11. 28 修正 消費生活センターに行ってからの回答者名が一部「消費者庁」となっていたので、正しく生活センターと直しました。
通報する人は以外と多い ソシャゲで大量に課金したのに目的のガチャキャラが出なかった場合、死人のような状態になって消費者庁に訴える人が多いです。 特に先ほどご紹介したグラブルやFGOでもガチャで爆死して消費者庁に報告・通報する人が多いです。 実際にソシャゲのガチャにのめり混む人が多く、毎日のように消費者庁に報告が届いているようです。 クリスマスなどイベントがあった時は特に報告が多いようです。 FGOのガチャで爆死した人が消費者庁へ訴えるらしいねんけど 金額見たら6万て・・・まぁ大金やけどさぁ グラブルのアンチラ事件並みに爆死したんかとおもたわw — お汁こ (@osiruko_513) December 7, 2017 ガチャ爆死時に消費者庁への報告方法 消費者庁に通報する場合には? ネットにて通報 FGOをはじめとした多くのソシャゲで消費者庁に通業をする人が多いのですが、通報する場合の方法は次のようになっています。 ①ガチャを引く前に現状のスクショを撮影 ②ガチャを行っていき、そのたびにスクショを撮影 ③最終結果画像をスクショ ④消費者庁のHPへアクセス ⑤消費者庁HP内の景品表示法違反被疑情報提供フォームに同意 ⑥実際に通報する内容をスクショと共に送ります。 このようになっています。 スクショは最も重要で、スクショじゃなく動画ならなお理想的です。 消費者庁に報告したら返金されるの?
そんな不条理あってたまるか自分の金は自分で守れ — いらじ@笛木浩史 (@sakuraaliceerag) December 12, 2017 こちらは消費者庁への通報反対派の意見となっています。 実際にガチャに対してお金を注いでいるのは自分自身なので、ガチャを自分の意思で行っておきながら良いのでなかったら通報するのは都合がよすぎると考える人も多いようです。 反対派の人はソシャゲをやっている人も多いのですが、どちらかというとソシャゲに興味がなく、ガチャにかけるお金ももったいないと考えている人が反対派である場合が多いです。 FGOなどガチャはあくまでも確率! 爆死も十分あり得る! 爆死者は多数 FGOでも同じことが言えるのですが、ソシャゲのガチャはあくまでも確率です。 最近ではコンプガチャなどガチャの種類はたくさんありますが、ガチャキャラの排出確率は1%であったとしても必ずしも出るというものではありません。 このことについてはパチンコと同じようなもので、パチンコでも319分の1で大当たりが引けると表示されていますが、319回以上回しても当たらない事などほとんどです。 そのため確率が1%というだけで、100回して必ず1回が当たるというものではないのでご注意ください。 このガチャで爆死する人が多いので、ガチャにも天井を求める人が多いです。 天井とは一定の回数まで引くと必ず当たるというもので、実際にスロットでもこの天井は搭載されています。 そのため、ガチャも同様に天井が欲しいという声は多くあります。 FGOガチャに消費者庁のメスが入った場合起こる可能性がある事 ・ガチャに天井が設置される(他社の例を考えると9万円程度?) ・ディライトワークスその他関連会社の売り上げが下がる ・ゲームのクオリティが下がる(費用がかかるため) ・そして天井が設置されても出ない人は出ない(9万円は十分爆死) — はもはも (@chairmansplash) December 14, 2017 ソシャゲのガチャは規制をかける必要も!
この記事を書いた弁護士 西川 暢春(にしかわ のぶはる) 咲くやこの花法律事務所 代表弁護士 出身地:奈良県。出身大学:東京大学法学部。主な取扱い分野は、「問題社員対応、労務・労働事件(企業側)、クレーム対応、債権回収、契約書関連、その他企業法務全般」です。事務所全体で300社以上の企業との顧問契約があり、企業向け顧問弁護士サービスを提供。 どのような場合に景品表示法違反となるのか、違反するとどのようなペナルティがあるのかといったことが、気になっていませんか?
