腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Sun, 14 Jul 2024 01:17:58 +0000

新作発表のヒント?の、 お竜さんのイラストを見ていたら、 風来のシレンDSで遊びたく…。 …ということで、 DS版のフェイの最終問題を、 クリアしてきました! 久しぶりに遊ぶと、 SFC版との違いが新鮮です! 出現モンスターもアイテムの値段も、 忘れてましたがなんとか…。 クリア時の装備 どうたぬき+32 (金竜仏三目月空) 鉄甲の盾+33 (金竜皮ト) 透視の腕輪 (サブ回復の腕輪) 攻略ポイント 剣の印が大事 SFC版と比べると、 盾の強さの重要度は落ちます。 ○○特攻の重要度が高いです。 特に浮遊特効(斬空剣)は重要。 後半は特効印の有無で、 難易度が大きく変わります。 確殺数は特効印があれば1~2回、 ないと4~5回なイメージ。 属性の追加変更があり、 ドラゴン(竜・浮遊) ガイコツ魔王(霊・浮遊) 浮遊特効があれば、 多くの敵に対し有利に立ち回れます。 あのアークドラゴンですら、 特効2種で一撃! 【風来のシレンDS1・アプリ版】フェイの最終問題の階層別攻略. 装備の強化 分裂の壺が削除されたので、 強化の壺が重要です。 普通に床落ちしてるので、 壺の識別は慎重に…。 風来のシレンDSには、 装備に強化上限があります。 特殊能力の付いたものは、 どれも強化上限が低いので、 カタナや鉄甲などをベースに! 盾の強さは後半になるほど、 効果は薄れていきます。 なので限界まで強化せず、 そこそこで合成してしまうのが、 おすすめだと思います。 素材の修正値+10~15くらい。 強化の壺はクリアまでに、 4個拾いました。 出現率は割と低くはないはず…? 注意すべきモンスター ざっくり簡単にですが、 気になったモンスターのご紹介! キグニ族 出現フロア 11~13F SFC版とは強さが段違い。 レベルアップされた場合、 接近戦は避けるべきです。 スーパーゲイズ 出現フロア 21~24F ゲイズとは違いHPが高く、 一撃で倒すのが難しい。 がいこつまおう 出現フロア 26~30F 杖の効果から睡眠が消えたものの、 おにぎり状態の仕様変更と、 やまびこ削除で危険度アップ! 今作のおにぎり状態は、 10ターン剣盾の強さが0に。 同フロアに出現する死神にも注意。 ねむり大根 出現フロア 46~60F 盾が強ければ大丈夫…。 オドロの印消しなどに注意です。 ゴゴゴペンペン 出現フロア 66~80F レベル4は壺を破壊してきます。 ここまで来てしまえば、 まぁ多少壺を壊されても…。 ローグトド 出現フロア 81~90F 装備か道具を盗み消滅…。 絶対に取り戻すことはできないので、 トド印がなければ杖などで対処!

【風来のシレンDs1・アプリ版】フェイの最終問題の階層別攻略

大部屋モンスターハウスに出会わないことを祈るのみ! ガイコツまてんは61F~75Fまでしか出ないので、白紙の巻物をもう1枚持っていたら、76F以降でジェノサイドの対象を86F以降に出現するアークドラゴンに変更したい。 80~89F もや仙人(80-99F)のフロア呪文が相当うざい。身代わりの杖を利用してそちらに呪文を飛ばしてもらうようにするのがベスト。階段即降り。 だいふんかうに(80-90F)もこのあたりで地雷ナバリの盾が無い場合に死ぬ要因。盾が強くて1ダメージしか受けないのであれば、殺さずに連れて歩くのも手。(いってつ戦車と一緒に出ないモンスター構成で本当によかった)ただし、大型地雷のワナを踏んだら一撃死してしまうので、その場合は刀を振りながら進むこと! アークドラゴン(86-95F)が登場。炎で身代わりを倒してしまう可能性が高いので、86Fからは身代わりの杖を使うのはあまり勧めない。階段即降りで。 にぎり元締(86-95F)のおにぎり化だけ要注意! 【風来のシレンアプリ・DS】フェイの最終問題攻略法とクリアのコツ | 応妻|おうつま. 90F~ 階段の罠が登場。ここまで来ておにぎり罠や睡眠罠に引っかかるとかなりメンドクサイので、基本は一時しのぎの杖で本当の階段か確認すること。 みだれ大根のキグニ攻撃が最悪。通常ならそれでも攻撃しあって問題ないくらいの剣/盾の強さだとは思うが、一度正面ロードに正面から向かって行ってやられてしまったので、出来る限り注意。(防ぐ手立てはないが) ここまで来れば99F制覇は目前だ! 検討を祈ります!

