4~99. 3% (確定2発) 攻撃252振り ウーラオス あんこくきょうだ 100. 0~118. 6% 無振り ナットレイ パワーウィップ 125. 5~148. 9% 特攻252振り トゲキッス マジカルシャイン 62. 7~74. 4% 攻撃252振り ドラパルト ドラゴンアロー 80. 0~95. 1% 特攻特化 ポリゴン2 ほうでん 84. 1~99. 3% 攻撃252振り エースバーン (いのちのたま) ふいうち 69. 6~83.
インテレオンはガラル御三家の一体ですが、夢特性が他の2体に比べてあまり強くないと言われています。 この記事ではそんなインテレオンの夢特性「スナイパー」を活用するために「サンのみ」や「きあいだめ」を使うダブルバトルの考察をまとめていきます。 インテレオンの急所率上げるのって誰が適役なんだろう 【剣盾】ダブルバトル対戦考察スレ Part11 引用元: 215: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/03(水) 08:52:33. 14 ID:ZZ2hyJxt0 インテより速い投げつける持ちマニュとすいすい葉緑素組しかいねーのな 初手から最大火力は諦めてストリーム+すいすいかジェット+キッスミミッキュ辺りに投げさせるのが一番マシか? インテレオンのステータス 種族値 70/85/65/125/65/120 タイプ みず 特性1 げきりゅう(HPが1/3以下になるとみず技の威力が1. 5倍) 夢特性 スナイパー(急所によるダメージ補正が2. 25倍に上がる) 306: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 12:56:00. 27 ID:FwGp2l+2M ピントレンズが採用しても狙い撃ち以外頼れないし(狙い撃ちですら頼れるかと言われると微妙だが) ランキング上位の命の玉とタスキが競合して使えんとならない限り激流だと思うけどな 307: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 13:13:56. 08 ID:ii85+EDwd 珠や襷の場合でもスナイパーだとチョッキナットレイとかもダイアイスで吹っ飛ばせるワンチャンス残るからなあ 激流もスナイパーよりかは確実性あるとは言え自発的に発動できるわけじゃないしどっちがいいだろうね 308: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 13:14:00. 【ポケモン剣盾】インテレオンの進化と覚える技【ソードシールド】|ゲームエイト. 04 ID:BfVQrkWR0 従来の動かし方するなら能動的に発動させる訳じゃないし好みの問題だと思うな 激流の方が発動機会多いけど自分は上振れした時のリターンのデカさ的にスナイパーで育成し直したわ 311: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 15:44:29. 97 ID:ahxC/sZ9a ピッピインテレオンで指きあいだめじゃアカンのか 312: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 16:34:35.
シーズン18お疲れ様です。はじめまして、nonoと申します。 ポケモン対戦は剣盾から始めた初心者ですが、ついに上級者とされる3桁手前のランクマ最終1000位代に到達することができたので、構築記事を書くことにしました。 インテレオンは環境トップのアタッカー陣に対してほとんど抜群をつけるので、積めれば、十分全抜きが狙える! 構築経緯 今回は積構築にしようと思った。理由は至ってシンプルで積構築が一番好きだから。そもそも私はポケモン対戦では受けポケモン(いわゆる陰キャポケモン)を使わないというのをポリシーにしている。受ポケモンの少し邪道な戦い方が自分には合わず、バシバシ殴って戦うのが好きだからだ。 ではインテレオンの採用経緯だが、適当にポケ徹を見てダメージ計算してみたら、環境トップのサンダーをきあいだめさえできれば、ふぶきダイアイスで倒せるということが分かった。これを見た瞬間、「こいついけるんじゃね」と思い採用決定。 インテレオンが決まれば、あとは積構築において必要不可欠な起点ポケモンとして、コケコを、そして、インテレオンの天敵であるゴリランダーの対抗策であるカイリューを採用。ポリゴン2やラキハピがきついので、格闘が欲しいとエースバーンやウーラオス、レヒレもきついからゴリランダーといった感じでパーティを組んでいくといつの間にか御三家パーティになっていた。 個別紹介 努力値はCSぶっぱ、あまりはダウンロード調整のÐ4振り。きあいだめとピントレンズで確定急所状態にし、さらに、スナイパーの特性で2. 冷静沈着で紳士的な戦略家。メッソンが進化したジメレオンとインテレオンを紹介【ポケモン剣盾】 | 電撃オンライン【ゲーム・アニメ・ガジェットの総合情報サイト】. 25倍の火力を打ち出せる。こおり技が冷凍ビームでなく、ふぶきなのはH振りダイマサンダーを意識している。(ふぶき→乱数81. 25%、冷ビ→43.