有利誤認に当たるのではないかと感じた。 追記 :1月8日に運営から「アンチラの排出率は排出率アップされていない他のキャラより高くされています」という的外れな回答がありました。我々の不信な点は「アンチラとユーステスとベアトリクスの3キャラが、全く同じ確率で設定されているのか」というものです。これにより更に、消費者庁による調査が必要だと感じました。 2. 上記キャラのひとつ、「ベアトリクス」の性能について 同時期に実装されたキャラクター、「ベアトリクス」の性能が A,B,Cという3つの状態をローテーションし、それぞれに存在するメリット、デメリットをスキルによって メリットを伸ばしデメリットを相殺するコンセプト で発表された。 だが実際には メリットもデメリットも共に伸ばし 、ユーザー側からの指摘後 (さらに言えば1.の期間終了後)に性能の修正ではなく、 コンセプトの修正という形を取った。 こちらとしてはメリットデメリットを踏まえた上で購入した商品を 実際の表記を偽り販売された形となり、とても納得のいくものではない。 これが2. 優良誤認に当たるのではないかと感じた。 3. コンプガチャ(カード合わせ)違反について 平成27年12月31日有料限定キャラ『アニラ』と、同じく有料限定キャラであり、今回問題となっているキャラ『アンチラ』を両方手に入れる事で「クロスフェイトエピソード」というキャラクターの能力が上がる(ゲーム内で有利になる)フルボイス付きクエストが実装された。 またこのクエストに関しては27年12月25日のニコニコ動画公式生放送内にて、プロデューサー春田康一氏本人の口から、それと匂わせる発言をしている。 (2:11:00~2:12:30) 動画を見ても分かる通り、 消費者の射幸心を非常に煽る内容であり、またその対象の片方が今回有利誤認の疑いがかかっているキャラクターと、とても悪質極まりない。 ちなみにもう片方の『アニラ』というキャラは平成27年度限定キャラであり、今現在は手にはいらない。また同じくプロデューサーの春田康一氏が「私がプロデューサーである限り12年間復刻は無い」との発言もしている。 これが有料限定キャラ同士の限定クエストによる 3.
println (( double) cnt / (( double) ns * ( double) ns) * 4 D);}} モンテカルロ法の結果 100 10000 1000000 100000000 400000000(参考) 一回目 3. 16 3. 1396 3. 139172 3. 14166432 3. 14149576 二回目 3. 2 3. 1472 3. 1426 3. 14173924 3. 1414574 三回目 3. 08 3. 1436 3. 142624 3. 14167628 3. 1415464 結果(中央値) 全体の結果 100(10^2) 10000(100^2) 1000000(1000^2) 100000000(10000^2) 400000000(参考)(20000^2) モンテカルロ法 対抗馬(グリッド) 2. 92 3. 1156 3. 139156 3. 141361 3. 14147708 理想値 3. 6つの円周率に関する面白いこと – πに関する新発見があるかも… | 数学の面白いこと・役に立つことをまとめたサイト. 1415926535 誤差率(モンテ)[%] 0. 568 0. 064 0. 032 0. 003 -0. 003 誤差率(グリッド)[%] -7. 054 -0. 827 -0. 078 -0. 007 -0. 004 (私の環境では100000000辺りからパソコンが重くなりました。) 試行回数が少ないうちは、やはりモンテカルロ法の方が精度良く求まっているといえるでしょう。しかし、100000000辺りから精度の伸びが落ち始めていて、これぐらいが擬似乱数では関の山と言えるでしょうか。 総攻撃よりランダムな攻撃の方がいい時もある! 使う擬似乱数の精度に依りますが、乱数を使用するのも一興ですね。でも、限界もあるので、とにかく完全に精度良く求めたいなら、他の方法もあります、というところです。 Why not register and get more from Qiita? We will deliver articles that match you By following users and tags, you can catch up information on technical fields that you are interested in as a whole you can read useful information later efficiently By "stocking" the articles you like, you can search right away Sign up Login
はじめに 2019年3月14日、Googleが円周率を31兆桁計算したと発表しました。このニュースを聞いて僕は「GoogleがノードまたぎFFTをやったのか!」と大変驚き、「円周率の計算には高度な技術が必要」みたいなことをつぶやきました。しかしその後、実際にはシングルノードで動作する円周率計算プログラム「y-cruncher」を無改造で使っていることを知り、「高度な技術が必要だとつぶやいたが、それは撤回」とつぶやきました。円周率の計算そのもののプログラムを開発していなかったとは言え、これだけマッシブにディスクアクセスのある計算を長時間安定実行するのは難しく、その意味においてこの挑戦は非自明なものだったのですが、まるでその運用技術のことまで否定したかのような書き方になってしまい、さらにそれが実際に計算を実行された方の目にもとまったようで、大変申し訳なく思っています。 このエントリでは、なぜ僕が「GoogleがノードまたぎFFT!?
