出発地 必須 逆区間 目的地 必須 指定した出発地からのプランがない地域は選択できません。 ご希望の目的地に行ける出発地を探すには? 出発日? 必須 夜便の場合、到着日の前日が出発日(乗車日)です。 人数? 必須 時間帯? 指定なし 昼便 夜便 時間指定 出発 ~ 到着 ~ シートタイプ? 4列 4列 (隣は空席) 3列独立 3列 (2+1) 2列 最安値 シートタイプ別最安値 検索中 バス設備 こだわり条件??? 女性専用を除く 学割を除く 支払方法? カード決済可 コンビニ決済可 銀行振込可 会員登録 会員登録せずに予約できるプラン 運行会社 事前予約 事前予約可能な商品のみ表示
条件が設定されていません。 並び替え: 2 件 1〜2件表示 [ 1] 時間帯: 夜行便 設備: 2名乗務 3列シート ゆったりシート アメニティ ブランケット サンライズ号 熊本→神戸・大阪・京都3列独立シート Wi−Fi設置、全席コンセント付 プライバシー確保の仕切りカーテン付 トイレ付で安心 商品形態: 高速乗合バス(路線バス) 運行幹事会社: 近鉄バス(株)・九州産交バス(株)京都・大阪・三宮〜熊本線 4列シート あそ☆くま号 熊本→大阪・京都 ゆったり4列シート Wi−Fi設置、全席コンセント付 トイレ付で安心 近鉄バス(株)・九州産交バス(株)京都・大阪〜熊本線 1]
高速バスガイドラインに基づく表示 運行形態 高速乗合バス(路線バス) 運転者 1名乗務(ワンマン運行/夜行便は途中で仮眠時間あり) 運行本数 上下4本(昼行便上下2本/夜行便上下2本) 運行会社 山梨交通・近鉄バス 所要時間 甲府⇒大阪:8時間32分(昼行便)・10時間16分(夜行便) 大阪⇒甲府:8時間49分(昼行便)・9時間32分(夜行便) 運行キロ 甲府~大阪:444. 4㎞(昼行便)・461. 4㎞(夜行便) 任意保険 対人賠償無制限 安全運転の取り組み ドライブレコーダー、デジタルタコグラフ、乗務員仮眠室(夜行便車両に装備)
このサイトでは、アクセス状況の把握や広告配信などのために、Cookie(クッキー)を使用しています。 これ以降ページを遷移した場合、Cookieなどの設定や使用に同意したことになります。 詳細はこちら 【夜行】 名古屋⇔京都・大阪 ※PDFファイルの閲覧には Adobe Reader が必要です。同ソフトがインストールされていない場合には、Adobe 社のサイトから Adobe Reader をダウンロード(無償)してください。 ※発売開始日につきましては こちら をご覧ください。
提携サイト (バス比較なび・トラベルコ) からご予約のお客様へ ・提携サイトの座席はリアルタイムではありません。空席状況にタイムラグがあります。 空席が少ない時に、予約操作を進めてシステムエラーと表示される場合、満席もしくは男女別座席管理が原因によるものです。別の便のご利用をご検討ください。 ・提携サイトからの遷移は、片道の予約になります。 往復予約はバスぷらざトップから再度検索する必要があります。 片道料金で予約成立後に、往復料金を適応することはできません。 取扱時間(予約・変更・取消): 5:00~26:00(翌午前2:00) 当ホームページでは「高速乗合バス」(路線バス)のみを販売しています。募集型企画旅行は販売をしておりません。
※1 強制的にクエストボーナス10スルー状態となり、ボーナス4回以内にARTに突入が確定 ハンターランクは全部で5段階あり、実戦報告では赤色・黒色でもクエストボーナスからARTに繋がらなかったとの報告があるため、紫色以外は期待度UP程度に考えておきましょう。 ハンターランクが赤色以上で捨てる人はいないとは思いますが、赤色以上で捨てられている場合はボーナス当選までツッパしても問題ないと思います。 今後の解析によっては狙えない可能性も勿論あります… ※追記 トレニャーの成功報酬に『ARTスルー天井到達』があることが判明しました。こちらは強制的に10スルー状態となり、4回以内でART当選します。 上記の仕組みとしましては、10スルー以降はテーブル問わずモードD(ART当選率60%)となり、13回目のQBはART確定となっているためです。 ハンターランク黒は『ARTスルー天井到達』の示唆ではないかと私は予想しています。 立ち回りとしてハンターランク黒発見時はART当選までツッパで問題ないでしょう。
