腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Tue, 23 Jul 2024 05:03:52 +0000

69 ID:hVcMvzs+M クリティカル始めたけど、レベル1縛りさえしなきゃクリアできそう。アルポンつえぇわ 917: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 18:31:11. 12 ID:ta2R+vmId 今回のクリティカル、3Dの次くらいに難しくね? プラウドがぬるま湯だったから難しく感じてるのかな 序盤のボス結構即死させてくるし 943: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 19:50:42. 18 ID:DK3ERL4V0 クリティカル通常プレイだけどハゲトリオでハゲそう アルテマ解禁するかなあ 959: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 20:48:55. 34 ID:Umfmop/z0 クリティカルやってるけどリンクコマンドやっぱ壊れてるわ mpだけじゃなくフォーカスゲージも全消費で丁度良い位のバランス 964: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 20:55:59. システム/【ゲームモード】 - KINGDOM HEARTS用語辞典 Wiki*. 66 ID:twnnSuUgd >>959 前まで更にHP全快やったしね。 フォーカス消費しても結局エリクサーで使えるし、 1バトルに1回ずつしか使えないとかで良いと思うわ 973: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 21:11:03. 06 ID:Umfmop/z0 >>964 もしくは装備してるキーブレード全部変形させてる状態で変形解除と引き換えにリンクコマンド使用可能になるとかでいいな 456: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/24(水) 22:15:48. 93 ID:wJdE9qzO0 クリティカルで一気にダクソみたいな緊張感出るね。 毎度ながらKHはゴリ押しができなくなると化ける 【KH3】鬼畜すぎるLv1縛りクリティカルモードが始動!全ボス制覇を目指す実況者!【キングダムハーツ3 縛り実況 #1】 スクウェア・エニックス 全世界で2, 500万本を出荷・販売した「キングダム ハーツ」シリーズの最新作です。1作目から続いた"ダークシーカー編"が、様々な冒険を経て成長した主人公ソラを中心に、ついに完結します。

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システム/【ゲームモード】 - Kingdom Hearts用語辞典 Wiki*

KH3 体感的なクリティカルモードの難易度とやはり気になるアレ では実際にクリティカルモードが体感的にどのくらいの難易度に感じるのかというのは気になってくるところかなと思いますけど、私がプレイしてみた感じだとキングダムハーツ2FMよりも少し簡単なくらいだと感じましたね! 変にゴリ押ししなければボス戦でも全然余裕はありますし、またKH2みたいにⅩⅢ機関の再現データみたいな鬼畜なボスもいませんから、クリア自体は歯応えを感じながらも頑張れば詰まる事なくコンプリートもいけるレベルだと思います。 これならKH3のプロローグだったKH0. 【キングダムハーツ3】クリティカルモードの詳細や違い|追加要素【KH3】|ゲームエイト. 2の最高難易度の方がよっぽど難しかったかなぁ(^o^;) ただそれでも最初の選択肢は体力と守りを選ぶのが無難だと思います。 クリティカルモードもレベルを上げればなんて事ないですが、むしろ序盤の方が死ぬ確率は高いと思いますから、この辺りの最初の選択肢はKHシリーズ高難易度攻略の鉄板かなと思います あとは今回のアップデート、クリティカルモード以外でも気になるのはオラフの声だと思いますが・・・・ 今の時点ではオラフの声はピエール瀧さんのものだったので、今回は変更はなしですね。 オラフの声をピエール瀧さんのまま残したい方でもアップデートはして大丈夫そうです 他には追加アイテムとして恐らく幸運のマークをコンプリートしていたら貰えると思われるアイテム「約束の証」も確認できましたね! これは特に恩恵とかは何もなさそうですがwww あとは新しいバージョンにアップデートしちゃうとセーブデータもコンバートされて前のバージョンでは使えなくなるようです。 今回のアップデートでは特に問題はないと思われますが、将来的にオラフの声優交代のアップデートが入った時にアプリケーションファイルを削除してオラフボイスをまた聞けるような状態にしたい方は1度PSNかUSBに今のデータを保管してしておくといいかもですね。 まあ私はこの件に関しては既に手遅れなんですけど( ;∀;) あとは今回のアップデートによるトロフィーの追加も無しですね。 これはどうせならクリティカルモードをクリアするトロフィーを追加してくれていたら非常に燃えたんですけどね といった感じで遂にクリティカルモードが実装されたキングダムハーツ3なんですが、後半のストーリー的には色々言われていますがアクションゲームとしては非常に面白いと思いますので、このクリティカルモード実装を機にまたキングダムハーツ3の違った魅力を求めて旅に出てみるのもいいかもしれないですよね!

