【公式】株式会社Digital Entertainment デジタメで 日本の未来に"ワクワク"を。 デジタル × エンタテインメント = デジタメ 株式会社Digital Entertainmentは、デジタル分野とエンタテインメント分野の双方に強みを持った会社です。 我々は、デジタルとエンタテインメントを融合させた"デジタメ"を持って、クライアント様に最適なソリューションをご提供させて頂きます。
時空を超えて。もっと心へ、感動へ ひとを動かすのは、ひとの想い。 ゲームを通してみなさんと繋がってきたデジタルワークスエンターテインメント。 これからも、もっと遠くへ、ずっと活き活きとひとを動かす力を発信したい。 同じ時代を生きるみんなの心にわくわく広がるライブな波紋を届けたい。 それがデジタルワークスエンターテインメントの願いです。 実績紹介 『エースコンバット7 スカイズ・アンノウン』 3Dグラフィック制作を担当 PlayStation 4・Xbox One・Steam用 開発:株式会社バンダイナムコスタジオ 販売:株式会社バンダイナムコエンターテインメント © BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
雇用形態 正社員 応募要件 年齢不問、下記当社事業の業務経験をお持ちの方 商業施設等の運営・管理業務 各種イベントの企画、立案、制作、演出、実施及び運営管理業務 広告宣伝・企業の販売促進活動の企画、制作、実施及びコンサルタント業務 まちづくり事業、地域活性化事業等に関する調査研究及びコンサルタント業務 その他、詳細はお問い合わせください。 ※宅地建物取引士、SC経営士優遇 募集職種 (1)商業施設の運営・管理業務 (2)各種イベント、販促活動の企画・運営業務 勤務先 1. 本社(福岡市博多区住吉1-2-25キャナルシティ・ビジネスセンタービルB1F) 2. 商業施設 キャナルシティ博多(福岡市博多区住吉) マリノアシティ福岡(福岡市西区小戸) リバーウォーク北九州(北九州市小倉北区) パークプレイス大分(大分市公園通り西) 木の葉モール橋本(福岡市西区橋本) 給与・賞与 当社規定による。経験、年齢、能力等を考慮の上優遇 諸手当 通勤手当、家族手当、時間外手当等 勤務時間 8時間勤務(勤務はシフト制による) 休日・休暇 休日年間114日(変形労働時間制) 選択休暇年間6日 年次有給休暇等 福利厚生 制度:各種社会保険、福利厚生倶楽部 教育制度 資格取得奨励制度等 応募方法 下記書類を経営管理部(下記連絡先)宛にご郵送ください。 (1)履歴書(写真添付) (2)職務履歴書 書類選考の上、追って面接日時等をご連絡いたします。 ご提出頂きました履歴書等は返却せず、当社にて廃棄させて頂きます。 応募受付 随時 選考方法 書類選考、面接試験等 お問い合わせ先 株式会社エフ・ジェイエンターテインメントワークス 経営管理部 採用担当 木龍・立石 〒812-0018 福岡市博多区住吉1-2-25 TEL: 092-292-7006 / Mail: メールにてお問い合わせをいただいた場合、お時間を要する場合がございます。何卒、ご了承ください。 備考 新卒採用リンクは こちら
所在地 株式会社デジタルワークスエンターテインメント 東京都渋谷区代々木1-24-10 TSビル2階 最寄駅 JR/都営大江戸線 代々木駅より徒歩3分 小田急線 南新宿駅より徒歩5分
と思うかもしれませんが、「モノラル」にはモノラルの魅力があるのも事実。 次の章では、ステレオとモノラルのメリット・デメリットについてまとめてみたので、チェックしてみてくださいね! 「ステレオ」のメリット・デメリット 2つのスピーカー・・・左右別々の音が聞こえてきたらそれは「ステレオ」です。 特徴 メリット:2つのスピーカーで左右別々の音が出るため、実際の会場で聴いているような「立体感・臨場感」あふれる音を楽しめる デメリット:聞く分にはいいが、音楽を録音するときはマイクが複数必要になったりと、めんどくさい 「ステレオ」についてはこんな感じでしょうか。 今では当たり前のようになっているステレオ再生ですが、意識して聞くようになると、音楽のミックスが緻密に計算されていることがわかるんですよね。 とくにロックやポップス、クラシックなどのオーケストラを用いた演奏なんかは、ステレオの大音量で聴くのが最高に気持ちい!
