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Fri, 28 Jun 2024 19:05:44 +0000

背景色は「青<黄<緑<赤<レインボー」の順で高「電脳RUSHレベル」が期待できる。 <流れ> ・1ゲーム目 第3停止時にシャッター完成でタチコマ増殖のチャンス。タチコマは最大で5体。 ・2G~4G目 3ゲーム+αの間に継続期待度を上乗せ。 =いつもと違うタチコマ= 「赤色タチコマ」「キリン柄タチコマ」なら高継続に期待!? ・5ゲーム目 ゲート突破で上乗せ+継続。タチコマが増殖していれば、その数だけ上乗せも継続期待度もアップする。 =継続時= 「電脳HACK」を抽選。突破するゲートの色に注目。 ●特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」 「電脳RUSH」継続時に突入が期待できる、特殊ゲーム数上乗せ。性能が異なる3種類を搭載。 <タチコマ電脳HACK> 1ゲーム完結の上乗せ。 ・エフェクト色 PUSHボタン長押し時のエフェクト色は「青<黄<緑<赤<レインボー」の順で上乗せゲーム数期待度がアップする。 <素子電脳HACK> ゲーム数×倍率で上乗せ。 ※ART中の直乗せ後に発生する場合もあり ・1ゲーム目 基本ゲーム数を決定。 ・2ゲーム目 倍率を抽選。 <笑い男電脳HACK> ゲーム数3桁上乗せ!? 攻殻機動隊 パチスロ 強チェリー 演出. ・上乗せレート レートを元に1・10・100の位を順番に抽選。 ・RATE UP 「RATE UP」が発生すれば!? リーチアクション ロングフリーズ 発生すればSUPER BIG BONUS濃厚となるプレミアム演出。 ※通常時の場合 この機種の掲示板の投稿数: 641 件 この機種の掲示板の投稿動画・画像数: 35 件

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こうかくきどうたいすたんどあろーんこんぷれっくすせかんどぎぐ メーカー名 サミー サミーの掲載機種一覧 機械割 97. 8%〜111. 8% 導入開始日 2017/03/21(火) 機種概要 多くのプレイヤーから支持を受けた「パチスロ攻殻機動隊S. A. C. 」がボーナス+ARTタイプとなって再登場する。出玉増加のカギとなる1Gあたりの純増約1.

ART中なら「電脳RUSH」獲得!? <レア役> レア役成立時はチャンスゾーン「高確率ゾーン」を抽選。 ・枠の色 枠の色は「青<黄<緑<赤<紫」の順にチャンス。 <エピソード> 突入時にエピソードが発生すればART突入!? ●REG BONUS 獲得枚数は約40枚。 <キャラ紹介> 消化中に流れるキャラクター紹介の背景には秘密が!? <ロングフリーズ> ロングフリーズ発生確率がアップしている!? 基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。またベル成立時のナビ方法を任意で選択可能。 <押し順モード> 従来の押し順ナビでベルを獲得。 ・ミッション 押し順モード時のみ発生するミッション。継続ゲーム数は2G~4Gで、ミッション中は毎ゲーム上乗せ抽選。 =ミッションクリア= ミッションクリアでゲーム数上乗せなど、様々な報酬を獲得できる。 <目押しモード> 指定された図柄を狙いベルを獲得。 ※目押しをミスすると一時的にAT状態へ降格するので注意 ・スナイプチャンス 目押しモード時のみ発生する上乗せ高確率。毎ゲーム上乗せを抽選。 =直感上乗せ= 自分の直感で上乗せ内容が変化する。 ●上乗せの種類 ゲーム数直乗せ、上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」の3種類。 <ゲーム数直乗せ> <電脳RUSH> <電脳HACK> ●モード ARTのモードは大きく分けて「S. モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」の3種類。 基本となるART。 <個別の11人モード> 「電脳RUSH」の高確状態。継続ゲーム数は15G+α。 ・突入契機 チャンスゾーン「ストーリー高確率ゾーン」クリア、ART当選時、ART中の当選、通常時のSUPER BIG BONUS当選などから突入。 ・白7図柄揃い 白7図柄が揃うたびに「電脳RUSH」獲得+「個別の11人モード」のゲーム数を再セット。 <笑い男モード> 上乗せの超高確状態。継続ゲーム数は10G。 ・「笑い男マーク」高確率ゾーン 滞在中は「笑い男マーク」が高確率で貯まる。 =上乗せ超高確率状態= 10ゲーム消化後は貯まった「笑い男マーク」の数が初期ゲーム数となり、毎ゲーム上乗せを抽選。「電脳RUSH」をストックすることも。 ● 上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」 継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、上乗せに失敗するまで継続。継続ゲーム数は1セット5G。 <電脳RUSHレベル> 「電脳RUSH」導入画面でPUSHボタンを押すと背景色が変化!?