電子書籍を購入 - $13. 02 この書籍の印刷版を購入 翔泳社 Megabooks CZ 所蔵図書館を検索 すべての販売店 » 0 レビュー レビューを書く 著者: きたみあきこ この書籍について 利用規約 翔泳社 の許可を受けてページを表示しています.
More than 1 year has passed since last update. モンテカルロ法とは、乱数を使用した試行を繰り返す方法の事だそうです。この方法で円周率を求める方法があることが良く知られていますが... ふと、思いました。 愚直な方法より本当に精度良く求まるのだろうか?... ということで実際に実験してみましょう。 1 * 1の正方形を想定し、その中にこれまた半径1の円の四分の一を納めます。 この正方形の中に 乱数を使用し適当に 点をたくさん取ります。点を置いた数を N とします。 N が十分に大きければまんべんなく点を取ることができるといえます。 その点のうち、円の中に納まっている点を数えて A とすると、正方形の面積が1、四分の一の円の面積が π/4 であることから、 A / N = π / 4 であり π = 4 * A / N と求められます。 この求め方は擬似乱数の性質上振れ幅がかなり大きい(理論上、どれほどたくさん試行しても値は0-4の間を取るとしかいえない)ので、極端な場合を捨てるために3回行って中央値をとることにしました。 実際のコード: import; public class Monte { public static void main ( String [] args) { for ( int i = 0; i < 3; i ++) { monte ();}} public static void monte () { Random r = new Random ( System. currentTimeMillis ()); int cnt = 0; final int n = 400000000; //試行回数 double x, y; for ( int i = 0; i < n; i ++) { x = r. 円周率を12進数に変換すると神秘的で美しいメロディを奏でるようになった - GIGAZINE. nextDouble (); y = r. nextDouble (); //この点は円の中にあるか?(原点から点までの距離が1以下か?) if ( x * x + y * y <= 1){ cnt ++;}} System. out. println (( double) cnt / ( double) n * 4 D);}} この正方形の中に 等間隔に端から端まで 点をたくさん取ります。点を置いた数を N とします。 N が十分に大きければまんべんなく点を取ることができるといえます。(一辺辺り、 N の平方根だけの点が現れます。) 文章の使いまわし public class Grid { final int ns = 20000; //試行回数の平方根 for ( double x = 0; x < ns; x ++) { for ( double y = 0; y < ns; y ++) { if ( x / ( double)( ns - 1) * x / ( double)( ns - 1) + y / ( double)( ns - 1) * y / ( double)( ns - 1) <= 1 D){ cnt ++;}}} System.
