腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 25 Aug 2024 20:04:03 +0000

弓アクション難しいけど使ってて楽しいし、陸遜との火計絡みの会話とかが面白いw 19. 匿名 2021/06/23(水) 23:59:54 張遼の生き様が好き 20. 匿名 2021/06/24(木) 00:00:36 拠点は全て潰す派です。 21. 匿名 2021/06/24(木) 00:00:55 孫尚香の声高すぎん? 22. 匿名 2021/06/24(木) 00:01:29 呂布が最強過ぎて呂布以外使ってなかった! 23. 匿名 2021/06/24(木) 00:02:48 大喬、陸遜、曹丕が好きだった! 私もまたやりたくなってきた〜! 24. 匿名 2021/06/24(木) 00:02:51 >>15 呂布登場するとBGM変わるからよけい怖いよね 25. 匿名 2021/06/24(木) 00:03:38 戦国BASARAはもう出ないのですか? 26. 匿名 2021/06/24(木) 00:04:06 わざと拠点兵長倒さず1000人斬りしてた 27. 匿名 2021/06/24(木) 00:05:31 >>1 私の推しも趙雲です。 好きすぎて中国語を勉強し、彼の故郷にまだ行きました(笑) 趙雲は当時にしては長生きだったそうですね。 28. 匿名 2021/06/24(木) 00:05:39 敵陣に呂布がいる時の手の汗やばい 29. 匿名 2021/06/24(木) 00:06:25 こんなに楽しく歴史を学べるゲームないよね。 世界史の授業で黄巾の乱が出てきた時は興奮した。 30. 匿名 2021/06/24(木) 00:08:40 近くに行って無双乱舞かましてまた逃げ回ってマックスになったらまた無双かます。 31. 匿名 2021/06/24(木) 00:08:53 陸遜好き❤️ 32. 匿名 2021/06/24(木) 00:09:36 大変なんだろうけど一人ずつ違う武器がいいな 貂蝉さんのぼんぼりみたいなのが好きだった 33. 匿名 2021/06/24(木) 00:11:02 もう8まで出てるんだ 最初に2をやったときはクリアできる気がしなかった… 34. 匿名 2021/06/24(木) 00:11:31 兄と協力プレーしていて「お前は下手だから呂布とは戦うな」と言われていたのに孫尚香でつっこんで瞬殺されて兄にマジギレされたの思い出した。 35.

匿名 2021/06/24(木) 08:44:12 2しかやったことないけど、黄巾の乱の曲が好き 80. 匿名 2021/06/24(木) 08:47:28 >>11 懐かしい…! 呂布が来たら ヤベー!ってなりますよね 私はだいたい諸葛亮で、 扇ぶんぶん振り回してました 81. 匿名 2021/06/24(木) 09:42:18 お気に入り武将に仕官するモードがあって、苦労するけどほめられたりして楽しかった 82. 匿名 2021/06/24(木) 10:03:46 3〜6、オロチ、あと戦国もやりました。 あと声優さんのイベントとかも行ってた笑 テクモになってから女性受けに振り切った?よね。 そこからだんだん冷めてしまったけど、またプレイしたい。 83. 匿名 2021/06/24(木) 10:42:46 許褚 おっとりで癒される。 84. 匿名 2021/06/24(木) 10:44:04 >>77 正直オープンワールドは流行りに乗ってみた感が否めない。 世界観はリアルになった半面、無双にはあんまり必要ない要素だなーと思った。 85. 匿名 2021/06/24(木) 11:09:10 開門します! ご武運を! の言葉に「行ってきます!」と心で思い戦行きます! 因みに名前がわからない「コレがあたし流!」って言う人 使ってます。 86. 匿名 2021/06/24(木) 11:37:14 無双やりたての頃、武将の名前が読めなくてテキトーに呼んでたわ。 関羽→せきは 張郃→はりべ みたいなw 87. 匿名 2021/06/24(木) 11:44:16 >>86 私は夏侯惇の事を葛根湯と呼びながらやってました。 88. 匿名 2021/06/24(木) 11:59:48 >>21 声変わる前が個人的には好きだったな あのボーイッシュな感じとあの声がマッチしてた 89. 匿名 2021/06/24(木) 12:05:00 3が一番好き! 呂布の赤兎馬奪って逃げてたな〜 90. 匿名 2021/06/24(木) 12:07:32 4の立志モードが好きだった またあんなモード作ってほしい 91. 匿名 2021/06/24(木) 13:08:31 >>81 凌統から離れたとこで戦ってたら戦闘終了後にガチギレされて割と凹んだ思い出w 92. 匿名 2021/06/24(木) 13:18:30 立志モードで活躍すると届く敵武将からのお手紙が個性出てて面白かったな。小喬のは頭に肉まんのっけたパンダが描かれてて可愛かった 93.

