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5 /10点 サブ評価 8ターンの間は240%UPの状態で戦える ゴジータ4は、登場してから8ターンの間は自身のATKとDEF240%UPのステータスで戦える。さらに、気力+4の効果と確定で効果抜群攻撃できるため、少ない気玉で強力な必殺技を発動可能。敵の属性に左右されずに高火力で戦えるのがゴジータ4の強みである。 また、9ターン目以降には自身のステータスアップ効果が失われ、ATKとDEF200%UPの状態で戦うことになる。幸い、高確率で効果抜群が発動するため、長期戦でもアタッカーとして頼りがいのあるフェス限キャラだといえる。 超サイヤ人4ゴジータのATK値 アクティブ状態 無凸のATK値 完凸のATK値 アクティブ発動なし 327万 490万 アクティブ発動あり 458万 686万 ※170%サンド、「超激戦」「かめはめ波」「超サイヤ人」リンクが繋がり、登場から8ターン以内の状態の数値 超サイヤ人4ゴジータのDEF値 必殺発動状態 無凸のDEF値 完凸のDEF値 必殺発動前 7. 4万 14. 9万 必殺発動後 11. ドラゴンボール ゼノバース - アニヲタWiki(仮) - atwiki(アットウィキ). 1万 22. 3万 必殺発動後 (アクティブ発動時) 15. 6万 31.
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この要約を友達にオススメする お客様の"気持ち"を読みとく仕事コンシェルジュ 阿部佳 未 読 無 料 日本語 English リンク クリエイティブコンサルタントの思考の技術 ケヴィンダンカン 花塚恵(訳) 情熱の仕事学 成毛眞 権力の終焉 モイセス・ナイム 加藤万里子(訳) minimalism ジョシュア・フィールズ・ミルバーン ライアン・ニコデマス 吉田俊太郎(訳) ユートピア トマス・モア 平井正穂(訳) How to Kill a Unicorn MarkPayne ブランド・ジーン 繁盛をもたらす遺伝子 阪本啓一 リンク
ミッションの発見 2. コア・アイデアの確定 3. ゴールイメージの設定 4. アウトプットのクオリティ管理 第2章 アイデアを生み出すのはひらめきではない <対談>ダン・ワイデン×古川裕也 世界最高峰のエージェンシーとクリエイティブ・ディレクション 第3章 ケース・スタディ <対談>テリー・サベージ×古川裕也 カンヌライオンズ・国際クリエイティビティ・フェスティバルに見るクリエイティブ・ディレクションの変遷 第4章 これからのクリエイティブディレクション 第5章 クリエイティブディレクターは広告業界にだけいるのではない 第6章 世界にはアイデアが足りない 関連講座情報 書籍で体系化された方法論を徹底的に指導! クリエイティブディレクション講座 古川裕也のいきなり役に立つ実践CD養成スクール 詳細・お申し込みは こちら
それはもう、共通言語になるように定義するしかない。 それができて初めて、みんなが同じ方向に進めるわけですから。 そして、その言語化、概念化を実際の課題解決に役立てる思考法を「クリエイティブ・シンキング」と呼ぶのだと思います。 古川さんは、「クリエイティブ・シンキング」とは、「創造的な考え方で物事の課題を解決していくこと」だと述べています。 つまり、ディレクターにとっては必須の能力なんですね。 ディレクターというのは当然ですが、クリエイティブの制作進行だけをやってるわけじゃないんですね。 そこにあるのはクライアントの課題解決という基礎の部分になります。 クリエイティブディレクターの仕事は、突き詰めたら「課題→発想→解決」。 この流れをすべて考え、決定し、実行することです。 こういうと難しい考え方のような気がしてしまいますが、実は全ての仕事に通じる本質だと思います。 例えば、クリエイティブ業界でないビジネスシーンの中では、シンプルに、企画、提案、実行。と言い換えても良いかも知れません。 つまり、クリエイティブを必要としない仕事なんて、世の中にはないということを本著の中で古川さんは語っています。 さらに言うなら、これはビジネスに限らず、人生における多くのことがこの原理に基づいているとも。 クリエイティブ・ディレクターの仕事とは? 本著の中で古川さんの定義している「クリエイティブ・ディレクター」の仕事について、もう少し具体的に紹介してみたいと思います。 仕事1:ミッションの発見 混同されがちですが、ミッションと課題は違うものです。 「その問題が、本当の問題なのか?」 ミッションの発見は、課題からひとつ次元をあげて行う必要があります。 それを発見するためのキーワードは「そもそも」です。 例えば、おばあちゃん向けのイベント開催を告知するのに、わざわざウェブサイトを作る必要があるでしょうか?
レビュー クリエイティブ・ディレクションというと、広告業界で求められる特殊技能だと考えていないだろうか?