設置店検索 全国の設置店 1, 028 店舗 メーカー サミー タイプ 5号機, ART, チャンスゾーン, 天井, ボーナス中抽選, リアルボーナス, 1Gあたり約1. 4枚増加 ボーナス仕様 SUPER BIG BONUS 約300枚 BIG BONUS 約200枚 REG BONUS 約40枚 S. A. C. モード 50ゲーム+α チャンスゾーンについて ART「S. モード」のチャンスゾーンは「高確率ゾーン」「電脳MODE」の2種類。 ART「S. モード」 1セット50G+α・1ゲーム約1. 4枚純増のARTで、継続システムはゲーム数上乗せ型。 ※ボーナス込みの純増は約1. 8枚 電脳RUSH/電脳HACK 「電脳RUSH」は継続率管理の上乗せ特化ゾーンで、上乗せに失敗するまで継続。「電脳HACK」は特殊ゲーム数上乗せで、「電脳RUSH」継続時に突入が期待できる。 台紹介 人気機種「パチスロ攻殻機動隊S. 」の第2弾。 「通常時のチャンスゾーンが強化」「上乗せ特化ゾーンがシステムチェンジ」「新規要素も多数搭載」などにより、ゲーム性が大幅にパワーアップしている。 基本仕様は、1セット50G+α・1ゲーム約1. 4枚純増のART機で、継続システムはゲーム数上乗せ型。 通常時は、チャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」突入でART「S. モード」のチャンス。 ボーナスは3種類。SUPER BIG BONUS(約300枚)は、通常時ならART+α濃厚、ART中なら「電脳RUSH」獲得!? BIG BONUS(約200枚)は通常時ならARTとチャンスゾーンを、ART中なら「電脳RUSH」を抽選。REG BONUS(約40枚)はロングフリーズ発生確率がアップしている。 ARTは「S. モード」「個別の11人モード」「笑い男モード」と大きく分けて3種類のモードに分かれている。またART中のベルナビ方法を「押し順モード」「目押しモード」から選択でき、選択したモードでゲーム性が変化する。 その他、上乗せ特化ゾーン「電脳RUSH」と、特殊ゲーム数上乗せ「電脳HACK」を搭載。 閉じる ゲームの流れ ART「S. モード」は、通常時やチャンスゾーン「高確率ゾーン」「電脳MODE」、ボーナスから突入する。 ※「電脳MODE」からボーナスへの流れもあり ボーナス詳細機械割 設定 ART初当り 1 1/441.

13 ID:yORjfUyX0 世界樹の方が売れてないから 85 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 11:50:21. 91 ID:7WHpk2MT0 世界樹ってナンバリング最終のⅣがパッケージで13万売れてるが 6年くらいかかってるんだっけ? 6年で13万本だと、1年で2万強 普通に倒産するでしょ コンパでさえ年間3、4本はだして年5万本程度は売ってるんじゃないの? ヴァニラは時間をかけすぎなんだよね 87 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 12:02:58. 55 ID:aMFkdO4R0 ヴァニラライクはゲームエンジン時代にいくらでも インディーに替えがあるからなあ… それ自覚あるからシナリオに傾倒したんだろうし 88 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 12:03:57. 07 ID:yORjfUyX0 >>85 DL入れればもっと売れてるってか しかも世界樹半額やろ 89 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 12:04:43. 29 ID:u1cZ6jR10 13騎兵なだけに13万にしときたかったんだろ 90 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 12:05:10. 62 ID:7WHpk2MT0 >>86 十三機兵に全スタッフが係りきりってわけじゃ無い。 他にドラゴンズクラウンとか他にも移植用のソフト出してる。 開発ペースが遅いのは否定しないが。 >>89 むしろ13になったから 揃ったって大喜びで報告したんじゃね あれだけなりふり構わず宣伝したのにジワ売れ力が弱いな 93 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 12:08:26. 78 ID:7WHpk2MT0 >>88 実売で13万だから出荷なら15万規模だぞ。 DLは3DSソフトだから1割行けば上等くらいと思ってるが。 出荷とファミ通などのパッケージ売上の違いって分かる? メーカーから販売店に売れたのが出荷で販売店からユーザーに売れたのがパッケージ売上ね。 94 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 12:41:39. 【十三機兵防衛圏:追想編】冬坂五百里「放課後の商店街」~「カウントダウン」攻略【クレープを食べる】 | ゲーム攻略情報局 オルハチブ. 30 ID:yORjfUyX0 >>93 品切れ騒いでて出荷4. 9万だったよな >>86 ずっと掛かりっきりで作ってたんじゃなく何度も停滞や中断しながらみたいな記事見たしおそらく実際の制作年数は2~3年ぐらいじゃないか?

