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Wed, 03 Jul 2024 11:34:27 +0000
あなたはソードアートオンラインに描かれるようなVR世界で、人生を豊かに過ごすことができると思いますか? こんにちは。ソードアートオンライン三期、放送延期になってしまって泣きそうです。でも、2020年7月期のアニメは超名作ぞろいでめちゃくちゃ楽しみです。 はじめに 題名にも書いていますが、私は名作と呼ばれる作品の多くには哲学的な問いが隠されていると思います。今回はその第一弾として『ソードアートオンライン』(長いとめんどくさいのでこれからはSAOと書かせてください)を取り上げます。 SAOの中でしばしば取り上げられる問題は彼らが戦う世界、つまり現実とは真逆に描かれる「非現実の世界」「VRMMOの世界」「アンダーワールド」というのは、現実世界とどのような関係なのか。そして、何が現実なのか。現実とは何か。 今回は、SAOにおける現実とは何かということについて、心身論という視点から考えてみようと思います! 『ソードアート・オンライン』作者の川原礫氏やBNE原田氏が、小説内と現実の最新技術について語る! 未来のVRやAIはどうなる?【CEDEC 2017】 - ファミ通.com. まずは、SAO良く知らない!という人のためにめっちゃ簡単に内容を説明すると、バーチャル世界の中で、命を懸けて戦い、友達を作り、愛情を育むという物語です(SAOに詳しい人、こんな簡易な説明ですが怒らないでくださいね、、、)。もっと知りたい人は本作、見てみてください!絶対後悔はしません!!くそ面白いです!!!!!! ネットゲーマーについて 皆さんはネットゲームに夢中になっている人を見て何を思いますか? まあ、ネガティブな感情を抱く人が大半だと思います。 なぜか。その理由はきっと、現実から逃げているように感じられるからではないでしょうか。 現実でキャリアを積むことを諦めて、ネットの世界に逃げて、現実を見ないようにしている。過去の僕を含め多くの人はネットゲーマーをこんな風に思っているでしょう。 ここでいうネットゲーマーには、SAOの登場人物のほとんどが含まれます。 現在のネットゲーマーと、SAOの登場人物は、現実とバーチャルの比率に関して、バーチャルにかける比率が大きいという点が共通点です。 次に、少し長めのセリフを見てください。 私は知ってる。私は信じてる。現実はここにあるって。この世界と、ここにつながっているたくさんの仮想世界は絶対に虚構の逃げ場所なんかじゃない。私にとっては本当の生活と本当の友達と本当の出会いや別れや、笑顔や涙がある現実なの。みんなもそうでしょう。この世界が、もう一つの現実だって信じてるから頑張れるんでしょう。なのにこれはただのゲームなんだって、これはバーチャル私の偽物なんだって切り捨てたら、じゃあ、私たちの本当はどこにあるの!?

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!という人にはこう言ってあげましょう。 「あなたはスマホやパソコンなしに調べ物ができますか?言葉なしにコミュニケーションをとれますか?これらの道具は、あなたの心が何かを考え、感じるために絶対に必要な道具です。あなたの心はこれらの道具がないと動作しないと考えると、その道具も心の一部とみて何がいけないのですか?」 これをSAO世界に例えてみると、SAO世界というのは、茅場をはじめとしてキリト、アスナなど、みんなの「拡張した心」が重なった場所なんです。 現実世界ではただ寝ているだけに見えるSAOプレイヤーも、拡張した心の世界で行動しているんです。現実世界でメモ用紙に計算すること、言葉や文字を使ってコミュニケーションをとるのとまったく同じようにSAO世界でコミュニケーションをとり、友達を作り、恋をするんです。 違いはありません。どちらも「拡張した心」の中で行われていることです。 このように考えると、SAOプレイヤーも、ネットゲーマーも、部活をやっている高校生も、本を読んでいる人も、みんな同じフィールドにいるんです!区別することはできません!!!

