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Sun, 30 Jun 2024 12:43:06 +0000

というミラクル展開もアリか? 知らんけど。 ジーク復活の謎 それはそれとしてこの方式で髭面野郎さん治ったの謎ですよね。 あの 神々しい現場 にイェレナがいなかったことが惜しまれます。 ↓いた人たちがこちら 意味のある暴言が髭面野郎さんを襲う! 髭「あんたら俺にはなにしてもいいと思ってない! ?」 ポイントは、『ジークの体が無垢巨人の体内にinされた』ことでしょうか。 ライナーも、シガンシナ戦で『大怪我した状態からの巨人化→巨人体の中で人間体修復』『巨人化後雷槍でボコボコに→巨人体の中で人間体修復』されてたし。巨人体状態なら回復スピード早いってこと? (人間状態だと回復に1日くらいかかってたはず……) 『巨人化直後に大怪我』→『再び巨人化出来ない(体力が残ってない)状態』でも『別の巨人の中に入る』ことで『疑似的に巨人化したことになり高速修復された』ってことか? 体内にinした巨人が消えちゃったのは、死ぬレベルの重体だったもんだから、修復に全エネルギーを持ってかれたからか、もしくは知性巨人(ジーク)に体奪われちゃったから?(蒸気が内側に吸い込まれてたのはそのため?) 無垢巨人がジークを食わずに体内に入れたのは、ジークが『王家の血筋の巨人』で、『生きたい(死ねない)』という意思(命令)をユミルちゃんがキャッチし、『おっとここに頃合いの無垢巨人が!』と操作したからですかね? 【進撃の巨人】124話でアニが復活!アニの役割を考察&今後の展開予想! | 進撃の世界. 知らんけど。(無垢巨人全滅してたら髭死んでたってこと? 現在、島ん中の無垢巨人は壁巨人くんを除けばコニーの母ちゃんと『島民はじめての海』の時に見つけた這う巨人くんだけか) あともう1点。ハンジさんが言ってた『目に見えているものと実在するものは違う』ってやつ。 進撃の巨人 (5)[ 諫山創] これに『ジーク復活』を当てはめると、 【ジークの意識(実在するもの)】 『道』に逝ってユミルちゃんにコネコネされる 【現実のジーク(目に見えているもの)】 巨人と同化して体修復 『道』でユミルちゃんにコネコネされてる光景(実在するもの)がジークに見えたのは王家の特権か? 知らんけど。 アッカーマンの原材料は? アッカーマンは進撃の巨人から生まれたんちゃう? それな。(*'∀')σ 前回の考察で、『 アッカーマンこそ元祖・頭進撃ガチ勢? 』と考察してから私も気になってました。 『アッカーマンは巨人科学の副産物』と言われてますが、やはりそこには『九つの巨人』も当然絡んでいて、それが『進撃の巨人』でも別に不思議はない気はします。 ひとまず、特徴をまとめてみましょう。 1.

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【進撃の巨人】124話でアニが復活!アニの役割を考察&Amp;今後の展開予想! | 進撃の世界

99話にて、これ以上ないほど追い込まれているライナーは、見ていても不憫で仕方がない状態となっていました。 以前に比べ成長し、落ち着き払っているエレンとは対称的となっており、パラディ島時での二人の関係と比べたら、その立場は 完全に逆転したように見えました。 そんな状態のライナーの今後は、 一体どのようになってしまうのでしょうか? ライナーには、 救いのある最期は用意されているのでしょうか? ライナー・ブラウン (らいなーぶらうん)とは【ピクシブ百科事典】. 現在のライナーの状態を検証し、そこから ライナーの最期の展開を予想してみましょう! ◆エレンとの再会したライナーを検証! 「進撃の巨人」第99話「疾しき影」より まず、現在最新話99話でのライナーの状態が、いったいどのようなものなのかを検証してみましょう。 地下室でエレンと再会したライナーの最初の一言は 「…ありえない」 でした。 これは、目の前にいるエレンを確認しながらも 「ここにエレンが来られる訳がない」 という、 現実的に不可能な出来事としか思えないライナーの心情 を表していると思われます。 たしかに、パラディ島からマーレに「来られるわけがない」と、まずは思うでしょう!

