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Thu, 04 Jul 2024 01:05:45 +0000

パチスロ実機「サンダーVリボルト」好きが魅力や情報を公開。3連ボーナス図柄に予告音&フラッシュを搭載し、当時の常識を完全に塗り替えた名機サンダーVが復活!本作でついに5代目となる「サンダーVリボルト」をご紹介。初代を彷彿させるノーマル機であり、出目やフラッシュが多彩な演出を繰り出す。ゲーム中の技術介入次第では獲得枚数もアップ!

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打ち方/レア役の停止形:サンダーVリボルト | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略

7 設定2: 1/270. 8 設定3: 1/264. 3 設定4: 1/258. 0 設定5: 1/252. 1 設定6: 1/248. 2 ●REG 設定1: 1/420. 1 設定2: 1/381. 0 設定3: 1/348. 6 設定4: 1/321. 3 設定5: 1/292. 6 設定6: 1/264. 3 ●ボーナス合成 設定1: 1/167. 2 設定2: 1/158. 3 設定3: 1/150. 3 設定4: 1/143. 1 設定5: 1/135. 4 設定6: 1/128. 0 ●機械割(市場予測) 設定1: 97. 3% 設定2: 99. 7% 設定3: 101. 9% 設定4: 104. 5% 設定5: 106. 9% 設定6: 109. 3% ●機械割(完全攻略) 設定1: 99. 1% 設定2: 101. 4% 設定3: 103. 変則打ち特集 「サンダーVリボルト:逆ハサミ打ち手順」. 7% 設定4: 106. 3% 設定5: 108. 8% 設定6: 111.

変則打ち特集 「サンダーVリボルト:逆ハサミ打ち手順」

3回獲得後は予告音が発生しないようなので、 第2停止で一旦手を止めた方が良いと思います。 ◆REG中 1回だけ9枚役を獲得する事で最大純増111枚獲得可能 【9枚役獲得手順】 ①右リールに③or⑧のスイカ狙い ②中リールに⑳のスイカ狙い ③左リール上段に⑲のスイカをビタ押し ⇒ 中段赤7ビタ押しでOK 上段スイカ揃い で成功 1度成功した後はフリー打ちで消化しましょう。 ※更に詳しく ⇒ 技術介入攻略|ビタ押し手順・リール配列 ボーナス詳細 BIGボーナス 図柄 赤7揃い V揃い 獲得枚数 最大純増333枚 REGボーナス BAR揃い 最大純増111枚 予告音演出 ◆予告音演出 予告音発生時は基本的には期待度は低いですが、 出現頻度は高いのでボーナスに繋がる事は多い…? 演出 期待度 トータル約4% 予告音パターン別期待度 消灯 停止系 消灯1 チェリー否定 約10% チェリー否定 スイカ否定 約12% チェリー否定 ベル否定 消灯2 チェリー否定 スイカ否定 ベル否定 約27% イナズマ演出 ◆イナズマ演出 新たに搭載された「イナズマ演出」は、 発生タイミングが遅いほどチャンスで、 下記の法則崩れでボーナス確定。 タイミング 成立役 第1停止 ハズレ or リプレイ 第2停止 ハズレ or ベル 第3停止 チェリー ボーナス期待度は以下の通りです。 イナズマ演出トータル期待度 発生タイミング 予告音なし 予告音あり 第1停止時 約1% 約71% 第2停止時 約7% 約38% 第3停止時 約60% 約53% フラッシュ演出 ◆フラッシュ演出 サンダーシリーズ伝統の演出で対応役ハズレでボーナス? 種類 フラッシュ 対応役 横一文字 ナイアガラ リプレイ 五月雨 ローリング ベル W字 スイカ 闇W字 V字 落雷SP 昇り龍 リボルトフリーズ BIG確定? 各小役別のフラッシュパターン別の期待度は以下の通りです。 チェリー成立時 フラッシュなし 約0. 打ち方/レア役の停止形:サンダーVリボルト | 【一撃】パチンコ・パチスロ解析攻略. 2% リプレイ成立時 100% 約17% スイカ成立時 約0. 5% 落雷スペシャル 約43% 消灯演出 ◆消灯演出 初代サンダーの演出を継承 特徴 不問 リプレイ否定 2以上 ベル否定 3消灯 無し スイカorボーナス 有り ボーナス 3300通り以上の多彩なリーチ目が搭載されています。 ボーナスは成立から5G以内に告知されるようです。 代表的なリーチ目は以下の通りです。 ◆1・2リール確定型 ◆小役揃い型 ◆小役ハズレ型 ◆その他 ※★=ボーナス図柄 ※3枚掛け順押し・ハサミ押しのみ適用 参照: サンダーVリボルト公式サイト©アクロス 青BET演出 特定の条件を満たすと、 BIGを揃えた時にMAXベットが青く点灯します。 第3停止ボタンを押したままMAXベットをプッシュするとBGMが変化。 現状判明している特定条件は以下の通りです。 青BET点灯の条件 REG5連以降のBIG SPテンパイ音発生時 ボーナス間500G以上ハマリ BGM変化 ◆高設定示唆 BIG中は18G以内に3度ビタ押しを成功(14枚役3回獲得)させると、 「19G目」に「スーパーイナズマラッシュ(サンダーVⅡ)」のBGMに変化する可能性があります。 19G目にBGMが変化した際は 設定56濃厚レベル!!