キングダムハーツ3(KH3)におけるクリティカルモードの記事です。クリティカルモードの詳細や違い、追加要素やクリティカル専用アビリティなどの情報を掲載しています。 目次 クリティカルモードの詳細 クリティカルモード専用アビリティ クリティカルモード初期習得アビリティ 関連リンク 難易度関連記事 難易度選択|おすすめ クリティカルモード専用の要素追加 今作『キングダムハーツ3』のクリティカルモードは、過去作のようにHPやMPの低下などに加えて専用アビリティの追加などの要素があります。他の難易度と違って初期アビリティが増えたりと進みやすくなるメリットもあるのが特徴です。 クリティカルモード追加要素一覧 追加要素 詳細 最大HPMP低下 文字通り最大HPとMPが低下します。 シチュエーションコマンド 出現率低下 △ボタンで実行できるシチュエーションコマンドの出現率が低下します。 専用アビリティ追加 クリティカルモード専用のアビリティが追加されます。 初期習得アビリティの増加 ゲーム開始時より使えるアビリティが増えます。 敵の攻撃力増加 敵の攻撃力が増加。(大型の敵の1発で体力を一気にもっていかれる程) ソルジャーピアス 初期装備 ゲーム開始時からソルジャーピアスを装備している。 なお、「クリティカルモード」の追加要素ではありませんが、Ver1.

『キングダム ハーツIii』に「クリティカルモード」がいよいよ実装―4月24日の無料アップデートで | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト

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ゲームの難易度。KHFMから導入されている。 ニューゲーム時に選択し、それ以降はゲーム中に変更することは出来ない。 ただし、codedはワールドセレクト時に、Re:codedでは「 チート 」によってゲーム中に難易度を変えることができる。 難易度 ビギナーモード スタンダードモード プラウドモード クリティカルモード 作品別 KHFM KHII KHIIFM Re:COM Days BbS BbSFM coded Re:coded 3D KH0. 2 Uχ KHIII MoM 初心者向けの難易度。受けるダメージが少ない。 作品によっては シークレットムービー が見られない、敵のHPが低い、などの違いがある。 所謂ノーマル。最も標準的で、多くのタイトルにおいて全ての難易度の基準(1. 0倍)になる難易度。 初めてプレイする人にもちょうどよい。 上級者向けの難易度。受けるダメージが多い。 最高難易度。 作品によっては最大HPが半分だったり、最初から有利なアビリティを装備しているなど、強烈なペナルティが発生する反面、逆にプレイヤー有利な要素を加算される物も少なくない。 シークレットムービーを見ることができる条件が最も緩いことが多い。 ビギナーモードやプラウドモードなどの「○倍」は、基本的にスタンダードモードを1. 0倍とする。 ファイナルミックス:ビギナー ゲーム開始時に リボン 、 EXPネックレス 、 パワーアップ 8つ、 ガードアップ 8つ、 APアップ 4つを所持している。 2つのアクセサリは最初から装備しているため、HD版におけるトロフィー「アンチェンジングアーマー」を取る際に大きく活躍する。 ドリルグミ? の攻撃力が9999になる。 シークレットムービー が見られない。 ファイナルミックス 他タイトルにおけるスタンダードに相当する難易度。 ただし グミシップ で敵機から受けるダメージがオリジナル版の2倍、自機の攻撃力がオリジナル版の2/3になる。 ファイナルミックス:プラウド 敵から受けるダメージが2倍になる。 グミシップ で敵機から受けるダメージがオリジナル版の4倍、自機の攻撃力がオリジナル版の1/2になる。 エンディング後にシークレットムービーが出現する条件が簡単になる。 エンディング後に表示されるイラストが条件によって変わる。 エンディング後に バトルレポート が表示される。 「EXP ゼロ」を習得している。(HD版のみ) シリーズ初のゲームモード実装(厳密には海外版KHIにてプラウド相当の「Expert」がすでに登場していた)。 敵のステータスが調整されている他、本作におけるスタンダードモードに相当する「ファイナルミックス」でも上記の補正が存在するため、オリジナル版より厳しい戦いになる。 本作のプラウドモードはかなりの難関として知られる。 レベルアップ速度を早熟型にして、序盤の立ち上がりを安定させたい。 敵から受けるダメージが0.

