腰椎 固定 術 再 手術 ブログ

Mon, 08 Jul 2024 19:17:38 +0000
東方カードクエストオフライン攻略、雑談部屋トップに戻る やんわりまとめ やんわりと適当に攻略やら育成について纏めていきます。 書きながらなのでご指摘等ありましたらお願いします。 開始直後 課金組(実際には課金されませんけどね!)

東方カードクエストオフライン9 - 東方

東方カードクエストオフラインチート Ver. 26. 3 (Ver. 4以降使用不可) - YouTube

いえ、魔界人の覚醒の発動条件が ボスを撃破 なので、倒す時に魔界人がいればその分増えます。 ボスはP落とさないので、最後だけは小鈴と大妖精の覚醒も意味が無いですし。 開発者さんいわく、覚醒で +○○% とあるものは基本効果が重複しますので、変えただけ特をします。 つまり5体入ればって思ったけどここでP増加について質問 5体入れたら+10%が5つだけど 100%+50%なのか 100%+10%+10%+10%+10%+10%なのか分かりますか? ちょっと待って下さいね。調べてきます! 第2章 魔界人なし 200P 1人 220P 2人 240P となりました。 更に発覚したのですが、クエスト中に中断したりしてパーティーを変えると魔界人の覚醒が発動しなくなります。 これはバグなんでしょうか…少し問い合わせしてみます。 つまり100+10×体数=報酬か… どうやら 仕様 のようです。 一部の覚醒スキル 経験値アップやP獲得量アップのスキルは、途中で入れ替えたりすると効果が消滅するようです。 光っていても駄目なようです。 つまり S小鈴 S大妖精 S魔界人×3 もしくは小鈴を魔界人にするのも良いですね。 130%報酬だから結構多くなる… 小鈴はただボムを出さなくするだけなので、抜いて魔界人。確実にPを大にしておくだけでも良さそうです。 駄目であっても結局稼げますからね… (ΦωΦ)フフフ…言った通りじゃろw なんてこったい… でもめげない(´・ω・`)ショボーン ゆうちゃんは強い子だからそんなんでめげちゃメ! め、めげない! 東方カードクエストオフライン9 - 東方. (`・ω・´)キリッ ゆう@さん、 懇切丁寧な説明ありがとうございましたm(__)m 究極のスキマがえげつないことも存分に理解できました。 5色特攻パだけでなく相手の状態異常も予防しないといけないってことですね… もう1つ質問ですが、 究極を攻略するなら弾幕封印パと状態異常予防パのどちらが安定でしょうか? 速いのはやはり状態異常予防パーティーですね。究極のスキマをクリアした後の事も考えるとそっちが推薦されます。 が、少々運が絡みます。霊夢とカナがループできないと積んでしまいます…転生で熟練度を上げておくと安定します。 封印パーティーは楽です。極端な話、熟練度が足りていればレベル低くてもいけます。勿論その分時間掛かります。 なるほど、分かりやすい説明ありがとうございましたm(__)m 昔は五色防御の倍率高かったからな〜あんときは皆楽だったんだろうな〜 グループに参加してチャットを楽しもう!

え? ええ? あ~ びっくりした~。 そうですよね。 継続率90% ですからね。 この後も順調に 連荘 大体10連荘位したかな? で 上乗せは 1690G これだけあれば、かなりいけるでしょう。 で 最終的には 一撃12000枚 この時の挑戦では、もうすでにある程度ポイントを獲得していたので普通に精算です。 今回挑戦した 南国育ち1st は、スキルを使えば簡単にお祭り状態に出来ますが・・・ 普通に挑戦しても 結構出てくれます。 高設定なので、 天国モード の引き戻しが多いのも重要ですね。 ちなみに この挑戦後に、 中段チェリーフラグ を手に入れました。 使い方としては、 強スイカ と同じ感じですが・・・ 中段チェリーフラグ のスタミナは、 30 。 強スイカフラグ のスタミナは、 20 。 上乗せ性能等を見る限り・・・ 強スイカ の方が良いかな?