サンダーVリボルト(アクロス)の打ち方基本編|豆人ブログ

チェリー確定 チェリー確定(スイカもある?) リプレイorボーナス! 成立役 リプレイorボーナス この停止パターンは一瞬気が抜けます(笑) ほとんどの場合がリプレイなのでリプレイか... と思ってはずれるとボーナス。しかし実戦上 REG確定目 です。。。とはいえサンダーVリボルトはREG確率の設定差が大きいので、高設定狙いの場合は喜ばしい! この逆ハサミ打ち「中下段V狙い」は非常に効率が良いです。 スイカ目押しが必要なのは1パターンのみで、ボーナスが確定したらBIGorREGが一瞬で分かり、ボーナス成立時の次ゲームで揃える事が出来るのでコインロスが少ない。 スイカがテンパイしたら「外れろ!! 」という期待感はものすごくありますが、リプレイテンパイの時に「まあいいや」と適当に押したらハズレて「あ、REGか」みたいなそっけない感じになります。 色んなリーチ目が拝めなくなりますが、狙うべくところがハッキリしていて意外と楽しめたり。非常に簡単なので是非お試しアレ!! サンダーVリボルト パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方. ※くどいようですが、全て実戦上の結果となります。 共有する 代表作:ゆるゆる調査隊 パチンコパチスロが好きです。ええ、大好きです。三度のメシの次くらいに好きです。 ▲他の記事系コンテンツはコチラ! ▲無料で読めるパチンコパチスロWEB漫画 ▲パチ7からのお知らせ情報など ▲無料で見れるパチンコパチスロ動画 ▲ユーザー投稿が集まるコミュニティ ▼【パチ7コミック】鴻池剛のつよパチ パチ7自由帳ランキング

