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Tue, 09 Jul 2024 07:20:57 +0000

01 ID:YQiTFwPM0 確か新米として同盟と小隊の要求は恐ろしすぎ うちのS56は一週間前のころ同盟7つしかない以上 ただ2つの未満員同盟でも申込み全然返事なくて大変だった まあおかげてあとは鯖一の同盟に入ったけど ほかのみんなはこんなに運良いと思わない そして小隊もうほぼ同然 招待機能もシンプルすぎる 数日間どうしても人を集めない 35 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/17(土) 16:59:47. 80 ID:BvAYfyNU0 招待機能は上限2個までだったっけ? 多分だけど3人目(4人目以降も)を招待しても一個が消えて 3人目が有効になるか3人目自体が無効になってるっぽい 36 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/17(土) 17:01:12. 77 ID:BvAYfyNU0 S56でもやってるわ俺 37 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/17(土) 17:04:37. 62 ID:BvAYfyNU0 S66~69のどれか忘れたけど同盟設立者が審査面倒くさかったのか 設定間違えたのかで加盟審査員に設定された時 同盟レベルアップ時の1枠に応募100人くらい来てて確かにこんなの面倒くさいし放置するわと思った 38 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/17(土) 17:05:59. 60 ID:BvAYfyNU0 応募100人来てても9割オフラインだった 運営は人を集めたくないのかな? 39 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/17(土) 17:20:15. 30 ID:BvAYfyNU0 同盟順位確認したら1位だった 同じ同盟だわ 40 名無しですよ、名無し! (雲) 2021/07/17(土) 21:46:06. 画像差し替え - 【放置少女】放置少女wiki マイナー情報まとめ. 10 ID:YQiTFwPM0 そうか!パッジピルです、よろしく! 41 名無しですよ、名無し! (雲) 2021/07/17(土) 21:51:22. 48 ID:YQiTFwPM0 まあ 招待機能の問題ですが その「フレンド」リストが最初から空いていたけど あとは元小隊隊員一人の名前が出た ほかのフォローもフォロワーも全然出ない なんか意味わからないな。。。 42 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/17(土) 23:07:00. 71 ID:BvAYfyNU0 システムメールの日本語がおかしい・・ 43 名無しですよ、名無し!

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行き過ぎたヌード 動きが変だった? スパンキング禁止令+司馬懿の再来 プラットフォームの規制 お前は誰だ。 ギリギリセウト 陣営毎に背景変更 背景のみ変更の更新について 登用前と登用後で絵が変わる サイレント修正 では、変更前はどのようなものだったのか。 気になりますよね。 ただ、修正或いは変更対象者が非常に多くなってきたため、 ここでは、その画像及び変更点を載せずに、 以下のページに分けて載せていきます。 ■問題修正 ■イメチェン

1 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 13:33:45. 53 ID:Lpfwg/Wv0 立てた 2 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 13:39:42. 81 ID:Lpfwg/Wv0 とりあえず新鯖が立ってから20時前後まで同盟が一個も立たないのなんとかしたほうがいいよ 3 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 13:40:22. 05 ID:Lpfwg/Wv0 ていうかミッションから同盟加入を外そうよ 4 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 13:41:38. 89 ID:Lpfwg/Wv0 漢字が中国語準拠になってるのが散見されるのもアレ 5 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 13:45:30. 18 ID:Lpfwg/Wv0 ちょっと前は鍛錬の塔の自動挑戦が無効化されてたけど アップデートされたら鍛錬の塔で敗戦しても自動挑戦になってるし(永遠に負け続ける) 6 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 13:53:50. 06 ID:Lpfwg/Wv0 紋章の一括共鳴が一括共鳴じゃないのもいつになったら修正するんだよボケ 7 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 13:55:45. 52 ID:Lpfwg/Wv0 世界局で3階発言も無意味だからなくすか一回にしろカス 8 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 14:07:10. 90 ID:Lpfwg/Wv0 初期はとにかく人集めないとどうにもならないはずなのに 集まった人間が去っていく仕様アホかよ(同盟加入その他) 9 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 14:10:22. 30 ID:Lpfwg/Wv0 製作の状況が中国主体なら簡易中文でも最悪仕方ないけど 個別の設定や語句のTIPSが無いから意味不明なんだようんこ 10 名無しですよ、名無し! (大阪府) 2021/07/10(土) 14:22:41. 69 ID:Lpfwg/Wv0 チュートリアル「同盟に加入しよう! 」 ↓ 同盟が一個も無い 同盟が立っても一瞬で埋まる アホかよ・・・ 11 名無しですよ、名無し!