65 ID:K671oIGpp 搦手耐性ない耐久高いわけでもない技の威力高いわけでもない通りが良いわけでもない無い無い尽くしのインテレオンをサポーター付けてまで強化する理由が無い スナイパーでエース運用は少なくともキョダイ解禁されてからだな 313: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 16:45:56. 04 ID:ZA5FKSh4a 気合だめはともかくインテレオンをピッピなりロンゲなりでサポートしてダイマ運用は現状でも強いでしょ 315: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 17:09:12. 47 ID:sM2X/35K0 きあいだめ狙い撃ちで一応サイドチェンジこのゆびに強い高火力はいけるが まもるだけに気を張ればいいのは楽だな 318: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 19:18:29. 41 ID:WomouT/P0 キッスの急所で試合を左右されたことを思い出すと急所率50%まで上げられたら普通に脅威だと思う 305: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 12:45:11. とどめばりインテレオン、参る【ポケモン剣盾】【ゆっくり実況】 - YouTube. 31 ID:ii85+EDwd 別に無理に急所発動に拘らんでもいいような気がするけど やるとしたらマニューラでサンの実投げつければいいんじゃね マニューラのステータス 種族値 70/120/65/45/85/125 タイプ あく・こおり 特性1 プレッシャー(技を受けた時、技のPPを2減らす) 夢特性 わるいてぐせ(直接攻撃を受けた時、相手の持っている道具を奪う) 325: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 22:56:31. 78 ID:0/bQMp8N0 弱保蒸気機関セキタンザン+サンのみマニューラ+ピントレンズスナイパーインテレオンで蒸気機関型でも確定急所型でもいけるとかならそれなりに強そう セキタンザンのステータス 種族値 110/80/120/80/90/30 タイプ いわ・ほのお 特性1 じょうききかん(みず・ほのお技を受けると、すばやさが6段階上がる) 特性2 ほのおのからだ(接触攻撃を受けると30%の確率で相手をやけど状態にする) 夢特性 もらいび(ほのお技を無効化し、自分のほのお技の威力を1. 5倍にする) 326: 名無しのポケモントレーナー 2020/06/05(金) 23:31:22.
人気記事ランキング 【疑問】今作は一人で通信進化させるにはサブ機ないと無理?? 【質問】ポケモンが行動する度に眠たいとか撫でてほしいとか主張するようになったんだが何これ?⇒おそらく〇〇だろう 【悲報】ポケモンユーチューバー、順位詐欺がバレて炎上してしまうwwww 【議論】エースバーンが嫌がられるのって、見た目の割に優遇されたからだろ? 【ネタ】なぜマリィだけ訛ってるんだろう…?⇐●●だからだぞ!! 567: 名無しさん 2019/12/02(月) 01:16:07. 15 インテレオン弱すぎだろ 早いだけで耐久ペラペラ 単タイプ 御三家最弱候補 702: 名無しさん 2019/12/02(月) 04:06:23. 11 てかインテレオンってゲッコウがの完全下位互換じゃねーか そりゃあ弱いわ 708: 名無しさん 2019/12/02(月) 04:17:48. 55 インテレオン弱いとか言ってるニワカまだおるんか 709: 名無しさん 2019/12/02(月) 04:21:27. 08 >>708 いや、ゲッコウがに勝ってるとこ無いじゃん 711: 名無しさん 2019/12/02(月) 04:23:56. 31 使おうか迷ってる俺を後押しすると思って技構成教えてくれ 713: 名無しさん 2019/12/02(月) 04:30:32. 54 >>711 ドロポン冷ビエアスラ+αが基本じゃない 715: 名無しさん 2019/12/02(月) 04:35:59. 32 >>713 みがわりかなぁ 717: 名無しさん 2019/12/02(月) 04:44:59. 12 マスターボール級1位の人がインテレオン強いって言ってなかった? こちらの記事もどうぞ - キャラ・モンスター, 対戦
ポケモン剣盾(ソードシールド)攻略 育成論 インテレオンの育成論と対策|おすすめ性格【ソードシールド】 権利表記 ©2019 Pokémon. ©1995-2019 Nintendo/Creatures Inc. /GAME FREAK inc. 当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。 当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。 当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
~今週のスタンド~ アース・ウインド・アンド・ファイヤー (元ネタ:米ファンク・グループ「Earth, Wind & Fire」) 元ネタの試聴・購入はこちら さて、今週の「ジョジョの奇妙な元ネタ」は……とコーナーを始める前に、どうしても触れておかなければならない一件がありますよね。 『ダイヤモンドは砕けない』実写化…… スタンドはまさかCGで表現するのか?
