ブリーチの隊長らの始解、卍解、解号(セリフ)をまとめました。 一番隊隊長:山本元柳斎重國(やまもとげんりゅうさい しげくに) 解号 ・・万象一切灰燼と為せ(ばんしょういっさいかいじんとなせ) 始解 ・・流刃若火(りゅうじんじゃっか) 卍解 ・・残火の太刀(ざんかのたち) 能力 始解:焱熱系最強の最古の斬魄刀。巨大な炎を発し、高い攻撃力を誇る。 卍解:能力を開放すると、始解のときの炎が消えて小さな刀となる。解放後は尸魂界中から水分が失われて異常乾燥を起こす程の高温の影響を与える。 二番隊隊長:砕蜂(そいふぉん) 解号 ・・尽敵螫殺(じんてきしゃくせつ) 始解 ・・雀蜂(すずめばち) 卍解 ・・雀蜂雷公鞭(じゃくほうらいこうべん) 始解:最初の一撃で標的の身体に刻まれる死の刻印にもう一度攻撃を加えることで必ず相手を死に至らしめる。 卍解:金色の蜂の針状の砲弾をミサイルのように放つ。威力は高いが、体力の消耗が激しく三日に一発が限界。 三番隊隊長:市丸ギン(いちまる ぎん) 解号 ・・射殺せ(いころせ) 始解 ・・神鎗(しんそう) 卍解 ・・神殺鎗(かみしにのやり) 刀身が伸縮自在となり、敵目掛けて刀身を伸ばしての強力な一撃で攻撃する。 卍解時はさらに伸びる。 四番隊隊長:卯ノ花烈(うのはな れつ) 解号 ・・??? 始解 ・・肉雫唼(みなづき) 卍解 ・・皆尽(みなづき) 巨大な生物に変化し(エイ)呑みこんだ者に対し治癒能力を発揮する。 卍解時は、始解と名前は同じ・・詳しい能力は現状では不明。 五番隊隊長:藍染惣右介(あいぜん そうすけ) 解号 ・・砕けろ(くだけろ) 始解 ・・鏡花水月(きょうかすいげつ) 卍解 ・・??? 解放の瞬間を一度でも見た相手を完全催眠に陥いらせる能力を持つ。 結局、卍解は不明のまま再登場はないか・・・。 六番隊隊長:朽木白哉(くちきびゃくや) 解号 ・・散れ(ちれ) 始解 ・・千本桜(せんぼんざくら) 卍解 ・・千本桜景厳(せんぼんぜくらかげよし) 刀身部分が目に見えないほどの無数の刃に枝分かれし、対象を斬り刻む。 巨大な千本の刀身が立ち昇る。直後それらが一斉に舞い散り、始解時を遙かに上回る数の刃で相手を襲う。 七番隊隊長 狛村左陣(こまむらさじん) 解号 ・・轟け(とどろけ) 始解 ・・天譴(てんけん) 卍解 ・・黒縄天譴明王(こくじょうてんげんみょうおう)断鎧縄衣(だんがいじょうえ) 卍解:鎧兜を身に纏った巨人を召喚する。強力な破壊力を持つが、明王が傷つけられると狛村の同じ部位にまで傷がつくのがデメリット。明王の命を持たない状態が断鎧縄衣となる。 八番隊隊長 京楽春水(きょうらくしゅんすい) 解号 ・・花風紊れて花神啼き、天風紊れて天魔嗤う 始解 ・・花天狂骨(かてんきょうこつ) 卍解 ・・花天狂骨枯松心中 京楽を含めて敵へ強制的に従わせる能力を持つ。 未だに卍解は明らかになっていない隊長のひとり・・最後まで出ない可能性も?
