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DduetポイントとDduetコインとは違うものですか?

新型コロナウイルス感染症の流行による外出自粛で、自宅で過ごす時間が大幅に増えています。恋人との過ごし方も、おうちデートが多いのではないでしょうか。 そんな中、季節は春から梅雨時へと移ろい、湿度が高い日もだんだん増えてきました。そうなると 気になるのが、モワッとした部屋の臭いや洗濯物の生乾き臭 です。あなたの部屋は、"ニオイ"大丈夫ですか? そこで、縁結び大学では「異性の部屋に行ったときに気になった部屋の臭い」について、男女別に徹底リサーチを行いました。 男女ともに気になる臭い、男女の捉え方の違いなど、恋愛中やこれから恋が発展しそうな人にはぜひ知っておいてほしい情報をお伝えします。 この記事の目次 異性の家の臭い、気になる? DDuetポイントとDDuetコインとは違うものですか?. 臭いが気になる人は、9割! 1番気になるのは「こもった部屋の空気」 【男性のホンネ】この臭いはキツい 【女性のホンネ】たばこや体臭もNG 自室のニオイに気付かない人は7割以上! 「部屋がニオう」ことを伝えた人の工夫 臭いのことを相手に"伝えなかった"理由 部屋の臭いは好感度や相手との関係に影響 臭いが気になるとその人の好感度は下がる 好感度が下がる理由では男女差が顕著に! クサくて部屋に行かなかった女性4割以上 臭いが原因で相手と疎遠になった人も・・・ 臭いの原因★チェックポイント 異性を部屋に招く前の要チェックポイント ニオイ問題を解決して快適におうちデート ひとり暮らしの異性の家の臭い、気になる? 縁結び大学では、「ひとり暮らしの異性の部屋に行ったことがある」男女181人に、オンラインでアンケートを実施しました。 その結果、異性の家の臭いについて、男女の感覚の違いが浮き彫りになりました。 臭いが気になったことがある人は、9割!

こんばんは 昨晩の話。 まずはこちらの音声を聞いてください。 なんか聞こえますよね!? 夜22:30の出来事です。 「妻ぁ〜。何か2階から音しない?」 妻「確かにするね。なんだろう... 」 階段を上がっていくごとに その音は大きくなっていきます。 ちょっとしたホラーです。 2階に到着するとどうやら音は一番奥の寝室から聞こえているようでした。恐る恐る部屋に入る夫婦。 すると寝室の外から けたたましい音が! ここでピンときたんです。 この部屋先程まで仕事していたので エアコンつけてた! 妻 「夫、ヤバいよ!この音、 室外機からガスが漏れてる音かもしれない! 」 確かに寝室のエアコンは旧居から持ってきたお古。かれこれ7年ほど使っております。なので突然ぶっ壊れてても不思議じゃない。 爆音の シューーーーーー という音に焦る妻。恐れおののく私。 いろんな意味で恐怖です。 何とかせねばと意を決してベランダにある室外機の様子を見に行ったんですが、その様子がこちら 音量注意!! 爆音!! この音やばいです。 かなりうるさいです。 ただ幸い室外機に異常はありませんでした。ガス漏れじゃなくてほっとする夫婦。 では何の音なのか? 気づいた方もいらっしゃると思いますが、上の動画に犯人写っていますね。 そう.... セミ!! 真夜中にセミです。 しかもあろうことかサッシにこびりつきお尻をプリプリさせているせいで、その振動がアルミサッシに伝わって音が増幅してるっぽい。 とにかく近所中に響きわたっていました ミーンミーンならまだ「あーセミか」となりますが、ジーーーーーっという音なので我が家が大音量を出しているみたい.... 。 勘弁してほしいです。 てかそもそも 何でこいつはこんな真夜中に こんなとこで求愛行動してんの? それよりもセミって夜鳴くもんなの? 調べてみたんですが、調べていくうちにいろいろなことがわかってきました。 まずセミって 基本的に夜は鳴かない! ですよね〜 夜に鳴いているセミなんか初めて見ましたよ。 でも例外もいるようで.... ・25℃以上の熱帯夜 ・夜でも明るい場所 上記の条件を満たせば鳴くやつも現れるようなんです 昨今の 異常気象+都市化による街灯の光 で、最近は夜鳴くセミが増えてきたんだとか。 なるほど。 我々人間の仕業が周り回ってセミの異常行動につながっているんですね。こんなところにも生態系への影響を及ぼしているなんて... 。 入居2年目で初めてのことだったのでいろいろ驚かされました。 やっぱり我々人間の行動を少しは見直さないといけませんね。そんなことを思った夜の出来事でした。 とは言っても 2階のベランダは真っ暗でしたよ!?