(トレジャー様) A ちょうど9月9日に、シリーズ作品の全楽曲を配信しました。未配信だった楽曲も含めて、約800曲聞けます。そこにはサウンドディレクターがチョイスしたプレイリストもあるので、ぜひ聞いてみてください。無双のリズムゲームは、開発内でも作りたいという声が挙がったりするのですが、いまのところ予定はありません。 Q 『 真・三国無双8 』がいろいろ挑戦したのもあって、インタビューにて評価が賛否だと鈴木Pがおっしゃっていましたが、具体的にこれは手応えあった、好評だったなと感じたものがあればいくつか教えてください。開発にユーザーの声がどう届いているか知りたいです。新作楽しみです! (ずく様) A 賛否の声をたくさんいただきまして、賛のほうでは開発の励みになりました。そして、否のほうはすごく参考になりました。好評だったのは、アクションのシステムです。ステートコンボシステム(端的に言えば、敵の状態に合わせてワンボタンで多彩かつ強力な攻撃を放てるシステム)は好評だったので、そこは次作に生かしつつ、いろいろとチャレンジしていければなと考えています。 『 戦国無双 ~真田丸~ 』のように幼少期、青年期、壮年期を取り入れることは可能ですか? (リィム様) 各キャラに青年期や壮年期のグラフィックの追加予定はありますか? (シライ様) A 開発チームの中でも、私としてもアリだと思っていて、検討事項にはつねに入れています。ですが、年齢を変えてしまうと周囲のキャラクターとの関係性もあり、なかなか難しいです。すぐに採用、とは断言できませんが、『戦国無双 ~真田丸~』のように、別のアプローチもあると思います。 Q 今後の新作のアクションシステムが従来のチャージ式になるのか『真・三国無双8』のトリガーフロートシステムを発展させていくのかが気になります。個人的にはトリガーフロートシステム良かったと思うので、これを発展させて欲しいです。(aaa様) A 『 真・三國無双8 』の好評だったポイントでしたが、従来の通常攻撃とチャージ攻撃のほうが好き、という人もいると思います。その両方を取り入れながら、また新しいシステムを考える必要がありそうです。完全に"こういうシステムになります"とは断言はできませんが、好評なシステムは残していきたいです。 Q 『真・三國無双』にはアクションゲームとしての楽しさだけでなく、歴史再現、物語の面白さ、キャラの魅力など様々な要素が求められていますが、制作側としてはゲーム性、歴史、ドラマ、キャラそれぞれにどの程度ウェイトを置いて作っていらっしゃるのですか?

(くだ巻くアマモリ様) A 『真・三國無双』シリーズの核を突いた質問ですね。ゲーム性、歴史、ドラマ、キャラクターの4つのポイントをうまくバランスを取っていくのが重要なところです。どれかが突出してもおもしろくなくなってしまいます。ナンバリングタイトルだけでも8作作っていますし、あまり歴史にこだわりすぎると"三国志"の歴史は揺るぎませんから、毎回同じストーリーになってしまいます。なるべく歴史から逸脱してない範囲で脚色したり、いままで扱ってこなかったエピソードを既存の物語に融合させるなどして、うまくバランスを取っています。 キャラクターも、もう94人もいます。物語としての三国志に登場している時点から個性はありますが、それでもほかのキャラクターに負けないように、なるべく個性を引き立てるように少しアレンジを加えたりしています。

