MacのSafariから投稿する方法 次に、PCからインスタグラムのスマホ表示の画面を開いて、投稿する方法をご紹介したいと思います。 ①投稿ボタンを選択して、PCから写真を選択した後「アップロード用に選択」ボタンを押します。この時に選択できる写真の形式はJPEGのみですので注意してください。 これでフィード投稿が完了です。 また、Safariでもスマホと同じ操作でストーリーズ投稿も可能です。 7. PCから投稿するメリット 投稿・閲覧方法をご紹介したところで、PCで投稿するメリットをご紹介したいと思います。 7-1. 投稿文(キャプション)の編集がしやすい 画像や動画と一緒に投稿文(キャプション)を付けることも多いと思いますが、この投稿文の編集がしやすいこともメリットの一つでしょう。 普段からスマホで文章を書く機会が多い方にはそこまで大きく変わらないかもしれませんが、PC操作に慣れている方にとっては、大きな画面で普段のPC操作と同じように編集できるのは、作業時間や作業負荷が変わってくるでしょう。 また、企業のインスタグラム運用の場合には、一定の期間で投稿内容をエクセルなどにまとめている場合などもあると思います。PCでまとめて作成しておけば、投稿文が出来てから比較や修正もしやすく、あとはコピペするだけで投稿できるのでおすすめです。 7-2. 編集した画像や動画がそのままアップできる 冒頭でも少し述べましたが、PCで画像を編集する方も増えてきたと思います。スマホで写真を撮ることも多いと思いますが、一眼レフカメラなどで撮影した写真は、PCに繋いでそのままアップ出来た方が、作業の手間が省けることも多いでしょう。 PCで画像の加工を行った場合にも、スマホに編集後の画像を移動する必要がないので、メリットの一つと言えるでしょう。 7-3. 複数アカウントの管理が便利 企業でインスタグラム運用をしている場合には、複数のアカウントを使い分けている方も多いかと思います。スマホとPCでアカウントを使い分けることで、アカウントを切り替える手間を省くことができたり、間違って他のアカウントに投稿してしまうといったミスも減らすことが出来ます。こうした複数アカウントの管理がしやすいという点も大きなメリットと言えます。 8. PCから投稿する際の注意点 次に、PCで投稿する際の注意点をご紹介したいと思います。 8-1.
PCで加工など編集を加えた画像や動画を、PCからそのままInstagramにアップ出来れば良いのに、と思っているユーザーも多いのではないでしょうか。一度スマホに画像を移動してからアップするのは、結構手間がかかる作業ですよね。インスタをPCから普通に開いても投稿は出来ないのですが、投稿方法は実はあるんです。複数投稿もアプリを使うと、PCからでも行うことが出来ます。 今回は、インスタグラムはPCからも投稿・閲覧が可能、Google Chromeから閲覧・投稿する方法、PCから投稿するメリット、PCから投稿する際の注意点、インスタPC版から複数枚の投稿方法とアプリのご紹介、という内容でまとめていますので、是非これを読んで、PCからの投稿方法をマスターしてください。 1. インスタグラムはPCからも投稿・閲覧が可能 インスタグラムは、スマホからの閲覧・投稿をメインとしたアプリであるため、通常、パソコンからインスタグラムを開くと閲覧は出来るのですが、投稿ができない仕様となっています。 ただ、今からご紹介するデベロッパーツールを使った方法で、PCからもインスタグラムに投稿をすることが可能です。少し見慣れない画面ですが、操作自体はとても簡単です。 Windowsで使用することが多いGoogle Chromeと、Macで使用することが多いSafari、それぞれの画面で投稿の方法をご紹介したいと思います。 2. PC版とスマホアプリ版の違い 投稿方法の前に少しPC版とスマホアプリ版の違いについてご説明したいと思います。PC版とスマホアプリ版の大きな違いは、スマホアプリ版で使える機能を全てPC版で使える訳ではない点でしょう。 2-1. PC版でできること PC版とスマホアプリ版の違いを挙げてみます。 ・プロフィールの編集 ・通常投稿の閲覧 ・ストーリーズの閲覧 ・ハイライトの閲覧 ・インスタライブの閲覧 ・リールの閲覧 ・IGTVの閲覧 ・発見タブの表示 ・アカウントの検索 ・ハッシュタグの検索 ・DMの送受信(画像などの送信可能) ・通常投稿のいいねやコメント といった機能をPC版からも利用することが可能です。通常の閲覧であれば、PC版でも問題なく行えることがわかります。次にPC版では出来ないことは以下の点です。 2-2. PC版でできないこと ・複数アカウントでのログイン ・複数枚の写真投稿 ・投稿後の編集 ・アーカイブの確認 ・インサイトの確認 といった機能についてはPC版では利用できないので、スマホアプリを開く必要があります。投稿機能に関して一部使えない機能があることが分かります。 3.
