腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Thu, 25 Jul 2024 22:15:19 +0000

ご無沙汰しています。沖縄などなど旅行して色々見てきましたが、画像データが上手く取り出せないので更新はまた後ほど。 さて、久しぶりに上海最大の 置屋 ・立ちんぼ街の「七宝老街」へ行ってきましたので、この街の近況を報告します。 この街の基本情報・詳細については ↓ の過去記事をご参照ください。 が、壊滅していました。。。 絶賛、公安による摘発・取り締まり中で、売春婦が多くいたエリアの中には入ることすら出来ません。七宝老街では、一般住民も暮らしている隣で彼女たちは売春業を営んでいました。今この一帯に入れるのはそうした一般住民だけのようです。 *唯一の門には警官が常駐。この警官に「扫黄呢? (風俗の摘発ですかいな)」と質問すると「うん、そうだよ」と答えてくれました。 この街に入る人に「お前、どこいくの?」といちいち目的地を尋ねていましたネ。私は「散歩」と答えたので入れてくれなかった。。。 *警官の隣にある看板。治安整頓と書いてありますが、この一帯を封鎖した理由は風俗の摘発です。2月25日から実施している模様。既に10日程度経過しても尚。 この一角へ入る門は、警官が常駐しているところ以外、全て封鎖されています。以前は封鎖された門なんて一つもなかったのに。 封鎖された門から見ると売春婦はいなかったように思いますが、500メートル四方はある一角だから、どこに隠れていてもおかしくない( ネッシー みたいな言い方でごめんなさい)。 西側 置屋 ・立ちんぼ街 尚、過去記事にも書いた通り、七宝老街には東西・大小の二つの 置屋 ・立ちんぼ街があって、今回摘発・取り締まりされたのは東側の大きい方です。 西側の小さな 置屋 ・立ちんぼ街はお嬢数10名程度で通常営業中。 おばさんばかりでしたが・・・ 値段は変わらず一発50元。 ただ、ふらふらしてると「18歳の女の子とヤらない?一発150元だよ!ヤりたいなら今から呼ぶよ!」とおばはんから言われました。 というわけで、一応この街でもヤろうと思えば快楽への道は開けているようです。 おまけ(根拠の薄い考察) 公安は門を閉じることで何をするのか? 兵糧攻め で売春婦たちの自主・投降を待つのか、あるいは完全に捜索し切るために封鎖したのか?それとも収入源である客の流れを断つことで強引に商売を「一時的に」停止させて、公安も仕事ちゃんとやったよ感を出すためなのか?

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大川拓也(大阪売春クラブ)顔画像と経歴、未成年援助交際あっせん仕組みと料金、場所 | 雑談のネタ帳

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筆者は 置屋 を探す時、いつもこれくらいの言葉しか使っていません。ただ、これだけだとすごい貧相なので、お嬢と話す時に使う言葉をおまけにしておきます。笑 ・有什么服务(you3 she2me fu4 wu4)どんなサービスがあるの? ・打抱(da3 bao1)做爱(zuo4 ai4)セックスの意味。前者が使われていることが多いかも。 ・口交(kou3 jiao4) フェラチオ の意味。 ・奶奶(nai2 nai2)おっぱいの意味。 ・全套(quan2 tao4)全部サービスの意味。全身マッサージ、性感マッサージ付き本番のこともあれば、ただの本番の時もある。なので、そこは注意が必要です。 これくらいが分かっていたら、だいたい問題ないのかなとは思います。尚、筆者がこの ピンイン だと思って話していて通じているだけなので、もしも ピンイン が間違っていたらご指摘ください(汗)。

入力画面 Classic Editorでは、1つの画面内に全文を書き、その中に画像や見出しも配置します。WordやGoogleドキュメントに書くような感覚で執筆が可能。無料ブログの投稿画面とも似ています。 一方で Gutenberg は、複数のブロックから1つの記事が成り立っているのが特徴。 本文・画像・見出しなどが別々のブロック に分かれ、さらに文章は段落ごとにブロックが変わります。 このため、Gutenbergは「ブロックエディタ」とも呼ばれています。 2. 【完全攻略】パワーポイントのハイパーリンクを使いこなそう│パワポ大学. 文章・画像の入れ替えのしやすさ Classic Editorでは、入れ替えたい文章をコピペして、位置を変更します。 一方で Gutenberg は、 本文や画像をブロック単位で入れ替えできる のが便利です。 3. 文字装飾のしやすさ Classic Editorでは、プラグインを入れることにより、装飾の編集メニューを細かくカスタマイズできます。 それに対し、 Gutenberg では未対応の装飾があったり、 ブロック単位でしか装飾できなかったりする 点が、不便です。 4. プラグイン・テーマの対応 既存のプラグインやテーマは、Classic Editorに対応しているものが多いです。 一方、Gutenbergは未対応のプラグインやテーマがあったり、使い方に関する情報がClassic Editorより少なかったりするデメリットも。 なので、 他のブログサービスを使ったことがある人 は、 Classic Editorの方が使いやすい かもしれません。 5. サポート Gutenbergがリリースされた当初には「Classic Editorは2021年にサポート終了」と言われていました。 しかし、2020年時点の公式ページでは「 少なくとも2022年まではサポートする 」との記載があります。 とは言え、今後サポートが終了する可能性もあるので、これからブログを始める人は、最初からGutenbergを使うと良いでしょう。 参考元: |プラグイン Classic Editor 参考元: |Classic Editor Plugin Support Window WordPressのクラシックエディタの導入方法 WordPressに Classic Editor(クラシックエディタ)を導入する方法 を、画像付きで紹介します。 以下4つの手順で進めていきましょう。 プラグイン「Classic Editor」をインストール・有効 「Classic Editor」の設定 プラグイン「TinyMCE Advanced」をインストール・有効化 「TinyMCE Advanced」の設定 それぞれの手順について、解説していきますね。 STEP.

