お買い得ルビーパックの出現条件は? マジカルボムとは?ボムの種類と効果 イベントツムをスキルチケットにする裏技!
仮に1プレイで1%メーターが溜まっても、1レベル上げるには100回はプレイしなくてはいけません(; ̄ー ̄A そう考えるとかなりプレイしないと、ユーザーレベルは300に到達しませんw これでまたツムツムのやる気スイッチが入った方も多いのではないでしょうか♪ ぜひたくさんプレイして、プレイヤーレベルを上げていきましょう! 2017年4月26日にプレイヤーレベルが上限500へ開放! 2017年4月26日に、プレイヤーレベルの上限が500になる開放がありました。 詳細は別途以下でまとめました。 プレイヤーレベルの上限が300から500に開放!報酬は? 【ツムツム】ツムレベルとは?|ゲームエイト. 約2年3ヶ月ぶりのプレイヤーレベル開放ですね(^-^*)/ 【ご注意】 過去のキャッシュが残っていると、「 画像表示が変(アイコン画像とキャラ名が一致しない等) 」になることがあるようです。 その場合「キャッシュをクリア(閲覧履歴を削除)」してご覧ください。 それで正常に閲覧できると思いますm(_ _)m コメントは情報交換の場にしたいので、どしどし書き込みお願いします。 返信からもコメント可能ですので、ユーザーさん同士の交流の場としてもご利用ください。 ただし、中傷や過激な発言、いざこざを引き起こしそうなコメントは削除しますm(__)m コメントは承認制にしています。反映まで少しお待ちください。 ■コメントを書く際の注意 <(←半角)と>(←半角)をコメントに書くと、タグと勘違いしてその間が表示されなくなるようです! <(←半角)と>(←半角)は、使わないようにお願いしますm(__)m ■コメントの仕様変更について (1)画像をアップロードできるようにしました!コメントの 【ファイルを選択】 からアップお願いします。ただし、個人情報には十分ご注意ください!画像以外のファイルのアップは不可です。なお、画像は容量を食うため、一定期間(半年くらい)表示しましたら削除する予定ですのでご了承ください。 (2)コメント欄に名前・メールアドレスを常に表示させるためには、「 次回のコメントで使用するためブラウザに自分の名前、メールアドレスを保存する 」にチェックを入れてから送信をお願いしますm(__)m ■
ツムツムの ツムレベル・プレイヤーレベル・スキルレベル について解説します。 ツムレベルとは? ツムレベルとはそのまま ツムのレベル のことで、レベルを上げると 所持しているツムを消した時のスコアが上がります 。 ツムによって レベルアップ時のスコアの上がり値 は違い、 プレミアムBOXで出るツム の方が 上昇値が大きく なっています。 なおレベルは 5の倍数ごとにロック がかけられており、 コインを支払いロックを解除 しないとレベルは上げられません。 全てのキャラクターは 最大レベル30 まで上げることが可能です。 【レベルの上げ方】 とにかく 自分の所持しているツムを消す こと。 レベルを上げたいツムを マイツムに選択 すれば必ずゲームに登場するので、レベルメーターが貯まるまでたくさん消してあげましょう。 プレイヤーレベルとは? 遊んでいるプレイヤーのレベル のことで、レベルが上がるとゲーム終了時にもらえる スコアボーナス の割合が増えます。(プレイヤーレベルはトップ画面左上に表示) プレイヤーレベルが1上がるごとに ハート最大で5個(全回復分) と ルビー1個 がもらえます。 ゲーム終了時に経験値がもらえるので、とにかくゲームをプレイしましょう。 プレイヤーレベルが上がるとスコアボーナスも多くなるので、 レベルが高いほど高スコアを出しやすくなります。 スキルレベルとは? スキルレベルとはツムがそれぞれ持っている 技のレベル です。 レベルが上がると より強力なスキル を発動できます。 例えばミッキーの「画面中央のツムを消す」というスキルをレベルアップさせると、より広範囲のツムを消すことができます。 