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社 【2021年2月25日木曜日マカオ発】アジアとヨーロッパにおいて統合型リゾート施設の開発・所有・運営を行うメルコリゾーツ&エンターテインメント・リミテッド(NASDAQ:MLCO、以下「メルコリゾーツ」または「当社」)は、未監査の2020年第4四半期の決算及び2020年12月31日を末日とする通期決算を本日発表しました。 2020年第4四半期の営業総収入は5億3, 000万米ドル、前年同期の14億5, 000万ドルから約64%減となりました。営業総収入減の主な要因は、第4四半期においても継続した、2020年における海外からの観光客の著しい減少をもたらした新型コロナウイルスの感染拡大に起因する、全てのゲーミング部門及びノンゲーミング事業における軟調な業績によるものです。 前年同期の1億7, 340万米ドルの営業利益に対し、2020年第4四半期の営業損失は1億4, 480万米ドルとなりました。 前年同期の4億980万米ドルの調整後プロパティEBITDAに対し、2020年第4四半期の調整後プロパティEBITDAは5, 340万米ドルとなりました。 2020年第4四半期の純損失は1億9, 970万米ドル(ADS1株当たり0. 42米ドル)、前年同期は6, 810万米ドル(ADS1株当たり0.

メルコリゾーツ、2021年第2四半期未監査決算を発表 - All About News

プレスリリース 2021. 06.

メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパンのプレスリリース一覧 | プレスリリース配信サービスの【共同通信Prワイヤー】

69%に対し、2020年第3四半期では3. 34%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は9, 010万米ドルであり、前年同期の14億1, 000米万ドルから売上減となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の33. 2%に対し、2020年第3四半期では全体の38. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2019年同期の12億1, 000万米ドルに対し、2020年第3四半期では1億1, 000万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2019年同期の3. 1%に対し、2020年第3四半期では3. メルコリゾーツ、2021年第2四半期未監査決算を発表 | CREA. 4%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1億420万米ドルに対し、2020年第3四半期では1, 800万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ第3四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1億1, 390万米ドルに対し、第3四半期(2020年9月30日末日)では1, 100万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 410万米ドルに対し、2020年第3四半期の調整後EBITDAは1, 680万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、全てのゲーミング部門の軟調な業績によるものです。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の40億5, 000万米ドルに対し、2020年第3四半期総売上では3億4, 000万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 62%に対し、2020年第3四半期では3. 06%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1億5, 420万米ドルに対し、1, 570万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の21. 6%に対し、2020年第3四半期では全体の16. 9%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の7, 940万米ドルに対し、2020年第3四半期では4, 260万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 2%に対し、2020年第3四半期では2. 3%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の680万米ドルに対し、2020年の第3四半期では、220万米ドルでした。 モカ・クラブ第3四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 950万米ドルに対し、2020年第3四半期では1, 130万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の630万米ドルに対し、2020年第3四半期は、50万米ドルのマイナスとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億3, 360万米ドルに対し、2020年第3四半期では2億7, 960万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