【キングダムハーツ3】クリティカルモードの詳細や違い|追加要素【Kh3】|ゲームエイト

83 ID:P/R9NHfG0 クリティカルモードって前からそうじゃない? 大型の敵の攻撃は大抵1撃死する 2FMだとノーバディのダンサーの投げとか掴まれたら即死だった 395: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/24(水) 19:55:15. 53 ID:nLO5geC1a また最初からはじめてソラを愛でるか 729: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/25(木) 17:02:43. 85 ID:NdJzmX7sd クリティカルレベル1でやってる人いる? 731: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/25(木) 17:05:31. 54 ID:684uXdfTp >>729 引き継ぎなしでもクリアした人いるらしいぞ 734: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/25(木) 17:08:18. 33 ID:NdJzmX7sd >>731 どんだけ上手いんだよ・・ 862: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 09:07:05. 57 ID:llCbkxvpa プラウドとクリティカルでかなり違うね 873: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 11:51:58. 13 ID:BJwMSL5ya クリティカルレベル1で一番難しいのってスコル? 875: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 12:03:07. 24 ID:JEQqutp90 >>873 リッチじゃね? 883: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 12:28:53. 85 ID:QgOnqyUyM >>873 リッチかな パイレーツの空中戦は面倒くさいけどどうにかなる 942: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 19:49:25. 41 ID:BJwMSL5ya >>875 >>883 リッチそんな強いの? 899: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 16:23:01. 69 ID:PcrBs3jw0 まあアイテム縛りしないなら2FMもガン逃げリフレク連携ぶっぱで大体抜けられるけどな 900: 以下、PS4ProNEWSがお送りします 2019/04/26(金) 16:39:31.

25倍、敵から受けるダメージが0. 5倍になる。 獲得経験値が1. 25倍になる。 シークレットムービー解放に必要な 幸運のマーク は90個(全て)。 スタンダードモード:「初めてプレイするのにオススメのモードです」 シークレットムービー解放に必要な幸運のマークは60個。 プラウドモード:「敵が強く、スリリングなバトルを楽しむことができるモードです」 敵から受けるダメージが1. 5倍になる。 シークレットムービー解放に必要な幸運のマークは30個。 クリティカルモード(アップデート1. 04適用で追加):「アクションの腕が試される上級者向けモードです」 全ての敵の基礎攻撃力が5増加、その上で受けるダメージが2倍になる。 味方全員の初期HPとMPが半分になる。 ソラ、ドナルド、グーフィーだけでなく、リクとアクア、各ワールドで加入する仲間キャラも含まれる。 勝利ボーナスによるHP、MPの上昇量が半分(端数切り捨て)になる。 リンク発動時に回復するHPが「最大HPの半分」になる。 ソラのMPチャージの時間が70秒に延長される。(他難易度比+20秒) 獲得経験値が0.