モンハン狂竜についてはまったく詳しくない。 解析を見ててもよくわからないため、自分の中では「ないもの」として扱っていた台なのだ。 たくさんスルーしてたり、ハンターランクの色が良かったりで打ったりしたことはあるが、打った回数は片手で足りるくらいだ。 そしてそのすべてで負けている。 あまりいい思い出のない台なので打つのに少しためらってしまうのだが、でも出る時はすごい出るらしいので、一度はいい思いをしてイヤな思い出を上書きしたい。 そういう気持ちで打ったら、 ボーナス当選! ハマってからのね! 初っ端から出ばなをくじかれる。 100Gちょっとで落ちてたから、約500Gハマった計算だ。投資は19ml。 投資は19mlだ。 だが、このボーナスから(きっと)ARTに入るはず。そこで伸ばせばいいじゃないか! 私はARTに繋がることを確信しながら、ボーナスを消化した。 すると……!! ART入らなかったんだが。 ARTに入ることなくボーナスが終わってしまったんだが。 そしてボーナス終了後のハンターランクは、 また黒。 あれれ。黒って天井じゃないの? 恐竜戦線打ち方, モンスターハンター 狂竜戦線 スロット 解析攻略・天井 – Srbex. 赤よりいいって聞いてたんだけど、ARTには入らないの? もしかしたら次で当たるかもしれないと思い、続行。 追加投資3mlでボーナスに当たり、 またART突入ならず。 なにこれ、バグ? またARTに入らなかったんだが。 このハンターランク黒って、本当に打てる台なの……? なんか自信なくなってきた。 ここで初めてスマホでモンハンについて検索した。 ふむふむ、なになに、うむ、うーん…… なんだって!? やっぱよくわかんないや……。 でも、なんかボーナス3回以内にARTに突入するとか何とか…… (間違ってる可能性が高いから、詳しくは自分で調べてね!信じないでね) 。 ということは、次のボーナスでARTに入るってことか……。 ボーナス3回は…… きついなあ! これでジャグ連みたいにボーナスが連チャンすればまだしも、けっこうハマってるからね。投資も大きいからね。 もしや私は大変な台に手を出してしまったのではなかろうか。 でも、打ったからにはART突入まではツッパらなきゃ……! 私は自分を奮い立たせて、またボーナスを待った。次は今まで探しても見つからなかったエンタライオン登場が確実なのだ。もうちょっと頑張れ、私。 そうして粘って粘って打った結果、次のボーナスは、 追加投資8ml。 ようやく出てきたエンタライオン。 そしてこのエンタライオンを見つけるためだけに使った金額、 30ml。 30mlかけて、ようやくエンタライオンが見つかった。 ちょっと、いったいどこに隠れてたのよ!
ロゴの色が良いほどボーナスからのART期待度UPとなります (紫MAX>黒>赤>緑>青) ◆3、6スルーが狙い目! 出現した時点でモード1段階UPするため モードB以上しかない3、6スルーでは青ロゴでもモードC以上が確定しますね。 ◆0スルーも狙える それと0スルーはモードB以上とはなりませんが モードB以下があるのはテーブル4のみとなります。 0スルー青ロゴありでボーナスからARTをハズした時はテーブル4の疑いが出てくるので注意です。 (テーブル4は次回75%でテーブル5へ移行) ◆PUSHメニューモンスターを考慮するとさらに狙い目が広がる 例えばPUSHメニューで 「リオレウス(緑1)確認後にしばらく回されてハンターランク青ロゴ出現」となればモードC以上が確定します。 ただし、逆パターンの「青ロゴ出現後にリオレウス(緑1)が出た」場合 こちらはモードUP後の状態をPUSHメニューで示唆していると思われるので 単純にモードB以上が確定しているだけとなるので注意です^^; ロゴ別示唆内容 青ロゴ B以上 緑ロゴ C以上 赤ロゴ D以上 黒ロゴ スルー天井到達 紫ロゴ 確定高確 or 確定モード 開眼クエスト最終Gのモンスターアイ周辺の色 色 青 87. 50% 黄 緑 赤 開眼クエスト最終Gのモンスターアイ周辺の色が次回モード示唆。 緑以上で次回モードC以上 となります。 次回モードC選択時・・・25%で緑 次回モードD選択時・・・50%で緑以上 モンニャンクエストのアイルーのセリフ セリフ 「面目ないニャ」 「やられたニャ」 62. 50% 「もうちょっとだったニャ」 「次は負けないニャ」 最終ゲームでのアイルーのセリフでモード示唆 「やられたニャ」で次回モードB以上 「もうちょっとだったニャ」で次回モードC以上 となります。 次回モードC選択時・・・25%で「もうちょっとだったニャ」 次回モードD選択時・・・37. 5%で「もうちょっとだったニャ」以上 捜索クエスト終了画面でのYOUの動き 動き 背景のみ 66. 67% 33. 33% 44. 92% 34. モンスターハンター狂竜戦線 狩猟戦線(ART)直撃【パチスロ】 - YouTube. 88% 腰に手を当てる 44. 92% あぐらをかく 怒った顔のアップ 捜索クエスト終了画面でのYOUの動きが次回モードを示唆 あぐらをかく 以上でモードC以上 となります。 次回モードC選択時・・・10.
