3D映像に関して ――― ・3D映像の見えかたには個人差があります。体調や体質、映像の内容、周囲の状況などによって3D映像に見えない場合もありますので、あらかじめご了承ください。 ・6歳以下のお子様は、長時間3D映像を見続けると目の成長に悪い影響を与える可能性がありますので、2D表示でご使用ください。 ・ニンテンドー3DSの3D映像は、本体でしかご覧いただけません。画面写真は2D表示のものです。 ※当ソフトはニンテンドー3DS専用です。
ちから( @chikara_shuzei)です。 本日は人生で3回目の『 ゼルダの伝説 神々のトライフォース 』をクリアしたので、そのクリア報告をしようと思います。 最近ニンテンドースイッチで『 スーパーファミコン Nintendo Switch Online 』として配信されましたね。 最後に神トラをプレイしたのは、new3DSでVCとして配信された時だったので、記憶としては薄くはありませんでした。 今月の20日には神トラの続編である『 ゼルダの伝説 夢をみる島 』が発売することもあり、夢島を旅する前のストーリーをおさらいしておきたかったのでやりました。 それ以外にも『 大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL 』に今作のゼルダ姫が参戦してすっかり好きになったので、そう言うのも意識してまた改めてプレイしたかったのも理由の一つです。 ではいつものようにファイル画面から順に、美しくコンプリートしたデータを載せます。 ファイル選択画面ですね。 今回もリンクのアイコンの右下に〝0〟の数字がございます。 それにしてもスイッチで配信されただけに画質が綺麗ですね… 以前new3DSでプレイした時のクリア記事に載せた画像は、サイズが小さかったので見にくかったんですよね。 今回は1280×720ですから綺麗ですよ! 続いてフィールド画面です。 ストーリーをクリアしてから一番最初にロードされた段階での画面です。 ラスボスにトドメを刺す直前に体力も魔力も全回復したのですが、セーブしてロードすると必ず体力は半分になる仕様です。 ルピーもバクダンも満タンで、ラスボスは矢を消費せず倒したので全てカンスト状態です。 これは美し過ぎて大満足! ゼルダの伝説 神々のトライフォース「オカリナの音色」#12 - YouTube. ではアイテム画面も見てみましょう! はい全て揃っております! 剣と盾と服のレベルも最大です。 やはりこうやって集めたアイテムを眺めるのも達成感がありますね。 後は何といってもノーコンテニューでクリア出来たのは最大の達成感と言えるでしょうね。 神トラは『リンクの冒険』と『ムジュラの仮面』と同様に、ゲームオーバーのみならずセーブしただけでもコンテニュー数がカウントされます。 幸いラスボスを倒した後のオートセーブはカウントされないので、〝000〟でのクリアが可能だったのです。 なのでnew3DSの時と同じように、中断セーブを乱用させて頂きました。 これでノーコンテニューでクリアが出来た。 ゲームオーバーになってもやり直すことが出来るので、記録には残ってない!
ゼルダの伝説 神々のトライフォース「オカリナの音色」#12 - YouTube
当ブログではゼルダシリーズの様々な考察をしております。以下、神トラに関する内容を含みますのでその旨を充分にご留意の上お読み下さいませ。 ハイラルとウサギ リンクとウサギ 神トラ どうぶつ広場から見えてきたこと ハイラルとウサギ 多種多様な動物た…
最初の頃は、 あまり『ゼルダ』の世界にとらわれずに、 まず"壁に入る"ネタを入れた 小さなダンジョンをいくつか制作し、 2012年の5月頃、宮本さんに 「このような"壁に入る"ダンジョンを50個つくります!」 と、プレゼンしてみました。 宮本さんはどんな反応でしたか? 時のオカリナ カテゴリーの記事一覧 - ハイラルノコトバ. さんざんに言われました(笑)。 四方 またも(笑)。 でも、さんざんに言われただけでなく、 その時に宮本さんはひとつのヒントをくれたんです。 「『神々のトライフォース』をベースにして 考えてみたらどう?」と。 その時にはじめて 『神々のトライフォース』が出てきたんですね。 そうです。