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と提言。たとえば、タクシーを見たとき、空車のランプを確認するまでもなく空き状況が表示されたり、そこにあるマンションの空き部屋の家賃がわかったり……と、ゲーム外での技術の活用法について語った。 『SAO』に登場する高度AIは、もはや夢物語ではない? 『SAO』の世界では、AIもかなり発展している。『オーディナル・スケール』に登場するユナは、高度AIキャラクターだ。詳細はネタバレになるのだが、ユナに近い形で、"人間がデジタルメディアに残している情報から、その人間をAIとして再生する"……という研究は現実でも行われている。それがセラピーなり、人生相談なりに活用されればいいし、たとえば格闘ゲームでも、ライバルのように振舞ってくれるAIがいて、それが人間のようだと思えれば楽しくなるかも、と原田氏は語る。 また、『SAO』のアリシゼーション編では、"脳を再現し、そこに知性を発生させる"というボトムアップ型のAIが登場する。こういったAIの形は、以前は「SFだ」と言われたが、最近は夢物語ではなくなってきた、と川原氏。 ▲トップダウン型とボトムアップ型の違い。世にある人工知能は、だいたいトップダウン型。 自分たちが生きているあいだは無理かもしれないけど、いっしょにAIと暮らす時代はいつか来る(ぜったい来ます! と原田氏)。そしてAIは、「自分を生んだのは人間だ、では人間を生んだのは?」と思考し、けっきょくわからず、AIにも宗教が生まれる……原田氏らはそんな未来について語り合った。AIどうしで戦争が起こったりと、SF小説で描かれていた未来も訪れてしまうのかも? ソード アート オンライン 現実 の 体介绍. と、未来に関する想像は止むことがないが、基調講演の時間もいよいよ終わり。最後に原田氏は、VRは研究テーマとしてとてもおもしろく、研究すればするほど、現実を再定義しなければならなくなり、そこからわかることがたくさんある、とコメント。いまは技術のスタート地点であり、今後も足を踏み入れていきたいと語った。川原氏は、"小説で書いたことが、現実に追い抜かれていることがある"と述べ、現実と想像力のせめぎ合いになる中で、「現実に追いつかれないように、ひと足先、ふた足先の未来をお見せできる作家になれれば」と展望を示した。 小説の中で描かれる技術と、これから実現されていく技術は今後も進化し続けていくだろう。それがゲームや身近な生活にどのように活かされていくのか?

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それも、死体残留バグなんて最悪のバグが? ナーブギア・オーグマーは基本的に実現不可能ではない。『ソードアート・オンライン』劇場版監督とVR研究者がSAOの可能性を語る. (………………………どうする……?) 動揺と混乱を思考の隅に投げ捨てて、キリトは《 索敵 ( サーチング) 》スキルを起動させながら全力で考える。まだ、確定はしていない。キリトの勘違いである可能性もある。そう、そうだ。何を焦っているんだ。落ち着け、落ち着け、落ち着け。 そう思い込んで、キリトは無理やりにでも気持ちを落ち着けようとした。 が、 「ッ! ?」 キリトの《 索敵 ( サーチング) 》スキルに反応があった。前方10メートル程度の場所に敵反応が1つ。 フレンジーボア。《はじまりの街》から西のフィールドにいるレベル1の雑魚モンスター。突進攻撃しかしてこない青いイノシシ。今のキリトの貧弱極まりない装備でも、十二分に倒せる 敵 ( モンスター) 。 そして、先ほど死体が残留したモンスター。HPがゼロになった後も少しの間動き続けたモンスター。 「お出ましか……」 口の中は唾でいっぱいだった。緊張に吐き気がして、膝ががくがくと震えてきそうだった。無駄なモーションの再現に関しては、無駄にソードアート・オンラインは1流だ。 それでも、前を向く。 ここで立ち向かわなければ何も始められない。クラインを見捨ててまで、キリトは先陣を切ることを選んだのだ。そのアドバンテージを無駄にしてはクラインに申し訳ない。 とはいえ、だ。先ほどの緊張感とは格別な緊張感があるのも事実。キリトが今考えたことが事実だとすれば、このゲームの根本は破綻する。 (威力をブーストしたソードスキルが弱点にクリティカルヒットすれば、1撃でフレンジーボアのHPはゼロになる) それは先ほどのフレンジーボアとの戦闘で証明されている。その事実はわずかな安心と自信に繋がっている。大丈夫だと、出来ると、問題がないと、自身を奮い立たせる根拠に成り得る。 「――――――ッ!! !」 一呼吸分、大きく息を吸ってキリトは数メートル先のフレンジーボアに向かって敏捷力全開に駆け出した。フレンジーボアは 非攻撃的 ( ノンアクティブ) モンスターだ。つまりキリトが 標的指定 ( ターゲティング) をしない限り攻撃をしてこない。ある意味で優しさに溢れたモンスター。それに加えて攻撃手段は単調な突進攻撃1種類のみで、仮にその攻撃がクリティカルヒットしても致命的ダメージにはつながらない。 そんな風に、一生懸命自分の安全要素を上げて、反芻して、恐怖を紛らわす。 だって、怖くてたまらない。342。その数値がキリトの命。この数値がゼロになった時、キリトは、いや、桐ケ谷和人という人間の人生は終わる。 だから怖くて当然だ。それでも挑むのは、怖いから。立ち止まるのが進まないよりも怖いから。 「うっ、おおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおッッッ!!!!