トレニャーシステム の恩恵として獲得できるアイコンは運気UP/ハンターランクUP(青/緑/赤/黒/MAX)/狩猟戦線/ボーナスなどがある。 トレニャーアイコン種別と出現率 トレニャーアイコン 特徴 出現率 運気UP 内部状態アップ or確定高確 1/409 青 モードB以上 1/834 緑 モードC以上 1/2598 赤 モードD以上 1/8901 黒 ボーナス10スルーと同等 (モードD確定) 1/9654 MAX スルー回数天井到達 (次回ボーナスでART当選) 1/15506 狩猟戦線 ART直撃 – BONUS ボーナス確定 ハンターランクUPアイコン獲得時の詳細振り分け ハンターランクUPアイコンは獲得時点で内部モードが次回ボーナス当選まで1ランク以上アップ確定となる。 アイル-冒険出発時 出発時アイコンなし時 色 モード A→B B→C C→D D→確定 100% 75% 25% 17% 15% 8% 2% 出発時青アイコン所持時 20% 5% 出発時緑アイコン所持時 出発時赤アイコン所持時 アイルーが冒険せずその場で穴を掘って告知した場合 アイコンなし時 青アイコン所持時 緑アイコン所持時 赤アイコン所持時 ※数値等自社調査 (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED. パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~:メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 基本・攻略メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ 通常関連メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ ボーナス関連メニュー パチスロ モンスターハンター~狂竜戦線~ ART関連メニュー 業界ニュースメニュー モンスターハンターシリーズの関連機種 スポンサードリンク 一撃チャンネル 最新動画 また見たいって方は是非チャンネル登録お願いします! ▼ 一撃チャンネル ▼ 確定演出ハンター ハント枚数ランキング 2021年6月度 ハント数ランキング 更新日:2021年7月16日 集計期間:2021年6月1日~2021年6月30日 取材予定 1〜10 / 10件中 スポンサードリンク
公開日: 2017年1月10日 / 更新日: 2017年1月17日 パチスロ モンスターハンター狂竜戦線にはハンターランクが存在します。 他機種でいうところのモードアップ的な役割だと思ってもらうと分かりやすいと思います。 モンスターハンター狂竜戦線でハンターランクアップの契機や恩恵について解説していこうと思います。 それではご覧ください。 モンスターハンター恐竜戦線 ハンターランク(HR)とは? モンスターハンター狂竜戦線のハンターランクを獲得すると次回ボーナスでのART期待度がアップします! ハンターランクは期待度は 青<緑<赤<黒<紫 が確認されています。 もしかするとそれより上の存在もあるかもしれませんが紫でも実践上次回ボーナスにてほぼART当選しているので激アツだと言えます。 この ハンターランクはトレニャーにて上がる可能性がある コトが判明していますよ。 現時点では内部的な抽選の詳細が判明していませんので色による当選確率などは判明次第更新いたします。 モンスターハンター恐竜戦線 トレニャーでハンターランクアップ!? トレニャーはCT中に抽選されているようです。 CT後には北斗の拳修羅の国と同様にベル・弱チェリー・強チェリーの可能性があります。 トレニャー突入期待度は ベル<弱チェリー<強チェリー の順で期待度がアップします! (C)CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED トレニャーへの以降はオトモアイルーの『出発ニャ!』が目印となります。 オトモアイルーが疲れてしまうとトレニャー終了となります。 トレニャー中のオトモアイルーの行動にはパターンがあり期待度が違います。 トレニャー中の期待度は以下の通りです。 演出 期待度 覚醒 高 お尻ペンペン ↓ 意気込み 素振り シャドーボクシング 準備体操 キョロキョロ 起き上がる やっぱり寝る 低 上位のアクション発生時は持ち帰るお宝にも期待が持てるようですよ! なお実践上で確認されているお宝は以下の通りです。 お宝 効果 運気アップ ナグリ村活性後or集会所へ移行 ハンターランクアップ ハンターランクが上がり色が変わる 狩猟戦線 ART突入 ちなみに実践上のトレニャー結果の内訳は以下のようになっています。 設定 お宝ナシ 状態アップ HRアップ ART当選 設定1 56% 20% 24% 当選ナシ 設定6 51% 29% 17% 3% 高設定では直撃ARTが確認されています!