サンダーVリボルト パチスロ スロット | 解析攻略・設定判別・天井・打ち方

【更新日:07/28】 最新機種ユニコーンガンダム、あぶない刑事、まわるん大海、スロットまどか最新作が朝から打てます! もっと見る 123和歌山インター店 和歌山県和歌山市出島281番地1 電話番号 073-475-4133 営業時間 10:00 ~ 22:45 パチンコ: [4] [1] パチスロ: [1000円/46枚] [1000円/184枚] パチンコ320台/パチスロ243台 【更新日:08/02】 もっと!クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達 パチスロコードギアス反逆のルルーシュ3 SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語 P新鬼武者 DAWN OF DREAMS Pまわるん大海物語4スペシャル Withアグネス・ラム 119ver. もっと見る ガイア岩出店 和歌山県岩出市西野115-1 電話番号 0736-69-0888 営業時間 10:00 ~ 22:40(定休日:不定休) 入場ルール 並び順 パチンコ308台/パチスロ396台 マルハン吉原店 静岡県富士市八代町12番12号 電話番号 0545-53-0020 営業時間 09:00 ~ 22:30 パチンコ398台/パチスロ240台 【更新日:08/04】 もっと!クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達 パチスロコードギアス 反逆のルルーシュ3 SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語 Pあぶない刑事 P真・暴れん坊将軍 双撃 もっと見る マルハン木曽川店 愛知県一宮市木曽川町門間字沼流6番地 電話番号 0586-84-3332 営業時間 09:00 ~ 23:00 入場ルール 抽選 パチンコ559台/パチスロ280台 【更新日:08/02】 もっと!クレアの秘宝伝 女神の歌声と太陽の子供達 パチスロコードギアス反逆のルルーシュ3 SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [前編]始まりの物語/[後編]永遠の物語 Pあぶない刑事 P世界でいちばん強くなりたい! もっと見る さらに表示する コピーライト (C)UNIVERSAL ENTERTAINMENT

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技術介入機として出されているが、設定1では機械割が100以下というのが駄目な機種の原因!! ただでさえ、目押しができない人は取りこぼし、出玉を損するのに、目押しがしっかりできても負けるとわ・・・ 正直、BR確率、子役確率もあまり当てになりにくい台で、毎ゲームしっかり目押しをして子役を取って疲労だけがたまる機種となっている!! 花火とサンダーどちらを打つかとなると、間違いなく花火の方が安心して打てる機種となっている!! ハマリ魔太郎 さん 2015/10/5 ★★★☆☆(3点) まずはこの台に限っては、ノーマル機とはいえ順押し・ハサミ打ちだと効率が悪いので、逆押し枠上~上段BAR狙いがもっとも消化がいい。 枠枠上に押すとベルビタ止まりでスイカをこぼすので気持ち遅めでいい。 そうすると下段にBARが止まってスイカOrボーナスがチェリーもあるので勘違いな熱さを感じるがこぼすよりはいい。 チェリーも、リプ中段テンパイの型で三連vを早めに押した場合のみ取りこぼしで、他はフォローできるからこぼし確率も少ない。 で、この台の波や機械割などを含め思ったのは、出方としてはMyジャグラーと殆ど同じと思っていい。 ボーナス蓮及びバケを含め、通常ベルが落ちても後半に平気で失速する。 しかもジャグに比べたらベル確が分母が大きい為に判断が難しい。 落ちる時は落ちるし、落ちない時はとことん落ちないから出玉の削られ方がエグイ。 ビッグ中のベルで奇数偶数を判断し、4or6を判別するより3or5を判別するほうが、バケ確をみてもわかりやすいかな? !と思ってたが、そうでもなく結局は低設定でもバケを引きバケで合算及びPayoutを調整しているから結局出玉が追いつかない。 以前フォースリール機でヴァーサスをリメイクし、結果検定が通らなかったのか出ずじまいだったので、今の花火を6段階設定にしたヴァーサスをリメイクしてほしい。 花火・サンダーvと名前が売れた機種のみのリメイクではなく名機をもっとリメイクしてほしい。 こぽぽ さん 2015/9/15 打てば打つほど、ハナビ以上の面白さが感じられる機種だと思います。 通常時の消化効率においてビタ押しの実力がモノを言うというのも、サンダーくささが出てます。 ちなみに私は毎ゲームビタ押しなんて精度はないので、赤7アバウトをメインにダラダラ消化して、予告音で枠上単V狙ってみる感じにしてます。 アバウトに押しても、残りのリールのスベり方で「おっ?」っていう感覚は充分味わえます。 あと、音に関してはいわずもがなという感じもありますが、BIG3連時のBGM(ファミコンのRPGみたいなやつ)はスロット史上に残る名曲だと思います!