ライナー・ブラウン (らいなーぶらうん)とは【ピクシブ百科事典】

管理人アースは冒頭に登場した場面から、それだけではないと感じます。 99話冒頭では、97話にて登場した訓練兵団時代のライベルアニが夜に集まり会話した場面の、その続きが登場しています。 そこではベルトルトが 「開拓地で首を吊ったおじさんは、誰かに裁かれたくて自分達に壁ドン時に子供を見捨てて逃げた話をしたのだろう」 と話しています。 これはまさに、 現在のライナーの心情を表した場面 だと管理人アースは捉えています! つまりライナーは、 「エレンに裁いて欲しい」 という気持ちを間違いなく持っているはずです。 それはエレンがここに来た理由を「お前と同じだよ」と答えられ、それが 「壁ドンをした時のライナーと同じだよ」 という意味だとすぐに理解している事からも察せられます。 エレンを見て、すぐに「壁ドン」を連想していることからも、「その行為をエレンに裁いて欲しい」と願っている事が分かりますよね。 そしてまさにこの時に、 ライナーはエレンに裁かれていると感じているはずです。 そこからも、エレンに「恐怖」以外の「願いが叶いつつある充足感」も伴っているはずです。 しかし、ライナーが感じている罪があまりに大きすぎ、それに慄き、もう 恐怖しか感じていないような描写 となっていますよね! ライナーの願いが叶っている状況なのですが、ライナーは恐怖しか感じられていないのかもしれませんね。 そして「…俺は」と何か言い訳のような言葉を発しようとしていますが、エレンに止められ、それも叶わない状態となってしまいます。 ここから黙ってヴィリーの劇を聞く事になりますが、その間は自分の罪の意識のみに襲われている状態のように見えます。 その後、ヴィリーの劇を聞いたエレンが、 「お前達は世界を救おうとしたんだろ?」 とライナーに言います。 その言葉にライナーは目を見開き、しかしそれでも後ろめたさと不安が混じったような目で顔を上げ、エレンを見ます。 「進撃の巨人」第99話「疾しき影」より そんなライナーにエレンは 「何も知らねぇ子供が4人…」「あの島に放り出された…」「まだ何も…知らなかった」 と、まさに ライナーの救いとなる言葉 をエレンは発し、その言葉にライナーは 信じられないような表情をします。 さきほど止めれたライナーの言い訳はおそらく、「…俺はただ、世界を救おうとしただけなんだ」「そうするより他はなかったんだ」と言おうとしていたのではないでしょうか?

TVアニメ「進撃の巨人」公式サイト 原作コミックが累計8000万部を超えた「進撃の巨人」TVアニメシリーズの公式サイト。総監督:荒木哲郎、監督:肥塚正史シリーズ、構成:小林靖子、キャラクターデザイン:浅野恭司、アニメーション制作:WIT STUDIOがおくる巨人VS人間のパニックファンタジー!

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ネコスライム / ネコゼリーフィッシュ 性能紹介 【にゃんこ大戦争】 - Youtube

にゃんこ大戦争 の ネコスライム の評価および、 能力、入手方法などを紹介しています。 ネコスライム キャラ名 形態 第1形態 キャラ紹介 目が覚めたらスライムになっていたキャラクター 新米勇者たちを探し求め街の周りだけをさまよう 必ず波動を放つ レア度 レア ターゲット – 効果 能力/特性 波動攻撃、単体攻撃 役割 攻撃役 ネコスライムの進化形態 第2形態 ネコゼリーフィッシュ 第3形態 ネコスライムの評価 必ず波動を放つキャラで まとめて敵を倒すことができます。 射程が短い 射程が普通のネコ程度しかなく、 非常に低いため相手する敵によっては、 使用するのは難しいです。 体力が低い 射程も低いのですが、 体力も非常に低いので 接近してすぐに倒されてしまいます。 ネコスライムの使用方法 安価な壁を生産して、 その後ろから攻撃していきましょう。 波動でまとめて敵を攻撃できます。 ただし、射程の長い敵がいる場合は、 使用しない方がいいでしょう。 育成優先度 優先度 ★★★★★ 長距離に波動を放つことが出来き、 攻撃力も非常に高いため、 優先的に育成しましょう。 入手方法 古王妃飛来 i'll Bee Bug 超極ムズ を クリアすることで一定確率で、 入手することができます。 必要進化素材 なし にゃんコンボ 本能 なし