2013年12月31日 大分放置してしまったので、年が変わる前に軽いネタを。 6部で起きた、雑誌掲載時とコミックスでスタンド名が変更された2件の紹介です。 6部連載当時はインターネットも普及してて、雑誌掲載時の記録などは色んな所に残ってたりしてますが、このブログでも一応取り扱っておきます。 まずは隕石を呼び寄せるウエストウッド看守のスタンド (01年20号) 決着ゥゥーッが付いたこの場面でその名前が出てきますが、この「アース・ウインド・アンド・ファイヤー」という名前は実は4部の未起隆のスタンド(?)名として先に出てきました。(ただし、この名前は劇中では登場せず、2000年2月に発売されたJOJO-A-GO! GO! アース・ウィンド・アンド・ファイヤーはスタンドなの?能力と活用方法を考えてみた | お願い!プッチ神父. で付けられた) というわけでウエストウッド看守のスタンド名は後に「プラネット・ウェイブス」に変更されました。 ただし、この変更は色々とややこしく、 まず雑誌掲載時は 本体名:ヴィビアーノ・ウェストウッド スタンド名:アース・ウインド・アンド・ファイヤー そしてSO 8巻「看守ウエストウッドの秘密 その7」(初版)では 本体名:ヴィヴァーノ・ウエストウッド スタンド名:アース・ウインド・アンド・ファイヤー と、本体名が変更されました。 しかし、その後のおまけページにある、スタンド能力紹介では 本体名:ヴィヴィアーノ・ウエストウッド スタンド名:プラネット・ウェイブス となってました。 結局どれが正しいんだ! ?ってことになってますが、最終的には 本体名:ヴィヴァーノ・ウエストウッド スタンド名:プラネット・ウェイブス ということで落ち着きました。 そしてもう一つの名前変更ネタがこちら プッチ神父のスタンド最終形態は、雑誌掲載時は (03年13号) 「天国への階段」STAIRWAY TO HEAVEN と名付けられましたが、コミックス(SO 17巻「メイド・イン・ヘブン その4」)では メイド・イン・ヘブンに変更されました。 なんで変わっちゃったんでしょうかね。 「ジョジョ」カテゴリの最新記事 タグ : ジョジョ ジャンプ 設定変更 ↑このページのトップヘ
ジョジョのアース・ウインド・アンド・ファイヤーを使う支倉未起隆とは?