ツムによってスキルの最大値が違い、 ハピネスBOXから出るツムは最大スキルレベル3 プレミアムBOXから出るツムは最大スキルレベル6 になっています。 ハピネスBOX or プレミアムBOXから すでに所持しているツムと同じツムを引く とスキルレベルが上がります。 ただ同じツムを1体引いただけではスキルレベルは上がりません。 ツムによって必要な数 が違い、 例えば ミッキーのスキル を レベル2 にするにはハピネスBOXから ミッキーを2体 出す必要があります。 プレミアムBOXから出るツムのスキルを上げるには、もっと多くのダブリが必要ですし、出るツムもランダムなので 大量のコイン が必要になります。 よってスキルレベルを上げるのは無課金プレーヤーには少し難しめに出来ています。 まずツムレベルの上げやすい ハピネスBOXのツムを全種類集めてから、プレミアムBOXを引く ことをオススメします。 よく読まれている人気エントリーまとめ ルビーを無料で手に入れる方法 - 1時間で60万コインを稼ぐ方法
9枚/G コイン持ち 約37G/50枚 通常時ボーナス 「テラフォーマーチャンス」 7揃い, 純増約33枚 ART期待度…約33%(設定1) ART「マーズラッシュ」 1セット40G+ループ 継続率…76~97%(平均約80%) ART中ボーナス 「テラフォーマーチャンス殲滅」 セットストック期待度約50% スペック 設定 青ボーナス 黄ボーナス 赤ボーナス ボナ合算 1 1/383. 3 1/541. 6 1/448. 9 1/149. 6 2 1/524. 3 1/370. 3 1/434. 0 1/144. 7 3 1/356. 2 1/496. 5 1/414. 8 1/138. 3 4 1/474. 9 1/341. 3 1/397. 2 1/132. 4 5 1/327. 7 1/436. 9 1/374. 5 1/124. 8 6 1/358. 1 1/119. 4 ART初当たり 1/443. 2 97. 9% 1/425. 1 99. ぱちスロテラフォーマーズ 天井・終了画面・フリーズ・評価・感想・継続率. 0% 1/407. 2 100. 3% 1/363. 9 104. 1% 1/328. 4 107. 8% 1/294. 4 112. 0% A+ART機 で純増は 約1. 9枚/G 。 最近で似ているタイプの台は バジリスク絆 でしょうか! (こちらはAT機) 純ボーナスといっても平均33枚獲得で ボーナスだけでの出玉増加は見込めません。 ART期待度はボーナス当選時の 状態によって大きく変化 します。 高確時に引いたボーナスはART期待度UP。 超高確中に引いたボーナスは ART継続率Sランク +「 極限人為変態バトル 」が確定します。 ボーナスを引くタイミングが重要ですね! 設定狙い解析はこちらから♪ ◎ 検索 テラフォ テラフォーマーズ|設定推測・設定判別まとめ 以上、 テラフォーマーズ|天井恩恵・狙い目・ヤメ時 新台解析 でした!
67 kusodayo 3. 83 超こーくん 3. 17 ミケ 3. 50 - 4. 33 DeeJay 花より男子 3. 67 たたた 3. 00 たか 5. 00 ケンポん この機種の関連情報 特集 プレミア役徹底超特集6月 パチスロプレミア役を大公開!! 動画 【MYME×明依】アルティメットガールズバトル#11【キャバク… 【MYME×塾長】ぱちパチライター部 #33【ぱちスロ テラ… 【パチンコ・パチスロ】DMMぱちタウンpresents やりた… 【テラフォーマーズが気になるバッチ】松本バッチの成すがままに!…