風来のシレンDs フェイの最終問題クリア! | よもやまの壺

※下手に攻撃すると分裂します 妖怪にぎり元締 出現フロア 86~95F HPが高く無属性。 隣接状態で相手にターンを、 絶対渡してはいけない。 アークドラゴンと出現フロアが同じ。 おにぎり→炎で即死はしません。 みだれ大根 出現フロア 95~99F 最後の最後で登場! ヘビーレムラスのタックルで、 ばらまく可能性があるので、 復活の草があっても油断できません。 狂戦士状態は防ぐ方法がないので、 透視+一時しのぎで即下りがベスト。 感想 5~6年ぶりに遊んでみた感想です。 SFC版と比べて、 ダメージ関係のバランスは良い! 風来のシレンDS フェイの最終問題クリア! | よもやまの壺. モンスターの特殊能力は、 対処できないものが多く、 透視なしだと厳しい場面も…? からからペンペンよりも、 呪いのワナとおはらいの巻物の弱体化が、 個人的には気になった。 記憶よりも操作性が良かった! BGMとSEはアレですが…。 久々の風来のシレンDSでしたが、 十分楽しむことができました! そして、風来のシレンDS2奈落の果てへ…?

【風来のシレンアプリ・Ds】フェイの最終問題攻略法とクリアのコツ | 応妻|おうつま

(スカイ)ドラゴンを幸せの杖orぼうれい武者などでレベルアップ。 2.出来上がったアークドラゴンを肉化。 3.アークドラゴンに変身、モンスターを焼き払いまくります。 利点:爽快。敵を近づける事すらない。 欠点:アークドラゴンが恐い。 (変身中はドラゴンシールドを装備していてもダメージ50) <無限落下法> ・ 吸い出しの巻物を底抜けの壷に使うと落とし穴が発生する事を利用します。 ・ 無限増殖セット+吸い出しの巻物+底抜けの壷が必要です。 1.吸い出しの巻物を無限増殖し、底抜けの壷に使用。 2.発生した落とし穴に落ち、以下繰り返し。 利点:安全。戦闘の必要すらない。 欠点:達成感が得られない。 61階以降 <アーク炎対策> <アークドラゴンの生態> ・ ドラゴン系レベル3モンスター ・ HP・・・120 EXP・・・8000 ・ 同じ階層なら、どこに居ても必ず当たるダメージ50の炎を吐く。 ・ ドラゴンシールド、又はそれが合成された盾を装備中なら炎のダメージ25。 ・ 上記の盾を装備していても、モンスターに変身中は炎のダメージ50。 ・ 炎は、間にある壁およびモンスター等を全てすり抜けて目標に当たる。 ・ 炎は、エーテルデビルに変身していても、やりすごしの壷に入っていても当たる。 ・ 4〜5ターンに一回炎を吐く? (推定) <アークドラゴン対策> ・ ジェノサイドする。(最も安全。肉を手に入れてからが良い。) ・ アークドラゴンに変身し焼き払う。(変身中は炎のダメージ50なので注意。) ・ 身代わりをつくる。(HP250の正面マスターをわざと倒さない工夫も。) ・ 大部屋→軸を合わせる→杖。(ブフー、かなしばり、封印など。) ・ モンスターハウスの巻物を読む。(それまでいたモンスターは全て消滅する。) ・ 無敵草を食べる。(効果は20ターン。) ・ 回復の腕輪を装備。(あくまでも応急措置。) ・ 落し穴に落ちる。(落ちた階層にもアークドラゴンがいるかも。)