キュイン ぱちすろ 南国 育ちらか

0枚 ○ART契機「規定プレイ数の消化」 規定プレイ数はテーブル方式を採用。 ART終了後128プレイ以内はチャンス。 トロピカルナイトモードに移行すればART期待度約25%。 ○ART契機「飛翔チャレンジ」 飛翔チャレンジは8プレイのチャンスゾーン。 突入契機はチャンス小役。 飛翔チャレンジ突入時は、チャンス告知モードかクラシックモードを選択。 チャンス告知モードは、カットイン発生時にバタフライ図柄を狙う(揃えばART確定)。 クラシックモードは、バタフライランプが点灯すればART確定。 飛翔チャレンジの一部で発生する「超蝶モード」はART確定+8プレイ間毎プレイ上乗せが発生。 通常時の打ち方 左リール枠内に チェリー を狙う(BARを目安に)。 ●角 チェリー 出現時 中&右リールに チェリー を狙う(3連 チェリー で強 チェリー )。 ●中段 チェリー 出現時 中リール適当打ち後、右リールに7を狙う(右リール上段BARで強中段 チェリー )。 ●上段に スイカ がスベってきたとき 中&右リールに スイカ をカバー(斜め スイカ で強 スイカ )。 スイカ までスベっての小役ハズレは 強チャンス目 。 ●それ以外 中&右リール適当打ち。 ベルの小Vは 弱チャンス目 。 天井 ART終了後1280プレイでARTに突入。 出典:パチンコビレッジ

パチンコ・パチスロを楽しむための情報サイト パチ7! 新台情報から攻略情報、全国のチラシ情報まで、完全無料で配信中! パチセブントップ パチンコ・パチスロ攻略情報 キュインぱちすろ 南国育ち 1st vacation 機種概要 導入日:2012. 10. 22 メーカー名:オリンピア 設定 ART初当たり確率 合成確率 出玉率 1 1/279. 2 1/236. 8 96. 5% 2 1/267. 2 1/234. 7 98. 南国育ち 1st vacation : パチスロ解析攻略 : 全六. 2% 3 1/250. 3 1/232. 1 100. 6% 4 1/221. 9 1/221 105. 7% 5 1/190. 5 1/210 110. 9% 6 1/149. 8 1/200. 6 119. 2% 機種情報 「南国育ちシリーズ」4作目となる本機は、1プレイ純増2枚のART「南国ラッシュ」で出玉を増やすタイプ。 ARTとは別に、ARTでボーナスを再現した「疑似ボーナス」を2種類搭載している。 ボーナス当選はART中のみというのが大きなポイントだ。 お馴染みのパトランプとバタフライランプは健在で、ボーナス消化中のラスト8プレイでバタフライランプが点灯すればボーナスの1G連が確定(ループ率80%以上)。 1セット50プレイのARTでは、ARTプレイ数の上乗せもあれば上乗せゾーン「バタフラッシュ」での大量上乗せも期待できる。 シリーズ初となる液晶演出はパチンコ版をアレンジして使用。 ボーナス構成 なし。 同時当選機能 ボーナス消化手順 ART消化手順 押し順ナビ発生時はナビに従い、「バタフライを狙え!」発生時は各リールバタフライ図柄狙い、それ以外は通常時の打ち方と同じでOK。 ●ART「南国ラッシュ」 ・システム……1セット50プレイ、1プレイ純増約2. 0枚 ・突入契機……規定プレイ数の消化、飛翔チャレンジでART当選など ・終了契機……規定プレイ数の消化 ・備考……チャンス小役(スイカ&チェリー&チャンス目)でARTプレイ数の上乗せやボーナスを抽選、上乗せゾーン「バタフラッシュ」あり、ラストプレイでボーナスを抽選 ●上乗せゾーン「バタフラッシュ」 ・システム……バタフライ図柄が揃うたびにARTプレイ数を上乗せ(終了時にトータルプレイ数を表示) ・突入契機……ART中のバタフライ図柄揃い(ダブルラインなら確定、シングルラインなら4分の1) ・終了契機……バタフライ図柄の不揃い ・備考……ループ率は80%、平均獲得は240プレイ ●ボーナス ・システム……青7揃いなら50プレイ+1G連確定、赤7揃いなら50プレイ、BAR揃いなら20プレイ ・突入契機……ART中のチャンス小役で当選、ARTのラストプレイで当選 ・備考……ラスト8プレイでバタフライランプが点灯すればボーナスの1G連が確定(初回突破後は80%超でループ)、ボーナス中の1プレイ純増は約2.