数分が経過した頃、センター画面にこんな文字が浮かび上がった。 『湖ステージ』 そう。レッ釣りGO!は、20分おきに釣りの舞台が川ステージ→湖ステージ→海ステージと変わり、釣れる魚もステージ毎に違うのだ。 なので、釣れる獲物は全部で 100種類以上 と凄まじい数になっている。 ただ椅子に座ってるだけで、こんなに釣りを満喫できちゃうなんて… 湖でニシキゴイに逃げられたりしているうちに、舞台は海ステージに。 すると凄い事が起こった!! なんとカメが釣れてしまったのだ ……!!! (カメ。難易度は?? ?と表示されており、背中には宝箱を背負っている) 実はこのカメ、私も今まで1度も釣ったこと無いどころか釣ってる人も見たこと無いぐらい非常に釣るのが難しい。しかし釣ったときの報酬がとんでもないのだ。 今回、なんとカメは サンセットジャックポットチャレンジをプレゼントしてくれた ……!!! (ジャックポットチャレンジ画面) でっかいイカだ…!!!!! 【メダルゲーム攻略】メダルを増やす2つのコツ | どいぶろ. レッ釣りGO!のジャックポットチャレンジは、凄いデカい獲物を釣りあげる挑戦となっている。 といってもプレイヤーは特に何かをするわけではなく、クルーン(抽選する機械)に熱い眼差しを送ることしかできない。 その注目すべきクルーンというのがこちら。 ルールを知りたい方のために簡単にジャックポットチャレンジの説明をすると、こんな感じだ。 それではジャックポットチャレンジ… スターート!!! (中略) 終わりました。 あっけなかった。3〜4回クルーンが回っただけ。 しかしこれでジャックポット獲得の難しさを感じてもらえただろう。 そしてジャックポット獲得の難しさは、ゲームのシステムだけの問題ではない場合がある。 以前別のゲームをしているとき、こんなことがあった。 偶然かもしれないが、この時は本当に信じられない早さでチャレンジが終わってしまったのだ。 メダルゲームでジャックポットチャレンジをしている際は大体の周りのプレイヤーは「外れろ…!」と願っていて、稀にこの女性のように動きや態度でアピールする方もいる。(氣は本当に珍しいけど) このように同じゲームで遊ぶ仲間の「願い」がジャックポット獲得を更に難しくしているのではないかと私は睨んでいる。 ジャックポットチャレンジ終了後は特にパッとした出来事もなく、魚がたまに釣れるものの… ゆるやかにメダルは 減っていき とうとう無くなってしまった…。 とまぁ、ここまではゲーム解説も兼ねた肩慣らし。完全に読み通りなのでご安心を!タネメダルはあと1000枚あるので、後半戦は本気でプレイします。 >>次ページ ジャックポット獲得なるか…!
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」 その後は、不甲斐ないパパのせいで、手持ちのメダルを減らしてしまいましたが、釣りスピリッツを見かけたら、再チャレンジしてみたいと思います。 シーバス関連に関するお知らせ 現在、シーバス釣りに関する内容は、新ブログ『 まころぐ 』にて更新中です。当ブログよりも、丁寧に解説するよう心掛けていますので、宜しければチェックしてみて下さい!! 最後まで読んで頂き、ありがとうございます。今回の投稿と同じカテゴリーにある、次の記事は「 気になるシーバスロッド!モアザン ブランジーノ AGS 94ML !! 」、前の記事は 「 シーバスアングラーにありがちな法則 」となっております。 また、このカテゴリーが含まれている 「 シーバス釣り 」ジャンルには 「 735件 」 の投稿があります。カテゴリー内での人気記事や、ブログの最新記事リストも記載しておきますので、宜しければ合わせてご覧くださいませ。
そしてまたもやジャックポットチャレンジは不発に終わった…。 じゃあリトライチャンス をしますか…と100円玉を投入口に入れようとしたところ100円玉が入らない…。まさか詰まってしまった…!? どうにか入れようとするが全然入らない!そうこうしている間にタイムアウトし、完全にジャックポットチャレンジは終わってしまった。 あああ………。 途方にくれて、自分の手に握られている100円玉を見たら、メダルだった。 どうやら私は100円玉だと思いこんでメダルを100円投入口に入れようとしていたらしい。メダルは100円玉より大きいので、100円玉専用の投入口には入らないのだ。 クソバカじゃん…。 嫌な予感がして、返却口を覗き込んでみた。 大パニックの痕跡が残っていた。 まぁまぁの数の100円玉をメダル投入口に入れていたらしく、返却口には100円玉が何枚も入っていた。料理人に心乱され過ぎだろ。 さすがに2連続ヒューマンエラーには私も凹んでしまい、これからまた金ボールを集めなきゃいけないのか…と途方にくれていたその時だった。なんと 中華料理人のジャックポットチャレンジが始まった のだ!!! 釣りスピリッツ 増やしたメダルを減らさない方法 マボロシクラスもレジェンドクラスも釣ったところで一旦終わる - YouTube. 私は正直 「外れて欲しいな」 と思ってしまった。 ただでさえ獲得するのが珍しいジャックポットが1日に何回も出るわけが無い。 つまりこれが当たってしまったら、私はジャックポットが当たらなくなる確率が高くなってしまうような気がするのだ。 私がウジウジと考えている間に、どんどん中華料理人はジャックポットに近づいていき、とうとう… 残り38m。メーターも2つしかたまっておらず、ほぼ当たり確定というところまできた。 このとき私の頭には、あの妨害してきた氣の女性や、ジャックポットチャレンジ中に睨んでくるプレイヤー達が浮かんでいた。 『私は誰かのジャックポット獲得を笑顔でお祝いできる人であろう…!』 そう思い、向かいの席で興奮気味に画面を見つめる中華料理人に「おめでとう」の意を込めて微笑んでみた。 (おめでとう…!) すると、私のぎこちない微笑みに気付き 笑顔でオッケーサインをしてくれたのだ。 間もなくジャックポットが確定。私も心から嬉しくなり、すぐに駆け寄りお祝いの言葉をかけた。 という訳で これがレッ釣りGO!のジャックポットだ!! (撮影許可を貰って撮った、中華料理人のジャックポット) きんもちいい〜〜〜〜!!!!!