2017年6月3日 多くのホールで人気のGODシリーズの中でも、主力機種として高稼働中のミリオンゴッド 神々の凱旋。 ミリオンゴッド 神々の系譜 ZEUSver.でもあった「光の風」演出は、今作にも搭載されていますが、示唆内容が気になりますよね。 そこで、今回は、 ミリオンゴッド 神々の凱旋 風の向きと期待度 についてお伝えします。 ミリオンゴッド 神々の凱旋 光の風とは? 出典: ミリオンゴッド 神々の凱旋 光の風の示唆内容は? ミリオンゴッド 神々の凱旋の光の風演出とは、第3停止後に、画面の左から右(逆の場合もあり)へ、光がそよ風のように流れる演出です。 GODシリーズの光の風演出といえば、モードアップ示唆でしたが、今作も同じく、 モードアップのチャンス となっています。 光の風演出発生時のモードアップ期待度は、その時の成立役によって異なっています。 光の風演出は、主に赤7フェイク(弱チャンス目)や中段黄7などの、モードアップ契機役の成立ゲームで発生することが多いですが、ハズレ目で発生することもあります。 また、風の向きは、通常は左から右に流れますが、 反対に右から左に流れた場合は、レアパターンとなり、激アツとなります! さらに、通常時とGG中では、成立役別の期待度が若干異なるので、しっかり押さえておきましょう! ミリオンゴッド 神々の凱旋 通常時の光の風は期待できる? ミリオンゴッド 神々の凱旋 風の向きと期待度はどうなの? | プラ転〜パチスロ収支をプラスに転じる〜. ミリオンゴッド 神々の凱旋 通常時の光の風の期待度は? ミリオンゴッド 神々の凱旋の光の風演出は、発生時の成立役により期待度が異なっています。 通常時は、 ハズレ目<右上がり黄7<赤7フェイク(弱チャンス目)<中段黄7<通常青7・中段青7・特殊SP(強チャンス目) の順で、期待度が高くなります。 詳細は、以下の通りです。 【光の風モードアップ期待度(通常時)】 ・ハズレ目…20. 33% ・右上がり黄7…34. 07% ・赤7フェイク…63. 66% ・中段黄7…93. 66% ・通常青7…100% ・中段青7…100% ・特殊SP…100% 青7や特殊SPを伴う光の風は、モードアップ確定 ですが、それ以外の場合は、成立役によってモードアップ期待度は若干変わります。 アツい役ほどモードアップの可能性が高く、ハズレ目では約20%しかモードアップしないので、光の風+ハズレ目は、あまり期待はしないようにしましょう。 なお、 法則崩れで、右から左に風が流れた場合は、モードアップ確定となり、さらに青7と特殊SP成立時は、GGの本前兆確定となります!

ミリオンゴッド神々の凱旋|モード移行率・当選率|解析 | 頂-Itadaki- Web

ミリオンゴッド 神々の凱旋 GG中の光の風は期待度できる? ミリオンゴッド 神々の凱旋 GG中の光の風の期待度は? GG中の光の風演出は、 右上がり黄7<赤7フェイク(弱チャンス目)<中段黄7<通常青7・中段青7・特殊SP(強チャンス目) の順で、期待度が高くなります。 【光の風モードアップ期待度(GG中)】 ・右上がり黄7(押し順)…50. 36% ・右上がり黄7(押し順不問)…55. 光の風発生時のモードアップ期待度 | ミリオンゴッド~神々の系譜~ | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ). 19% ・赤7フェイク…62. 11% ・中段黄7…81. 25% ・通常青7(押し順/押し順不問)…100% GG中も、通常時と同様に、 青7や特殊SPを伴う光の風は、モードアップ確定 となります。 ほかの成立役も、通常時に比べると期待度がベースアップしているようなので、右上がり黄7成立時でも、モードアップに十分期待できそうですね。 なお、 右から左に風が流れた場合も、通常時と同様に、モードアップ確定 となります。 光の風演出は、モードアップに期待できるので、発生した場合は、少し様子見した方がよさそうですね。 また、青7成立時や法則崩れは激アツなので、見逃し厳禁です! パチスロよりも勝率の高いギャンブルがあるのをご存知ですか? パチスロが規制、規制でどんどんと稼げなくなっている中、 すでにネットの一部ではパチスロよりも勝率が高いと話題になっているのですが、 それは、 「オンラインカジノ」 です。 オンラインカジノの中でも、特に、「ベラジョンカジノ」で勝ちやすいのには、 3つの理由 があります。 ①無料会員登録で今なら30ドルをプレゼント中 ②初回入金時、入金額100%還元キャンペーン中 ③人件費、土地代、電気代がかからず、還元率が高い(95%以上、パチスロは約80%) これだけいい条件がそろっているので、パチスロよりも稼ぎやすいわけです。 無料会員登録で、30ドル分はもらえるので、これで遊べばリスクゼロです。 勝っても負けても、損はしませんし、パチ屋の空いていない時間にもスマホで稼げてしまうのもメリットなので、試しに遊んでみてくださいね。 → 今すぐベラジョンカジノで稼ぐ! カジノ法案が可決され、日本にカジノができる日もそう遠くありません。 そうなれば、カジノの認知度は上がり、カジノのない地方に住んでいる人はオンラインカジノで遊ぶようになります。 ベラジョンカジノも登録者が増えてくれば、30ドルプレゼントや入金額還元キャンペーンを終了するかもしれません ので、今のうちに、登録しておきましょう!