ぜひご期待ください。 TO BE CONTINUED… TVアニメ『ジョジョの奇妙な冒険 ダイヤモンドは砕けない』公式サイト
アース・ウィンド・アンド・ファイヤーはスタンドなの?能力と活用方法を考えてみた | お願い!プッチ神父 ジョジョのアニメを全話無料で視聴できるサービス! 公開日: 2020年7月2日 アース・ウィンド・アンド・ファイヤーは、のヌ・ミキタカゾ・ンシ(支倉未起隆)の能力です。 自称216歳の宇宙人の高校生(? )が操る、 何にでも変身できる能力 です。 そもそも彼の能力が、スタンドによるものなのかが不明です。しかし、もしスタンドだとしたら便利そうな能力だと思います。 そこで、今回はアース・ウィンド・アンド・ファイヤーの活用方法を考えてみます。 アース・ウィンド・アンド・ファイヤーの能力 アース・ウィンド・アンド・ファイヤーは、そもそもスタンドなのかどうかすら不明です。 "JOJO A-GO! GO! 【ジョジョ】アース・ウインド・アンド・ファイヤーを考察!支倉未起隆の能力はスタンド? | 大人のためのエンターテイメントメディアBiBi[ビビ]. "にも、スタンドなのかどうか不明と書いてあるため、 荒木先生も明確化するつもりは無い のでしょう(^^; 物語の中でも、矢に選ばれて射抜かれているものの、かすり傷程度を負っただけで、弾かれてしまっています。しかしながら、ヌ・ミキタカゾ・ンシは矢傷を負ってから、13時間昏睡状態だったと語っています。 ©集英社文庫「ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない 25巻」P. 215 もしかすると、矢がもたらす謎の感染症に罹患して、意識不明だったのかもしれません。しかしながら、彼は人間じゃなかったので、スタンド能力は発現しなかったとも考えられます。 そうなると、アース・ウィンド・アンド・ファイヤーの能力は、やはり、 彼の宇宙人としての能力 なのかもしれません…。 特徴 アース・ウィンド・アンド・ファイヤーには、スタンドの像がありません。とは言え、このようなスタンドも稀にいるため、ここでは 近距離パワー型 に分類しておきます。 能力の特徴は 様々な物体に変身すること です。体積も変えられますし、複数の物にもなれます。 ただし、複雑な機構を持つものや、自分のパワー以上の出力が必要なものにはなれません。 また、人相をそっくりに変えることもできないと言っています。ただし、これは彼が人の顔を区別できないからなので、能力の制限ではないと考えられます。 ©集英社文庫「ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない 25巻」P. 252 さらに彼は救急車や消防車のサイレンの音が苦手です。ずっと聞き続けていると、じんましんが出てしまいます。 ただし、これも彼自身の体質であって、 能力の弱点ではない ようです。 項目 評価 備考 破壊力 C スピード 射程距離 なし そもそもスタンド使いじゃないかも… 持続力 A サイレン音が聞こえない限りは持続 精密動作 成長性 持続力以外は平凡なスペックです。 サイレン以外にも、たくさん振られると、目を回して酔いやすいなど、 デリケートな宇宙人 です。 ていうか、仗助もスタンド使いじゃない、自称宇宙人なんて分けわからない奴を放っておくなよ…。 特殊能力 アース・ウィンド・アンド・ファイヤーの特殊能力は、 様々な物体に変身できること です。 この変身能力には、次のような特徴があります。 自分のパワーを超える力は出せない 小さい物や複数の物にもなれる 複雑な機械のようなものにはなれない 体の一部分だけを変身させることも可能 物語中では、スニーカーになりましたが、仗助の元々の脚力とヌ・ミキタカゾ・ヌシの力が合わさって、2倍の跳躍力になっていました。 また、壁なども歩くなど、単なるスニーカーの域を超えた性能を発揮しました。 ©集英社文庫「ジョジョの奇妙な冒険 Part4 ダイヤモンドは砕けない 25巻」P.
アース・ウインド・アンド・ファイヤーは物体への変身中にリスクが生じます。なぜなら、この能力は物体への変身中に破損したり、傷つけられたりするとその時に負ったダメージがそのまま自分のダメージになるからです。そのため、支倉未起隆が物体に変身していることを知らない人物が変身中の物体を乱暴に扱う場合は、自分の身に危険が及ぶ可能性が非常に高いと言えるでしょう。 考察②悪用方法 アース・ウインド・アンド・ファイヤーは、悪用しようと思えばさまざまな悪事に有効かもしれません。例えば、企業間で交わされる契約書に変身して取引情報を書き換えてしまえば、偽造契約書を作成することができるため、それを詐欺に活用することができます。また、日常における悪用方法では、馬券を購入して対象の馬の蹄鉄になることで脚力を補助することができるため、儲けに繋げることもできます。 考察③世界への影響はある? アース・ウインド・アンド・ファイヤーの悪用方法について考察しました。もし、悪知恵を働かせることで生み出せるさまざまな悪事が、世界に影響を及ぼすのであればかなり厄介な能力になりそうです。では実際に世界への直接的な影響があるのかと言うと、影響はないと考えられます。変身しても環境や他人に対する悪影響がないため、比較的安全な能力と言えるのではないでしょうか?