【漫画】『ひとりでしにたい』第1話を試し読み! ▼横にスワイプしてください▼ 次に読むならこちら! 1 / 25 続きはコミックDAYSで!>> 『ひとりでしにたい』 著者:カレー沢 薫 講談社 キャリアウーマンで憧れの存在だった伯母が、風呂場でまさかの孤独死。山口鳴海35歳、独身、学芸員の人生は、婚活から「ひとりできれいに死ぬ」ための終活へシフトする。よりよく死ぬことを考え抜いたら、よりよく生きることにつながっていた。第24回(2020年度)文化庁メディア芸術祭マンガ部門優秀賞を受賞。 close 会員になると クリップ機能 を 使って 自分だけのリスト が作れます! 好きな記事やコーディネートをクリップ よく見るブログや連載の更新情報をお知らせ あなただけのミモレが作れます 閉じる
【明日21日より開催】 カレー沢薫『ひとりでしにたい』第2巻発売記念 みんなでいきたいby KOROS feat. カレー沢薫 2021年1月21日(木)〜1月24日(日) 11:00 -19:00(会期中無休) 花も嵐も踏み越えてコミック DAYS(講談社)で連載中。大車輪漫画家兼コラムニスト・カレー沢薫『ひとりでしにたい』の第2巻が1月21日待望発売。発売当日より、カレー沢系女性作家ユニット「KOROS」による猫度&カレー沢度高めなコラボ展をふたたび開催です。第2巻お買い上げの方には、作者制作&店長デザインの「エソディソグノート」をもれなく進呈(数量限定)。泣く子とウイルスに負けず、ふるってご来店ください!★店舗では最大限の新型コロナ感染症対策を講じていますが、混雑の際は入場制限をさせていただく場合があります。あらかじめご理解、ご協力をよろしくお願いします。 【参加作家】 KOROS 井上さおり(編物家)金田花季(画家)シマムラヒカリ(陶芸家)銭本眞理(陶芸家)田川亞希(陶芸家)星川あすか(画家・陶芸家) カレー沢薫(漫画家兼コラムニスト) 1982年11月22日頃、山口県生まれ。AB型・女性・既婚。いずれ日本を代表するであろう超逸材。2018年6月1日頃から無職兼専業作家となる。Twitterでのエゴサーチ&読者との交流を欠かさない。デビュー作兼代表作『クレムリン』。
イメージを拡大 発売日: 2021年7月2日 金曜日 - 発売中 新刊発見日: 2021年07月05日 (2021年07月27日 23時34分 JST時点) BOOK☆WALKER 詳細へ カレー沢薫 / ドネリー美咲 講談社 コミック - BOOK☆WALKER版 新刊チェックキーワード カレー沢 薫 44 users カレー沢 薫 4 users 限定 3 users ひとりでしにたい 2 users ひとりでしにたい 1 user カレー沢 薫 1 user
— カレー沢 薫 (@rosia29) May 25, 2021 ──作品作りを通して、自分ごととして「孤独死」や「終活」に向き合いたいと考えたのですね。 そうですね。ずっと気になっていたテーマではあるのですが、やっぱりどこか「向き合いたくないこと」ではありました。でも、それを題材にして漫画を描くとなったら嫌でもいろいろ調べたり、考えたりすることになりますよね。 自分のためにもなるし、同じような関心を持つ読者のためにもなったらいいなと。 一つのスキルに固執しない。老後も見据えたキャリアの考え方 ──漫画のなかでも、主人公の鳴海が、親や自身の老後に向き合っていく様子が描かれていますよね。カレー沢さん自身は老後を考える上で何が大切だと思いますか?
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イメージを拡大 発売日: 2021年5月21日 金曜日 - 発売中 新刊発見日: 2021年05月24日 (2021年07月27日 23時36分 JST時点) BOOK☆WALKER 詳細へ カレー沢薫 / ドネリー美咲 講談社 コミック - BOOK☆WALKER版 新刊チェックキーワード カレー沢 薫 44 users カレー沢 薫 4 users ひとりでしにたい 2 users ひとりでしにたい 1 user カレー沢 薫 1 user
それから、ロード時間ももう少し短縮してもらえるとありがたい。セリフとBGMのストリーミングのせいだろうか、リトライ以外では必ずロードが入ってしまうため、何度も同じコースをやり直すのは少々根気が必要だった。走っていてしくじったら、見切りを早くつけることで解消される話なのだが。 よく、「レース、シューティング、格闘ゲームの衰退」という話を耳にするが、ただコースと車とプレーヤーの戦いになりがちなレースゲームを、もうひとつ、ふたつとステップアップさせていかなければ、単なる原作+レースというゲームの形態を超えないと思う。例えば上でも触れた「CPUカーとぶつかる」あの感覚は、チューニングが施されているものの、「人間くさいCPU」とまで感じさせるものに私は出合ったことがない。FPSのBotなど、CPUとして優秀な動きをするものが見かけられるようになってきたからこそ、レースゲームにもそれを求めてやまない。ましてや、対戦とチューニング+カードという要素を付加してヒットした業務用から対戦要素をオミットしたPS2版は、よりプレーヤーを「盛り上げる」ための何か=時間単位でのより一層の盛り上がりを模索していって欲しい作品だと感じられた。遊ぶ要素としてはてんこ盛りに用意されているPS2版だけに、「ここまで遊べるんだから、もう一声」と言ってしまうのは贅沢なのだろうか? (C) しげの秀一/講談社 (C) SEGA ROSSO/SEGA, 2003 All manufacturers, cars, names, brands and associated imagery featured in this game are trademarksand/or copyrighted materials of their respective rights reserved □セガのホームページ □セガ・ロッソのホームページ □「頭文字D」GAMES オフィシャルサイト □関連記事 【2002年12月3日】PS2「VF4 EVO」、「頭文字D Special Stage」発表! セガ「2003 春商戦 戦略発表会」開催 (2003年7月3日) [Reported by 佐伯憲司] Q&A、ゲームの攻略などに関する質問はお受けしておりません また、弊誌に掲載された写真、文章の無許諾での転載、使用に関しましては一切お断わりいたします ウォッチ編集部内GAME Watch担当 Copyright (c) 2003 Impress Corporation All rights reserved.
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