていましたので・・・!笑 おそ松さんの舞台はこの世であり、きっと彼らに彼女ができて幸せを掴むまでは、死後の世界に行ったとしても執念深くこの世に帰ってくると思います(*^^*) 駄文失礼しました!