十三機兵防衛圏、売上30万本突破と話題に! - ボルテックスチャンネル

『十三機兵防衛圏』"十三"人の少年少女のSF群像劇。史上最も美麗なADV、始まるシナリオが高い評価を得た『オーディンスフィア』。 同作ディレクター神谷盛治が本作で挑むのは"十三人"の主人公によるドラマチックアドベンチャー! 十三機兵防衛圏 プレミアムボックス ファミ通DXパック(特典. 『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベント参加応募券 2020年2月に東京都内で開催予定、ネタバレ全解禁の『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベントに、抽選で130名様をご招待! 『十三機兵防衛圏』デジタル・アートワークス 十三機兵防衛圏に関する商品は10点あります。 ご意見 アニメイト通販へのご意見をお聞かせください。 こちらの投稿にお返事はしておりませんが、スタッフが全て拝見します。 なぜ人は「十三機兵防衛圏」をクリアすると早口で感想を語っ. 十三機兵防衛圏、クリアしたぞ! もうみんな散々感想書いてるしさすがにいいかなと思ったけど、やっぱ書きてぇ~! ってなったので僕も感想書きます。なぜ人は十三機兵をクリアすると早口で感想を語りたくなってしまうのか. 『十三機兵防衛圏』ディレクター・神谷盛治による最新の描き下ろしイラストをモチーフとした、スペシャルなPS4用テーマ。 『十三機兵防衛圏』プレミアム・トークイベント参加応募券 2020年2月に東京都内で開催予定、ネタバレ全解禁の 全く役に立たない十三機兵防衛圏の13キャラ徹底解説. 十三機兵防衛圏は13人の主人公が居る…と先程言ったように、13人それぞれに個別のストーリーが用意されており、その話の毛色すらも十人十色。 同じ舞台ではあるが、ジャンルすら違うようなバラバラの物語が1つに集結するのもまた十三機兵防衛圏の魅力だ。 カプとれ×十三機兵防衛圏 BJクッション 新品未開封 即決 カプコン 十三機兵防衛圏 クッション 即決 5, 000円 コード用紙のみ PS4 十三機兵防衛圏 プレミアムボックス 特典 DLCオリジナルテーマ&アバターセット 13 騎兵 限定 同梱特典 非売品 アトラス×ヴァニラウェアによる新たな挑戦は、"十三人"の主人公によるドラマチックアドベンチャー。80年代の世界を舞台に、少年少女は「機兵」と呼ばれるロボットに乗り込み、避けられぬ破滅の運命と戦う群像劇を、PS4で体験せよ! 『十三機兵防衛圏』薬師寺恵のフィギュア化決定【WF2020冬】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 【プレミアムエディションセット内容】 1)十三機兵防衛圏 デジタル・シークレットファイル ゲーム内の登場キャラクターたちが楽しみにしていた「1980年代雑誌風記事」など、多彩な企画を完全再現した「ヴァニラウェア完全監修」のデジタルブックレット。 Excel Vba Vlookup 別 シート 参照.

