【成語】 覆水盆に返らず fù shuǐ nán shōu【覆水难收】 〈成〉覆水盆に返らず;〈喩〉ひとたびやってしまったことは取り返しがつかない;〈喩〉一度こじれた夫婦の仲はよりを戻すのが困難である. 【例】 こぼしたミルクをなげいても仕方ない。 [谚]牛奶翻倒,哭也枉然。(覆水难收。)
こぼれたミルクを嘆いても無駄だ。 覆水盆に返らずの例文 夫婦仲が覆水盆に返らずの状態だと告げると、田中は自分の秘書にならぬかと言った。 出典:水木楊『田中角栄 その巨善と巨悪』 このN回目の時点に身を置いて考えてみると、それまでの二人の囚人のすべての行動は、覆水盆に返らずで、もはや動かし難い過去の事実となってしまっている。 出典:岩井克人『ヴェニスの商人の資本論』 覆水盆に返らずというだろう。いくら嘆いていても時間の無駄だよ。
では、ここでこのことわざを英語にするとどうなるかをみていきましょう。 「覆水盆に返らず」を英語に直すと " Spilled water does not return. " (こぼれた水は元へは戻らない) になります。 これは 直訳 ですが、そのままでも割と意味は伝わります。 しかし、英語にはもともと「覆水盆に返らず」とよく似たことわざがあります。 " It's no use crying over spilt milk. " (こぼれたミルクを嘆いてもしかたがない) 水とミルクの違いがありますが、液体がこぼれてしまってどうしようもないという状況はよく似ていますし、「覆水盆に返らず」の英語版として使われることも多いことわざです。 しかし、こちらは 「 終わったことに後悔して嘆いていてもしかたがないので気にするべきではない 」 という 前向き なニュアンスの意味なので 「 一度失敗したものはもう元には戻らない 」 という意味の「覆水盆に返らず」とは少し使い方が異なります。 " It's too late to be sorry. " (今更嘆いたところで遅い) " What is done cannot be undone. " (一度してしまったことは取り返しがつかない) こちらの言い方の方が「取り返しがつかない」「二度と戻らない」というニュアンスが伝わります。 使い方について 「覆水盆に返らず」は 取り返しのつかない失敗 や、判断のミスで 二度と手に入らなくなってしまったもの や、その 状況 に対して使います。 物に対しても使いますが、 人からの信頼や愛情、仕事などを失った といった状況に対して使う場合が多いです。 では実際に例文を使って説明していきましょう。 例文 1. 覆水盆に返らずを英語で言うと?そもそもの意味や使い方も紹介 | おとどけももんが.com. 「今さら慌てて連絡しても彼女にはもう彼氏がいるのだから 覆水盆に返らず だよ」 2. 「あんな大失態を犯した後で「これから真面目になります!」と反省しても 覆水盆に返らず だからもう遅いよ」 3.
【It is no use[good] crying over spilt milk. 】 「こぼれたミルクを嘆いてもむだだ(覆水盆に返らず)」 このことわざにはいろんな異形表現があります。 … There is no use[point] (in) crying over spilt milk. 覆水盆に返らず | 中国語辞書:日中中日辞典 - BitEx中国語 覆水难收 覆水盆に返らず 成語. No weeping for shed milk. 【文法・語法】 it は形式主語でcrying~が真主語。通常形式主語に対する真主語はto-Vやthat節が多く使われますが、ことわざのような一般性を表す場合はVingが使われることがあります。noは形容詞でuseを修飾。このuseは名詞で「役立つこと、有用性」の意味。この前置詞のoverは関連を表し、aboutよりも継続的な行為や関心などを暗示しています。spiltは他動詞spillの過去分詞で名詞milkを修飾しています。 類似のことわざに、 What is done cannot be undone.
目次 AT強化パート概要 AT強化パート開始画面 AT強化パート抽選詳細 AT強化パート中の演出法則 突入契機 ・AT開始/AT継続時 性能 ・継続:10G ・押し順ベル成立で1stナビの箇所のカード強化抽選 ・レア役成立時は全箇所カード強化抽選 ■カード強化パートのポイント ▲押し順ベルの1stナビの部分が強化される ▲レア役成立時は全てのカードが強化される可能性あり! ▲レベル7到達でレベルMAX濃厚!? 開始画面で敵のHPなどの示唆を行っている。 通常バトル時 種類 HP選択率 HP6000 HP8000 HP10000 1機 31. 25% 43. 75% 75. 00% 2機 25. 00% 複数機 – 顔アップ 12. 50% 6. 25% IP矛盾 MAバトル時 MAバトル +無敵 100% 81. 25% オペ子 18. 75% ※オペ子画面出現で敗北なら設定56濃厚 強化パートは現在のカードのレベルと成立役に応じて、強化抽選が行われている。 カードレベル6未満 カードレベルが6未満だと+1~+3の範囲内でレベルアップ抽選が行われている。 成立役 レベルアップ数 +1 +2 +3 ハズレ ベルこぼし時 リプレイ ベル揃い時 弱チェリー 弱スイカ 強チェリー 強スイカ チャンス目 90. 23% 9. パチマガスロマガPC/パチマガスロマガ機種情報. 77% カードレベル6時 カードレベルが6の時だと+1のレベルアップ抽選が行われている。 50. 00% カードレベル7 カードレベル7到達時のカードレベル昇格抽選は行われない。 AT強化パート演出法則 カード変動時のエフェクト レバーオン演出において以下の演出が発生すると昇格濃厚などの法則がある。 BGM変化 強化パート中のBGM変化発生で無敵カードの保持状態濃厚となっている。 内容 BGM変化振り分け ※数値等自社調査 ※数値等自社調査 カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー:メニュー カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 基本・攻略メニュー カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー 通常関連メニュー カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー ボーナス関連メニュー カードバトルパチスロ ガンダム クロスオーバー AT関連メニュー 業界ニュースメニュー ガンダムシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします!