IGTVを使うために、インスタを 最新バージョン にアップデートする必要があります。そして、虫眼鏡をタップしたら、スクロールしてテレビみたいのIGTVアイコンがついた投稿が見えます。 また、 特定のアカウントのプロフィール に移動して、IGTVのタグで投稿されたすべての動画が見つけられます。ただし、動画をIGTVにアップロードしていない人のプロフィールで、IGTVのタグは表示されないがご注意くださいね。 2 IGTVに動画が投稿できない!どうしてですか? IGTV投稿の条件に対応しなければ動画が載せられません。投稿失敗の場合はまず Part2の一覧表 で制限を確認して、適切に設定してください。 また、 古いアプリのバージョン で動画投稿できない場合もあるが、最新のバージョンにアップデートしてください。他に、 インターネット環境の不良 や 一時のエラー のためかもしれないが、通信状況を改善するか、時間をあけてアプリを再起動するか試みましょう。 3 IGTVの投稿画面で、カバー画像編集は行えませんか? 残念ですが、現時点でIGTVの投稿画面はカバー写真の選択だけができ、編集はまだ行えません。どうしてもそれを調整したいなら、 動画編集ソフト でカバー写真を編集して動画と一緒に出力し、投稿画面でそのフレームを選択することがおすすめです。 また、事前に編集した画像をスマホに保存して、カバー画像を設定する時にカメラロールから選んでもいいです。 4 IGTVに投稿する動画に音楽を追加したいですが、その付け方は? インスタのストーリー投稿で、ミュージックスタンプを利用してBGMを追加することは可能ですが、IGTVに載せる動画はこのような設定はありません。だから、映像に音楽を付けたければ、同じく動画編集ソフトを使う必要があります。 最後に インスタでIGTVは長尺動画を投稿できる唯一の機能で、各領域でより活用されるようになります。今回はそこで動画投稿の仕方と制限を紹介しましたが、分からない方に役立てば幸いです。順調に投稿するために、おすすめの編集ツール 「iMyFone Filme」 を利用してIGTVを楽しみましょう! (この記事に対する評価をお願いします。) 星5つの中 4. 8 (評価者数: 122 人) 評価を送信しました! この記事に対する評価はすでに送信されました。
速攻レビューの時点では、序盤の攻略と寄り道ばっかりしていたのですが、メインチャレンジが超楽しかった! 迫力のボス戦 やはり メインチャレンジのボス戦は他とは差別化されていますね 。 アイテムを駆使した謎解き戦になっているところがゼルダらしいなと感じます。 巨大な湖での戦闘 また、ボスと戦うまでにフィールドを使った大掛かりな戦闘もあって、楽しませてくれますねー! オープンワールドでのじっくり探索と、メインチャレンジの思考を凝らした戦闘や特殊な条件下での冒険(ステルス要素など)。 メリハリがついていてどちらも楽しい。 中サイズのダンジョンも てっきり本作は祠のミニダンジョンのみかと思いましたが、メインミッションのダンジョンも存在しました。 サイズ的には中ダンジョンくらい でしょうか。 機械獣自体がダンジョンになっている これまでのシリーズに出てきたダンジョンと比べると1/5くらい ですが、ギミックが面白いですし、ミニダンジョンで物足りなさを感じていた人の心を満たしてくれるはず。 好奇心はあるか? このゲームは 「あなたには好奇心がありますか?」 と問われているように感じます。 先述した能動的な遊びもそうですし、脇道にこそ遊びが詰め込まれているのもそう。 このゲームの楽しさはプレイヤーの好奇心に委ねられている部分が大きいんですよ 。 この世界を遊びつくしたい 幸い、 私は最高のお客さんになれている と自負しています! ゼルダ新作を海外オープンワールド名作群と徹底比較。“洋ゲー”通のベテランライターが任天堂の「職人技」を解説してみた. 誰かが「ここから北に遺跡があるよ」と言えばメインストーリーそっちのけで行きたくなり、断崖絶壁が現れたら登って脇道に逸れまくる。 それは好奇心がもたらす行動力に他なりません。 私はものすごーく楽しんでいますが、一方で、親切なゲームに慣れている人が遊んだら、 根気が続かないんじゃないか? と思う部分もあります。 好奇心、ありますか? 難易度は寄り道ありきのハードなものですし、最近のゲームみたいに親切に全部を教えてくれるわけでもない。 好奇心がなくって寄り道しなければ、ただの広すぎて大変なフィールドでしょう。 自由度も高く、良い意味で放ったらかしです。 私は崖を見ると無条件で登りたくなる できることも多い、フィールドもデカすぎる。 逆に途方に暮れちゃうんじゃないかと心配になるくらい、それくらいこのゲームってすごいです。 その分、 ハマった時に起こる化学反応は他にはない ですが。 まとめ どこでも行けることに感動していた前回から、そのフィールド上に散らばる遊びの数々に出会ったことで、 完全にこのゲームの虜になりました!
