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Sun, 18 Aug 2024 17:25:31 +0000

と。 フィールドをがらっと変えて、アイテムとかを変えただけのものでも良いので次回作を出してほしいですね。 次作はオープンワールドではないかもしれませんし、ガラっと変えてくる可能性も十二分にあります。 もし同じシステムであるのであれば、次回は超巨大な街などを探索してみたいですね。 ぜひ、もっと色々なフィールドを探索してみたいです。 もっともっと語りたい! 全然語り足りないですね。 ゼルダというゲームは本当に隅々までネタ満載なんですよ。 色んなキャラクターの些細な言動や行動。 いろいろなイベントの顛末やクリア手順。 ネタバレ全開で朝まで語りたいです。 もしかするとネタバレ感想記事を別に書くかもしれません。 そんな私に絡んでみたいという方は是非、 Twitter や Twitch に遊びにきてください! コロムビアミュージックエンタテインメント

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  5. 建築家インタビュー 西沢立衛vol.3|Aプロジェクト|ミサワホーム
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なぜ自由度が「高いのに」ゼルダ新作は面白いのか? “リズム”からその魅力を読み解く:「なんでゲームは面白い?」第八回

と。 実際は次から次へと良い武器が手に入るので、どんどん色んな武器を使ってみたくなります。 珍しい武器なんかも確保先なんかが用意されていたりするので、遠慮なく使う事ができるので安心です。 私は属性剣が好きで、手に入りやすい炎の大剣で雑魚敵をバッタバッタと薙ぎ倒してました。 見たことが無い武器を手に入れたときはワクワクが止まりませんでしたよ(^ω^) 嵐や雨とかめっちゃ楽しくない? ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かった【ネタバレ無し評価・感想】 - 浪漫電子|ゲームと趣味を楽しむブログ. ここ、よく不満点に挙げられていると思うんですが、 私はめっちゃ楽しかったです。 このゲームってほぼ全ての崖や壁を登ることかできるんですが、雨の時だけめちゃくちゃ登り辛くなります。 で、対処法が実質二つしか無くて、 その場で何もせずにひたすら待つ 屋根があるところで火を起こして時間を飛ばす という「待ち」を強制的に強いられるシステムなんですよね。 私はこの後者がめちゃくちゃ楽しかったです(^ω^) 雨が降ったら「雨だー! 雷だーやべー逃げろ―!」って、雨宿りできるところを必死で探すんです。 屋根は人工物だけじゃなくて、木の下や岩のでっぱりなどでも構いません。 必死に辿り着いた屋根の下、水がしたたる服に包まれながら、薪や放置された焚き火に火をつけます。 そして雨がやむことを祈りながら、料理などを作りながら外で晩を明かすのです。 たまんなくないですか? 冒険って感じで、もう本当に最高です。 やっぱりボイスは良いね。喋るゼルダのキャラクター達は最高でした 何気に 初のボイス付きゼルダ です。 リンクはいつものように喋りませんが、喋らない理由まで作中で語られます。 ゼルダシリーズにボイスなんて要るのかって思いましたが、次回作はフルボイスで欲しいですね。 癖のあるゼルダシリーズの魅力あるキャラクター達に声がつくって本当に素晴らしいことなんだなと。 ちなみに私はリーバルとシド王子がめっちゃ好きです(^ω^) 不満点は無いの? 無論、不満点がゼロという訳ではありません。 先に断っておくと、以下の不満点は全てが賛否両論で、今作の面白さに影響を与えるものではありません。 不満点があるから買わないという選択はあまりにも勿体ないほど面白い作品です。 さて、ゼルダと言えば大きなダンジョンですが、今作にはそれはありません。 基本的には数分から数十分で解けるような小さなダンジョンが無数にあるという感じです。 数個ほど大きめのダンジョンもあるのですが、旧ダンジョンの1階分あるかないかぐらいです。 ただこれは賛否両論ではあると思います。 正直言って、社会人になってくるとあの巨大で長いダンジョンはちょっとしんどいですし、今作の大きめのダンジョンもなかなか満足感があります。 ※DLCでわりと大きめのダンジョンと報酬があります。 うん。それぐらいでしたね。 他にも細かい点はあるんですが、それを修正すると今作の面白さが損なわれるようなものが多い気がします。 ものすごいバランスで成り立っているんですね。 次回作への期待と懸念 正直これが一番の懸念ですよね。 今作が異常すぎるほど面白くて、これほど面白い作品の次回作なんて作れるのか?

ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドがめちゃくちゃ面白かった【ネタバレ無し評価・感想】 - 浪漫電子|ゲームと趣味を楽しむブログ

それは違うだろう。自由度の高さとゲームの面白さはイコールではない。では、ただ広くて何もない空間を好きなように移動できるだけのゲームがあったらどうか?

ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルドの評価とレビュー。これは、人生で一番面白いゲーム。 - それ、先に言ってよ!!

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』(以下、『BotW』)が発売されて、既に3ヶ月程度の時が経った。これだけの時間が経てば、既にクリアした人も多いだろう。だが、 このゲームを遊び尽くしたと思える人は一体どれほどいるだろうか?

是非やってください!」と『メタルギアソリッド』を渡されて、「とにかく段ボールに入ってください!」と言われたんですね。 そう言われても、なんのことかわからず「どういう意味だろう」と思って、家に帰ってプレイしてみたら、『メタルギアソリッド』には 段ボールの中に隠れて移動するという機能が標準で付いていて、なんでこれが必要なのか、全然わからなかった 。なぜかそこだけを、すごく覚えているんです(笑)。 ―関連記事― 『星のカービィ』25周年を記念してシリーズ制作者にいろいろ話してもらった。「試作タイトルも3本あったが、そのおかげで25周年を迎えられた」 『ペルソナ』シリーズコンポーザー目黒将司と『龍が如く』総合監督の名越稔洋が対談「仕事が楽しくて帰るのが嫌だった」 ―関連動画―

10+1 DATABASE内「西沢立衛」検索結果 (23件) [現代住宅研究 6-2] 窓 | 塚本由晴 Window | Tsukamoto Yoshiharu... そのことを前提に《ウイークエンドハウス》( 西沢立衛 、一九九八)[図11]を見ると、この作品がコ...... ─吉田五十八《吉田五十八邸》 パース11── 西沢立衛 《ウイークエンドハウス》 パース完全に窓をな... 『10+1』 No. 23 (建築写真) | pp. 23-28 [ゼロ年代の建築・都市 3] 家型の二一世紀 | 五十嵐太郎 House Form in the 21st Century | Igarashi Taro 建売住宅から学ぶこと 家型という視点から眺めていくと、一九八〇年代の建築は基本的に七〇年代の延長にあり、記号的な表現をさらに展開し、思考を深めている。 石井和紘... 西沢立衛 ‹ PEOPLE ‹ 『10+1』 DATABASE | テンプラスワン・データベース. では、かわいらしさと凶暴さが同居している。 西沢立衛 の《森山邸》における分棟に屋根を与え、立体... 『10+1』 No. 50 (Tokyo Metabolism 2010/50 Years After 1960) | pp. 33-34

写真 : ウィークエンドハウス (Weekend House) - 土岐市/カフェ [食べログ]

理系というよりは美系 ——まずは、西沢さんの建築の原点みたいなところからうかがいたいと思います。 大学に入る時に建築を選ばれたのは理科系で芸術方面も好きだったからということですが、芸術と言っても幅広いですね。どのあたりに興味をもたれていたのでしょうか。 西沢 音楽とか映画とかですね。工学部に進むにあたって、電気や情報処理、船舶とか土木ではなくて建築を選んだのも、どちらかというと芸術的な、もうちょっと感覚的なもののほうが好きだったからだと思います。 ——文系よりも理系のほうが得意だったのでは? 文系、理系ってありますけど、美系というのもあるじゃないですか。僕はどちらかというと美系だと思うんですよね。母親が数学の先生だったので、数学は好きでしたけど、でも根本的に、理系の人というよりは美系じゃないでしょうか。当時美大の存在を知っていれば、美大に行っていたと思います。 ——美系が好きだったけれども、美術大学を探して入ろうという気はなかった?