©京楽 6月20日、約10, 000台導入予定、 パチスロ新台「テラフォーマーズ(TERRA FORMARS)」 今回は ボーナスやARTの終了画面による演出示唆 に関する記事になります。 ・ボーナス(TC)終了画面 ・ART終了画面&開始画面 ・セリフ演出(チャンリプ回数示唆) などについて見ていきたいと思います。 それでは、ご覧下さい。 ----------スポンサード リンク---------- 規定チャンリプ回数示唆演出 チャンリプ成立時は筐体右上にあるGボタンをPUSHしましょう。 ボタン押して発生する「 セリフ演出 」にチャンリプ規定回数を示唆。 【セリフの種類】 ①「じょうじ」 ②「じょじょうじょじじょじ」 ③「じょ~~~うじ」 ④燈「なんだ? 」 ⑤小吉「ゴキブリ野郎…がっ! 」… チャンスリプレイ9回以内 ⑥ミッシェル「ゴキブリども、一族の仇だ」… 到達確定 セリフ別のチャンリプ回数振り分けは以下の通りです。 残り回数 ① ② ③ 50回以上 26. 9% 23. 4% 18. 6% 49~30回 33. 1% 26. 7% 22. 9% 29~20回 16. 6% 14. 0% 14. 4% 19~16回 5. 7% 8. 4% 6. 6% 15~10回 6. 9% 13. 0% 9. 5% 9~1回 8. 8% 11. 8% 20. 8% 回数到達 2. 1% 2. 8% 7. 1% ④ ⑤ ⑥ 10. 9% – 16. 8% 14. 2% 7. 6% 12. 6% 26. 3% 74. 6% 11. 7% 25. パチスロ新鬼武者DAWN OF DREAMS – 終了画面,設定示唆,設定判別,ヤメ時 | スロット解析.com. 4% 100% 「小吉(⑤)orミシェル(⑥)」のセリフ出現時はエピソードTC当選まで打ち切りを推奨。 ※到達時は次回ボーナスがエピソードTCとなります。 TC(ボーナス)終了画面 ART非突入時のTC(ボーナス)終了画面はチャンスリプレイ回数を示唆しています。 アドルフ(3回以内)やジョセフ(1回以内)であればチャンス! TC終了画面 示唆 バグズ2号 残り10回以内 アシモフ 残り5回以内 アドルフ 残り3回以内 ジョセフ 残り1回以内 ART終了画面 基本的には火星画面が選択されます。 火星以外の終了画面が選択されればチャンリプ規定回数10回以内が確定となります。 【残り10回以内】 ・慶次 ・燈 ・ミッシェル ・小吉 【残り5回以内】 ・アシモフ 【残り3回以内】 ・アドルフ 【残り1回以内】 ・ジョセフ ART開始画面 下記のART開始画面は セット継続確定パターン となり、 残りセット数ありが確定となります。 →小吉&シーラ →マルコス&加奈子 →ミッシェル&燈 →アレックス&八恵子 →グランメキシコ出身者 →女性集合 チャンリプ規定回数に注目!
ボーナス確率が軽めの機種なので、無限ARTをロング継続させるのは難しいです・・・ スペック自体が一撃性能が抑えられているため、爆発力がないのは仕方ないですね(^^; 演出の作り込みが甘いのは私も同感です(苦笑) いつもサイト拝見させていただいてますm(_ _)m 最近の中段チェリーですが 通常での中段チェリーはTCからART突入単発 たまたまですがすぐに通常で中段チェリー来ました。その時はランクA以上が確認できART40連以上つづきました。 昨日ですがTC中ART確定後、中段チェリー引きましたが残念ながら恩恵はなかったです(ART単発終了) まだ台がある間は打ちます。 いつも見ていただきありがとうございます(^^) テラフォーマーズは役モノ以外の話題があまりなかったですが、スペックだけ見れば初当たりも軽いしまったり遊べると思うんですけどね(苦笑) スロットの方は中々打ててないですが、原作の方は毎週ヤンジャンでチェックしてます(爆) 中チェ引いてエピソードボーナスきたが単発。 ボブSAPさん、実戦コメントありがとうございます! フリーズ無し中段チェリーは比較的軽めのプレミアフラグなので、恩恵も大したことありませんよね(^^; しかし、この台は私の地域では設置が無さすぎて、中段チェリーを引く前に撤去されてしまいました(爆)