こんにちは、岩崎 将史 まさふみ です。 「 モノラル 」と「 ステレオ 」という言葉を僕は日常的に使います。 多くの音楽制作に関わる人たちも一緒だと思いますが、世の中一般的には「 モノラル 」と「 ステレオ 」という言葉は当たり前の言葉ではない、と実感させられる事が多いです。 普段から音楽に携わっている人なら誰でも知っていると思ってしまいがちですが、実際には、 音楽を学ぶ音大生 スタジオにレコーディングに来るミュージシャン などでも「モノラル」や「ステレオ」という言葉が通じない事が多々あります。 そして年々、それは増えているように感じます。 そんな既に死語となりつつある「モノラル」と「ステレオ」。 説明しなければならない機会が多いので、一度ブログにまとめてみます。 理解難易度 0. 5 チャンネルが「1つ」なのか「2つ」なのか いきなり結論を書くと、 モノラル は 1チャンネル の音声 ステレオ は右耳用と左耳用の 2チャンネル の音声 となります。 チャンネルって何? 分かりやすく解説していきます。 コンテンツを作る時の違い 例えば本を読み上げるAudibleのような音声コンテンツをイメージしてみてください。 朗読する人の声を、 1本のマイクで録音したらモノラル 左右2本のマイクを個別に録音したらステレオ 音を記録するルートをチャンネルと呼びます。 マスター音源のチャンネルが、 1つなら「モノラル」 右用、左用の2つなら「ステレオ」 となります。 コンテンツを聴く時の違い 同時に聴く時の違いも重要です。 モノラル = 1チャンネルのソースを1つのスピーカーで再生させる。 ステレオ = 左右2チャンネルのソースを2つスピーカーでそれぞれ個別に再生させる。 というのがモノラルとステレオの違いになります。 両方が実現されて「ステレオ」を体感できる 「作るとき」と「聴くとき」のどちらかが「モノラル」だと、リスナーは「モノラル」として感じることになります。 スピーカーが2つあったとしても、両方が同じ音で再生されます。 その場合、聴く人は中央から音が出ているように感じます。 「モノラル」とは? 「モノラル」と「ステレオ」をさらに詳しくみていきます。 まずは「モノラル」について。 1つ以上のスピーカーがあれば聴ける 「モノラル音声」のコンテンツは、音源ソースのチャンネルが1つです。 そのため、再生時には1つ以上のスピーカーがあれば聴けます。 現在はスマホのイヤホンなど「2つのスピーカーがあるオーディオ・システム」で聴くのが一般的です。 「2つのスピーカー」があるので再生側は「ステレオ」です。 しかし「モノラル音声」で作られたコンテンツは、こうしたステレオのシステムで再生しても、左右の2つのスピーカーで同じ音がでます。 そのため、リスナーは「ステレオ感」で体験することはできません。 「モノラルを聴いている」と言って良いと思います。 もちろん「真のモノラル」という意味では、再生時の左右のスピーカーのどちらか1つを鳴らなくする必要があります。 昔はモノラル放送が基本 なぜ、皆さんイヤホンなどステレオで聴くのに、「モノラル」のコンテンツを作るの?
ライヴ盤もマルチで録ってミックスしてます。誰でもそうだけど僕の場合も修正したり、ライブ感を出すために加工している(笑)。 NHKでとおっしゃいましたけれど、ステレオの基になっている技術はアメリカのものですよね。 うん。ハイファイという技術もアメリカの潜水艦のソナーから出てきた技術です。録れる音の範囲を広げたんだろうね。だいたいが軍事技術に由来している。