概要 新海誠 の アニメ映画 『 君の名は。 』。 pixiv で本作を描いた 二次創作 作品は物語の本筋に即したファンアートがほとんどだが、中には本筋とは異なる、 「もしもこんな展開や結末があったなら」 という内容もあり、この類の作品に本項の タグ が付けられる。 原作のラスト部分以降(瀧と三葉が成人して以降)を描いた内容は「 君のその後は。 」のタグが付けられるが、「 if 」では物語途中の部分や本来のラストとは異なる内容なため、この点で違う。 原作ではまともに出会って会話することが殆どなかった 瀧 と 三葉 が早い段階で出会い、交流を深めていくという内容の作品が多く、または三葉が 奥寺ミキ と絡むもの、瀧の入れ替わりが 四葉 、三葉の入れ替わりが奥寺だったりなどもある。 関連イラスト 関連タグ 関連記事 親記事 子記事 兄弟記事 pixivに投稿された作品 pixivで「君の名は。if」のイラストを見る このタグがついたpixivの作品閲覧データ 総閲覧数: 1908125 コメント
【海外の反応/アニメ】君の名は あの感動の名シーンまとめ反応!! - YouTube
竹内 :2Dよりも正確なレンズ感が作れること。手で描くとパース技法を使わなくてはならないし、"このシーンは望遠レンズの画にしたい"と思ったとしても、そのアングルを正確に描くのは結構大変なんです。それが3DCGでレイアウトを作れば、設定するだけで正確な下絵を作る事ができるのが魅力ですね。 ----レイアウトの後は、どのように制作されていくのでしょうか? 竹内 :レイアウトで作られた設計図をもとに、いろいろな工程の人が素材を作っていきます。アニメーターはレイアウト上で演技をさせたキャラクターの動きを「原画」として描きます。キャラクターがちょっと疲れたように歩いているのか、スキップしているのか、そういうディテールを載せていくんです。 (左)作りこみと全体調整などしたもの (右)シーン全体 CGレイアウト ----そうやって緻密なアニメーションが作られていくんですね。 竹内 :レイアウトで作った絵は、最終的にキャプチャーやレンダリングをしてアニメーターさんに渡します。CGレイアウトで出力された絵はパースや物の形などが整った状態になるので、多少の調整でそのまま原画を描くことができるんですよ。 社内では背景スタッフやアニメーターらと協働で作業する 秘密その2. 君の名は。 ~二人の愛は永遠に~ - 『すきだ』が起こした光 - ハーメルン. カメラマップ また、『君の名は。』で印象的だったのは、流れるようなカメラワーク。冒頭、瀧の視点から、東京の摩天楼を飛び、都庁をすり抜け、野を越え山を越え、飛騨の山奥の三葉の視点までカメラがギュワーンと移動する、まるでロケットのような映像を覚えている方も多いのでは? まさに、CGでしかできない表現。これを実現させたのが、「カメラマップ」という技法です。 カメラマップとは、お馴染みとなった「プロジェクションマッピング」のようなもの。2Dの絵を3D空間に配置させることで、立体的な効果をもたらすのだそう。 ----オープニングシーンはどのように制作されたのでしょうか? 竹内 :東京から飛騨まで、距離にして200キロぐらい移動する映像です。これは一番大変でした(笑)。まず東京から岐阜まで、地形データを作って空間を設定します。ここで、スタート地点の東京から順番に、カメラの位置に沿って、3ds Max 上で20枚の背景画像を貼り付けていくんです。一枚絵を貼って奥に行くと、どんどん解像度が足りなくなってボケてきてしまうので、また新しい絵を貼る、というように。 完成全体 (左)これがスタート地点 (右)完成都心方向から ----この手法はご自分で考えられたんですか?
