深層ニューラルネットワークを用いた人物動作生成モデルの構築 3DCGを用いた映画やゲームにおけるキャラクタアニメーションの制作を容易にするための研究を行っています. 人物動作生成モデルとは 映画やゲームといった3次元コンピュータグラフィックスのコンテンツには人型のキャラクタが登場することが多く,キャラクタの動作を生成・制御・編集することは重要なタスクです.私たちは,モーションキャプチャシステムにより収録された人間の 動作データから学習することで,多様で自然な動作を生成することができるモデルを構築し,このモデルによりキャラクタアニメーションの制作を容易にしようとしています. 深層生成モデルによる動作生成例 私たちは,深層ニューラルネットワークを使用した生成モデルであるVariational Autoencoderと動作における時間方向の関係性を表現することができるLSTM-RNNを組み合わせたモデルを構築しました.構築した深層生成モデルを使用すると多様で自然な動作データが生成できることを確認しています. 深層ニューラルネットワークを用いたシーンラベリングに適した訓練データの生成 深層ニューラルネットワークによる画像認識の問題を解決するための研究を行っています. ニューラルネットワークを用いたシーンラベリングの課題 シーンラベリングとは画像認識のタスクの1つで,様々な物体が写っている画像を入力すると,各画素にクラスラベルを出力するタスクです.深層ニューラルネットワークを用いてシーンラベリングを行っている研究では,訓練データにあまり含まれないクラスに対する正解率が低くなる傾向があります.正解率を向上させるには,各クラスの訓練データのバリエーションを増やすことと,クラスごとの訓練データの頻度の差をなくすことが必要になります.しかし,シーンラベリングで使用される訓練データは各画素に正解クラスラベルが付与されたデータであるため,訓練データを作るには膨大な手間がかかります. 鄭 宏杰 | 研究者情報 | J-GLOBAL 科学技術総合リンクセンター. SceneNetを使用した訓練データの生成 私たちは,3次元コンピュータグラフィックスで合成したクラスラベル付き画像を訓練データとすることで,この問題を解決しようとしています.SceneNet[1]により生成したデータを用いて訓練とテストを繰り返し,正解率の低いクラスオブジェクトの出現確率を上げて訓練データを生成し学習した結果,正解率が向上することを確認しています.
研究者 J-GLOBAL ID:201301044650385762 更新日: 2021年03月11日 カトウ チエコ | Kato Chieko 所属機関・部署: 職名: 教授 ホームページURL (1件): 研究分野 (3件): 臨床心理学, 臨床心理学, 認知科学 研究キーワード (4件): スポーツ, 箱庭療法, 認知心理学, 国際情報交流 競争的資金等の研究課題 (9件): 2014 - 2015 3Dプリンタの箱庭療法への応用 2012 - 2013 海外赴任者に対する労災保険における認定判定システムの開発 2011 - 2012 箱庭療法における作製過程パターンのグラフ文法に基づく行動判定の自動化 2012 - 内田クレペリン精神検査における非言語的行動観察と生体情報の測定 2011 - バウムテストにおける作製過程パターンのグラフ文法に基づく行動判定の自動化 全件表示 論文 (62件): Takeru Hatachi, Chieko Kato, Yoshiomi Otsuka. Cluster analysis of Psychological Characteristics in Elite Level Rugby Players who Belong to Companies. 2020. 248-253 Kazuki Kimura, Chieko Kato, Yshiomi Otsuka, Koichiro Aoki. Examination of the Relationship between Stress Coping and Personality for University Students. Open Journal of Social Sciences. 08. 大学・教育関連の求人| 総合情報学部 総合情報学科 専任教員の公募(臨床心理学分野) | 東洋大学 | 大学ジャーナルオンライン. 340-352 Kanako Fujita, Akari Hori, Syunpei Maki, Mika Isono, Toru Sugahara, Chieko Kato. A Study on Attractive Elements Characteristic of Paralympic Sports. Proceedings - 2019 8th International Congress on Advanced Applied Informatics, IIAI-AAI 2019.