ミリオンゴッド 神々の凱旋 風の向きと期待度はどうなの? | プラ転〜パチスロ収支をプラスに転じる〜

こんにちは、メーシーです 今日は ミリオンゴッド -神々の凱旋- の 【光の風】演出 について復習してみましょう ミリオンゴッドシリーズで【光の風】演出といえば "モードアップ示唆" でしたよね。 また、その時の 成立役によって モードアップの期待度が異なる んでしたよね さらに 通常時とGOD GAME中では 成立役別の期待度が若干異なる ので、 復習をかねて、確認しておきましょう ------------------------------------------------------ 【通常時】 ※"右上がり黄7":押し順・不問 "通常青7" "中段青7" (ともにリプレイ) 成立時に発生すれば、 モードアップ濃厚 "特殊SP" 成立時でも同様でかつ、 GG当選にも期待 できちゃいますね "中段黄7" や "赤7フェイク" 成立時 でも十分期待っ 【GG中】 GG中も通常時と同様に "通常青7""中段青7""特殊SP" 成立時に発生で モードアップ濃厚 ですが、 通常時に比べると 上記の成立役の 期待度がベースアップ している模様 なので "右上がり黄7" 成立時でも モードアップに十分期待 ができそうです この他にも、特に 「おっ! 」となる瞬間 は、 光の風が右から左へ流れた場合 ですよね この時も モードUPは超濃厚 なうえ、 特に "青7" もしくは "特殊SP" 成立時ならば、 GGゲットも濃厚 なのでさらに笑顔になっちゃいますね メーシー的まとめ 【光の風】演出のチャンスポイントは ・"青7""特殊SP"成立時に発生 ・GG中に発生 ・「右→左」に風が流れる ・"青7""特殊SP"成立時に「右→左」に風が流れる でしょうか それでは今日はこのへんで、メーシーでした

ミリオンGod神々の凱旋で光の風演出について - 山ステージで奇数挟み目や熱... - Yahoo!知恵袋

00 7. 81 22. 60 7. 81 2 60. 00 6. 25 25. 72 6. 25 3 50. 00 12. 50 23. 22 12. 50 4 50. 00 9. 38 29. 47 9. 38 5 40. 00 15. 63 26. 97 15. 63 6 40. 50 33. 50 設定 天国準備B (Vモード) 天国ショート 天国ロング 超天国 1-6 0. 01 1. 56 0. 20 0. 01 【通常時/GG中】表モード・小役期待度 モードアップ期待度 小役 期待度 レアSIN(強チャンス目) 高 中段黄7 ↑ 中段青7/右上がり黄7 ↑ 赤7/GOD ↑ その他の小役 低 【通常時】表モード移行率 低確A 設定1, 2, 4, 6 ハズレ 通常青7 中段青7 右上り黄7 中段黄7 弱チャンス目 赤7 GOD 低確A 99. 81% 66. 67% 77. 57% – 99. 22% 75. 0% 低確B 0. 17% 29. 33% 21. 38% 67. 87% – – 通常 0. 009% 3. 13% 0. 87% 25. 0% – 24. 22% 天国準備A 0. 003% 0. 78% 0. 17% 6. 25% – – 天国準備B (Vモード) 0. 003% – – – – – 天国ショート – 0. 10% 0. 02% 0. 76% 0. 78% 天国ロング – – – 0. 01% – 超天国 – – – – 0. 006% – 設定3 ハズレ 通常青7 中段青7 右上り黄7 中段黄7 弱チャンス目 赤7 GOD 低確A 99. 57% – 98. 44% 75. 17% 25. 33% 20. 32% 60. 74% – – 通常 0. 009% 6. 25% 1. 73% 25. 003% 1. 56% 0. 34% 12. 5% – – 天国準備B (Vモード) 0. 01% – – – – – 天国ショート – 0. 20% 0. 04% 1. 56% 1. 53% 0. 02% – 超天国 – – – – 0. 01% – 設定5 ハズレ 通常青7 中段青7 右上り黄7 中段黄7 弱チャンス目 赤7 GOD 低確A 99. 78% 50. 0% 77. 57% – 96. 88% 75. 17% 33.