2016年6月29日(水) 03:48 スロット・パチスロ テラフォーマーズ 規定チャンスリプレイ回数示唆セリフ セリフ1 「じょうじ」 セリフ2 「じょじょうじょじじょじ」 セリフ3 「じょ~~~~うじ」 セリフ4 燈「なんだ!? 」 セリフ5 小吉「ゴキブリ野郎…がっ!」 ◎残りチャンリプ回数9回以下確定 セリフ6 ミッシェル「ゴキブリども、一族(ちち)の仇だ」 ◎チャンリプ天井到達確定 セリフ振り分け 残り50回以上 残り49~30回 残り29~20回 26. 9% 33. 1% 16. 6% 23. 4% 26. 7% 14. 0% 18. 6% 22. 9% 14. 4% 10. 9% 16. 8% 14. 2% – 残り19~16回 残り15~10回 残り9~1回 天井到達 5. 7% 6. 9% 8. 8% 2. 1% 8. 4% 13. 0% 11. 8% 6. 6% 9. 5% 20. 8% 7. 1% 7. 6% 12. 6% 26. 3% 11. 7% 74. 6% 25. 5% 100% パチスロ「テラフォーマーズ」の規定チャンスリプレイ回数天井示唆演出についての解析です。 Gボタンのセリフは要チェック チャンスリプレイ(中段リプレイ・リプレイ・ベル)入賞時にGボタン(液晶右上の役物)をPUSHするとセリフが発生します。 このセリフでは残りチャンスプレイ規定回数を示唆しているので、入賞時は必ずチェックしましょう。 注目すべきセリフは2つで、 小吉「ゴキブリ野郎…がっ!」なら残り9回以下確定 ミッシェル「ゴキブリども、一族(ちち)の仇だ」なら天井到達確定 となります。 規定回数天井に到達すると、以降のボーナス当選でART確定となるため、上記セリフが確認できた際にはART当選まで回したほうがいいですね。 ちなみに、チャンスリプレイ天井は他契機からのART当選ではリセットされないため、ボーナスからARTに当選するまでやめないよう注意です。 テラフォーマーズ スロット 記事一覧・解析まとめ 更新日時:2016年6月29日(水) 03:48 コメント(3)
39%で燈極限昇格 ▼ ストック当選率 当選率 2. 73% 35. 16% 100% 25. 00% 50. 00% ▼ ART継続確定時のストック振り分け 設定 セット上乗せ 極限人為変態 1 49. 50% 0. 50% 2 3 55. 00% 44. 54% 0. 45% 4 60. 00% 39. 60% 0. 40% 5 65. 00% 34. 65% 0. 35% 6 66. 67% 33. 00% 0. 34% ▼ ART継続非確定時のストック振り分け 31. 67% 1. 67% 75. 00% 23. 75% 1. 25% 23. 12% 1. 88% 30. 00% 3. 33% 21. 88% 3. 13% 燈極限 最終決戦中のボーナス 平均上乗せ 5G以上 「最終決戦」のゲーム数の上乗せが行われる。ボーナス後は再度「極限人為変態バトル」を経て最終決戦へ。 ボーナス終了画面 バグズ2号 ◎残り10回以内 アシモフ ◎残り5回以内 アドルフ ◎残り3回以内 ジョセフ ◎残り1回以内 ※ART非当選時 ※「人為変態」以外選択時 ART「マーズラッシュ」 突入契機 ボーナス経由 純増 約1. 9枚 1セット 40G 継続期待度 76? 97% 平均約80% 継続率は初回突入時にモードを決定し、モードに合わせて毎セットの継続率が変動する。 継続率に応じて毎ゲーム全役でストック抽選を行う。 ランク&継続モード ■D? Sまで5つのランクが存在 ■高ランクほど連チャンに期待 ■ランクで継続モードを抽選 ■突入時と継続時にランクによって継続モード抽選 ▼ ART突入時・ランク振り分け ランクD ランクC ランクB ランクA ランクS 39. 84% 14. 84% 8. 20% 1. 95% 20. 31% 1. 17% 32. 81% 34. 77% 14. 06% 2. 34% 30. 08% 8. 59% ▼ ART実質継続期待度 76. 21% 80. 72% 87. 09% 90. 75% 81. 14% 87. 10% 90. 73% 77. 28% 81. 62% 87. 60% 91. 07% 77. 63% 81. 55% 87. 84% 91. 17% 78. 79% 82. 78% 88. 41% 91. 68% 79. 22% 82.