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2022年度に実施する入試の募集人員、入試科目等詳細な情報を公開しました。 『入試情報はこちら』(PDF:45ページ, 3. 57MB) なお、新型コロナウイルス感染拡大防止の観点から掲載内容は変更になる場合があります。 (変更等が生じた場合は逐次このTOYOWebStyleで公開いたします) 出願に際しては必ず「入学試験要項」をご確認ください。 2022年度入学試験要項は、一般選抜については9月中、総合型選抜・学校推薦型選抜・特別入試等については7月から順次公開を予定しています。 東洋大学では紙の大学案内や入学試験要項を作成していません。 過去の入試結果、解答付き過去問題、最新の入試情報まで、大学選びに必要な情報はすべてこのTOYOWebStyle(入試情報サイト)に集約し、随時更新を行っています。 TOYOWebStyleメンバーに登録すると、入試プラン検索や解答付き過去問題などメンバー限定の機能や情報も活用することができます。 登録はメールアドレス、高校名、学年だけ。氏名等の個人情報は不要です。 TOYOWebStyleメンバー登録はこちら
メディア文化コース長から コース長挨拶 藤本貴之教授 博士(学術) *** 「メディア文化コース」は総合情報学部が掲げる「文理融合」だけでなく、制作・デザイン系までも含んだ、メディアに関するあらゆる知識・技術の習得を目指します。 みなさんは「メデ… カリキュラム紹介 メディア文化コースでは、以下の方針に沿って教育課程を編成しています。 ICTを活用するシステムを利用したコンテンツの創り手・使い手として、基礎知識から応用技術までを持ち合わせた人材を育てる教育を行います。 コンピュータを… 村上研究室(Murakami Lab. ) 准教授・村上 真 [博士(情報科学)] Associate Professor /Dr. Makoto Murakami 専門:画像処理、画像認識、音声処理、音声対話、コンピューターグラフィックス 所属:総合情報学部 総… 前原研究室(Maehara Lab. ) 准教授・前原真吾[博士(学術)] Associate Professor /Dr. Shingo Maebara 専門:社会文化史、メディア文化論、西洋文学 所属:総合情報学部 総合情報学科 清水研究室(Shimizu Lab. ) 教授・清水高志[博士(学術)] Professor /Dr. Takashi Shimizu 専門:哲学、情報創造論、社会思想史 所属:総合情報学部 総合情報学科 藤本研究室(Fujimoto Lab. 東洋大学 総合情報学部 就職. ) 教授・藤本貴之[博士(学術)] Professor /Dr. Takayuki Fujimoto 専門:情報デザイン論、メディア論、エンターテインメントコンピューティング、ネット炎上の分析 所属:総合情報学部 総合情報学… 中林研究室(Nakabayashi Lab. ) 教授・中林 靖[博士(工学)] Professor / Dr. Yasushi Nakabayashi 専門:ネットワークコンピューティング、マルチメディアシミュレーション、計算力学 所属:総合情報学部 総合情報学科/大学… 多田研究室(Tada Lab. ) 教授・多田光利 Professor Terutoshi Tada 専門:映像学、情報メディアデザイン(映像・Web・CG・アニメーション・ゲーム) 所属:総合情報学部 総合情報学科 塩谷研究室(Shioya Lab. )
東洋大学大学院 総合情報学研究科 | Toyo University
