腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 28 Aug 2024 03:51:42 +0000

そういう理由であれば元通り別々にしたのがいいですよ? 先の方が書いてる通り単純にストレスで尻尾の自切りや自傷しますし、 糞の状態もどっちの糞か確認できないので、 二匹を一緒にする意味はないと思います。 2人 がナイス!しています 交尾させるときも一緒に暮らすというよりは、 交尾だけさせる感じですので慣らす必要は無いと思いますよ。 ちなみに仮にその二匹が慣れたとしても、 結局は交尾させるオスとの相性です。

【レオパ(レオパードゲッコー・ヒョウモントカゲモドキ)・多頭飼い(同居)】多頭飼育は可能?その対策と方法. | 【51Base】

こんにちは、ミソです。 今回は『ヒョウモントカゲモドキの多頭飼育』について書いていきます。 野生環境下ではヒョウモントカゲモドキ(以下レオパと表記)はハーレムを構成して生活をしていることで知られていますが、飼育環境下で多頭飼育することは可能なのか?

カシャカシャしてるうちに滑って横に倒れますよね・・・ ちょうど倒れたところにもう一匹のメスの頭があったんです。 踏まれたメスは攻撃されたと思って尻尾をユラユラ。 噛みつこうともしました。 偶然起こったこと。 幸い見てたからすぐ離しましたが、これが常に複数飼育を していて気が付かない状況だったらと思うと・・・ マジで良いこと無いと思います・・・多頭飼い。 確かに可愛いよ、同じシェルターに入って仲良さそうに こっちを見てるなんて可愛すぎます!! でもね、何かあってからじゃ遅いよ。 怪我も辛いしそういう状況を作った自分に腹が立って 後悔と罪悪感で自暴自棄になる。 うちの子に限ってそれはないって意味の分からん過信は 一番質悪くて怖いです、それは人間の子育ても一緒ですよね。 もう二度と嫌ですわ・・・危険因子を自ら作るなんて。 ということで、この反省と経験が誰かのお役に立てたらと 記載しておきますね! 複数やめろって言ってるんじゃないです、実際起きた危険性よ。 自切しなかったことがうちは不幸中の幸いでした。 これを読んでちょっとでも事故が減ったら嬉しい。 それでは、またね!

▼新機種情報はコチラ▼ ▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲▲ 天井(G数・恩恵) 項目 状態 内容 天井G数 通常時 通常時最大999Gハマリ 設定変更時 最大864Gハマリ 天井恩恵 共通 ボーナス当選 ゾーン 通常時は規定ゲーム数到達でボーナスに当選する(追加前兆ナシ)。 規定ゲーム数振り分けは滞在モードによって変化する。 規定ゲーム数の特徴 期待できるゾーン 滞在モードによって期待できるゾーンが異なる。 なお、通常Cのゲーム数は、通常A・Bでは振り分けがない部分が多いので、通常C滞在はある程度見抜くことができる。 通常A G数 解除期待度 193-256G 22. 0% 401-464G 20. 0% 609-672G 16. 0% 865-992G 100% 通常B G数 解除期待度 273-336G 21. 0% 481-544G 19. 0% 737-800G 14. 8% 929-998G 100% 通常C G数 解除期待度 337-400G 33. 0% 545-608G 5. 0% 801-864G 33. 0% 999G 100% 設定差の大きなゾーン 通常Bは1〜128Gの振り分けに大きな設定差アリ。 モード判別は難しいが、高設定ほど128G以内(通常B)や193〜256G(通常A)のゾーンで解除しやすくハマりにくい。 また、設定5・6のみ177〜192Gが選択される可能性がある。 設定 通常A・193-256G 選択率 通常B・1〜128G 選択率 1 21. 88% 5. 22% 2 22. 76% 10. 39% 3 21. 66% 5. 22% 4 30. 36% 16. モンスターハンター~月下雷鳴~【天井情報・期待値・狙い目・ヤメ時etc】 | 怒リーマー×怒リーマン. 79% 5 28. 65% 7. 86% 6 38. 06% 28. 33% やめどき ユアミ出現時・各状況期待度 モード モラ・ガラテア& ひろし& BJ Lara& 隊長& ミランダ 通常A・B 約3. 0% ー 通常C 約7. 0% 約5. 0% 天国A・B 約25. 0% 約32. 5% ジンオウガモード 約0. 4% 約0. 6% 101〜300G の解除 約40. 0% 約30. 0% 100G以内 の解除 約25. 5% その他 終了画面がモンスターならジンオウガモードor100G以内の解除、エンタライオンならジンオウガモード&40G以内の解除となる。 救済抽選について 実戦では、ボーナス後100G前後で前兆クエストに突入することが多かったので、少なくとも100G程度は様子を見よう。 また、128G以降でBARだった場合、1G連当選ナシなら終了後88G消化すると救済措置としてCZ抽選が行われる。

モンスターハンター~月下雷鳴~【天井情報・期待値・狙い目・ヤメ時Etc】 | 怒リーマー×怒リーマン

モンスターハンター-月下雷鳴- 天井狙いの攻め時・ヤメ時-スロット・パチスロ パチスロ天井・ゾーン狙いを中心とした、稼ぐための立ち回りを徹底考察!出し惜しみは一切なし!!パチスロの天井・ゾーン狙いで期待値稼働の本質を理解して、充実したパチスロLIFEを送りましょう! 更新日: 2017年1月18日 公開日: 2016年10月12日 ©CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. ©エンターライズ パチスロ「モンスターハンター 月下雷鳴」 の天井恩恵解析から、天井狙い目とやめどきを考察していきます。 複数の内部モードが存在するゲーム数管理タイプのAT機となっており、疑似ボーナス1G連の連打のみで出玉を増やしていくゲーム性となっています。 次回モードや、規定ゲーム数以内の解除示唆演出が盛り込まれているボーナス終了画面は、やめどきに関わる重要な要素です。 【10/12】 天井狙い目とやめどきを整理。 天井恩恵解析 【天井ゲーム数】 ・ボーナス間999G ★リセット時は864Gに短縮 【天井恩恵】 疑似ボーナス当選 ※1.

長くなりすぎて申し訳ない>< お前様よ!ただでさえ期待値のある状況でのゾーンでさらにあの憎きガセ前兆が見抜けるとは物凄く最強ではないか!はよぅ教えんか! 本前兆がはじまる40ゲーム手前ではCZのガセ前兆が発生しない←これ重要 つまりこういうこと 初級編 ボーナス終了後 60G強チェリー引く 68GCZ連続演出発展ハズレ ヤメ 上級編 前兆がきちんと見抜ける方であれば 63G 高確B以下かつCZ連続前兆確認 ボーナス本前兆が最大40Gなので 128-40-40=48 つまり48Gから88Gの間に引いたレア役からCZ前兆に移行した時点で天国否定 となるのですよ! これはそのままゾーン狙いにも使えますので使ってみてくださいね! モンハンのゾーン狙いはほぼ期待値がないのですが、こういった小ネタをしっておくことによりライバルと差をつけられます。 ガゼ前兆を無駄に回さないことにより期待値を上乗せできるわけですね! いかがでしたでしょうか 説明のわかりづらい部分もあったかとは思いますが、最後までお読みいただき本当にありがとうございます! ブログ村 に参加しましたのでポチっ♪としてもらえると嬉しいです^^