次回の 『ONE PIECE ワンピース』第1021話 を楽しみに待ちましょう! 以下はワノ国編で関連する考察です。良ければ併せてご覧ください! ▼関連考察▼ >>> ゾロが覇王色に覚醒!閻魔と天の羽々斬りでカイドウを追い詰める? >>> フランキーVSササキの勝負の行方予想! >>> ナンバーズとパンクハザードの関係性は? >>> オロチを殺した理由とは!? >>> ヤマトが登場した理由がヤバい! >>> 飛び六胞フーズ・フーの強さや能力考察! >>> イゾウが新しく赤鞘九人男に入る?? >>> ロビンとジンベエの背後の人影(シルエット)は誰? >>> カイドウの妻は一体誰? >>> キングの種族は超希少な?! >>> おでんからの手紙の真相とは? 【モンスト】コラボキャラ最強ランキングTOP10【最新版】|ゲームエイト. >>> おでんは開国をモモの助と赤鞘に託した!? >>> カイドウにとっておでん戦は不本意な結果? >>> カイドウは何故「死ねない」のか? >>> 黒炭ひぐらしの正体はロックス海賊団!? ABOUT ME

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?っぽいから桃太郎の犬枠になるのかな🤔 #今週のワンピ — 😵‍💫ゴヤノダイナターボ🦋 (@58starDX) July 19, 2021 ヤマトの能力が白虎だったら、朱雀と玄武の能力者もいずれ出るって事なのかなぁ — ムスーン:デジモンとONE PIECEが好き (@o0722s0928) July 19, 2021 ヤマトの能力がついに! 一瞬スーロンかと思っちゃったw 何の能力だろうか 犬っぽいというか狐っぽく見える 白狐?気になるけど果たして次で明かされるのか… #今週のワンピ — 霜月カタクリまる (@CHARLOTTE_JS_7) July 19, 2021 なんかササキ好き。かわいいじゃんあのトリケラトプス。 #今週のワンピ — きゆき (@jamstain1087) July 19, 2021 ヤマト=大和(日本の古称)だから日本由来の動物がモデルだと思ったのですが、麒麟は中国神話が発祥なんですよね… カイドウの能力もウオウオの実モデルリヴァイアサンですが、実質青龍vs麒麟の神獣対決を模しているのでは!?と思っています! ユニバーサル・スタジオ・ジャパン - 終了したエリア、アトラクション - Weblio辞書. — しもやけ【ワンピース考察】 (@Consider_mingo) July 19, 2021 ついにヤマトちゃんの能力、 キターー(゚∀゚)ーー!!! それにしても美しいな、 人獣モードは やはり予想されてた通り、白虎の能力かな? #onepiece1019 #今週のワンピ — ツバサ@映画垢&雑食垢 (@happysmileprec1) July 19, 2021 ~今週のワンピース感想~ フランキー苦戦しながらも辛くもササキに勝利( ̄ー ̄)飛び六袍次々と敗北していくけど、そろそろ大看板も倒したいね!ヤマトのこの姿は……? !ルフィ&ゾロ早く復帰してくれ┌(_Д_┌)┐ #今週のワンピ — ひでじぃ (@paradox1042) July 19, 2021 #wj33・34 ONE PIECE トリケラトプスはそういう恐竜じゃねえよ!螺旋刀はただのドリル刀です ヤマトの能力はイヌイヌの実・モデル白狐と予想。カイドウの青龍と対になる白虎と掛けてるのかと。最初は九尾の狐かと思ったけどすでにいるらしいし。狐火で火を、狐の嫁入りで雨を操れそう。 — ぺーぺー・三人合わせてディスコぷぅ (@a_l1o) July 19, 2021 ヤマト何の実の能力なんだろう。 てか、お腹が空いて食べてしまって、海に出たかったのにカナヅチになったって…ルフィと同じじゃんww #ワンピース #ONEPIECE #wj33・34 — 双 (@AZNCYLbRKCqMJLA) July 19, 2021 今週のワンピース読んだ感想はヤマトの実は白虎なのかフェンリルなのかはたまた違う実なのか — ラッコ801号 (@801sijyosyugi) July 19, 2021 ワンピース考察 😑💭ヤマトの食った悪魔の実🍏🍈🍊🍓🍈🍒🍑🍍 考察 胸熱予想来たな。 『幻獣種 モデル 麒麟(きりん)』 (゚ロ゚)麒麟ってキリンビールのヤツやん!百獣の長!!