そのあと青沼さんからも 「『神々のトライフォース』をベースにして、 視点も真上から見下ろすようにして、 そこに"壁に入る"ネタを組み合わせてみてはどうか?」 という話があったんです。 じゃあ、『神々のトライフォース』を ベースにすることになったのは 宮本さんや青沼さんからの話が きっかけだったんですか? あのう、じつは宮本さんから僕に、 3DSが出たときから 投げられていたお題があったんです。 「『神々のトライフォース』のような2Dの『ゼルダ』を、 立体視で遊べるようにつくれないか」と。 でも、2Dだったものを そのまま普通に3D化したのでは、 何もおもしろくありませんので・・・。 「3Dにしてみました」 としかならないですからね。 そうなんです。 そこがずっと課題になっていまして、 「どうしようかな」と思っていたんです。 それに、四方さんたちが考えた"壁に入る"という遊びも、 最初に見たときはもちろん驚いたんですけど、 『大地の汽笛』のように、 斜め上からの視点でずっと遊んでいると、 そのうち驚きがなくなってしまったんですね。 それはどうしてなんですか? やっぱり壁に入ったときの 変化が少なかったんです。 そこで冨永さんといろいろ話し合っていくなかで、 「カメラを真上に持ってきて、 固定しちゃうのはどうだろう?」という話になって、 それを試しにつくってみたんです。 すると、もともとは真上からの視点だったのが、 リンクが壁に入ると、横からの視点に替わって、 それがすごく不思議な感じになったんですね。 その時に、宮本さんから投げられていた、 「2Dの『ゼルダ』を立体視で」 というお題と・・・。 つながったんですね。 はい。ピタッときて、 「これだ!」と思いました。 それともうひとつ・・・今作をつくるにあたっては 「フィールドをゼロから考えるのではなく、 『神々のトライフォース』の地形を使うのはどうか」 と、みんなに提案してみたんです。 でも「せっかく"壁に入る"という 新しいネタを考えたのに、 リメイクみたいに見えちゃいますよ」 と言われませんでしたか?
本文 南海トラフ地震の津波浸水想定区域図と到達時間予測はどこで分かりますか 南国市が作成している「津波ハザードマップ」に、南海トラフ地震が起きた際の最大クラスの津波浸水想定区域図と到達時間予測を掲載しています。以前南国市内に全戸配布していますが、お持ちでない方には南国市役所4階の危機管理課でお渡しします。 また、下記のリンクからご覧いただけます。
1)では、より高い津波が極めて短時間で到達するため、 堤防などの対策を講じても津波避難困難地域は解消しない ・津波から命を守るためには、 住宅の高台移転などの地域改造をはじめとしたさらなる対策が必要 堤防で津波が到達するまでの時間を稼ぐなどの対策も検討されていますが、 住民の住処を高台へと移転するくらいの事をしないと回避はできないだろうとされています (※現実的な津波対策として)。 身も蓋もない結論となってしまいますが、南海トラフ地震による津波到達があまりに早いため、高台への移転や津波に耐えうるマンションで一定階層以上へ入居する、 つまりは引っ越しするレベルの対応を取ることで始めて有効な津波対策となります 。 浮体式津波シェルター(大型船舶に積まれている避難用救命艇のようなもの)に関しては、東日本大震災レベルの漂流物との激突を検証したものや、漂流物衝突の衝撃力がどれほどに達するかまだ検討する部分があるかと思いますので、新たに情報が入り次第、追記致します。
地震の揺れの程度で自ら判断しない 揺れが それほど大きくなくても津波が起きるケースは、過去にもありました。津波の危険地域では小さな揺れでも、揺れを感じなくても、まずは避難を最優先にしましょう。 2. 避難の際には車は使わない 原則として、 車で避難するのはやめましょう。東日本大震災の際、沿岸部各地で避難しようとする車で渋滞が発生。そのために津波にのみ込まれる被害が発生しました。 3. 津波の"俗説"を信じるな 「この地域には津波はこない」 などの根拠のない情報を信じずに、気象庁等の信頼性が高い情報に耳を傾けましょう。 4. "遠く"よりも"高く"に すでに浸水がはじまってしまい、 避難が困難な場合は、遠くよりも高い場所、例えば近くの高いビルなどに逃げ込みましょう。津波避難ビル・夕ワーがあればそこに避難しましょう。 8.