ネコ特急とネコ超特急の評価⇒低コスト最速の移動速度! - イチから始める!にゃんこ大戦争攻略ブログ

にゃんこ大戦争のネコスライムを評価していく内容です。 出しやすいですが・・・・ ⇒ 第3形態最速進化は〇〇 NEW♪ ネコスライム のプロフィール キャラ名:ネコスライム 【キャラ説明文】 目が覚めたらスライムになっていたキャラクター 新米勇者たちを探し求め街の周りだけをさまよう 必ず波動を放つ ・LV30時点での能力 DPS 2813 攻撃範囲 単体 攻撃頻度 9. 07秒 体力 1700 攻撃力 25500 再生産 12. にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No.528 ネコスライム ネコゼリーフィッシュ. 97秒 生産コスト 450 射程 140 移動速度 15 KB 1回 特殊能力 100%の確率でLv5波動(射程 1132. 5) キャラ名:ネコゼリーフィッシュ お盆になると一斉に現れるキャラクター 見る者を癒やし、近づくものに容赦ない一撃と 波動をお見舞いする ネコスライムの評価 基本的には第1・第2形態共に姿しか変更点はありません ★★★★★ 採点の目安 ============= ★★★★★広く使える ★★★★☆限定的に強い ★★★☆☆あったら使う程度 ★★☆☆☆余程適さないと使わない ★☆☆☆☆観賞用キャラ メリット 必ずLevel5波動を打ち込むので非常に広範囲で攻撃できる 生産コストが450円と安く再生産も12. 87秒と速い為出しやすい 混戦に非常に強い デメリット とにかく紙装甲 触れられるだけで蒸発する勢いのキャラ 総合評価 非常に使い勝手がいい使い捨てができるキャラの1体です。 主な使用方法は以下4点となります。 ① 取り巻き除去 とりあえず攻撃が決まる事でLv30なら25500 Lv50なら40500の攻撃力の波動を打ち出すことができます。 取り巻きキャラは大体1撃で処理できるために、適当に出すだけでとりあえず波動が発動します。 特に敵の数が多いステージに強く、例のヤツなどの超細かい敵には以外と射程勝ちしているために攻撃成功が狙えます。 特に星4ではエクスプレスと大狂乱ムキ並みに活躍してくれます ② 持久戦に使う ニャンピューターで自動で戦う場合、遠方の敵を撃破する為に大狂乱ムキやハッカーを使います。 今までは大狂乱ムキを使用して時間がかかっていた所にゼリーフィッシュを入れる事で戦闘時間が縮まります。 ③ コンボを併用して使う 研究力系のコンボと非常に相性がいいです。 素の生産時間が12. 87秒ですが、研究力 大をつけると10.