円周率といえば小学生がどこまで暗記できるかで勝負してみたり、スーパーコンピュータの能力を自慢するときに使われたりする数字ですが、それを延々と表示し続けるサイトがあるというタレコミがありました。暇なときにボーっと眺めていると、数字の世界に引きずり込まれそうです。 アクセスは以下から。 PI=3. 円周率の小数点以下の値がこんな感じで表示されます。 100万桁でいいのなら、以下のサイトが区切ってあってわかりやすい。 円周率1000000桁 現在の円周率計算の記録は日立製作所のHITACHI SR8000/MPPが持つ1兆2411億桁。 この記事のタイトルとURLをコピーする << 次の記事 男の子向け少女マンガ誌「コミックエール!」が創刊 前の記事 >> 電気を全て自力で供給できる超高層ビル 2007年05月15日 11時12分00秒 in ネットサービス, Posted by logc_nt You can read the machine translated English article here.
Googleはパイ(3. 14)の日である3月14日(米国時間)、 円周率 の計算で ギネス世界記録 に認定されたと発表しました。 いまさらではありますが、円周率は円の直径に対する円周長の比率でπで表される数学定数です。3. 14159...... と暗記した人も多いのではないでしょうか。 あらたに計算された桁数は31. 4兆桁で、2016年に作られた22. 4兆桁から9兆桁も記録を更新しました。なお、31. 4兆桁をもう少し詳しく見ると、31兆4159億2653万5897桁。つまり、円周率の最初の14桁に合わせています。 この記録を作ったのは、日本人エンジニアのEmma Haruka Iwaoさん。計算には25台のGoogle Cloud仮想マシンが使われました。96個の仮想CPUと1. 4TBのRAMで計算し、最大で170TBのデータが必要だったとのこと。これは、米国議会図書館のコレクション全データ量に匹敵するそうです。 計算にかかった日数は111. 8日。仮想マシンの構築を含めると約121日だったとのこと。従来、この手の計算には物理的なサーバー機器が用いらるのが普通でしたが、いまや仮想マシンで実行可能なことを示したのは、世界記録達成と並ぶ大きな成果かもしれません。 外部サイト 「Google(グーグル)」をもっと詳しく ライブドアニュースを読もう!
14159265358979323846264338327950288\cdots$$ 3. 14から見ていくと、いろんな数字がランダムに並んでいますが、\(0\)がなかなか現れません。 そして、ようやく小数点32桁目で登場します。 これは他の数字に対して、圧倒的に遅いですね。 何か意味があるのでしょうか?それとも偶然でしょうか? 円周率\(\pi\)の面白いこと④:\(\pi\)は約4000年前から使われていた 円周率の歴史はものすごく長いです。 世界で初めて円周率の研究が始まったのでは、今から約4000年前、紀元前2000年頃でした。 その当時、文明が発達していた古代バビロニアのバビロニア人とエジプト人が、建造物を建てる際、円の円周の長さを知る必要があったため円周率という概念を考え出したと言われています。 彼らは円の直径に\(3\)を掛けることで、円周の長さを求めていました。 $$\text{円周の長さ} = \text{円の直径} \times 3$$ つまり、彼らは円周率を\(3\)として計算していたのですね。 おそらく、何の数学的根拠もなく\(\pi=3\)としていたのでしょうが、それにしては正確な値を見つけていたのですね。 そして、少し時代が経過すると、さらに精度がよくなります。彼らは、 $$\pi = 3\frac{1}{8} = 3. 125$$ を使い始めます。 正しい円周率の値が、\(\pi=3. 141592\cdots\)ですので、かなり正確な値へ近づいてきましたね。 その後も円周率のより正確な値を求めて、数々の研究が行われてきました。 現在では、円周率は小数点以下、何兆桁まで分かっていますが、それでも正確な値ではありません。 以下の記事では、「歴史上、円周率がどのように研究されてきたのか?」「コンピュータの無い時代に、どうやってより正確な円周率を目指したのか?」という円周率の歴史について紹介しています。 円周率\(\pi\)の面白いこと⑤:こんな実験で\(\pi\)を求めることができるの?