【ハイム城:ブランタ戦】こんばんは。三乙(さんおつ)です。お姉ちゃんもシェリーもカッコイイ!マダオも見習うといい!ブランタさん、ずっとプランタって呼んでてごめんね実況プレイ:三乙 動画編集:たまりぽち前← sm18443397 次→ sm18615354 三乙 実況プレイマイリスト→ mylist/22996238 ずるずるさん実況→ mylist/32031228 たまりぽち製作物→ mylist/25124085 ▼たまりぽち投稿マンガ「コタツの太刀 ~流浪のハンターアイルー~」comic/1543Twitter→san_otsu タグ タクティクスオウガ がついた人気の動画 名作「タクティクスオウガ」の"再構築"っぷりが凄い。「タクティクスオウガ 運命の... シミュレーションRPGの中でも指折りの名作が,15年の時を経て復活するということで,4Gamer読者からも大きな注目集める「タクティクスオウガ運命の輪」。ゲームの冒頭を丸ごと収録したプレイムービーをお届けした前回に引き続き,今回は,その進化したゲームシステムの詳細をムービーでまとめてみた。関連記事:「タクティクスオウガ 運命の輪」の開発版ROMを入手! 運命の輪 タクティクスオウガ 攻略. 早速,ゲ 「タクティクスオウガ 運命の輪」の開発版ROMを入手! 早速,ゲーム序盤を丸ごと収... スクウェア・エニックスが11月11日に発売予定のPSP用ソフト「タクティクスオウガ運命の輪」。数あるゲームタイトルの中でも屈指の名作と謳われる作品の,満を持してのリメイクということで,大きな注目を集めている。4Gamerでは,その開発版ROMを入手。早速,ゲーム序盤を丸ごと収録したプレイムービー(約17分)を作成してみた。オープニングの曲からして感涙ものなので,往 同じ投稿者の他の動画 ニコッターではニコニコ動画の 【まるで駄目な弟】タクティクスオウガ運命の輪 実況プレイpt. 81【三乙】 の動画を掲載しています。ゲームやタクティクスオウガなどの関連する動画を始めとしてそのほかにもたくさんのムービーを掲載しています。 もしも期待する動画でなかった場合は YouTube や FC2動画 、 Dailymotion でこの動画を検索してみて下さい。

初心者が送る初心者のための『タクティクスオウガ 運命の輪』プレイレポート - 電撃オンライン

【懐ゲー】タクティクスオウガ 運命の輪 Vol. 45【実況なし】 - YouTube

『タクティクスオウガ 運命の輪』の皆川さんに迫る! 第2回は画面へのこだわり - 電撃オンライン

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タクティクスオウガ 運命の輪とは (タクティクスオウガウンメイノワとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

『 タクティクスオウガ 運命の輪 』とは、 スクウェア・エニックス から発売された ゲーム ソフト である。 1995年 に発売された SRPG タクティクスオウガ の再構築作品にあたる。 ハード : PSP 。発売日: 2010年 11月11日 、販売価格:U MD5 980円 、 DL 49 80 円 運命の日 全8章からなるとされる オウガバトルサーガ 。 初出である第5章「 伝説のオウガバトル 」、 第6章「 オウガバトル64 」、 そして第7章「 タクティクスオウガ 」から15年…。 発売以来長きにわたって ファン に 愛 され続けている「 オウガバトルサーガ 」 シリーズ 。 その代表作とも言える「 タクティクスオウガ 」はその 完成 度の高さから「 ゲーム 史上最高 傑作 」との 声 も高い。 しかし 2001年 発売の タクティクスオウガ外伝 以降、この シリーズ は長い眠りにつくことになる。 続編を待ち続ける者達の心をへし折るには十分な 悠久 の時が流れた…。 そんなある日、運命の日が不意に訪れる。 2010年 7月22日 ――― この日発売される ファミ通 の表 紙 に特大 文字 で「タクティクスオウガ 運命の輪」と表示されていた。 「・・・ !?