『十三機兵防衛圏』薬師寺恵のフィギュア化決定【Wf2020冬】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】

2019年11月29日 2019年12月9日 『十三機兵防衛圏』追想編の 冬坂五百里「放課後の商店街」~「カウントダウン」まで の攻略です。 冬坂五百里編プロローグ後、冬坂五百里を再開して進めて行くとソフトクリームを食べるかクレープを食べるかでフローチャートのENDが分岐します。この記事では、クレープを食べるパターンの「カウントダウン」ENDを紹介しています。 冬坂五百里「放課後の商店街」~「カウントダウン」攻略 1985年 商店街 ‣話しかけられるようになった段階で、沢渡美和子に話しかける ⇒『 網口愁 』がクラウドシンクに追加される ‣如月兎美に話しかける ⇒会話中に如月兎美の名前が表示されたら話しかけましょう。 ‣どうしようかな⋯の選択肢は、「私も賛成! 」を選ぶ ⇒『 ソフトクリーム 』と『 クレープ 』がクラウドシンクに追加される ‣どっちに賛成?にクラウドシンク→ クレープ を使うと進行する ⇒分岐点です。 ‣その後、沢渡美和子に話しかける ⇒『 猫のおやつ 』がクラウドシンクに追加される ‣右に進むとネコ発見! ‣少し左に進み、△呼びかけるが表示されている間にクラウドシンク→ 猫のおやつ を呼びかけると進行する ⇒ネコが逃げてしまった場合はリトライして最初からやり直しましょう。 ‣如月兎美との会話の後、正門での事を回想する 1985年 咲良高校 正門 ‣猫を調べる ⇒鞍部十郎が登場! 十三機兵防衛圏、売上30万本突破と話題に! - ボルテックスチャンネル. ‣鞍部十郎に話しかける ⇒如月兎美と薬師寺恵が登場! ‣鞍部十郎にクラウドシンク→ 夢の話 を使う→UFOの話を思い出す???? 年 基底部 ‣右に進んでいく ‣和泉十郎に話しかける ⇒沖野司がやってくる ‣沖野司に話しかける ‣左端まで進み、端末を調べる ‣中央の転送装置を調べる ⇒『 地下のUFO 』がクラウドシンクに追加される ‣もう1度、和泉十郎に回話しかける ⇒『 信号 』がクラウドシンクに追加される ‣沖野司にクラウドシンク→ 信号 を使う ‣「 カウントダウン」END 【Tips】 冬坂五百里の進行度が42%になります。 ©ATLUS ©SEGA 当サイトで使用しているゲーム画像の著作権及び商標権、その他知的財産権は、当該コンテンツの提供元に帰属します。 おすすめコンテンツ

【十三機兵防衛圏:追想編】冬坂五百里「放課後の商店街」~「カウントダウン」攻略【クレープを食べる】 | ゲーム攻略情報局 オルハチブ

グッドスマイルカンパニーは、PS4用ソフト 『十三機兵防衛圏』 より、"1/7スケールフィギュア 薬師寺恵"の商品化を決定しました。 — カホタン@グッスマのすみっこ (@gsc_kahotan) February 9, 2020 これは、2月9日に開催されたイベント"ワンダーフェスティバル 2020[冬]"にあわせて発表されたものです。 電撃オンライン では、この記事をはじめ、本日発表されたフィギュア情報を多数お届けしているので、興味がある人はチェックしてください。 ©ATLUS ©SEGA All rights reserved.
21 ID:CsGrqlP20 良作なのにおかしいな、きっと何かがあったに違いない・・・ やってないけど 28: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 16:10:12. 91 ID:Np0NCt/7a 普通に国内でだろ サクナヒメ以下になってしまうわ 29: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 16:11:16. 08 ID:3lVvcoPT0 4位(初登場) PS4 十三機兵防衛圏 34608本/アトラス/2019年11月28日発売 初週3. 4万だしな、この後の国内推移知らんけどまあ世界30万なら納得 32: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 16:13:07. 28 ID:amL+Yy2kM わざわざ発表するほどの数でもないのが悲しい 35: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 16:14:32. 16 ID:3lVvcoPT0 ステマ機兵初週のリングフィットさんが30万 6位(先週2位) Switch リングフィット アドベンチャー 22302本(累計 31万2383本)/任天堂/2019年10月18日発売 ↓ 現在のリングフィットさん 3位(前回4位) Switch リングフィット アドベンチャー 58654本(累計202万8444本)/任天堂/2019年10月18日 36: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 16:14:43. 81 ID:diCW75D+0 海外で人気出てたらその評判が返ってきて更にみたいなのあるけど そういうのは無さそうなのね 41: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 16:16:33. 32 ID:NaByi01v0 あんだけ大騒ぎしたにしては寂しい数字だな 42: 名無しさん必死だな 2021/01/01(金) 16:17:15. 42 ID:OIH5Gv79a サクナヒメに国内売上でも負けセカイセカイ売上でも負けたんだなw 十三機兵防衛圏 - PS4