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Tue, 30 Jul 2024 06:28:41 +0000

展示会・ニュース パチンコ新機種「CRアントニオ猪木という名のパチンコ機 道」プレス発表会&展示試打会(平和) アントニオ猪木を体現したかのような『闘魂スペック』で登場!! 展示会詳細 「CRアントニオ猪木という名のパチンコ機 道/元気にするパチスロ機」スペシャルサイトオープン! (平和・オリンピア) アントニオ猪木さん直筆メッセージ色紙が当たるかも!? ニュース詳細

  1. CRアントニオ猪木という名のパチンコ機〜やれるのか、本当にお前〜
  2. Amazon.co.jp:Customer Reviews: 人喰いワニのジレンマ

Crアントニオ猪木という名のパチンコ機〜やれるのか、本当にお前〜

リーチ、馬鹿になれリーチが激アツ演出だ。 ■予告演出 顔面ステップアップ予告 猪木が登場したらチャンス。 キャラ紹介ステップアップ予告 猪木まで行けば期待できる。 バトルロイヤルステップアップ予告 猪木が技をかけるパターンならチャンスだ。 フィニッシュホールドステップアップ予告 猪木が技をかけるほど期待度がアップする。 ミニキャラステップアップ予告 紙を持った猫が出現したらボタンを押そう。 のぼり予告 期待度は止まったのぼりに書かれた内容次第だ。 ドデカメッセージ予告 文字の色と内容で期待度が変わる。 ミニゲーム系予告 パチンコ、スロット、アントニオ卍2、アドベンチャーなどのミニゲームがある。ゲーム成功でチャンス。 押し合い予告 猪木が押し合いに勝てばスーパーリーチ発展!? 敵レスラー入場予告 リーチになればスーパー発展確定!? ※他にも多数の予告がある ■スーパーリーチ演出(▲は★半分の意味) 出典:パチンコビレッジ

予告発生時にも! 大砲演出時にも! 大砲不発時にも! スーパーリーチ中にも! 各演出の途中でマスクマンが登場すればプロレス演出発展確定。変動中の予告から発展することもある。 異種格闘技戦 変則タッグマッチ 基本はマスクマンとの一騎打ちだが、上記のような特別試合になれば……大チャンス!? いくぞー演出 猪木の「ダァー」で大当り!! ハズレ時はし~ん… プロレスファンならずともお馴染みの「1、2、3、ダァー!! 」がそのまま演出に変身。猪木がカウントアップするたびに全図柄が変動していき、最後に猪木が「ダァー」と言えば大当りとなる。かなり目立つ演出だけにハズレ時は寂しさ倍増!? (C)INOKI INT'L, INC. 会社概要 | 問い合わせ | 個人情報保護方針 (C)PLANTOPIA All rights reserved. アントニオ 猪木 と 言う 名 の パチンコ 機動戦. 当サイト内の文章・画像等の内容の無断転載及び複製等の行為はご遠慮ください

■ 5. ワニのパラドックス [画像を見る] ナイル川の河岸で、人食いワニが男の子をさらっていこうとした。男の子の母親はワニに対して「子供を返して」。と懇願した。するとワニは「自分がこれから何をしようとしているのかを当てたら子供を返してやろう、はずれたらこの子を食べる」。と答えた。 もしここで、母親が「あなたは私の子供を食べるでしょう」と言えばパラドックスが発生してしまう。もしそれが正解なら、ワニは子供を返さなければならないわけだが、同時に「子供を食べなければならない」というパラドックスが発生するのだ。 もし不正解なら、ワニは子供を食べても良いことになる。しかしそこで食べると、結果的に母親の予想は正しかった事になるため、矛盾にぶつかる。 この「ワニのパラドックス」は非常に古い自己言及のパラドックスの一つであり、人食いワニのジレンマとも言われている。 ■ 6. 二分法のパラドックス [画像を見る] あなたが今まさに階段を降りようとしている光景を思い浮かべてほしい。一番下まで降りるにはあなたは必ず階段を半分降りなければならない。そして同じようにあなたは階段を半分降りるには、同じように階段を1/4降りなければならない。そして、あなたは階段を1/4降りるには、1/8降りなければ・・・と無限に続いていく。 つまり、あなたは階段を降りるという単純な行動を行うのに無限大の行動を満たさなければならない。この「無限大の行動」は無限大なので論理的に考えると永遠に達成できないはずである。そして、最初の行動は有限数であるため必ずまた半分に割る事が出来る筈である。つまり此の世は「階段を降りる為の終わり無き無限の行動」か「初めから階段を降りない」という二択しか存在しないことになるのだ。

Amazon.Co.Jp:customer Reviews: 人喰いワニのジレンマ

?』……なんで不思議に思うの?」仔ワニはまっすぐな瞳で言いました。「母ちゃんを殺されても、悲しみを乗り越えて、僕のことを育ててくれた、とってもやさしい父ちゃんなのに」 「くちごたえするな!」人喰いワニは、厳しく言いました。 「だけど、もしも僕がこの子を食べたら、この子の父ちゃんは、母ちゃんと子供をいっぺんに失うことになるんだよ?その寂しさは、きっと僕よりも父ちゃんの方が想像できるはずなんじゃないのかな?」 人喰いワニは、その大きな口を開けることができなくなりました。 (終)

~ナイル川の河岸で人喰いワニが子供を人質にとりました。 母親に対して「自分がこれから何をするか言い当てたら子供を食わずに助けてやろう。 だが、もしも不正解ならこの子を喰う」と言ました。 これに対し母親が「あなたはその子を喰うでしょう」と言いました~ 自分自身が設定したルールによって自分自身の行動に矛盾が発生してしまう状況を指して"自己言及のパラドックス"と言います。 不思議の国のアリスの著者で数学者のルイス・キャロルが発表したものが有名で、人喰いワニのジレンマともいわれています。 さて、冒頭の一文。 ・ワニが子供を喰う場合、母親はワニがしようとすることを言い当てたので食べることはできません。 ・ワニが子供を喰わない場合、母親の予想が外れたのでワニは子供を食べることになります。 しかし、食べると結果的に母親の予想は正しかった事になるため、ここで矛盾にぶつかってしまいます。 ワニが何をしようとも自己矛盾を起こしてしまい、子供を食べる事も、食べない事もできなくなってしまいました。 短いのでワニのセリフ部分だけ原文も載せておきますね。 "Well, " said the Crocodile, "if you say truly what I shall do I will restore it: if not, I will devour it. " 「devour」という単語がいいですよね。食い荒らすとか貪り食うとかって意味です。 こんな汚い言葉を使うわりに真面目なワニですよね。約束なんてはじめからないに等しいのに。 というか、食べるも食べないもできないのであればそもそもの賭けがご破算になっているだけだと思いますよね。 結局子供も助かっていないというか・・・。 自己言及のパラドックスそのものはたくさんあります。 そのほとんどがだいたい屁理屈みたいなものです。 貼り紙禁止の壁に"貼り紙禁止"と書かれた貼り紙をしてもよいか、とか。 なんというか、報酬や罰則がその目的と重複してしまってはいけない、と表現すればいいんですかね。 自分で言ったことで勝手に自分で苦しむのは楽じゃないですよね。 ではまた。