腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Wed, 24 Jul 2024 22:39:38 +0000
【 単位数 】介護保険:250点( 月1回加算 ) / 医療保険:2500円( 月1回加算 ) ①在宅自己腹膜灌流(ふくまくかんりゅう)指導管理等を行っている。 ②在宅酸素療法指導管理を行っている。 ③人工肛門、人工膀胱を使用している。 ④点滴注射を週3日以上行う必要があると認められている。( 指示日から3日行った事実があれば算定可能 ) ⑤真皮を超える褥瘡のある方。 体の外に何か付いている のをイメージ すると覚えやすいです♪ 緊急系の加算とは?

訪問看護 退院時共同指導加算 様式

上記の通り、退院時共同指導加算は訪問看護ステーションと病院(老健)共同で指導を行い、 その内容を文書で提供することが算定要件となっています。 従って実地指導の際は、 「退院時共同指導カンファレンスの記録」の提示を求められる可能性が高く 、 カンファレンス記録の準備は必須です。 加えて、下記ポイントを事前に確認しておくとスムーズです。 ● 当該ご利用者様が特別管理の状態にない場合、他の訪問看護ステーションが退院時共同指導を実施していないか 5.人員基準/タイムカード、勤務表、サービス提供記録 新規開業から1年以内に多くの事業所が実地指導を受けます。そして、実地指導で最も留意しなければならないのは人員基準です。訪問看護ステーションの設立にあたり、看護職員として保健師、看護師又は准看護師が常勤換算にて 2.

2018年の改定において退院時共同指導加算は増額 元々、退院時共同指導加算は600単位(6000円)の加算でしたが、 算定要件の変更はなく800単位(8000円) に増額となりました。 退院時共同指導加算の算定条件を満たしたとき、1入退院で1回、600単位を加算します(2018年時点)。1 1人の利用者に対し、1つの訪問看護ステーションのみ算定可能です。 退院時共同指導加算の算定率 訪問看護事業所における退院時共同指導加算の算定率は、2019年12月時点で19. 5%となっていました。 引用:第189回社保審・介護給付費分科会資料「訪問看護の報酬・基準について(検討の方向性)」より 訪問看護における退院時共同指導加算、特別管理指導加算、退院支援指導加算とは?

DBとか鬼滅みたいにコラボ商品とか全然見ない。 近所の店、PSコーナー小さくしたよ、関連商品棚がswitch関連商品棚になってた。 85 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 18:06:50. 41 ID:UsXJH8SD00606 >>83 手堅くいって失敗したのが3DSとWiiUじゃん クソステと違って常にゲームを遊ばない消費者を意識してゲーム作り消費者に面白さが伝わってる ハード自体に欠陥がなく1年目に主力タイトルラッシュ決めれば余裕 >>11 SONYで成功したのはPS1、2だけだろ? 88 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 18:36:50. 64 ID:yhIgs++aa0606 >>1 プレステとか好きそうな意見だな 負けっていえばゴール動かせるのになんで失敗って言っちゃうんだろう 任天堂って黒字出なかったハードほとんどないだろ >>87 4は成功してる 成功しすぎて次の移行に影響出るくらい 性質や状況が違うものの流れ的にはN64の苦戦に繋がったSFCと一緒 >>90 SFCと一緒にすんなよ。SFCに失礼だろ? PS3よりダメだったPS4が成功は無いよ PS3が失敗と言い切るならPS4はさらに失敗だよな たった2回の例で次も同じになるとかほんとステイ豚はアホだな 周りのハードメーカーの状況もまったく違うのに 94 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 20:29:49. 99 ID:ldxxqlub00606 >>90 してねぇだろw ソフト全く売れないくせに笑わせんな 95 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 20:38:58. 45 ID:rPl7Pg5200606 >>90 錯覚だ 腐った土台の上に、建築法を無視して強引に豪邸を建てただけや 案の定、数か月後に見事倒壊 それがPS4 ゼルダ温存してるのはそのせいやで? 失敗してクレクレ聞き飽きた 98 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 20:44:48. 22 ID:7D83mZsJ00606 前世代はWiiU+3DSで9000万台近く売ってただろ 爆死なんて夢のまた夢だ 99 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 20:58:50. 27 ID:UrI3RgXO00606 PS1-4は失敗していないよね・・ 任天堂の据え置きは頻繁に失敗してるけどorz >>99 3以降は全部失敗だよ、悪いけど 俺個人はPS3とPSPは今でも良く遊ぶし大好きだけど、まあ無理しすぎたな。PSPはあの時代に出すにはハイスペックすぎたしPS3はCPUがコスパ悪すぎてまあ設計段階から失敗だよ 好き嫌いと成功失敗は分けて考えた方がいいよ。気持ちはわかるけどね

13 ID:I6gQqP1U0 まあ売れるよな あのクオリティを良しとしていのか微妙だが・・・ アルセウスのほう頑張って挽回して欲しいね >>78 剣盾の対戦環境についていけなくなってリタイヤしたから、BDSPでシンオウ縛りの対戦とかだったら参加するわ ピカブイとにたポジションのゲームでもあるから絶対にポケモンGOとの連動がある メルタンみたいにBDSPで完全新規の幻ポケモン(No899)が出るかもまである よくピカブイと同一視されるけどどこが?って感じだよ