世間ではよく「相手の気持ちを考えなさい」とか言われますが、そんなのは後回しで良いです。 大事なのは自分の気持ちを明確に自覚することです。 それが自分の意見を持つことに繋がってきます。 例えば恋愛で考えてみましょう。 あなたは相手から告白されました。 相手の気持ちはよく分かりました。 でも自分の気持ちが分かりません。 で? 子どもが自分の意見を言わなくなるのは、親の接し方に原因が【ジョビィキッズ「わが子のやる気の育て方」・6】 | トピックス | Hanako ママ web. こんな状態でずっと話し合いを続けて何か答えが出ると思いますか? 無理ですよね。だって自分の気持ちが分からないので何も言えないですから。 恋愛だと分かりやすいですが、営業でも会議でも友達からの相談でも全てにおいて同じです。 自分の基準があって初めて他人の意見を聞いた時に[自分の基準と比べてどうか]という意見が生まれます。 比べる基準がそもそも無いなら意見が出ないのは当然です。 だから他人の気持ちをどうこう考える前に自分の気持ちを明確にして、それを基準にする必要があるんです。 そんな自分の基準を作りたい人はこちらを参考にしてください。 揺るぎない自分の軸を作り人生を全て思い通りに生きる方法 3-2正解なんて無い 自分の意見が言えない人は何か正解があると思っています。 こんなふうに思うのは学校教育の中で「正解がある」と刷り込まれてるからです。 学校ではテスト範囲が決まっていて、問題が決まっていて、答えが決まっていて、そこにたどり着く練習をひたすらします。 それって社会に出て役に立つと思いますか? 現実社会では答えなんて無いですし、問題すら自分で考えないといけないんです。 例えば「お金持ちになりたい!」という目標があったとします。 それを達成するためには自分で課題を考えないといけないわけです。 自分には何が足りなくて、何をすべきか。 それを適切に導くことが重要なんです。 ここで例えば、「政治が老人向けの政策ばかりで若い人に不利だから自分の生活が豊かにならない」と考え、課題を「沢山の若い人を選挙に連れてく」とかにしていたらどうですか? これで経済的に豊かになろうとしていたら完全に取り組む問題がズレてますよね。 このように問題自体がズレてたらそこに取り組んでも一生達成できないんです。 それに比べて学校教育では問題も答えもご丁寧に用意されてます。 そんな中で思考力を鍛えても意味がありません。 なので学校で身につけた「正解がある」という考えは捨てましょう。 そして正解なんて無いので自分の意見は堂々と言って良いんです。 3-3言わなきゃ一生他人の奴隷 意見を言うのを怖がっている人というのは他人の目を気にしています。 だから自分を出さずに他人の意見に何となくしたがって無難に過ごそうとします。 でも、この生き方には自分の意志がありませんよね?

子どもが自分の意見を言わなくなるのは、親の接し方に原因が【ジョビィキッズ「わが子のやる気の育て方」・6】 | トピックス | Hanako ママ Web

「わがままにできていない」という視点は、いかがですか?

5歳児に説明するつもりで話してみる 「理解しているつもり」の状態から抜け出すためには、まずは情報を「5歳児にもわかるように説明できるか?」とシミュレーションしてみることが有効です。 なぜなら、子供でも理解できる簡単な言葉で説明するには、他人の意見や情報だけでなく、自分自身の意見もきちんと整理していなければできないため、理解の度合いをチェックすることができるからだそうです。 Tip2. カタカナ語を掘り下げる 情報を「きちんと理解する」ためには、何気なくつかってしまうカタカナ語や業界用語にも注意が必要です。たとえば、会社でよくつかわれる「コンプライアンス」「コンセンサス」といった言葉の意味を、本質的に理解できている人はどれだけいるでしょうか。 言葉は、誰が、いつ、どのような場面で、誰に向かってどのように発するのかによって意味が決まります、だからこそ、自分の目の前にある「言葉」の意味について、日ごろからきちんと意識するクセをつけておく必要があるのです。 「ぼんやり」した理解のままでいると、誤解や失敗の原因となります。