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【モンスト】コラボキャラ最強ランキングTop10【最新版】|ゲームエイト

アドベンチャー®」を追体験できるウォークスルータイプのアトラクション。参加者はE. の先生ボタニカスの指令により森の中からE. を探し出し、E.

現在でもこの理由は明らかになっていませんが、ここで考察してみましょう! ◆通常種と奇行種が生まれる理由を考察!

ふみすけ(´・ω・`) さん! 面白い考察をありがとうございます! ただ管理人アースは、やはり量かなと考えています。 グロス曹長は、この場面で注射液を「調整」しており、液を薄めている場面はありません。 なので、注射液を薄めてはいないのかな、と思いました。 ただこの後にグロス曹長は注射液を瓶から注射へ移す際に、 「量を調整」している可能性は十分あります。 「進撃の巨人」第87話「境界線」より というか、この絵はしていそうですよね! ここから、注射液の量では「巨人のサイズの調整が可能」である事が分かり逆に「巨人化注射の量で奇行種になる」とい う可能性は低いかなと考察できます! 次は 「叫びの力によって操られた通常種」 を考察してみましょう。 奇行種が95話にて明らかとなった女型の巨人の「無垢の巨人を引き寄せる力」やジークの「叫びの力」により操られていたために通常種とは違う動きをしていたのでは、という考察ですね。 この可能性は十分にありますよね! まずは、巨大樹の森にて女型の巨人を捕食するためにジャンやアルミン、コニー達調査兵を無視して突っ込んでいった巨人達は、女型には無垢の巨人を呼び寄せる力が確定しているので、 女型の「叫びの力」で奇行種的な行動をした と言えます。 「進撃の巨人」第27話「エルヴィン・スミス」より そしてジーク@獣の巨人の叫びの力では無垢の巨人を操る事ができるので、その行動は奇行種的な行動となります。 ただ2年前に行った考察の通り、 全ての奇行種が叫びの力で操られているとは言えないでしょう。 例えば第4話でトーマスを捕食した巨人は奇行種と言われていましたが、この巨人は女型の巨人にも獣の巨人にも操られてはいなかったはずです。 「進撃の巨人」第4話「初陣」より もしかしたら女型の巨人に「呼び寄せられて」トロスト区に来たのかもしれませんが、 トーマスを捕食する際の行動は女型の巨人に操られていた訳ではないと思われます。 ここから 「叫びの力で操られていない奇行種」 が存在することが分かりますね! ヤフオク! - 進撃の巨人 特製クリアカバー 希少 限定コンプリ.... さて、それでは最後の 「脊髄が損傷していたため」 を考察してみましょう! これは奇行種であったロッド・レイス巨人が巨人化する際に脊髄辺りを損傷していたために生まれた考察であり、2年前の記事でも考察でもしていましたが、 「数多く登場している奇行種が全て巨人化する時に脊髄を負傷しているとは思えないので、奇行種になった理由としては、ちょっとあり得ないと思われます。」 と否定的な結論を出していました。 ただ、87話にて明らかとなった無垢の巨人の誕生場面は堤防の上であり、巨人化注射をされた後にそこから落とされていました。 「進撃の巨人」第87話「境界線」より クルーガー曰く、この堤防下は砂丘であり「簡単には死なない」と言っていました。 つまり、 「簡単には死なないが、大怪我をする可能性がある」 とも言えますよね。 そして、この時グロスに蹴られ堤防下に落ちたダイナは砂丘にドオっと落ちてから巨人化していました。 「進撃の巨人」第87話「境界線」より もしこの時に打ちどころが悪く 脊髄を損傷したら奇行種に…という展開はありそうですよね!