建築家インタビュー 西沢立衛Vol.3|Aプロジェクト|ミサワホーム

例えば、「ばらばら」という問題。「建物がばらばらである」という状態を設計して、「ばらばら」のいい点悪い点、その空間的な意味、いろいろなことが、そのプロジェクトの中だけで決着がつく問題でないことに気付くのです。 あるいは「開く」という問題があります。建築において「開く」とは何か? ということです。窓を開くと光が入ってきます。ドアを開くと外に出られます。当たり前のことです。 しかし意外にこれが、考え始めると簡単ではなく、例えば「開き方」によっては、社会からの断絶宣言を言うこともできるし、逆に社会へつながっていく意思表明にもなる。「開く」と言っても、そのあり方はずいぶん多様なのです。 「開く」というのは、あらゆる建物が必ず備えている普遍的な問題なのです。 エジソンが人工光を発明した時、彼は夜中に本を読みたいと考えたのかもしれない。そういう意味では、人工光は素晴らしい解答でした。ただそれは解答であると同時により大きな問題でもあった。人工光というものを見て、いろんな人がこれは問題だと感じた。ある人は街灯の発明につなげ、ある人は映画を発明した。人工光というのはエジソン個人の世界を超えて、世界的な問題になっていったのです。 それは、分野を超えて広がっていった非常に大きな問題でした。 建築においても、そのような「問題」というものがあって、例えば「ばらばら」であったり、「開く」であったり、それらは僕でなくても、ほかの建築家や、もしくは他分野の人でも取り組むことができる大きな問題です。

西沢立衛 &Lsaquo; People &Lsaquo; 『10+1』 Database | テンプラスワン・データベース

ないんじゃないですかね〜。ないと思いますよ。恥ずかしいことに、小説とかはその頃はまったく読んでいなくて。漱石とかは30代に入ってからあらためて読んで…。 ——ということはもちろんその前も読んでいたわけですよね? 何冊かは読んでいましたが。 ——じっくり読み込めるようになったのがその頃だったと。 ええ、そしたら滅茶苦茶おもしろくて、漱石はほぼ毎年のように読み返しています。水村美苗が『続明暗』を書きましたが、あれが読み返すきっかけだったかもしれないですね。 どちらかというと理系のほうに興味があったんですけど、意外と文系のほうも好きで、漢文とか得意だったんですよ。『新唐詩選』とか愛読していました。当時はいくつか諳んじてましたよ。 漢字ってビジュアル的に鮮烈じゃないですか、漢詩だと五言絶句とか七言律詩とか形式がはっきりしていて、そこに並んでいる漢字一文字一文字が鮮明なイメージをともなっている、そういうところが好きだったのかもしれないですね。 まあそういう感じで文系のほうも好きで、そういった両方の興味が満足できる対象というのが建築なんだろうなあということが、なんとなく自分のなかで絞られていったんじゃないかと思うんですけどね。 ——美術はそのときに佐藤さんのなかでどういう位置づけだったんでしょうか。 そんなにセンスなかったですからね。絵がうまいとかいうわけじゃなかったから。展覧会に行ったりとかもなかったですね、その頃は。 ——美術に開眼したのは? ちゃんとしたところはけっこう遅いですね。 ——ある種の現代アート的な感触が佐藤さんの建築にはあると思うんですけど。たとえば、ここでも壁にボックス状のものが取り付けられていますけど、ドナルド・ジャッドとかは? いま生きているひとのなかではゲルハルト・リヒターが一番好きですね。 ——どういうこところが?

CiNii Articles - ウィークエンドハウス 西沢立衛建築設計事務所 (住宅の構造)

撮影: 新建築社写真部 / 新建築 2008年5月号 鎌倉の「七里ヶ浜」の海岸に面して建つ, 集合住宅と店舗からなる複合施設. 切り取られた谷状の通路が海や街並みなど, 外部とさまざまな関係をつくり出す. どの場所からも海が見えるようになっている 大林組 / プロデュース都市デザインシステム