種類 HP6000 HP8000 HP10000 1機 31. 25% 43. 75% 75. 00% 2機 25. 00% 25. 00% 複数機 25. 00% – 顔アップ 12. 50% 6. 25% – IP矛盾 6. 25% – – 種類 MAバトル MAバトル+無敵 1機 100% 81. 25% オペ子 – 18. 75% ※IP矛盾は画面で出現していなかった敵がバトルで出現する矛盾パターン バトルパート詳細 バトルパート突入時は対戦相手を決定。HPが少ないほど継続期待度が高い。消化中は前半パートで強化したMSのレベルがそのままダメージとなり第1停止とリンク。上記画像なら左リール第1停止のナビを引けば600のダメージを相手に与え、右が第1停止なら200止まり。その他にもダメージが倍増するクリティカルやカットインからの絵柄揃いなどの要素もあり。 ショートフリーズ ショートフリーズ発生時は選択された上部の倍率×リールの攻撃分のダメージを与える。全点灯+サイドパネルが光ると一撃勝利濃厚! BOOST レア小役などで突入する可能性あり。ショートフリーズ発生のチャンス!レア小役以外から突入した場合は3G間で2回以上のショートフリーズ発生が濃厚! キュベレイ参戦 ショートフリーズ確率大幅アップ+ATの減算ストップ! 攻撃カットイン 攻撃時のカットインは2000以上のダメージ or 勝利が確定!カットインキャラはステージによって変化。 スキルーレット 攻撃パターンを決定するルーレット。ALLキュベレイなら勝利確定! 狙えカットイン ガンダム図柄なら大ダメージ。白7なら一撃勝利! Gスキル発動 一撃勝利濃厚!? 押し順ナビ バトルパート中の押し順ナビはダメージによって変化。 ダメージ別のナビ振り分け ナビ 1000 未満 1500 未満 2000 未満 黒炎 100% - - ニュータイプ - 60. ガンダムクロスオーバー スロット 天井 設定判別 打ち方 解析. 0% 10. 0% ララァ - - - フォウ - - - HCプレート - - - コロニー - - - キャノン - - 60. 0% ガンダム足 - 40. 0% 30. 0% ナビ 3000 未満 3000 以上 勝利 黒炎 - - 25. 0% ニュータイプ 5. 0% ララァ - - 10. 0% フォウ - - 10. 0% HCプレート - 50. 0% 12.
2枚/G バトルパート(20G+α)…4. 3枚/G と、パートによって異なっています。 天井当選時は2400枚を取りきることは出来ません 。 ゾーン ゾーンは特に存在しません 朝一・リセット 朝一の挙動 リセット後でもカード育成パートから開始 *その他の挙動は調査中です 有利区間ランプ リセット後の恩恵 リセット恩恵は特になし リセット判別 ガックン判別が有効 →リールがガックンしたら設定変更濃厚 朝一についての解説 リセット判別は有利区間ランプでは判別できません。 *通常時は常時消えているタイプなので、朝一消えていてもリセットとはなりません ただし、 ガックンは有効の模様です! 動画で確認しましたがスローにしなくても分かるほどでした。 リセット台を打ったところ、朝一はカード育成パートから始まっていました。 朝一にガックンを見れなければリセット判別するのは難しいかもしれません。 メニュー画面での示唆・天井短縮 SR「ガンダム」 SR「Zガンダム」 SR「νガンダム」 以上のどれか出現で 天井8周期を否定。 *2 or 3 or 5周期天井確定 *実践データでは5周期が多い ◎設定示唆関連のメニュー画面カードは こちら メニュー画面でSRの「ガンダム」「Zガンダム」「νガンダム」が出ていれば、天井が短縮されている証です。 天井恩恵であるラッシュ直撃の恩恵も得られるので、打つ前にメニュー画面をチェックしてみてください。 狙い目 天井狙い目 狙い目(等価) 6周期〜 狙い目(56枚持ちメダル) 狙い目(56枚現金) 7周期〜 天井短縮示唆出現時の狙い目 3周期〜 *詳しくは下の考察をご覧ください。 ゾーン狙い目 なし リセット狙い目 今後狙い目となる可能性あり 攻撃カードorHPカードがURの台 攻撃カードでRUSHの振り分けが強いカード バトルパートまでもう少しの台 天井狙い目考察を見る 天井到達時のAT期待度が73%あるということで、狙い目を浅めに設定し直しました! ガンダムクロスオーバー スロット新台解析情報まとめ【天井・ゾーン・設定判別・スペック】 | スロホ!. 現在の周期数はメダルを投入すれば確認できます。 上であれば1周期目+5回強化パートへ移行したことを表しています。 天井を少し辛めに設定しているのは、 設定1の機械割が97.