にゃんこ大戦争Db 味方詳細 No.528 ネコスライム ネコゼリーフィッシュ

攻撃速度が遅い ネコ特急は攻撃発生は速いのですが、再度攻撃するときに時間がかかります。 なので1回攻撃して1回壁ができれば上出来という使い方が多いかと思います。 2回目の攻撃までは時間がかかるので、あまり期待しないでおきましょう(苦笑) ネコ特急の入手方法 SPステージ『地獄門 修羅の道』 を攻略すると、確率でドロップします。 ドロップ率は30%なので決して高いとは言えませんが、トレジャーレーダーを使わないで入手したいところ。 難易度:極ムズというくらい難しいステージなので、しっかり戦う準備をしてから挑みましょうね! ファイトォ━━o(`・ω・´)○━━ッ!! ネコ特急のステータス ネコ特急 DPS 2, 537 攻撃範囲 単体 攻撃頻度 6. 70秒 体力 10, 200 攻撃力 17, 000 再生産 19. 【にゃんこ大戦争】ネコスライムの評価は? - にゃんこ大戦争完全攻略. 53秒 生産コスト 750円 射程 140 移動速度 60 KB 1 ネコ超特急 3, 806 15, 300 25, 500 75 ※にゃんこ大戦争DB様より以下のページを引用 ⇒ にゃんこ大戦争DB 味方詳細 No. 285 ネコ特急 ネコ超特急 ネコ特急の使い方考案 移動速度を活かした壁役 で使うことが多いです。 よく大狂乱のネコライオンを壁役で使う人もいますが、同じような使い方ですね。 移動速度と攻撃力が高いのはネコ超特急。 体力が高くて範囲攻撃なのが大狂乱のネコライオンを考えておけばいいでしょう。 攻撃力が高いので、お金を2倍にする特性が活かしやすいのも特徴。 お金を多く落とす敵にぶつけて、お金を回収する戦法も十分考えられるでしょう。 またネコ特急は 攻撃直後1度止まってから再び攻撃する という、独特の攻撃モーションをします。 覚醒のネコムートや真田幸村を想像してもらうとわかりやすいと思いますが、これによって敵に突っ込みすぎを防げるのもメリットですね! ネコ特急の性能と評価まとめ 移動速度75は最速クラス! (進化前は60) 体力と射程が低いですが、壁役なら問題なく使える。 大狂乱のネコライオンと違った高速壁役も可能。 攻撃力が高いので、お金を2倍にする特性も活かしやすい。 地獄門 修羅の道でのドロップ率は30%。 はい!ということで今回は、ネコ特急とネコ超特急の性能と評価をまとめてみました。 高速の壁役&資金稼ぎと幅広く使えるキャラなので、是非とも入手しておきたいキャラですね!

【にゃんこ大戦争】ネコスライムの評価は? - にゃんこ大戦争完全攻略

2の攻撃力。 「ネコスライム」の攻撃頻度は約9秒と遅いですが、攻撃力は少し低めの超激レア並にあるため、レアキャラにしてはかなりの高火力を誇ります。優れた単発火力のおかげで雑魚を掃討しやすいのはもちろんのこと、大型のボスに対しても十分ダメージソースになります。 「ネコスライム」は射程が非常に短く被弾しやすいことに加え、体力が全アタッカーの中で最低クラスと低く、とにかく打たれ弱いのが欠点です。射程で劣る敵がいると活躍が難しく、波動や遠方といった間接攻撃を多様する敵にも容易く一掃されてしまいます。 また、大半の中〜大型の敵に射程負けしてしまってるのも辛いところで、活躍できる場所はかなり限定的です。 高い攻撃力は魅力的なものの短すぎる射程と紙耐久のせいで有効的に使える場所が少ないので、キャッツアイの使用優先度は低めです。 攻撃頻度 再生産 ノックバック数 約 約12. 87秒 1回 ガチャでは排出されません ▶︎ガチャのスケジュールはこちら ・SPステージ「古王妃飛来」をクリア時に確率でドロップ にゃんコンボはありません。 ▶︎にゃんコンボの組み合わせ一覧はこちら 伝説レア 超激レア 激レア 基本 EX リセマラ関連 リセマラ当たりランキング 効率的なリセマラのやり方 主要ランキング記事 最強キャラランキング 壁(盾)キャラランキング 激レアキャラランキング レアキャラランキング 人気コンテンツ 序盤の効率的な進め方 無課金攻略5つのポイント ガチャスケジュール にゃんコンボ一覧 味方キャラクター一覧 敵キャラクター一覧 お役立ち情報一覧 掲示板一覧 にゃんこ大戦争攻略Wiki 味方キャラ レアキャラ ネコスライムの評価と使い道 権利表記 © PONOS Corp. 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。

