すでにたくさんのブログやなんかで、語りつくされた感はありますが、今回は「デザイン」という言葉の意味を、自分なりに考えてみようと思います。 普段何気に「デザイン」という言葉を使いますが、僕自身はちゃんと理解してこの言葉を使えているだろうか?と思うところもあったので、自分の考えを少し振り返ってまとめてみました。 「デザイン」って結局なんなの?? よく言われているのは「デザインは設計」であるとか、「デザインは問題解決」など、別の言葉に置きかえられて使われる事があります。 また、お客様や社内で制作について話をする時にも「デザイン」という言葉を使う事があります。その時の意味合いは「設計」や「問題解決」についての事だけでなく、「見た目」の事に対しても「デザイン」という言葉を使って話をしています。 「設計」「問題解決」「見た目」と3つ程出てきましたが、この時点でも「デザイン」にはいろんな意味が含まれているということがわかります。しかしながら、いろいろな意味を見ていると「デザイン」って結局なんなの?
」があります。難しい話ではありますが、これについても簡単に指針表明をしておきたいと思います。 デザインか? エンジニアリングか? の議題でよく話題になるのが2005年にグッドデザイン大賞を受賞したインスリン用注射針「ナノパス33」です。これは一言でいうと「痛くない注射針」なのですが、デザインではないのではないか? とよく言われます。ですが、「痛くない」という言葉の先にはユーザーがいます。つまり、デザインされたものの評価基準はユーザーであり、例え極細の注射針が出来たとしてもユーザーが「やっぱり痛い」と感じれば目標を達成していないことになりますし、「どういう形状にすれば痛くないか? 」ということが常に念頭に置かれます。つまり、我々の「デザインの定義」からすれば目的の先にユーザーがいるので十分にデザインといえます。では反対に「デザインではない」ものはどのようなものかというと、例えば「従来比1. 25倍の処理速度を目指したパソコンのCPU」といったものは目的が「1. 25倍の処理速度」なので、デザインではありません。もちろんその先に恩恵を受けるユーザーは沢山いますが、目的が「処理速度の向上」である限りデザインではないという解釈をします。 では、目的の先にユーザーが想定されるものはエンジニアリングではないかというと、そうではありません。これについては「デザインでありエンジニアリングでもある」という解釈をします。 このように考えると、ひとつ見えてくることがあります。それは「デザインであるか否か」は目的、つまりプロセスの中に境目があるため「成果物のみをみてもそれがデザインであるか否かの判断はつかない」ということです。逆に言えばデザインは「何を見据えたか? デザインとは? | 公益財団法人日本デザイン振興会. 」も重要であるといえます。グッドデザイン賞の審査では応募者の方に意義や目的などについて多くの文章を書いてもらいます。さらには直接的に話を伺う「対話型審査」も実施しています。それは、デザインの審査においても「目的」と「その目的に対して何を考えどう実現したか? 」というプロセスの理解が重要だからです。
そして、何を設計するべきか? 「デザイン」という言葉の意味を改めて考えてみる。 | Basic Design Note. 」を考えます。これが、現代の「デザイン」という言葉の定義において最も重要な中心核だと我々は考えています。 「常にヒトを中心に考え、目的を見出し、その目的を達成する計画を行い実現化する。」この一連のプロセスが我々の考えるデザインであり、その結果、実現化されたものを我々は「ひとつのデザイン解」と考えます。 モノとコトのデザイン デザインをめぐる状況において、昨今よく取り上げられる話題に「モノとコト」があります。我々が主催しているグッドデザイン賞では、上述のような定義でデザインを考えているため、モノ・コト如何に関わらず応募を受け付けています。ところが、このモノとコトが入り混じることによって混乱が生じているのではないか? というご意見をいただくことがあります。この機会ですので、これについても指針表明をしておきたいと思います。 デザインに限らずモノとコトは往々にして二項対立のように語られることが多くあります。この場合、「Tangible(有形)」と「Intangible(無形)」という二項対立によって対比がなされます。ですが、デザインにおけるモノとコトは少し違うのではないかというのが我々の考え方です。デザインにおいてモノとコトは「何に着目しているのか? 」の違いと我々は考えます。モノは「コトを成す手段」のひとつであり、コトは目的である。これが、我々が考えるモノとコトの違いです。例えば、かつて一世を風靡したモノにウォークマンがあります。モノとしてこれを見ると携帯型音楽プレーヤーですが、その向こう側には「歩きながら音楽を聴きたい」という目的が見えます。これがコトです。そして、携帯型音楽プレーヤーというモノを提供することによってコトが達成できる。これがモノとコトの関係性です。 ではこの時、デザイナーは何をデザインしたと考えるのか? それはコトとモノの両方をデザインしたというのが我々の考え方です。正確に述べるならば「コトをモノという手段を用いてデザインした」という解釈をします。グッドデザイン賞の審査で考えた場合、まずコトの適正を問い、それを前提にモノの適性を問う。このような考え方をします。つまり、デザインにおいてモノとコトは二分するものではなく常に同時に見続けるべきものであり、モノは手段であるがゆえに有形か無形かは問わないというのが我々の考え方です。 デザインとエンジニアリングとの違い デザインの話においてよく出てくる議題に「デザインエンジニアリングはどう違うのか?
