)と拍手を贈ったらしい。 また『カルデアサマーメモリー』でのアルトリアの台詞で 「王としての責務は執務室に置いてきた」 と言うものがあったり、円卓礼装のイラストでアグラヴェインのみイラストからハブられていることから、 「王を始め主立ったメンバーが休暇で海に行っている間、一人だけ執務室に残って業務をこなしている」 等とネタにされることも。 これらのネタやストーリー中でのワーカーホリックぶりから、完全に 円卓の苦労人ポジ が定着している。 竹箒日記によると元々当初のシナリオには登場せず、シナリオ担当変更の際に追加されたキャラであるようだ。 本格的に登場したFGOでも戦闘無しのNPCだったため長らく担当声優がいなかったが、第六章アニメ化に際して安元洋貴氏がキャスティングされた。 追記・修正は仕事を五つばかり片付けてからお願いします。 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ 最終更新:2021年06月13日 15:27
月?? 日 –?? 月?? 日 上記の表は現代で一般的に使われている星座占いの区分であるため本格的な西洋占星術とは食い違うかもしれないが、己が騎士団に所属したときの席次を調べてみると面白いかもしれない。 聖闘士と違って蟹座と魚座が人気キャラ -- 名無しさん (2012-08-02 20:14:45) しかし、ここでも星座カーストが形成されてる・・・・12人もいるとしょうがないけどさ -- 名無しさん (2012-08-02 21:27:38) 俺は8位だった。ルカルサさんと一緒かぁ。みんなはどうだった?
ルート分岐の都合上名称を変えたのかもしれない。 冥王の杖 † コメントから察するに、かつてはルキフェルの所有物だった? ドランシリーズ † 共通しているのは「『竜の素材を用いて作られた武器』という設定がある」点。 それゆえ豊富な種族特攻/防御に加え性能も最高クラス。Ver1. 100でドロップ率が上昇したため強化値の吟味も行いやすく、低強化値のオブリ/エクスシリーズよりも頼りになったりする。 本作では「ドランスレイヤー」が、デモンゲイズでは「ドラゴンスレイヤー」が登場するが、性能・設定的には両者は別物であるようだ。 ポポロスナイプ † 円卓の生徒の一人、ポポログが用いた弓と思われる。 が、なぜ短縮表記にしたのかは不明(文字の響き、字面のよさからか?) マァリンの髪束 † 精霊神の化身、マァリンの遺髪と思われる。 長い年月を経ることで魔力を帯びたのだろうか、装飾品扱いになっている。イメージ的にはウィッグか? 竜姫の杖 † 字面や時代背景からして、竜姫=フランと思われる。おそらくデモンゲイズにおける「フランの箒(ほうき)」相当の品だろう。 竜姫の卵 † 竜姫の杖同様にフランの卵と思われるが…そんな大事なものをほったらかしにしておいていいのかお父さん。 「Wizardry XTH」に「生命の卵」という超レアアイテムがあったので、そのオマージュも含んでいるかも。 アイテム † ロンドエール † 名前の由来はそのまんま「ロンドエール」から。 マァリンドール † パッチで追加されたアイテム(VITA版では初期から登場) 名前の由来はそのまんま「マァリン」から。 チームラ作以外の作品へのオマージュ † モンスター † 血統種マーフィン † 初代ウィザードリィに慣れ親しんだ人には懐かしいマーフィーズゴーストが元ネタ? ただし本作では稼ぎに使えない。 ザ・フライ2の主人公「マーチン・ブランドル」も少し入っているかも。同じハエ人間だしね。 血統種オル=フィック † ウィザードリィシリーズに登場する強敵マイルフィックが元ネタ? 当時からファンの間で「魔王」などと呼ばれていた(ベニ松氏の小説でも)。オル=フィックは魔族。 血統種ル'ロワラパン † 首狩り兎、とくればピンとくるのが伝統のボーパルバニー。 ボーパルバニーはwizardry#1の頃から「ボーパル」の造語も含め「不思議の国のアリス」から。 チームラ作品にもG-XTHシリーズのムラマサ☆ラビットなど、ボーパルバニーのオマージュが数多く登場している。 血統種2ヘッドネッシー † ウィザードリィ#5の中ボス「ネッシー」と某国産RPGの三作目のボス「2ヘッドドラゴン」もしくはウィザードリィの雑魚敵「2ヘッドスネーク」をかけたもの。 血統種 † 設定から、血統種=無限種と思われる。 元ネタはある程度想像はつくが、チームラ作品での初出はW-XTH。永遠に涌き続ける点も同じだった。 G-XTH以降は仲間にはならないが味方サイドにも無限種=アブリエルとして登場。 総じて(特にG-XTHは顕著)「神にも等しい力を持った存在」として描かれている。 アイテム・装備 † 村正 † チームラの名前の由来。 無論初代wizardryの侍最強武器である むらまさ からだろう。 APPLEⅡの超古参にはMURASAMA BLADE!