。 とんでもないゲームに出会ってしまったなぁ…。 ゼルダ休暇ください。
16 ID:uVpFNphLa ハードモードの反転マップは左右反転ではなく高低差反転マップ! デスマウンテンがデスバレーに! という妄想 647: 名無しさん 2017/04/15(土) 14:29:43. 93 ID:SvOwH8F3a 広い世界をダラダラ遊ぶのが今作で一番楽しいから、潜るだけの上級者向けダンジョンより追加ストーリーやマップに期待してる 693: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:00:30. 45 ID:6Map77dLd ゲルド高知西のアゲート山入れないんだけど 入山資格とかあんのこれ 698: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:02:26. 60 ID:KoYcPDds0 >>693 マップの端だから無理。ゲルドのローメイ遺跡そばの崖でも同じだから試してみ? オープンワールドゲーの広さランキングが発表!ブレスオブザワイルドは何位? - ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド(BOW)攻略. 712: 名無しさん 2017/04/15(土) 15:10:28. 95 ID:6Map77dLd >>698 あーざす(ありがとうございます) これマップ四角く無いんだな今気付いた ここDLCで解放されて試練の洞窟有ると見た 865: 名無しさん 2017/04/15(土) 17:40:29. 88 ID:PJCcNUqS0 城ってそんなに広いんか クリアしたときに外壁から行っただけだから 全然中身みてないな
とにもかくにも導入部からガツンと魅入られ、いまはずーっとハイラルの世界を東奔西走している日々を追っているが、あまりに寄り道が激しいため、クリアにはまだまだ時間がかかりそうだ。かといって急いでクリアを目指すつもりもないので、この 上質で希有なオープンワールド を、もっとじっくりと味わいながら少しずつ進めていこうかなと思う。 あ、ミファーと戯れられるDLCが欲しいです(切実)。 (C)Nintendo
1平方キロメートル) アサシン クリード IV ブラックフラッグ (235平方キロメートル) オペレーション フラッシュポイント:ドラゴン ライジング (350平方キロメートル) ゼノブレイドクロス (399平方キロメートル) ゴーストリコン ワイルドランズ (440.
ゲームと映画大好き! わにやまさん ( @waniwani75) です。 速攻レビュー からさらに遊び、楽しさがグーンと増してきたので、セカンドレビューをお届けしたいと思います。 尋常じゃない広さだった! 広いとは思っていました。 思っていましたが、はっきり言って 想像をはるかに上回る広さです 。 遊ぶほどに未知の領域の多さを知る 通常、プレイ時間が増せばある程度世界の大きさって想像がついてくるものなんですが、 このゲームはマジで底が知れません! 楽しむために必要なのは好奇心だけ!遊ぶほどに凄みを増す『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』セカンドレビュー | ゲームピース. これだけ遊んでいるのにまだあっちも行ってない、向こうも行ってない 遊べば遊ぶほどに、まだ訪れていない場所がどれだけあるのかを知ることになり、 未知の領域がどんどん増えていくんですよ 。 いや、ほんとにすごいよこのゲーム。 行ってない場所だらけ 最終プレイ時間が想像もつきません。 マップ以上の広さを感じる この世界のマップは、平坦じゃないんですよね。 高低差がしっかりと付いており、場所によっては2階層になっているところもある。 そもそも全部の岩山が登れてしまうんですから、地面だけじゃなくて高さも広さとして考えると、 マップから読み取れる2倍、3倍以上は広いわけですよ 。 マップの密度が上がってきた ゲームを始めてすぐは、オープンワールドによくある「薄さ」を感じていたのですが、 この世界の特徴 がわかってからはどんどん楽しくなってきました。 メインストリートに宝はない! 私が序盤に薄味だと感じていたのって、メインストリートばっかり通っていたからなんですよね。 最初は何したら良いのかわからなくて、大通りをひたすら馬で駆けていました。 でも、実はそこに詰め込まれている遊びって多くないんです。 意外と何もない 脇道にこそ遊びあり 今は、馬に乗る機会が減りました。 馬では入り込めないような辺鄙な場所にこそ、遊びが詰め込まれていたからです。 クライムアクションでどこへでも 崖っぷちを伝って行った先にレア素材が沢山落ちていたり、大通りから外れた場所でミニチャレンジが発生したりと、 この世界で遊ぶコツがわかってからは劇的に楽しくなってきました! 能動的な楽しみが健在 最近のゲームって、クエストを受注すると行き先がマークされていて、そこに行くだけー。とか、敵を〇体倒すだけー。とかあるじゃないですか。 それも楽だし楽しいんですが、本作では プレイヤーの能動的な遊びを邪魔しないのが嬉しいですね〜 。 ゼルダを遊んでいるという実感が湧いてきた ご親切なことに本作でも一応マークはつけられます。 しかし、 謎解き系のチャレンジでは行き先にマークがつくことはありません 。 その代わり、村や町でキャラクターたちが、ちょいちょいヒントを出してくるんですよ。 怪しい人物が〇〇にいるらしい… とか、 太陽が〇〇の方角にあるとき〇〇をすると何かが起こるらしい… とか。 人から情報を聞き出して、自分で考えて足を運んで…。 こういうの、よくないですか?!