並べ替え 1 2 3 ・・・ 「レンガ 砂利」でよく見られている写真 もっと見る 「レンガ 砂利」が写っている部屋のインテリア写真は179枚あります。 玄関/入り口, ガーデニング, 庭, DIY, 花壇, 玄関/入り口, ガーデニング, 庭, DIY, 花壇 とよく一緒に使われています。もしかしたら、 ソーラーライト, コメントお気遣いなく♡, 建売, エクステリア, フェンス, 花壇DIY, 玄関アプローチ, 田舎暮らし, 狭小住宅, DIY初心者, シマトネリコ, カインズ, ガーデニング初心者, 建売住宅, 駐車場, 平屋, レンガ, 手作りの庭, 人工芝, お花のある暮らし, 玄関, ウッドフェンス, ヴィンテージ, タイル, レンガ壁紙, 南欧風, グリーン, バラ, 花, ビオラ と関連しています。 さらにタグで絞り込む 関連するタグで絞り込む もっと見る
=そんなに簡単に煉瓦とセメントがくっつくものではありません。 従ってそれらの対策には、次の方法が考えられます。 煉瓦の大きさを30CM角位のタイルに変更する。 必ずその下はモルタルで砕石の地面と接着させる。 敷く部分の全体をあるいは部分的に仕切って枠状の中に収める。 乗り上げ部分については、簡単なスロープを考える。 もちろん、施工前の凹凸については、現に水の溜まっているようなところは手直ししておいて下さい。 外観を度外視すれば、全面コンクリートで一定の厚み以上に上塗り的に施工されるのが、一番良いかとも考えます。 0 川砂を、レンガの下と目地に入れて水を撒くとレンガが固定すると、いくつかのサイトで紹介していました。 それを応用できるのかな?と思った次第です。 セメントについては、すでに砕石が敷いてあるのだから、その上に粉状のモルタルを水平を出しながら敷いて レンガを乗せればいいのかな?と思いました。 もう一度検討し直したいと思います。 細かなアドバイス、ありがとうございました。 お礼日時:2009/03/25 12:28 No. 3 nb1978 回答日時: 2009/03/25 05:41 凹凸のあるところにレンガを敷く―というか転ばすのでは 毎日人が歩き車が出入りするたびに一つまた一つと砕けていくでしょう… レンガでなくピンコロなら強いですが 公園の遊歩道などに見られる透水性舗装のようなことをすればいかがでしょう 手軽なところではポーラスな状態を保ったまま水で硬化する「固まる土」というのもあります… レンガを川砂で固定できるのかと考えてました。 検索してみたら、川砂を敷いてレンガの目地にも川砂を入れて水をかけると固くなると書いてあるサイトが多かったので・・・ 「固まる土」ですね、検討してみたいと思います。 お礼日時:2009/03/25 12:23 No. 2 isa-98 回答日時: 2009/03/25 00:48 降雪や凍結を考慮するとかなり無理な施工をしていると思います。 実際には段差が無いように十分掘り込みたいのです。 雨による予想外のスリップ 凍結し、スリップにより登れない。横に滑りぶつける。 止まりきれず前に飛び出す。 など。 現在は実用的には十分に水平で水はけも30cm施工である程度保障されているので現状の良さが分からないのだと思います。 傾斜を5度以内に抑える。 滑り防止の対策をする。(これは凍結時には無理がある) など十分に考慮してから施工をしてはどうでしょう?
傾斜と言っても、5度以下のなだらかなスロープみたいな状態です。 (説明不足でスミマセン) 整地から考えて、工程を練り直してみたいと思います。 お礼日時:2009/03/25 12:20 No. 1 回答日時: 2009/03/25 00:17 土建業と言う訳ではないのですが、 ある程度は整地した方が良いと思います。 その後捨てコンはすべきです。 ここを基準面に佐官でレンガをちゃんと繋ぐべきでしょう。 入り口は レンガを斜めに切るか、斜めにコンクリートを施工すべきです。 レンガワーク入門とかで勉強してみてください。 整地はする予定なのですが、砕石を敷くのは省略できるかな?と思った次第です。 入り口のレンガワーク、勉強してみます。 お礼日時:2009/03/25 12:17 お探しのQ&Aが見つからない時は、教えて! gooで質問しましょう! このQ&Aを見た人はこんなQ&Aも見ています