光の風発生時のモードアップ期待度 | ミリオンゴッド~神々の系譜~ | パチスロ機種攻略情報 | パチンコ攻略、パチスロ攻略ならK-Navi(ケイナビ)

光の風が発生すればそのゲームでのモードアップに期待できるが、その期待度は成立フラグによって激変する。なかにはモードアップ確定演出も存在するので要注目! ◇モードアップ期待度(通常時) ハズレ 光の風アリ 35. 64% 光の風ナシ 0. 21% 通常青7リプレイ 光の風アリ 100% 光の風ナシ 0. 03% 中段青7リプレイ 光の風アリ 100% 光の風ナシ 10. 59% 押し順黄7 光の風アリ 67. 51% 光の風ナシ 0. 03% 右上がり黄7 光の風アリ 81. 07% 光の風ナシ 36. 57% 中段黄7 光の風アリ 95. 59% 光の風ナシ 79. 27% 通常SIN1 光の風アリ 48. 10% 光の風ナシ 10. 10% 通常SIN2 光の風アリ 31. 43% 光の風ナシ 5. 11% レアSIN 光の風アリ 100% 光の風ナシ --- ◇モードアップ期待度(ART中) 中段青7リプレイ 光の風アリ 100% 光の風ナシ 0. 63% 右上がり黄7 光の風アリ 23. 62% 光の風ナシ 6. 42% 中段黄7 光の風アリ 44. 79% 光の風ナシ 22. 76% 通常SIN1 光の風アリ 68. 00% 光の風ナシ 2. 33% 通常SIN2 光の風アリ 83. 33% 光の風ナシ 1. 34% レアSIN 光の風アリ 100% 光の風ナシ --- 光の風が発生すればどのフラグでも期待度が劇的にアップ。なかでもリプレイ時に発生すれば状態を問わずモードアップ確定だ。 ※数値は自社調べ ミリオンゴッド~神々の系譜~ - 関連コンテンツ 教えてパチ&スロ [Lv.

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98% 18. 21% 46. 48% – – 通常 0. 009% 12. 5% 3. 47% 25. 003% 3. 68% 25. 0% – – 天国準備B (Vモード) 0. 04% – – – – – 天国ショート – 0. 39% 0. 07% 3. 13% 3. 05% 0. 05% – 超天国 – – – – 0. 02% – 低確B 設定1 ハズレ 通常青7 中段青7 右上り黄7 中段黄7 弱チャンス目 赤7 GOD 低確A 0. 07% – – – – – 低確B 99. 74% 66. 0% 通常 0. 17% 31. 67% 21. 97% 75. 009% 1. 43% 23. 24% – – 天国ショート – 0. 02% 1. 01% – 設定2, 4, 6 ハズレ 通常青7 中段青7 右上り黄7 中段黄7 赤7フェイク 赤7 GOD 低確A 0. 11% – – – – – 低確V 99. 71% 66. 0% 低確B 99. 17% 30. 01% 21. 52% 75. 87% 21. 48% – – 天国ショート – 0. 05% 3. 13% 1. 02% – 低確B 99. 67% 66. 17% 26. 69% 20. 60% 75. 73% 17. 97% – – 天国準備B (Vモード) 0. 07% – – – – – 天国ショート – 0. 10% 6. 25% 3. 05% – 通常 低確A 0. 21% – – – – – 低確B 0. 04% – – – – – 通常 99. 58% 66. 22% 98. 44% 天国準備A 0. 17% 32. 89% 22. 35% 92. 97% – – 天国準備B (Vモード) – – – – – – 天国ショート 0. 07% 6. 25% 0. 76% 1. 56% 天国ロング – 0. 009% 0. 59% 0. 01% – 超天国 – 0. 006% – 設定2, 4, 6 ハズレ 通常青7 中段青7 右上り黄7 中段黄7 弱チャンス目 赤7 GOD 低確A 0. 29% – – – – – 低確B 0. 07% – – – – – 通常 99. 46% 66. 44% 通常 99. 44% 98. 45% 22. 26% 85. 94% – – 天国準備 (Vモード) – – – – – – 天国ショート 0.