正解は、、、 心身二元論です!体は入れ物に過ぎず、心は生きている。いつか心がここに帰ってくるかもしれないから、入れ物は大切に保管しておくんです。エジプトには死者の書がありましたよね。体は現実世界にあり、魂は死者の世界に行くというのはまさに二元論的な考え方ですね! 逆に火葬は心身一元論の立場です。命がなくなってしまったのならば、体ももう必要ない。心のない体はもはや人間ではないですから、焼いてしまっても大丈夫なんです。 これは補足になりますが、現在では心身一元論が圧倒的優位です。脳科学により、心は脳にあると考える立場が強くなっています。 まあ、心が外側にあるということは科学的には全く証明できず、つまり心が体の外側にあると主張するということは現在の科学を否定することになるので、そんな事なかなか言えませんよね、、、 さあ、基本知識がそろってきました!そろそろ皆様お待ちかねのSAOの話に入っていきます! SAO世界と心身問題。心身一元論 まず皆さんが疑問に思うところはこれではないでしょうか。 「SAOと心身問題に、なんのかんけいがあるんだ!! ソードアート・バグライン - 死体残留バグ - ハーメルン. ?」 まずはそこから説明します。 VRの中で生活するとき、意識はVRに、体は現実世界にあります。 これは、心はVRに、体は現実世界にあるといいかえることができます。(段々と心身問題に近づいてきました!) このVRと現実世界の関係を、心身一元論の立場から見てみると、どうなるでしょう? 心身一元論の立場は、心と体は一緒でないと人間ではないとします。ということは、VRの世界と現実の世界を切り離して考えることはできません。VRとは、現実を拡張した世界であるという思想から抜け出すことはできないのです。 つまり、VRと現実世界の主従関係が覆ることは、決してないのです。 心身一元論者は、「VR世界の中で人生を豊かに生きることができるか」について、NOと答えるでしょう。現実世界に従属しているVR世界で、現実世界より豊かに生きることなどできないと考えます。 上にも書きましたが、今の世の中では心身一元論者が圧倒的優勢です。ですから、VRに否定的な意見を持つ人が多いのも、心身論の観点から説明できます。 いやしかしSAOサバイバー(?)としてはVRの良さを伝えなければ! よし!ここから気合を入れて、心身二元論の話をしようと思います! SAO世界と心身問題。心身二元論 「我おもう、故に我あり」でよく知られるデカルトは、心身二元論を支持する人の代表として挙げられることが多いです。 デカルトは人間の体を含む物体は機械みたいなもので(これは機械論ってやつ)、決められたことしかできないと考えていました。 机からスマホを落とすと、物理法則に従って決められたルートで落ちていきます。人間の体もそれと同じで生まれてきたときから死ぬまで、まるで机からスマホが落ちるように、物理法則によって決めれられたルートを歩むのだと考えます。 しかし、これでは自由が全くない!生まれた瞬間から、もっと言えばこの世界ができた瞬間から僕の人生は物理法則によってきめられていたなんて信じられない!だって僕らはかんがえて、自分で決めて、行動するじゃないか!