1 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 15:38:38. 40 ID:sxc1zf7Qr0606 Wii(そこそこ売れた)→Wii U(ゴミクズ大爆死、ガン岩田の遺産) DS(そこそこ売れた)→3DS(日本でしか売れないゴミ、負けハード) この法則がある限りswitchの次世代は確実に失敗する件なんだが そもそもコロナでたまたま売れただけでswitchなんてスマホのパクリでしかないただのアホ 電通と組んで情弱に騙し売りしてるだけ まともな大人はPSを選びswitchは選ばない そして任豚はコロナで売れた事を喜んでるだけ これは国への反逆に近い まぁせいぜいブヒッチ楽しんどけよw 2 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 15:39:53. 15 ID:sxc1zf7Qr0606 成功すると思うならその理由を述べよ 3 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 15:40:10. 75 ID:sxc1zf7Qr0606 出来ないなら失敗は確実 以下、今日の晩飯スレ FC→SFC GB→GBA DS→3DS 6 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 15:41:19. 92 ID:sxc1zf7Qr0606 >>4 勝手に晩飯なんかにすんな 豚の餌でも食ってけお前は 一番下 GBA→DS だった こんなしょーもないスレでストレス発散できるなら勝手にやってくれ ジンクスでは任天堂は携帯機で一度も失敗した事がない 11 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 15:42:48. 93 ID:sxc1zf7Qr0606 >>5 その中で成功したと言えるのSFCだけだな しかもSONYがいない時代に調子乗ってただけ PS参入してからは負けハードしかない任天堂 SONYと組んどけばよかったねw 企業の失敗って赤字とかそういうのでしょ? 次もロンチにゼルダがあるかどうかじゃないかなぁ… 14 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 15:45:17. 52 ID:vWRjLgZ700606 箱信者も次は失敗するからゲームパス導入しろだの箱にソフト提供しろだの言ってる 似てるハードの信者は負け犬の遠吠えも一緒 15 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 15:45:37. 40 ID:+CUApGAbr0606 >>12 クソ岩田は株主にリストラしないの?って詰められてましたが?

32 ID:9GxT4t8s00606 ガバガバなジンクスに縋るんじゃなくて 半導体不足により次世代機を碌に生産出来ず失敗するぐらい言えよ 55 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 16:35:15. 76 ID:UrI3RgXO00606 >>53 ポケモン本編は右肩下がりじゃん・・ 初代800万→最新作400万がやっとorz 56 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 16:36:40. 95 ID:axOLidiU00606 任天堂が失敗しようが成功しようが 今後ゴミステが売れるようなことは絶対ないから安心しろw 豚の言うところのつまんねーハード作ればいいだけ 岩田の珍コン路線を完全排除できるかどうかだな Steamからインディ盗んでればゲームらしいゲームには困らないしな 58 猫舌エンジン ◆sqM8NEBJaw 2021/06/06(日) 16:37:11. 65 ID:NplbL4CGr0606 >>11 ゲームボーイ(全バージョン、カラー含む)が初代プレイステーション(全型番、one含む)より、ほんのちょっと普及台数(世界累計)が多い。 失敗した3DSよりも先に撤退した携帯ゲーム機があったな もう名前も忘れたけど… 60 びー太 ◆VITALev1GY 2021/06/06(日) 16:38:12. 73 ID:JMv1dT6p00606 Switchを倒せる気はしないから、switch2と戦う事にします >>1 ジンクスだけで科学的根拠なしか まるで縄文人だな 愚者は経験に学ぶ、てやつだな 63 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 16:42:18. 26 ID:Fc69Rx9qd0606 要するに ゴキブリくやちいwww >>55 スイッチのソード・シールドが 3DSのX・Yとサン・ムーンよりも売れているから 右肩下がりではないですね ポケットモンスター ダイヤモンド・パール ニンテンドーDS 582万本 1767万本 ポケットモンスター プラチナ 260万本 686万本 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 392万本 1272万本 ポケットモンスター ブラック・ホワイト 547万本 1564万本 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 304万本 781万本 ポケットモンスター X・Y 448万本 1653万本 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 312万本 1439万本 ポケットモンスター サン・ムーン 383万本 1625万本 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 248万本 898万本 ポケットモンスター Let's Go!

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08 ID:d88QR8S+H0606 WIIUで取りこぼした層にとってスイッチは過去作からして新鮮だったけど スイッチは売れまくったから次はDX商法はきついんじゃないか >>46 マリオカート9を出していくだけだろ >>3 いち個人の意見で成功失敗が決まるの? 携帯機と据置機へのリソースが統合された以上もう失敗はないよ 50 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 16:25:44. 50 ID:q2Ux+mJP00606 ふーん、今は成功してると認めるわけね >>15 PS3時代にそれまで積み上げた利益剰余金すべてふっとばしましたよね? そのおかげでPS発売以来の利益で比較すると任天堂4倍くらいありますよね? 任天堂3年間の赤字額なんて、全部合算してもWiiDS時代の一年分の利益にも満たないですよね? 任天堂は成功体験をあまり引き継がない方がいいと思う。 ただ、失敗があるからこそ、いいゲームが生まれてるのは事実。 そのためにもある程度は業界が活発でないといけんと思う。 ポケモン本編がほぼ毎年出て年末商戦を大体任せられるのが 携帯機と据え置き機から統合機になった利点だし ポケモン本編が控えているから失敗し辛くなっただろうよ 2006年09月28日 ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 2008年09月13日 ポケットモンスター プラチナ 2009年09月12日 ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 2010年09月18日 ポケットモンスター ブラック・ホワイト2012年06月23日 ポケットモンスター ブラック2・ホワイト2 2013年10月12日 ポケットモンスター X・Y ニンテンドー3DS 2014年11月21日 ポケットモンスター オメガルビー・アルファサファイア 2016年11月18日 ポケットモンスター サン・ムーン 2017年11月17日 ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン 2018年11月16日 ポケットモンスター Let's Go! ピカチュウ・Let's Go! イーブイ 2019年11月15日 ポケットモンスター ソード・シールド 2021年11月19日 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド・シャイニングパール 2022年01月28日 Pokemon LEGENDS アルセウス 54 名無しさん必死だな 2021/06/06(日) 16:33:07.