他の雑魚共が居なくたって俺が居れば問題ねえ…! さっきぶっ殺した死神二匹みてえに、こいつらを潰せば…」 そして"第0十刃"が巨大な足を擡げ、その大重量を力の限りで踏み下ろした。 「終わりだアアアアアアッッ! !」 広大な 虚圏 ( ウェコムンド) 全域を揺らす程の大地震。周囲の建物が倒壊し、天蓋が崩れ、常夜の月光が偽りの太陽と共に 虚夜宮 ( ラスノーチェス) の砂漠を照らす。 強固に作られた地下十層の底までぶち抜く踏撃だ。殆ど死んだだろうと化物は喜悦に歯を覗かせた。 …だが爆風で視界全てが砂に包まれる中、不意にヤミーの目が見覚えのある桜色を捉える。 「──てめえ如きが、一体」 「──誰を、殺しただと?」 聞き覚えのある声。そしてそれが誰のものか思い出した直後、怪物が踏み下ろした脚に激痛が走った。 「なっ──ぐあああアアッッ! ?」 足裏が真っ二つに裂け、夥しい血が砂漠を赤に染める。思わず膝を突き屈むヤミー。その目の前に、二人の死神が立っていた。 「まァ、そっちのお坊ちゃんは確かに死に損なっただけみてえだがな」 「ほざけ。立つのも一苦労なのは貴様の方だ」 全身が焼け爛れ、体のあちこちから血を流す半裸の男達。朽木白哉と更木剣八が黄泉の縁から舞い戻り、またもや怪物を前に立ち上がったのだ。 そして瞠目するヤミーに更なる試練が訪れる。 「… 万象一切灰燼と為せ 」 ── 流刃若火 ( りゅうじんじゃっか) ── 凄まじい熱量に体が震え、怪物は咄嗟に顔を上げ後退る。 そして、そこでは途轍もない劫炎を斬魄刀に纏う、翁の死神が佇んでいた。 「孤軍と為りて尚も奮い立つ、敵ながら誠天晴。その忠道に免じ…」 ────虫の息は、残してやる。
h> if ((num & 0x80) == 0x80) return 0;} この 「マスク処理」 は、 組み込み開発のハードウェア制御 にてよく登場します。 マスク処理に関して詳しく知りたい方は『 ビット演算を扱うための本当の視点と実践的な使用例を図解 』を読んでおきましょう。 ナナ 組み込み開発の初心者は、この不具合をよく出します。 ビルドエラーが発生しないため、なかなか問題に気づきづらい のです。 ビット演算の演算子は優先順位が低いことに要注意 ですよ。 覚えておくべき優先順位の関係性③:インクリメント・デクリメントと間接参照演算子 間接参照演算子(*)はポインタ制御にて出てくる演算子です。 間接参照演算子を利用する目的は、ポインタが参照しているメモリにアクセスするための記号です。 次のプログラムはmain関数で定義されたcount変数の値を、subfunc関数でインクリメントするものですが、正しく動きません。 #include
void subfunc(long * pdata) *pdata++; return;} long count = 0; subfunc(&count); printf("%d", count); return 0;} 間接参照演算子とインクリメント・デクリメント(後置)は次の優先順位となっています。 インクリメント(後置)の方が先に実施されることがわかります。 そのため正しくプログラムを動かすためには、次のように()で間接参照演算子を先に演算する必要があります。 #include (*pdata)++; return 0;} count変数の値が「1」になっているのがわかります。 ポインタのアスタリスクについて理解できていない方は、『 ポインタ変数定義の正しい解釈とは【「*」の意味を解説】 』を見ておきましょう。 ナナ ポインタを経由してインクリメントしたいというシーンは、多くはないですがたまに出てくるシーンです。 この組み合わせも覚えておきましょう。 演算子の種類と優先順位についてのまとめ C言語には多数の演算子が用意されているが、徐々に使いながら覚えればよい! C言語の演算子について. 複数の演算子が同時に使用された場合は、優先順位に従い順に演算される! 優先順位を全て丸暗記する必要はなく、ポイントとなる3つの組み合わせを覚えておくこと!
優先順位 演算子 形式 名称 結合性 1 () x(y) 関数呼出し演算子 左 [] x[y] 添字演算子 左 . x. y. 演算子(ドット演算子) 左 -> x -> y ->演算子(アロー演算子) 左 ++ x++ 後置増分演算子 左 -- y-- 後置減分演算子 左 2 ++ ++x 前置増分演算子 右 -- --y 前置減分演算子 右 sizeof sizeof x sizeof演算子 右 & &x 単項&演算子(アドレス演算子) 右 * *x 単項*演算子(間接演算子) 右 + +x 単項+演算子 右 - -x 単項-演算子 右 ~ ~x ~演算子(補数演算子) 右!! x 論理否定演算子 右 3 () (x)y キャスト演算子 右 4 * x * y 2項*演算子 左 / x / y /演算子 左% x% y%演算子 左 5 + x + y 2項+演算子 左 - x - y 2項-演算子 左 6 << x << y <<演算子 左 >> x >> y >>演算子 左 7 < x < y <演算子 左 <= x <= y <=演算子 左 > x > y >演算子 左 >= x >= y >=演算子 左 8 == x == y ==演算子 左! C言語 演算子 優先順位 例. = x! = y! =演算子 左 9 & x & y ビット単位のAND演算子 左 10 ^ x ^ y ビット単位の排他OR演算子 左 11 | x | y ビット単位のOR演算子 左 12 && x && y 論理AND演算子 左 13 || x || y 論理OR演算子 左 14? : x? y: z 条件演算子 右 15 = x = y 単純代入演算子 右 += -= *= /=%= <<= >>= &= ^= |= x += y 複合代入演算子 右 16, x, y コンマ演算子 左
どっと/ぴりおど/てん! びっくり < しょうなり/ひだりやま > だいなり/みぎやま <= しょうなりいこーる/しょういこ >= だいなりいこーる/だいいこ << しょうなりしょうなり/ひだりやまにこ/ひだりおくり >> だいなりだいなり/みぎやまにこ/みぎおくり ちなみに、Windowsのプログラミングでよく用いられるDLL(Dynamic Link Library)は、通常は「ディー・エル・エル」と読みますが、ある会社では「でれれ」というそうです(笑)。 その他「API(エー・ピー・アイ)」を「あぴ」という人もいます。一番驚いたのは、「OS(オーエス)」を「オス」と読む人に出会ったときです。最初は、何を言っているのか分かりませんでした。