メルコリゾーツ、2020年第2四半期未監査決算を発表 - Zdnet Japan

5%に対し、2021年第1四半期では3. 9%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の300万米ドルに対し、2021年の第1四半期では、310万米ドルでした。 モカ・クラブ第1四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の1, 800万米ドルに対し、2021年第1四半期では1, 780万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の10万米ドルに対し、2021年第1四半期は、180万米ドルとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3億8590万米ドルに対し、2021年第1四半期では4億1, 520万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 7%に対し、2021年第1四半期では4. 3%でした。 スタジオ・シティ第1四半期業績 スタジオ・シティの営業総収入は、前年同期の1億3, 660万米ドルに対し、第1四半期(2021年3月31日末日)では9, 790万米ドルとなりました。スタジオ・シティの調整後EBITDAは、前年同期の940万米ドルのマイナスに対し、2021年第1四半期では520万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年同期からの変化は、主に、事業規模の縮小と当社のコスト削減努力の結果として営業費用が減少したことによるものです。 スタジオ・シティのローリング・チップ・ボリュームは、2020年第1四半期の13億8, 000万米ドルに対し、2021年第1四半期では5億米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 31%に対し、2021年第1四半期では0. 29%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の3億5, 280万米ドルから減少し、2021年第1四半期では3億930万米ドルとなりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の25. メルコリゾーツ、2020年第2四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース. 9%に対し、2021年第1四半期では全体の29. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の3億1, 110万米ドルに対し、2021年第1四半期では2億7, 830万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 2%に対し、2021年第1四半期では2. 5%となりました。 スタジオ・シティのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の2, 100万米ドルに対し、2021年第1四半期では1, 940万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラ第1四半期業績 シティ・オブ・ドリームス マニラの営業総収入は、前年同期の1億1, 030万米ドルに対し、第1四半期(2021年3月31日末日)では、7, 950万米ドルとなりました。シティ・オブ・ドリームス マニラの2021年第1四半期調整後EBITDAは、前年同期の2, 960万米ドルに対し、2, 940万米ドルとなりました。 シティ・オブ・ドリームス マニラのローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の11億6, 000万米ドルに対し、2021年第1四半期では2億7, 000万米ドルとなりました。ローリングチップの還元率は、前年同期の3.

メルコリゾーツ、2020年第2四半期未監査決算を発表|メルコリゾーツ&エンターテインメントジャパン株式会社のプレスリリース

72%に対し、2021年第1四半期では7. 00%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの2021年第1四半期の売上は1億米ドルであり、前年同期の1億5, 690万米ドルから減額となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の33. 5%に対し、2021年第1四半期では全体の34. 0%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の8億5, 920万米ドルに対し、2021年第1四半期では5億6, 890万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4. 1%に対し、2021年第1四半期では5.

メルコリゾーツ、2021年第2四半期未監査決算を発表 | Crea

65%に対し、2020年第4四半期では3. 76%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 85~3. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は7億4, 000万米ドルであり、前年同期の14億1, 000米万ドルから売上減となりました。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の32. 8%に対し、2020年第4四半期では全体の30. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、2019年同期の12億米ドルに対し、2020年第4四半期では4億7, 000万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、2019年同期の4. 4%に対し、2020年第4四半期では3. 1%となりました。 シティ・オブ・ドリームス マカオのノンゲーミングの総売上は、前年同期の1億540万米ドルに対し、2020年第4四半期では4, 810万米ドルとなりました。 アルティラ・マカオ 第 4 四半期業績 アルティラ・マカオの営業総収入は、前年同期の1億1, 390万米ドルに対し、第4四半期(2020年12月31日末日)では2, 800万米ドルとなりました。アルティラ・マカオの調整後EBITDAは、前年同期の1, 360万米ドルに対し、2020年第4四半期の調整後EBITDAは1, 340万米ドルのマイナスとなりました。調整後EBITDAの前年からの減少は、全てのゲーミング部門の軟調な業績によるものです。 ローリング・チップ・ボリュームは、前年同期の42億1, 000万米ドルに対し、2020年第4四半期総売上では9億5, 000万米ドルでした。ローリングチップの還元率は、前年同期の3. 39%に対し、2020年第4四半期では3. 14%となりました。ローリングチップ還元率の想定範囲は2. 15%です。 マス・ゲーミング・テーブルの売上は、前年同期の1億6, 760万米ドルに対し、4, 850万米ドルでした。マス・ゲーミング・テーブルの売上比率は、前年同期の20. 3%に対し、2020年第4四半期では全体の19. 1%となりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の8, 110万米ドルに対し、2020年第4四半期では5, 640万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の3. 2%に対し、2020年第4四半期では4. 0%となりました。 アルティラ・マカオのノンゲーミングの総売上高は、前年同期の740万米ドルに対し、2020年の第4四半期では、370万米ドルでした。 モカ・クラブ第 4 四半期業績 モカ・クラブの営業総収入は、前年同期の2, 800万米ドルに対し、2020年第4四半期では1, 280万米ドルとなりました。モカ・クラブの調整後EBITDAは、前年同期の570万米ドルに対し、2020年第4四半期は、50万米ドルのマイナスとなりました。 ゲーミング・マシンによる売上は、前年同期の6億340万米ドルに対し、2020年第4四半期では2億9, 930万米ドルとなりました。ゲーミング・マシンの還元率は、前年同期の4.

0%に対し、2020年第3四半期では5.