Design is not just what it looks like and feels like. Design is how it works. デザインとは、単にどのように見えるか、どのように感じるかということではない。どう機能するかだ。 スティーブ・ジョブズ 作業に行き詰まった時とかに、この言葉を思い出しては自分のデザインを見直す事がよくあります。「デザイン」の言葉の意味を今よりもっと深く理解して、よりよい「デザイン」が作れるようになっていけたらと思いますね。
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デザイン【design】 の解説 [名] (スル) 1 建築・工業製品・服飾・商業美術などの分野で、実用面などを考慮して造形作品を意匠すること。「都市をデザインする」「制服をデザインする」「インテリアデザイン」 2 図案や模様を考案すること。また、そのもの。「家具にデザインを施す」「商標をデザインする」 3 目的をもって具体的に立案・設計すること。「快適な生活をデザインする」 デザイン のカテゴリ情報 デザイン の前後の言葉 ・・・いほど芸術味の豊富な デザイン を示したものがいろいろあって、子供ばかり・・・ 寺田寅彦「火事教育 」 ・・・ばならないので、その デザイン が出来上りました。なかなかいい デザイン で・・・ 宮本百合子「獄中への手紙 」
ノートパソコンのキーボード手前についているタッチパッドは、マウスが無くても操作できるというメリットがありますが、使っている人は意外に少ないようです。タッチパッドを使わぬのなら無効化してしまおうということで、方法を説明していきます。 ノートパソコンのタッチパッド無効化:Windows10 昔のThinkPadはやっぱりキーボードが気持ちいいな。タッチパッドは無効にしました。X220 core i5 だから、ネット閲覧したり文章作ったり、 Windows10 でも普通に使える。 — 高橋 剛😌健やかなクリエイティブ (@256design) 2018年10月8日 スタートボタンから設定を開き、デバイスを選択します。左メニューでタッチパッドを選択後、追加の設定という文字をクリックすると、タッチパッドを無効化するためのボックスが表示されます。 機種によって選択すべきタブが異なりますが、デバイス設定などいずれかのタブ内にタッチパッドを無効化させる内容が含まれます。 ノートパソコンのタッチパッド無効化:Windows8 win8.
: ドロップ。-: 右ボタン選択。/: 左ボタン選択 テンキーの 5 のキーを中心に、8 キーを押すと上、 2 のキーを押すと下にマウスポインターを移動させることができます。 斜めの移動やクリック、ダブルクリックもできます。 5: クリック。 。.
マウス キー機能を使用すると、マウスの代わりにキーボードのテンキーを使用してマウス ポインターを移動できます。 マウス キー機能を有効にする方法 キーボードを使ってマウス キー機能を有効にするには、 左 [Shift] キー + 左 [Alt] キー + [Num Lock] キーを同時に押します。 マウス キー機能の確認画面 はい(Y)が赤枠で囲まれている マウス キー機能を有効にしますか?
"関連する設定"の[追加の設定]をクリックします。 (図20) b. 「マウスのプロパティ」画面が表示されます。「ELAN」タブをクリックします。 (図21) c. 「ELAN」タブ画面が表示されます。 ・クリックパッド(タッチパッド)を無効にする [デバイスを停止する]ボタンをクリックします。 (図22) 「警告 デバイスを無効にしますか?」画面が表示されます。[はい(Y)]ボタンをクリックします。 (図23) クリックパッド(タッチパッド)が無効になり、動作しなくなります。 ・クリックパッド(タッチパッド)を有効にする [デバイスを有効にする]ボタンをクリックします。 (図24) クリックパッド(タッチパッド)が有効になり、動作するようになります。 ※外付けマウスを接続しているときにクリックパッド(タッチパッド)を有効/無効にしたい場合は、 [018288:USBマウス接続時にクリックパッド(タッチパッド)を無効にする方法
に進みます。 画面右側の「タッチパッド」にある、「マウスの接続時にタッチパッドをオフにしない」を目的に応じた設定にします。 USBマウス接続時にフラットポイントを有効にする場合 「マウスの接続時にタッチパッドをオフにしない」をクリックし、チェックを付けます。 USBマウス接続時にフラットポイントを無効にする場合 「マウスの接続時にタッチパッドをオフにしない」をクリックし、チェックを外します。 (無効にする場合) アドバイス 「マウスの接続時にタッチパッドをオフにしない」が無い場合は、「関連設定」にある「追加の設定」をクリックし、 手順5.
X」または「Synaptics TouchPad VX. X」をクリックします。 アドバイス 「VX.