にゃんこ大戦争の最新情報 「にゃんこ大戦争」の「ネコスライム」の評価を記載しています。「ネコスライム」の特性やステータスなどをもとに、強い点や使いみちについて解説していますので、「ネコスライム」を育成するかお悩みの人は参考にしてください 作成者: likkire 最終更新日時: 2020年1月22日 14:38 「ネコスライム」の評価 「ネコスライム」の強い点/使いみち 確定で波動が発動する ネコスライムは、特性の効果で確定で波動が発動します。波動は単体攻撃のキャラでも範囲攻撃に扱うことが出来るので、敵が多いところには非常に有効になります。 攻撃力が非常に高く敵を倒せやすい ネコスライムは、攻撃力が非常に高く敵を倒せやすいです。コストも安いのでコスパがいいキャラになっています。 「ネコスライム」の弱い点 ネコスライムは、体力が非常に低いので、火力の高い敵だとすぐにやられてしまいます。体力が高い壁キャラをおいて守りながら、攻撃をしていきましょう。 「ネコスライム」の育成優先度 「ネコスライム」は育成するべき? 「ネコスライム」は、近距離アタッカーができる攻撃力が高いキャラなので、育成するべきです。 「ネコスライム」にキャッツアイは使うべき? 「ネコスライム」は、波動を放つ効果を持っているのでレベルを上げなくても活躍できます。汎用性も低いため、キャッツアイを使う優先度は低めです。 「ネコスライム」の入手方法/進化情報 「ネコスライム」は、進化しても大きく性能は変わりません。絵柄が変わりますが、無理に進化する必要はないでしょう。 「ネコスライム」のステータス 射程 近距離 攻撃タイプ 単体 生産コスト 450 攻撃頻度 - 再生産 12. 87秒 ノックバック数 1回 特性 確定で波動 本能 - あわせて読みたい

スケジュール ステージ 味方詳細 味方ステータス 敵詳細 敵ステータス ガチャ にゃんコンボ No. 528 ネコスライム ネコゼリーフィッシュ Customize 体力 300 % 甲信越の雪景色 攻撃力 300 % 関東のカリスマ 再生産F 300 % 中国の伝統 再生産F Lv 20 + 10 研究力 コスト 第 2 章 基準(第1~3章) CustomizeLv Lv 30 + 0 一括変更 No. 528-1 ネコスライム Ver9. 1追加 3 レア 体力 1, 700 100 KB 1 攻撃頻度F 272 9. 07秒 攻撃力 25, 500 1500 速度 15 攻撃発生F 9 0. 30秒 CustomizeLv Lv 30 + 0 DPS 2, 813 射程 140 再生産F 386 650 12. 87秒 MaxLv + Eye Lv 50 + 0 範囲 単体 コスト 450 300 特性 100%の確率 でLv5波動(射程 1132. 5) 1500 0 0 25500 0 0 解説 目が覚めたらスライムになっていたキャラクター 新米勇者たちを探し求め街の周りだけをさまよう 必ず波動を放つ 開放条件 SPステージ「 古王妃飛来 」 タグ 波動 小波動 ステージドロップ No. 528-2 ネコゼリーフィッシュ Ver9. 5) 1500 0 0 25500 0 0 解説 お盆になると一斉に現れるキャラクター 見る者を癒やし、近づくものに容赦ない一撃と 波動をお見舞いする 開放条件 ネコスライム Lv10 タグ 波動 小波動 味方詳細メニュー Index 一覧 全キャラ No. 001~020 No. 021~040 No. 041~060 No. 061~080 No. 081~100 No. 101~120 No. 121~140 No. 141~160 No. 161~180 No. 181~200 No. 201~220 No. 221~240 No. 241~260 No. 261~280 No. 281~300 No. 301~320 No. 321~340 No. 341~360 No. 361~380 No. 381~400 No. 401~420 No. 421~440 No. 441~460 No. 461~480 No.