・*:. 。.. 。. :*・♡ というのが今までの私の論拠でした。 正直、あのシーンの説に対して「漢字で三葉って書こうとしたらああなるんじゃない?」 といわれたら「そうかも……」としか言えないのです。 ところが 今朝、運転中にRADWIMPSの「夢灯籠」を聴いていたところ ビビビッ!!! と来る歌詞がありました。 そうか、そもそもRADWIMPSの曲はこの映画に併せて作られた全編テーマ曲なんだ! だからこそ歌詞の意味と本編を結びつけるものがたくさん散りばめられているんだ! 私は自分の説に対するひとつの答えを見つけました。 「夢灯籠」の歌詞冒頭 そこにはこう記されています。(※著作権の権化に指摘されるのも嫌なので多少言葉回しを変えています) あぁ このまま僕たちの声が 世界の端っこまで~届くといいのになぁ これは出だしです。 夢灯籠という言葉がどのシーンに当てはまるかを考えたら、「夢」「灯籠」という儚い束の間の印象と重なるのはやはり「黄昏時」でしょう。 つまりこの歌詞は、黄昏時後の記憶に引き裂かれる2人の心情を歌っているのではないでしょうか。 そんなこの曲のメッセージを前提にした時の次の歌詞に注目してください。 そしたら2人でどんな言葉を放とう 消えることない約束 二人で せーので 言おう いかがでしょう。 二人で、せーので、消えない約束を言うシーンなんてあそこしかないでしょう? そして、せーので同じことを言うとしたならば、あそこで三葉が書こうとしたものも導き出されると言えないでしょうか。 消えない約束とは、お互いがお互いを好きであるということなのですよ。 ラストの「君の名前は?」とお互いにハモるシーンもあるじゃねえか!と最初は考えました。 でも、それは約束じゃないですよね。 会ったらきっとわかる、そう思ったのは三葉で(瀧も同じ感覚を持ち合わせてましたが) お互いが約束したことをせーので言った訳では無いのかな、と。 というわけで、私が思っていた説に曲の効果が加わり、より人に言いたくなるものへと昇華することができました。 きっと違うのかもしれません。いいんです。 だってこの歌詞を聴いた時、自分の中で驚くほど全てに筋が通った気がしたから。 ありがとう新海誠。 読んでくださり皆様ありがとうございました。 2016/09/18 追記 「夢灯籠」が黄昏時を歌ったものだ、という意見に、新たな発見を付け加えます。 作品サウンドトラック #23「かたわれ時」をお聴きください。 はい、「夢灯籠」のアレンジ曲ですね。 79点の感覚が、90点に昇格しました。 本当にありがとうございます。 スポンサーサイト
竹内 :中学の頃、電子工作などをしていて、ものづくりがしたかったんです。その延長でCGをやってみようと思って、専門学校(日本工学院八王子専門学校)のCG科に進学したのがきっかけですね。その後、さらにCGのことを学ぶために東京工科大学に編入しました。 ----学校で学んだことで重要だと思うことは何ですか? 竹内 :最も重要になる基礎はデッサンです。ものの見方を養うものなので、モデリングにしても、映像にしても一番重要になる"観察"の力が鍛えられます。モデリングで簡単な箱を作るにしても、何センチなのか、形が歪んでるのか、四角形なのか、という要素は読み取らなくてはいけない。そこがずれていると、不自然な感じ方をされるものが出来てしまいます。 ----全ての基礎になる部分なんですね。 竹内 :先入観をなくすというか、そういう見方を養うことは重要です。人物デッサンの時に、感情が乗った状態で認知してしまうと、人によっては顔を大きく描いてしまったり、バイアスがかかるんですよね。それはそれで突き詰めれば個性になるんでしょうけど。 ----新海さんとのお仕事はいつから? 竹内 :大学に編入した頃に『秒速』をお手伝いすることになって。通っていた専門学校の講師に、うちの会社(コミックス・ウェーブ・フィルム)の方がいた関係でお誘い頂いたんです。もともと新海さんの作品は、『彼女と彼女の猫』のCD-ROMを個人的に購入して、「こんなことをしている人がいるんだ!」と注目していたので。当時から、新しい道を切り開く人でしたね。 ----これから3DCGを志す方に、アドバイスをお願いいたします。 竹内 :単純にアニメが好きなだけだと、たぶん続かないと思うんです。作るのが好きなことが重要ですね。 ----どうやったら続けられますか? 竹内 :消費と生産が違うということを、明確に捉える必要があるでしょう。好きだから続けられるということもありますが、実際に作るとなると、好きなだけではやっていけないんですよね。長時間ずっとパソコンに向かって集中力が続くのか。『君の名は。』は約1年ぐらい作り続けていました。好きじゃないとできないことですが、好きなだけでも難しい。それでも、ものすごくやりがいのある仕事だと思います。 ----『君の名は。』は興行収入が230億円を超えるヒットになり、米ロサンゼルス映画批評家協会アニメ賞にも選ばれるなど、評価も高い作品ですが、学生の頃、こうした状況になることは予想されていましたか?
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