【 攻略ポイント 】 序盤は剣、盾が拾えるか拾えないかでかなり難易度が変わってきます。全く出なくて死んでしまっても次をやればいいだけです。イライラせずに次に期待しましょう。 アイテム識別 序盤はアイテム識別が重要なポイントになります。 杖や壺の大部分などは識別する道具を使わない限り 自分で名前を付ける 必要があります。 アイテム識別の方法は以下の2つがメイン。 実際に使ってみる。 店で販売価格、売却価格で調べる。 その他毒草など決まったモンスターが落としたり投げたりするものはすぐに判別が付くので即名前を付けてしまいましょう。 草・種や巻物は使えばその場で識別 されます。 杖はモンスターに振ってみて 、その効果を見て 名前を付ける といった感じです。 壺 は押す壺は押せば解りますが、入れる壺はそれだけでは解らないものもあるので店での値段と併せて見当をつけていきます。貴重な壺は投げてみて割ったり浪費したくないので識別も慎重に行うのがいいです。 腕輪 は実際に付けてみて効果を見ることも出来ますが呪われていた場合はずせなくなります。 呪われている腕輪の場合 は腕輪の効果が出なく 識別が出来ない+はずせない ので危険は無いですが意味もありません。 勿論 悪い効果のモノの場合も多いので注意! 未識別の道具を使う場合は最悪の事態を考えて備えてから使いましょう。そのフロアをひと通り回り終わった後に、 すぐに逃げれるよう階段の上で使ってみる のが一般的です。押す壺は通路で。 ■ 使って識別する際に危険のある道具(序盤) 草・種で要注意 → キグニ族の種 飲んだらしばらく勝手に歩いて周りのキャラに攻撃しまくる。店主が近くにいたら死亡確定。階段上で使ってみる方法でも安全ではないのでキグニ族の種がまだ識別されていない時は注意。フロアのモンスターが弱い序盤に飲んで識別できればラッキー。もちろん他の草・種も悪い効果の物があるので回りにモンスターがいない時に階段の上で飲んでみるのが無難。 巻物は悪い効果の物が多くある!

※とは言え、そんなにこの段階で壺が識別出来ているわけでもないので、大体矢を1本だけとか、識別されてなくて呪われてる巻物とか入れてみて反応見ちゃいますけどね。 上記の壺を識別するため、出来るだけ識別の巻物は壺に使う。 識別の壺は出来るだけ序盤の間に腕輪を優先的に識別する方に使う(とにかく早めに眠りよけの腕輪を見つけたい! )。 ちなみに未識別の腕輪と眠りのワナを見つけた場合、装備してワナを踏むことで眠りよけの腕輪かどうかの判別するというのはよくやる手です。そこまでしてでも眠りよけの腕輪を見つけたい!(そうでないと眠り大根の出るフロアで確実に死ぬ! )眠りよけの腕輪は間違いなくキーアイテムです。 杖は敵に振れば大体分かるので、杖には使わない。 ※ちなみに深い階層でモンスターに囲まれた時、その状況を打開できるのは壺でも草でも巻物でもなく、杖である。杖をいかに貯めておけるかが今後を大きく左右する 壺が無い場合は、ワナにかからないよう、壺が手に入るまで1歩毎に剣を振って歩くという手もある。おにぎりは大量にあるので問題はない。 ちなみに倉庫の壺と底抜けの壺を判別するために、倉庫を適当なアイテムでいっぱいにしてからフェイの最終問題に挑むのがいい。(倉庫がいっぱいだと、倉庫の壺に入れた時にアイテムが地面に落ちる) 8F~14F アイテムだけ拾って階段即降りで十分。レベルアップは15Fで経験値稼ぎができる想定なので必要なし。 このあたりのフロアで一番死ぬ確率が高いのがタイガーウッホとモンスターハウスとオヤジ戦車のコンボ。 どれだけ装備が強くても、魅力的なアイテムが落ちていようとも、このフロアのモンスターハウスには近づかないこと。 とにかく即降りを遵守する! 15F~16F チドロ狩り。ゲドロを2段階レベルアップさせ、チドロ(EXP.