ソードアート・オンラインみたいな仮想現実はいつ体験できますか? あそこまで大規模じゃなくても・・・とりあえず死ぬまでに仮想空間に潜りたいのです 補足 失礼しました。少し調べたら同様の質問も多く、100年は無理という意見が多数ですね。奇跡を信じることにします。この質問は取り消します。 少し興味を持ったので1巻目を読んでみました。 作者は「ウルティマ・オンライン」世代ですね。 感想としては、「懐かしい」という感じでした。 2000年前後のMMO環境は、「向こうの世界の中にいる」感覚に近かったと思います。 1サーバーで3000人くらいは同時接続してたんじゃないでしょうか。 ゲームクリエーターと物理系とでは目指す方向が違うと思います。 刺激的な視覚効果とか3次元映像とか面白さとか、 そっちに進んでしまうと現実感にはならないでしょう。 物理の数式だって十分に仮想現実的だと思います。 火星にカメラつきの探査機を持ち込んで得た、火星の映像とか。 コンピュータ内でシミュレートした太陽系で、月食の日時を予想するとか。 レーダーで敵機の位置を知るとか。 なにかをつかめるという感覚には、理解が必要です。 いつ体験できるかより、誰が体感できるのか。 理解力の問題のような気がします。 その他の回答(1件) いいですね仮装現実。 機械を人間の脳に合わせるのではなく、人間が機械に合わせればもうちょっと早く実現できるかもしれません。 例えば、SAOではナーブギア(だったかな? )が脳の出力をインターセプトして運動機能の制限やゲームへの入力に利用していたのを、体は固定器具(自分で外せるもの)で固定して、入力は脳の別の出力で行うとかです。 どちらかと言うとエヴァンゲリオンの操縦方法に似ています。ある脳の信号で動く様にして、訓練で動かすくらいの柔軟性が脳にはあります。実際アメリカでは脳波でロボットを動かす実験をしています。 (主に兵器としてですけど)

「条件を下げるべきだった」年齢は30代前半 次に、35~54歳と平均初婚年齢前後のアラサー世代(25~34歳)の結婚に対する気持ちを比較してみましょう。アラサー世代では「理想・条件を特に意識することなく結婚すると思う」が35~54歳の年齢層より高く、一方、「結婚したい気持ちはあったが、今ではあきらめている」は低くなっています。年齢を重ねるにつれて、結婚相手の理想や条件を強く意識するようになり、結婚をあきらめる割合が高くなる傾向が見て取れます。 条件を下げられない、最大の理由とは? 「理想・条件を下げるくらいなら結婚したくない」と回答した35~54歳の未婚者に対して、その理由を尋ねたところ、「どうせ理想・条件を下げるなら、もっと若い頃に下げて結婚しておけばよかったと思うから」が男女とも約4割で最も高くなりました。 年齢層が高いほど、その割合は高くなっており、50代前半では、約5割となっています。次いで、男女とも「自分のキャリア・収入・ルックス等に見合う異性でないと納得できないから」が約3割で続きます。

結婚で妥協していい点と妥協して後悔する点!容姿や年齢は妥協すべき? - 結婚 - Noel(ノエル)|取り入れたくなる素敵が見つかる、女性のためのWebマガジン

「条件を下げるべきだった」年齢は30代前半 若いうちは結婚にさまざまな理想を掲げるものですが…(写真:kou / PIXTA) 「未婚化」「晩婚化」が叫ばれて久しい日本。平均初婚年齢は男性31. 1歳、女性29. 4歳で20年前と比べて約3歳上昇しています(厚生労働省、2016年度「人口動態統計」)。その中で、男女交際・結婚への意識にはどのような傾向が見られるのでしょうか。 平均初婚年齢である30歳前後のアラサー世代の結婚についての意識を、これまで紹介してきました(2017年9月3日配信「 アラサー女性の結婚阻む『もっといい人が』病 」など)。アラサー世代の結婚の意識に続き、平均初婚年齢を過ぎた年齢層から、生涯未婚率の基準である50歳を過ぎた年齢層までを対象に行った調査の結果を4回に分けてご紹介します(本記事は第2回。前回は「 結婚適齢期を過ぎた男女が持つ『未婚観 』」)。今回のテーマは「結婚に対する理想と条件」についてです。 なお、本稿記載のデータは、(株)明治安田生活福祉研究所が行った「 35~54歳の結婚意識に関する調査 」、および「 男女交際・結婚に関する意識調査 」の調査結果を使用しています。 女性のほうが結婚をあきらめる時期は早い 35~54歳の未婚者に対して、結婚に対する気持ちを尋ねたところ、「結婚したい気持ちはあったが、今ではあきらめている」の割合が、男性32. 結婚で相手に妥協したくなかった条件。男性はルックス、女性は? | Mocha(モカ). 2%、女性36. 2%とそれぞれ最も高くなりました。 年齢層別に見ると、男性は40代後半以上、女性は40代前半以上で約4割を占めています。40代前半では女性と男性の差が7. 4ポイントと最も大きくなっています。 また、女性の場合、年齢が高いほど「絶対結婚したくない(独身主義)」の割合は高く、50代前半は22. 3%で30代後半の11. 3%より11. 0ポイント高くなっています。この世代間の差は、男性よりも顕著に表れています。