35. 11. 198]) 2021/06/18(金) 09:25:08. 91 ID:1KHP7jUCp 造形上分割しないと接地が確保できなかったとか?一つだけとか半端に仕様かえるのもやめていただきたい ホント金出さずに文句しかいわねーのな 955 ぼくらはトイ名無しキッズ (ササクッテロ Sp27-pF0n [126. 198]) 2021/06/18(金) 09:50:46. 51 ID:1KHP7jUCp 声だけ大きいとうるさいおじさん 過去弾眺めてたけどあれやらこれやらの工夫の歴史だったな 次の弾は色々賭けてる感じあるからしっかり売れると良い 957 ぼくらはトイ名無しキッズ (アウアウクー MM67-kWEF [36. 229. 1]) 2021/06/18(金) 12:27:02. 14 ID:Ceatp9kvM >>954 こっちはいくら金出してもあっちが利益とれねーだけなの。 そろそろ理解できましたか? 958 ぼくらはトイ名無しキッズ (ササクッテロ Sp27-pF0n [126. 198]) 2021/06/18(金) 12:34:01. 21 ID:1KHP7jUCp コンバージのホワイトベースってガシャポン戦士にちょうど良いよね? 959 ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW ffad-qxjA [124. 144. 180. 91]) 2021/06/18(金) 20:38:23. 32 ID:W6VrEsF30 プレバンで売れなきゃ儲けにならない 売れば売るほど赤字が膨らむ ガシャポンに興味をもってもらうサービスみたいなもんだって話だもんな まぁこのペースで細々と続いてくれればいいや お金も飾るスペースも確保しなきゃだし 960 ぼくらはトイ名無しキッズ (アウアウウー Saa3-gtxK [106. 130. 15. 6月16日の更新内容について(6/17 17:10追記) - 機動戦士ガンダムオンライン | バンダイナムコオンライン. 62]) 2021/06/18(金) 22:15:48. 20 ID:gP1qxuLpa >>958 そうだな。 ちょうど一年戦争モノの連邦MSも揃ってる買い時かもな。 本スレなのに10日もレスないのか… オワコンになったなぁ 新弾出るまでは昔からこうだぞ 964 ぼくらはトイ名無しキッズ (ニククエ Sp11-yQgb [126. 236. 30. 77]) 2021/06/29(火) 12:20:34. 60 ID:2EkoZ3E/pNIKU コンバージもアンサンブルもEX力入れまくりでツラいなw まずは手始めにアルガス騎士団こい 965 ぼくらはトイ名無しキッズ (ニククエ Sa93-bHbp [111.
pukiwikiライクモード以外で製作されているページ一覧 コメントフォームなどのwikiの編集に関わるページは不具合を防ぐためにあえてatwikiモードにしています。 未使用ページ レイアウト整理、ページ名ミス等により不要となったページ。 黄金神の意思 CAPによるパラメータ増加のレート マス1つ増加に75CAP、現在値に関わらず5マス埋めると1点増加。よって1点=375CAP。 ステータスは全11項目。1項目を+999にするためには374, 675CAP。 パイロットステータス5種をカンストさせるためには1, 873, 375CAP 11項目全てをカンストさせるためには4, 121, 425CAP必要 ダメージ計算式 POW × 1. 09 × 攻撃側地形適性 + POW × ( 攻 - 防) ÷ 1000 (格 or 射 - 守) × 5 × ( ( 攻 - 防) ÷ 1000) × 攻撃側地形適性 地形適性 C B A S 0. 85 1. 00 1. 05 1. 10 上記の式から小数点以下を切り捨てた後に 防御時シールドなし ×0. 8 防御時シールドあり ×0. 6 鉄壁 ×0. 9 ダメージの基本はPOW×地形(基本威力 攻-防の差の分、POWに比例したダメージ増減をする(機体の性能差 格射-守の5倍の数値に地形と機体性能差を加味したダメージを増減する(腕の差 (基本命中率 × (1 - 防御側地形情報(射撃のみ))×防御側地形適性 ((格 or 射 - 反) ÷ 8)×防御側地形適性 ( 機 - 機) ÷ 8 0. 95 0.
112. 69. 63]) 2021/07/15(木) 00:38:15. 79 ID:ViBMfkfD0 ダブルオーシリーズ好きなんだけど、ダブルオーからのラインナップ少ないよね 需要ないのかな? アナザーは種で手一杯なんじゃないかな アンサンブルだと充実してるし担当もたぶん愛着はあるんだろうな ヴァーチェ売れてるみたいだし需要ないってことも無さそう 販売ペース遅いからラインナップ決めるのも大変だろうな 00はDASHでやってしまったってのもあるだろうな DASHの00は不細工すぎたから普通に作り直してくれていいけどな νも出たから出しちゃいけないわけでは無さそうだし 985 ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 66da-4x/S [121. 63]) 2021/07/15(木) 09:26:22. 16 ID:ViBMfkfD0 ダブルオーシリーズ好きなんだけど、ダブルオーからのラインナップ少ないよね 需要ないのかな? NEXTも含めるとアナザーとしては決して悪い扱いじゃない Gレコや鉄血の方が可哀想 nextでもGセルフの弾ずっと残ってたし鉄血はDASHででまくってたから売れない印象ついちゃったのかもね 2019年暮れのブログにこんな記述があったが通常弾でやれるのか? カトルで「ダメなんだよぉ!」ってやりたい・・・。 でもあの機体、彩色多すぎて通常弾はまず無理・・・悩ましいところですね。 TV版ゼロ出るとしたらシリーズでの残りの枠は大体3体ぐらいとして 全部ガンダム系はなさそうだからカラバリ枠でリーオーかトーラス、ライバル枠でエピオンかトールギス(Ⅱ)、デスサイズはEWで出ているから残りの3機のどれかといったところだろうか …プロトゼロだったりして リーオーかわいいから欲しい 通常弾でキツかったらEXでエピオンとセットでもいいのに 994 ぼくらはトイ名無しキッズ (ワッチョイW 66da-4x/S [121. 63]) 2021/07/15(木) 23:05:29. 00 ID:ViBMfkfD0 >>982 ほんとはガシャポン戦士でソレスタルビーイング機体欲しいけどそこまでラインナップに余裕がないんだろうね。 ガチャのサイズだとTVゼロもプロトゼロもほぼ変わらないだろうし 残りのアルトロンヘビーアームズサンドロックを一緒に出して欲しいわ 996 ぼくらはトイ名無しキッズ (アウアウエー Sa93-cwyY [111.