5加算されます。 レベルアップ ⇒ クラスチェンジを繰り返すことでキャラが強くなりすぎます。また、 防御面を気にする必要が無くなりビルドの面白さも半減してしまいました。 レベルアップボーナス はオリジナル版には存在しなかった要素であり、運命の輪の評価を下げた諸悪の根源です。 北米版との比較 国内版ではバランスに問題がある反面、北米版ではその多くが改善されています。 敵所持呪文の変更 国内版ではメイジ系の敵が後方で延々と無駄な補助魔法をかけあって著しくゲームのテンポを崩していました。補助魔法のかけあいでMPを消費するため上位呪文を使えないという状況になっていたのです。 北米版では敵の所持呪文から補助呪文が削除されており使用することはなくなりました。 敵の所持呪文。 補助魔法は削除されている レベルアップボーナスの低減 国内版では 1レベルごとに0. タクティクスオウガ 運命の輪とは (タクティクスオウガウンメイノワとは) [単語記事] - ニコニコ大百科. 5加算されていましたが、北米版では 1レベルごとに0. 1加算され増加量は 1/5 になっています。これは非常に大きな変化でバランスを大きく崩すことなくゲームを長く楽しめるようになります。 無双状態になりにくいためキャラビルドの面でも戦略的な観点から考えることが増え非常に楽しいです。また、こちらが強すぎると敵が逃げて行ってしまう、または攻めて来ずに籠城するといった状況も解決されます。 ステータス補正武器の変更 ステータス補正武器は通常の武器タイプに置き換えられました。これにより上位武器よりも下位のステータス補正武器のほうが強いという状況が解消されました。 北米版ではブリュンヒルドも通常武器 ストーリーバトル時の獲得経験値増加 北米版ではストーリーバトル時の獲得経験値が国内版に比べ 1. 1~1. 2倍ほど増加しています。経験値は出撃クラス数で割られる仕様の為、北米版では多クラスでのストーリー進行がしやすくなっています。 その他 その他北米版の改善点です。 アイテム合成確率の増加 スキル経験値の増加(特にスティール) スキルが見やすくなった(特に~UP系) スキルに関してUP系がとても見やすくなっています。 国内版では遠隔攻撃命中UPやら遠隔攻撃回避UPが見辛くてしかたなかった。回避と命中を間違えてつけていたということも一度や二度ではありません。 北米版では見づらかったスキルがTrueflightやSidestep・Dodgeと表記されているのでとても識別しやすくなっています。 英語の方が断然見やすいです。 おわりに タクティクスオウガ 運命の輪は個人的には大好きなゲームですが上記の通り国内版はバランスの問題が多すます。ストーリーを楽しむなら国内版でもいいですが、ゲームとして楽しみたい人には北米版をお勧めします(もちろん英語です)。ハマる人にはハマるゲームですのでぜひ一度プレイしてみてください。

スクウェア・エニックスから11月11日に発売されるPSP用ソフト『タクティクスオウガ 運命の輪』について、ディレクターの皆川裕史さんにインタビューを行った。 ▲インタビューに応じてくださった皆川裕史ディレクター。これまでにスクウェア・エニックスで、『ファイナルファンタジータクティクス』や『ベイグラントストーリー』、『ファイナルファンタジーXII』といった数々の作品を手掛けてきた。 本作は、1995年にスーパーファミコンで発売され、今なお根強い人気を誇るシミュレーションRPG『タクティクスオウガ』を再構築したもの。覇権争いに揺れるヴァレリア島を舞台に、青年・デニムの視点で物語が描かれる。オリジナル版を制作したスタッフらが中心となって開発にあたっており、見た目だけでなくバトルデザインにも新たな要素が加わっているという。 今回は、"再構築"というテーマとグラフィックについてお聞きしている。なおこのインタビューは、8月21日発売の『電撃ゲームス Vol. 12』(アスキー・メディアワークス刊)に掲載されているもののダイジェスト版となる。全文を読みたい人は、ぜひ誌面で確認してほしい。なお、 1回目の記事はこちら 。 ◆◇ "再構築"というテーマを選んだ理由 その2 ◇◆ ――前回のインタビューの最後で、オリジナル版の『タクティクスオウガ』についてお聞きしましたが、皆川さんが開発に携わるにあたり、その熱意の根本にあったものとは、なんだったのでしょうか?