【完全攻略】パワーポイントのハイパーリンクを使いこなそう│パワポ大学

立面図 をもとにモデリング 建築モデリングの進め方を大まかに説明しておく。特殊な理由がない限り、 立面図をポリゴンでトレースして、そのモデルを平面図に合わせ配置していく という方法になる。間違いなくこれが一番効率的である。住宅のインテリアでは、展開図を書く場合が少ないため平面を元に開口部の高さを調べながら作成することもあるが、店舗・内装等については展開図をベースに制作する方法がよい。 今回の住宅モデリングも立面図をトレースし、回転させて平面図に合わせていくやり方で進行していく。 2-1. 壁面 をモデリング まずはスナップを有効にして設定を行う。 画像のようにスナップは頂点にチェック、オプションで「フリーズオブジェクトにスナップ」と「軸コンストレイントを有効」にチェックを入れておくのがおすすめである。 メインのツールとしては、作成タブのスプラインより「ライン」と「長方形」を多用して行う。 南面立面図より作業を行う。 ライン<スプライン> を選択し、上画像の番号順に端点をクリックしていき、最初のポイントを最後にクリックして閉じる。誤って意図しない箇所をクリックしてしまった場合は、deleteキーを押すことでひとつ手前の状態に戻ることができる。 2-2. 開口部 を作成 サッシが配置される開口部を先ほど作成した壁のスプラインに開けていく。3dsMaxのブーリアンは手間がかかるのであまり多用はしないので今回は割愛する。 長方形<スプライン>を利用して開口部をトレースしていく。 頂点①から②にへドラッグすることで形状ができあがる。 作成したスプラインを選択した状態で右クリックを行うとクアッドメニューが表示されるので、[変換]>[編集可能スプラインに変換]を選択。 再度右クリックを行い、ツール2の「アタッチ」を選択し、穴があけられる方のスプラインをクリックすると開口部ができあがる。 一連の、「編集可能スプラインに変換」と「アタッチ」はショートカット設定しておくと効率的に作業が行えるだろう。ショートカットは、上部メニュー[カスタマイズ]>[ホットキーエディタ]で可能。 2-3. その他 のオブジェクトを作成 その他の壁面も同様の対応で作成を行う。 controlを押しながらビュー上を右クリックすると、ジオメトリの作成メニューが表示されるので、こちらを利用して効率的に進行していこう。 南面は残り、破風を作成して完了である。 2-4.

3dsMaxを使い始めた方 建築パースの作り方を学びたい方 「3dsMaxって難しいなぁ・・・」 「住宅の外観モデリングってどうやるの?」 「そもそも情報すくなくてやりかたわからないよ」 そんなこと考え悩んでいる方に向けた記事になる 今回ご紹介する内容は 【建築パース】住宅外観モデリングをマスターしよう 3dsMax編 読書さんへのメッセージ 3DCGを利用して建築パースを作りたいが、そもそもの情報が少なく悩んでいないだろうか。 また、手探り状態で始めたものの、自分の方法がほんとうによいのか疑問に思っている方も少なくないだろう。 この記事で解説する方法を、実際に手を動かし実践してもらえば、住宅レベルのモデリングであればたいていのものが対応できる。 効率化を第一に考えながら、クオリティは落とさないモデリング方法を体系的かつ徹底的に解説した内容であり、いろんな場面に応用ができるためだ。 下で紹介する2D図面をもとに立体化していく過程を、ツールの使い方を含め細かく説明していく。 図面データーはダウンロード可能なので、実際に自分の環境でモデリングを行っていただけると理解が深まるだろう。 3DCGを利用した建築パース制作においてモデリング技術は欠かすことのできない重要なスキルである。 今回の記事を読み終えれば、ポリゴンモデリングの基本が理解できるはずだ。 図面データダウンロード 1. 建築 図面 を3dsMaxに読み込む 上部メニュー [カスタマイズ] より [単位設定] を選択。開いた単位設定ウィンドウの [システム単位設定] タブをクリックし、システム単位スケールの単位を 「ミリメートル」 へ。単位設定ウィンドウのディスプレイ単位スケールもミリメートルにする。 DXFまたはDWG形式の図面データを3dsMaxへ読み込む。ファイルのアイコンを 3dsMaxウィンドウ上へドラッグ&ドロップ するとウィンドウが表示されるので「ファイル読み込み」を選択。 読み込んだ図面が動かないようにロック(フリーズ)しておく。図面を選択して、右クリックでコンテクストメニューを表示して、「選択をフリーズ」を選ぶ。 フリーズ状態のカラーを変更して見やすいようにしておくとよい。 上部メニュー [カスタマイズ] より 「ユーザーインターフェイスをカスタマイズ」 を選択。カラータブを選び、要素をジオメトリへ。フリーズを選択してから右上のカラーを変更後、右下の 「すぐにカラーを適用」 する。 一度フリーズを解除して、再度行うことで既にフリーズ済みのオブジェクトに反映される。 2.