83 孤独死した方がマシやろこれ 374: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:27:15. 65 子供は欲しいがワイの劣化遺伝子を更に劣化させて産んでも子供が可哀想 391: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:29:04. 94 良くも悪くもこの世の中情報過多やねん そら結婚なんかできませんわ 399: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:30:24. 11 >>391 みんな高望みしすぎなんやろね 397: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:30:04. 【離婚】高根の花の女さん「あなたと妥協して結婚してあげた」と男性に言い続けた末路【パウラのゆるぐだVlogコーナー(仮)】 - YouTube. 73 美的感覚って本能なのかな 403: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:30:38. 70 >>397 幼い頃からの刷り込みもあると思うで 401: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:30:31. 49 いうてお前らの守備範囲はどんなもんなんや 413: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:32:29. 65 年齢重ねるうちに守備範囲広くなってくるで 最終防衛ラインはしっかりせんとアカンけどな 265: 名無しキャット 2016/01/24(日) 22:13:59. 91 本人が幸せやったらそれでええやんけ

【離婚】高根の花の女さん「あなたと妥協して結婚してあげた」と男性に言い続けた末路【パウラのゆるぐだVlogコーナー(仮)】 - Youtube

結婚しようと思える相手が自分の理想通りの人だったとしたら何も迷うことはなさそうですが、どこか気に入らないことがあると「この人でいいのか?」という迷いが生じるのは仕方がないこと。そこで、妥協して結婚したほうが幸せになれるのか、理想通りの相手が見つかるまで待つのか、どちらが幸せになれるのでしょう? 今回は、結婚に妥協は必要かどうか男性たちに聞いてみました。 Q.あなたは、結婚するには妥協が必要だと思いますか? 思う……79. 4% 思わない……20.

【離婚】高根の花の女さん「あなたと妥協して結婚してあげた」と男性に言い続けた末路【パウラのゆるぐだVlogコーナー(仮)】 - YouTube

結婚で相手に妥協したくなかった条件。男性はルックス、女性は? | Mocha(モカ)

76 ID:9/nCikqx0 >>18 工場や 毎日モブのように働いてるで 10: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:18:37. 21 ID:9/nCikqx0 ほんま人生辛いです 14: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:19:42. 62 ID:fuifTQz70 ワイは結婚妥協したくなくて34なってもうたけどめちゃくちゃかわいい彼女できたから諦めるな 19: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:20:04. 60 ID:9/nCikqx0 >>14 ええな そいつくれ 16: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:19:55. 50 ID:Z/zVb2UMd 妥協や 23: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:20:32. 02 ID:adxK5Vk50 ワイも高校時代に言い寄ってきたブスで妥協しときゃなあ 24: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:20:52. 39 ID:tlgjvKJP0 未来のワイやな 40: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:23:31. 74 ID:9/nCikqx0 >>24 つまらん人生やで 周りは結婚するから遊ぶ機会減るからな 取り残されてる感じがすごい 俺は次のステージいけないけど結婚してるやつは新しいステージいるみたいな 25: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:21:06. 89 ID:TyzkMi2P0 この板では恋愛下克上と言うらしいが 26: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:21:08. 38 ID:ivJaOfSL0 ワイも女に妥協せんかったら最高の彼女ができたわ 1回目の告白ではダメやったが、2年後に2回目の告白したらいけたから頑張れ 34: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:22:32. 17 ID:9/nCikqx0 >>26 自慢やメーや 38: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:23:13. 30 ID:ivJaOfSL0 >>34 希望を与えたんや 1回目告白されると意識はするって言ってたわ 28: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:21:16. 62 ID:WwDO4x0Fa 女が無理なら男と恋愛すればいいじゃん(いいじゃん) 30: 風吹けば名無し 2020/11/28(土) 23:21:49.

※「浮気・不倫」より許せない!結婚後のイヤな変化ランキング、1位は… ※結婚したら女性にはどういう働き方をしてほしい?【男性の本音】 ※結婚する相手に譲れない条件、3位「ルックス」、2位「笑いのツボ」…1位はあぁ現実的…! ※もうイヤ、彼氏が怖い!別れたいほど怖い彼氏の行動9つ