接客を担当したスタッフのお名前をお書きください。』 の質問ですが、できればこれは削除した方がよいです。 自分がお客様になった時の気持ちを考えていただければわかると思いますが、スタッフが胸につけている名札をいちいちチェックしているお客様はほとんどいません。 その為、お客様がこの質問に答える為にはわざわざ接客スタッフの名前を確認する手間が発生します。 そうなると面倒くさいので、この部分は空白、最悪の場合はアンケートそのものに答えてくれなくなってしまいます。 – 選択肢の数は必ず奇数にする 『4. 味はいかがでしたか。 ●良い ●やや良い ●やや悪い ●悪い』 この質問以外も選択肢は全て4つになっていますが、このように 程度やレベルを聞く場合の選択肢は奇数にすることが鉄則 です。 なぜなら、奇数にすることによって 『●どちらとも言えない』 という選択肢ができるからです。 『味は良くもなく悪くもなくって感じなんだよなあ・・・』と感じるお客様は少なからずいらっしゃるはずです。 それなのに、上記のように選択肢が偶数個しかないと、良いもしくは悪いを強制的に選択しなければならず、これでは正確な聴取とは言えません。 必ず奇数個(5個、7個、9個・・・)に設定しましょう。 – アクションに結び付かない質問はしない 『1. メニューの品ぞろえはいかがでしたか。 ●多い ●やや多い ●やや少ない ●少ない』 この質問だけちょっと異質です。 なぜならば、味や接客の質問のように 良し悪しのレベルを聞いているのではなく、品ぞろえの状態を聞いている からです。 となると、この質問に対する回答の解釈が難しくなります。 『●多い』と答えた人の中には、『メニューが多くて選ぶのが楽しかった!』とポジティブな思いを持っている人と、『メニューが多すぎるから減らしてほしい!』とネガティブな意見を持っている人が混在してしまいます。 従いまして、この回答を集計したとしても、結果を基にどんなアクションを取ればいいのかがわからなくなってしまうのです。 アクションが取れないのであれば聞くだけ無駄なので、すっぱり削除してしまいましょう。 – 価格の質問はご法度 『2.

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アンケートの回収率・返信率向上の3つのポイント | ネットで学ぶ経営・集客〜ヒーロー道〜

顧客満足度を上げたい 顧客満足度を上げたい場合は『いま来店しれくれているお客様がどう感じているのか?』が重要になります。 ですから、お客様に率直に聞く必要があります。 例えば、選択肢だった場合、その中の一つを選べば良いと思います。 しかし、実際にそれだけではお客様の生の声は聞けません。 お客様の意見を書けるような項目を入れることが必要です。 選択肢の項目の後に、「何故そう感じましたか?」という項目を入れるだけでも良いです。 接客に関して満足や不満の選択肢の項目の後に、これが入ることで、満足したお客様にも不満を感じたお客様にも、理由を書いてもらうことが出来ます。 また、アンケートの最後に「お気づきの点やご意見がありましたらお書きください。」といった項目を作ることも多いです。 お客様が必ず記入してくれるとは限りませんが、直接言いにくいと感じていることを記入してくれるので貴重な意見となります。 3-2. 客層を把握したい 客層を把握したい場合は、性別や年代、職業などの記入欄を作るだけでも良いです。 可能であれば来店した時間帯や日にちも把握できれば良いですが、アンケート項目が多いとお客様に負担をかけてしまいます。 時間帯や日にちに関しては、アンケートの回収の際にスタッフで記入しておくなどの工夫するのも良いです。 客層を把握しておくことは、飲食店にとってとても大事なことです。 今後、客層に合わせたメニュー展開や、集客方法などを行えば、リピーターに繋げられる可能性も高くなります。 ですからこの項目は必須と言えます。 3-3. ニーズが知りたい お客様のニースというのは、とても幅広いです。 「こういうメニューがあったらいいな!」「こういうサービスをしてほしい!」といった、わがままな意見もあります。 ですが、お客様のニーズと飲食店が合致しなければ、集客にも繋がりません。 お客様のニーズを知る為には、やはり選択肢だけでなく、意見を記入できる項目を作っておく必要があります。 例えば「最近一人で来店する女性のお客様が増えたな」ということがアンケートで分かったとします。 女性一人のお客様のアンケート内でボリュームに不満と選択されていることが多い場合、ボリュームが足りないのではなく、多いと感じている可能性がありますよね。 「もっと女性一人でも来店しやすいように、ボリューム少なめのメニューを出そう!」と工夫することも出来ます。 このように、お客様のニーズというのは、直接的には分かりにくく、アンケートをきちんと集計し客層を把握して、背景を考えることで見えてくることもあります。 3-4.

飲食店はアンケートをすることで、様々なメリットがあります。お客様の正直な感想がわかりますし、自分では気づいていないお店の悪い所などもわかります。 だからこそ、飲食店はアンケートを積極的に利用すべきですし、アンケート結果を元にサービスを改善していくべきです。 しかし、いざ飲食店でアンケートをしようと思ったけど、何をどうやってアンケートすればいいかわからない、という人もいるのではないでしょうか?