このwikiについて 2ちゃんねるの家庭用ゲーム板の「実績取得スレ」をまとめた wiki です。 各ゲームの難易度はプレイヤーの腕によって変わってくるので参考程度に考えて下さい。 @wikiの仕様変更によりURLが変更となっています。 現行スレッド xbox series x 実績wiki xbox360 実績wiki ゲーマースコア boost スレッド ページ名について ページ名のコロン(:)は半角を利用すると、左メニューでページ名として使うことができません。 (管理者以外修正不可) 出来れば 全角コロンを入力 してください。 本文中のコロンは問題ありません。(管理人でページ名を変更することがあります) よくある質問とその回答 (FAQ) Q: 実績とは? A: Xboxレーベルのゲーム全てに搭載されており、ゲームの進行度ややりこみ具合、やりこみ要素をハードのシステムとして可視化、点数化したもの。 実績はゲーマープロフィールに記録されるため、閲覧したり、他人と比較する事が出来る、言わば「ゲームの履歴書」。 PCやPS3でも類似の実績・トロフィーシステムが採用され、PS4でも継続採用のため、マルチタイトルであれば相互に実績・トロフィーを獲得する際の参考に出来ます。 Q: Xbox360の実績との違いは?
ベガパンクが開発した人間兵器。同じ外見で量産されており、それぞれ「PX-」から始まる個体識別番号で呼ばれる 【マゼラン】 大監獄インペルダウン署長。悪魔の実"ドクドクの実"の能力者で、全身から猛毒を出現させ、自在に操ることができる 【青キジ】 海軍本部の最高戦力とされる3大将の1人。本名はクザン。悪魔の実"ヒエヒエの実"の能力者で、周囲の物を凍らせることができる マリンフォードの激闘がPS3の超美麗グラフィックスで完全再現! ■ ステージのコンセプトアート ■ 成長要素 戦闘中または戦闘終了後に得ることができる経験値により、キャラクターはレベルアップする。レベルが上がるほど、能力(体力・攻撃力・防御力)が上がり、一定のレベルに達すると新しい技を覚えたり、「コイン」のポケットが増える。 コインは、強敵を倒したり、宝箱を壊して入手するほか、クリア後の戦績によって獲得することができるというもの。コインはキャラクターにセットすることができ、セットするとコインの下にある星の数に応じてキャラクターがパワーアップする。セットするコインの組み合わせによっては、強大な力を持つ「ひとつなぎスキル」が発動することもあるという。 ■ チャレンジモード チャレンジモードは、次々と現われる強敵を撃破していくモード。敵は単体とは限らず複数で攻めてくることもあるという。 ■ 豪華特典付き「TREASURE BOX」も発売中! 豪華特典が同梱されているTREASURE BOX。発売日は通常版と同じ3月1日で、価格は12, 390円。TREASURE BOXの内容は以下の通りとなっている。 【ワンピース 海賊無双 TREASURE BOX】 ・ゲームソフト本体 ・「ワンピース 海賊無双」設定&ビジュアルブック 圧巻の美麗イラストから開発の裏側わかる極秘設定まで、 海賊無双の全てがわかるファン必携のビジュアルブック ・「ワンピース 海賊無双」コレクションピンバッチ全15種 ゲーム内に登場するキャラクターCGイラストをあしらったピンバッチ ・「ワンピース 海賊無双」オリジナルサウンドトラックCD ゲームを盛り上げる厳選されたBGMをまとめたミニサウンドトラック (C)尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション (C)2012 NBGI 開発:コーエーテクモゲームス