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Thu, 04 Jul 2024 05:08:21 +0000

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ボルガ博士とは (ボルガハカセとは) [単語記事] - ニコニコ大百科

「 チャージマン研! 」を代表する基本 エピソード にして最高 傑作 。 チャー研 初心者 は視聴をぜひ奨める。 倫理 的に問題の有り過ぎる描写 アリ 。「 超展開 」の教科書的 伝説 の ストーリー 。 「 ボルガ博士、お許しください! 」 概要 チャージマン研! の第 35 話。 DVD では33話になっている。 チャージマン研!

ボルガ博士 とは、 アニメ 「 チャージマン研! 頭の中に爆弾が. 」に登場する 兵器 科学 者(架 空 の人物)である。 概要 「 チャージマン研! 」第 35 話 「 頭の中にダイナマイト 」にのみ 登場。 西ドイツ 出身の、 ドイツ 工業局に勤務する 科学 者。 東京 湾上に建設される「 海 上工業 都市 」の設計者でもあり、 宇宙 局大 ホール のレセプションにて同 都市 の講演をする為にやって来た。 以下に 35 話の 概要 を記す。 レセプションまでの時間を潰すためか、 映画館 にいたところ研と接触。 その後 ジュラル星人 ( 制服 組)に襲撃され、 研が見てる前で 拉致 られてしまう。 しかも研はそのまま 映画館 に戻り、 家 まで帰ってしまう。 (ただしその時は研がボルガ博士について何も知らなかったということも考えられる) 家 に帰り、 テレビ を見た際の 報道 で研はボルガ博士の人となりを知る事になる。 なぜ 博士 が ジュラル星人 ( 制服 組)に 拉致 されたのか?という研の疑問をよそに場面は飛ばされる。 その後 博士 は ジュラル星人 に 人間爆弾 に仕立て上げられ、 拉致 の間の記憶も消されてレセプションに出席。 そこに研が現れる。「ボルガ博士は 偽者 だ! 」と言う研をその場の研究者と共に彼を諭すが、 時限爆弾 の 秒 針が鳴る音を聞きつけられ、「そうか、頭の中に 爆弾 が(埋め込まれている)! 」という 本人にとっては訳も分からぬ解釈をされた挙げ句、今度は チャージマン に変装した研に 拉致 される。 その後、機内で研に淡々と自分の置かされた状況を述べられた。 しかし企みを知られた ジュラル星人 が UFO に乗って後ろに迫る。その時唐突に、研の 「 ボルガ博士、お許しください!

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「ふにゃべえ」も根強い人気 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。 Posted 2019年7月25日15:15 2019年上半期にニンテンドーeショップでダウンロードされた Nintendo Switchソフトのダウンロードランキングが公開されている 。この記事ではダウンロード専用ソフトのランキングTop 10をピックアップして紹介しよう。なお、集計期間は2019年1⽉1⽇〜6⽉30⽇となる。 『ふたりで!にゃんこ大戦争』 『ヒューマン フォール フラット』 『Cuphead』 ( レビュー ) 『遊☆戯☆王デュエルモンスターズ レガシー・オブ・ザ・デュエリスト:リンク・エボリューション』 『Stardew Valley』 ( レビュー ) 『FINAL FANTASY IX』 『Hollow Knight』 『ケイデンス・オブ・ハイラル: クリプト・オブ・ネクロダンサー feat. ゼルダの伝説』 ( レビュー ) 『FINAL FANTASY VII』 『Ultimate Chicken Horse』 1位には、2018年12月20日にリリースされたタワーディフェンスのようなゲームの『ふたりで!にゃんこ大戦争』が輝いた。集計期間は短いながらも 2018年のダウンロードランキング においても本作は登場しており、凄まじいダウンロード数になっていると想像できそうだ。モバイルでも人気のシリーズだが、Nintendo Switch版は2人協力プレイができるのが特徴。ニンテンドー3DSの 『とびだす! にゃんこ大戦争』 も人気があったので、携帯に特化したNintendo Switch Liteの登場でさらにダウンロード数が伸びていきそうだ。 2位は、ふにゃふにゃ人間のアクションパズル『ヒューマン フォール フラット』。「よゐこのインディーでお宝探し生活 」で話題になったタイトル( 参考記事 )で、2018年のダウンロードランキングでは1位になっていた。3位の『Cuphead』は良質なローカライズが話題になったカートゥーンなゲーム( 参考記事 )。6位、9位にはFFシリーズのリマスター作品がランクイン。『ファイナルファンタジーVII リメイク』の発売日が決まって話題になっていたのもあり、これによってFF9のダウンロード人気も牽引されたと言えそうだ。 ※購入先へのリンクにはアフィリエイトタグが含まれており、そちらの購入先での販売や会員の成約などからの収益化を行う場合はあります。詳しくはプライバシーポリシーを確認してください。

元々「にゃんこ大戦争」は、2010年にだしたガラケーのゲームだったんですよ。 それをスマホに移植したら、おかげさまで大ヒットという結果になりました。 ゲームの企画ってどんなふうに生まれたんでしょうか? ポノスのCEOがプロデューサーとしてつくったゲームなのですが、かなりラフにはじまった企画ですね。 ネコのキャラも元々はただのラクガキだった んです、それで「このネコで、ゲームつくってみよっか」という感じではじまりました。 ※みなさんご存知の通りキャラがめちゃくちゃゆるいタワーディフェンスゲーム。画像は AppBank より ポノスさんって、そういうゆるい感じでゲームをつくることが多いんでしょうか? 野澤: そうですね。ラフ絵を見せながら「思い描いているゲーム」をみんなに説明して、「やってみようか」という流れが多いです。いわゆる「企画書」もないですね。 ポノスは「戦略的にこういう狙いがあって、ゲームをつくる」というよりも 「作り手が楽しいと思えるゲームをつくろう」という文化が強い会社 です。 ソーシャルゲーム会社のような「ARPUはどうだ」とか「KPIを達成しろ」というような会話も、実はほとんどしないんですよね。(※ARPU=1ユーザーあたりの課金額) そういえば「にゃんこ大戦争」って非課金で遊べますよね、課金ゆるくないですか? めちゃくちゃゆるいです。年齢を見ていくと 30代男性が圧倒的に課金してくれてはいます が、やっぱり若いユーザーが多いアプリなので。 経営陣としては「なんとかしたい・・・!」と思う瞬間もありますよ。でも、ポノスの作り手たちにも「課金しなきゃ遊べないゲームは悪だ」みたいなところがあって。笑 そこは無理には変えずに、ゆるく運営している感じですね。 ガチャが入ったのも、サービス開始から1年ぐらい経ってからなんですよ。そういうゆるい運営だから、ここまで息が長く続いているのかなとも思いますね。 600万ダウンロードまではクチコミ、1, 000万ダウンロードまではテレビCM。 ダウンロードが大きく伸びたタイミングはありましたか? 2回ありました。ひとつめが2013年の8月に2. 0にバージョンアップ※したタイミング。(※アップデートでステージやキャラを追加) そしてもうひとつが、テレビCMです。2014年の春に(当時600万DLほど)テレビCMを実施したのですが、その効果もあって昨年度はユーザーが1, 100〜1, 200万ダウンロード(ほぼ倍増)まで伸びました。 ※小林幸子さんを起用したテレビCM。( Youtubeで も見られます) テレビCMを成功させる、費用対効果を合わせていくには、何が重要だと感じましたか?