この内、当選時はほぼボーナスな地獄モードから別のモードに移行する率が結構低いのではないかなと、そのぶんエンディング→覚醒で1周期当選という天国モードもあり、低設定でも跳ねやすく(1000〜2000)なってるのでしょう。 他機種とはあまりに立ち回りが異なる仕様なため、とりあえず悪評が出まくることでしょう。 そして低設定でも跳ねやすい分、高設定の勝率が他機種と比べてかなり低いんじゃないかと思います、完全に短時間勝負向きな台というのが現時点での印象なので、想像の仕様だとすると狙い目も他機種と違う狙い目になるのでけっこう拾いやすいのかもっ…! ?…問題は想像と違うということよりも、客離れが早そうですぐ無くなりそうw 実戦コメントありがとうございます! 事前情報ではボーナスとATの振り分けはほぼ1:1と言われていましたが、実戦情報を見る限りでは私も周期が影響する可能性が高いと思っています(^^; ボーナス中のAT昇格抽選に関しても詳細な解析が判明していませんが、レア小役からの昇格抽選はかなり冷遇されているかもしれませんね・・・ 周期関連の解析が出てくれば立ち回りの幅が広がりそうなものの、解析が出揃うまでには稼働が無くなって減台されてしまうそうです(苦笑) エンディング出たのに、次の1周期目負けました。おそらく理由はギラ・ドーガ。天井で自力勝利のATだったのですが、全6戦がギラ・ドーガでした。完全に終わったと思った時も百式で復活して継続。6戦確定モードがあるのでしょうか? 先程、同様にエンディング後に負けました。ちょっと知識が足らない状態で初打ちだったのですが覚醒モードすら行っていなかったかと思います。天井後に1000枚出たので単純に1400の有利区間を踏んだ? コメントありがとうございます! 仰る通り、AT中に有利区間に到達したかどうかが影響していそうです。 通常転落後に「覚醒モードと表示されていなければやめてOK」、という認識で問題なさそうですね。 内部モードに関する詳しい解析が判明していないため何とも言えませんが、ロングフリーズ経由のATは出来レースとなっているため、バトル勝率に左右するモードがいくつも存在する可能性はありますね。 1周期目で敗北した理由も断定はできませんが、AT中に有利区間完走した場合とそうでない場合で1周期目の扱いが変わるかもしれません。 引き戻しが確定する場合は左上に「覚醒モード」と表示されるので、それでやめどきを判断するのが最も無難そうです。 ちゃんとコメ欄まで読めば良かったですね(^_^;) エンディング後1周期目、余裕こいて回してたら負けました 覚醒モード表示かぁ。。。 エンディング後の1周期、負けて2周期にいきましたが確定ではないのですか?
9 1/38. 1 1/37. 4 1/36. 2 1/35. 0 1/33. 9 設定狙いの際にカウントしておきたい小役は、弱チェリーと弱スイカとチャンス目の3役です。 サンプルを集めやすいよう、それぞれを合算してカウントしていくのがいいですね。 ボーナス確定画面 画面 示唆内容 ① 奇数設定示唆 ② 偶数設定示唆 ③ 設定2以上確定 ④ 設定4以上確定 ボーナス確定画面は設定によって選択率が異なり、③終了画面(シャルティア&アルベド)が選択されれば設定2以上確定、④終了画面(至高の41人)が選択されれば設定4以上確定となります。 ボーナス終了画面 基本パターン 高設定示唆 設定5以上確定 ボーナス終了画面も設定によって選択率が異なり、③終了画面(金縁モモン&ナーベ)が選択されるのは設定4以上のみ、④終了画面(金縁アルベド)が選択されるのは設定5以上のみといった特徴があります。 ボーナス確定画面・終了画面の詳細解説はこちら ⇒ オーバーロード ボーナス確定画面・終了画面の示唆内容 ATラウンド画面 ATラウンド画面は次回報酬や設定によって選択率が異なりますが、上記の「アルベド激熱」が選択されれば 設定6確定 !