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Thu, 01 Aug 2024 15:37:16 +0000

取材班)

永瀬貴規が決勝進出 男子81キロ級銀以上確定 日本男子4階級連続メダル - 柔道 - 東京オリンピック2020 : 日刊スポーツ

東京オリンピック第5日は27日、柔道男子81キロ級が日本武道館で行われ、2016年リオデジャネイロ五輪銅メダルの永瀬貴規(27)=旭化成=が金メダルを獲得した。同階級での優勝は00年シドニー五輪の滝本誠以来5大会ぶり。 【写真でたどる】阿部きょうだいダブル金への軌跡 長崎県出身。世界選手権は3度出場し、15年に優勝。17年世界選手権で負った右膝靱帯(じんたい)損傷の大けがから復活した。長崎日大高を経て、筑波大卒。 【関連記事】 永瀬貴規 大野将平に「一番強い」と言わせる秘訣 柔道ニッポン 世界が憧れる一本勝ちを解説! 銀メダルの五十嵐カノア おなかすいたら餅 堀米雄斗のウエアが完売 勝負服も「鬼カッコイイ」 柔道審判員で唯一の日本人 実は花火師

半端なキャリアで終わりたくない。広告代理店からCinraに転職した理由 | 株式会社Cinra

加藤: 大手広告代理店にいた頃は、部署間の調整に多くの時間を割いていました。ですが、それは直接的なクライアント満足につながらない。CINRAの場合はベンチャーなので、意思決定が早く、クライアントに検討した結果をすぐに持っていける。そんなスピーディーなところに魅力を感じました。 入社前と後で、イメージはどう変わった? ―入社前と後で、CINRAのイメージは変わりましたか? 加藤: 自分が入社した時点で、CINRAは創業15年の会社でしたが、思っていたより制度面はベンチャーのままで、新しい制度を気軽に提案できる可変的な状態でした。まだまだ若い会社なのだと感じましたね。 これは、あらかじめ仕組みが整っていてほしい人にとっては、悪いギャップだと捉えるかもしれません。でも、自分にとってはむしろいいギャップ。みんなが困っていることに対して、自分のノウハウや知見を活かしながら働きかけることで、会社をいい方向に変えていけると思えました。 ―入社後は新事業部のリーダーを、現在はマーケティングユニットのユニットリーダーを任されていますが、入社前に描いていた希望は叶えられましたか? 加藤: 思っていた以上でしたね。事業部のリーダーの仕事は範囲が非常に広く、裁量も持たせてくれる。財務以外はほぼ自分で決められるので、非常にやりがいがあると感じました。 広告代理店の場合、基本的にクライアントとお客さまの橋渡しをするエージェントの役割を担っているので、自分の意見を抑え込むシーンが多かった。 一方でCINRAには、事業会社という側面もあるので、自社や社会全体にとって、なにが本当にいいことなのか、この案件をやるべきなのかを、会社として主体的に判断していくことができます。 もちろん、クリエイティブエージェンシーの側面もありますが、基本的には自分たちと志を共にし、尊重しあえるクライアントと仕事ができている。変な妥協をせずに、仕事に対して純粋に、主体的に提案することができています。 CINRAのアカウントプランナーは、音楽や映画に詳しくなきゃダメなのか? ―CINRAでアカウントプランナーとして働く魅力はなんだと思いますか? 広告代理店 世界ランキング. 加藤: 自社のサービス、ソリューションを結構自由につくれるところ。そして、自分の思いをアウトプットに色濃く反映できる点が、他の会社のアカウントプランナーにはない違いであり、大きな魅力だと思います。 またCINRAは、ある程度会社のブランド力が蓄積されているので、スタートアップほどのリスクを取らなくて済みます。しかし、「失敗したら会社に大きな影響を与えてしまうかもしれない」という、緊張感と責任感を持って取り組める規模感でもあります。 自分だけじゃなく、チームの責任まで取るという緊張感のなかで働ける機会は、人生でもそこまで多くはありません。そういった緊張感やチャレンジングな環境で仕事をし、ダイナミズムを感じたい人に、ぜひ来てほしいですね。 ―大手広告代理店からCINRAのようなベンチャーに転職する場合、どんなタイプの人におすすめですか?

石川県加賀市での大田楽と狂言の公演で、歌と共にパーカッションの演奏を披露したラティールさん=2016年7月(本人提供) 東京五輪の開会式に出演が決まっていた西アフリカ・セネガル出身の打楽器奏者ラティール・シーさん(48)が今年5月、式典の企画・運営を担った広告代理店から出演を断られていたことが分かった。ラティールさん側によると、代理店は「大会組織委員会が『なぜアフリカ人がいるの? となり、他の国籍の人も入れなければならなくなる』と出演見合わせを求めてきた」と理由を説明したという。(望月衣塑子) ◆開会式の出演打診されたのに ラティールさんは「東京五輪で差別をされるとは」とショックを受けている。組織委や代理店は出演見送りの理由を「感染症対策と予算の制約」としている。 ラティールさんは26年前に来日、パーカッション奏者として多彩なジャンルを奏でる音楽家として活躍している。長野五輪でも日本の伝統芸能の舞台で演奏を披露した実績がある。 ラティールさん側によると、広告代理店から出演依頼があったのは昨年12月。23日の開会式でタップダンスを披露した男性や別のセネガル人音楽家との共演を打診された。当初の構想では、ラティールさんらの演奏をバックにタップダンスが展開される演出となっていた。 ラティールさんは、オンラインで打ち合わせを重ね、4月には出演に同意する誓約書にサイン。しかし、5月になっても連絡が来ないためマネジメント会社に問い合わせると「セネガル人2人の出演がキャンセルになった」と告げられた。 ◆「なぜ、ここにアフリカ人?」 広告代理店に理由を尋ねると、担当者は、組織委側から「なぜここにアフリカ人がいるの? となり…」と言われたことを説明した。ラティールさん側は、この発言について「差別だ」と広告代理店に抗議。代理店関係者は発言は認めたものの「悪意や差別の意図はなかった」との弁明を繰り返したという。 ラティールさんは「『なぜ、アフリカ人』の言葉を聞いた時はショックだった。人種や国境の壁を感じたことはなかったが、東京五輪で差別をされるとは」とショックを受けている。 組織委戦略広報課は「ラティールさんの主張は事実と異なる。多数の音楽家が参加する部分を企画したが、感染症対策と予算の制約から見直し、出演の見合わせを伝えた」と回答したが、出演を取り消した音楽家がほかにいるのかは明らかにしていない。代理店広報部も組織委と同じ回答だった。

基礎知識がないとわかりにくいと思うので、理解できない方はスミスについて少し学ぶと良いでしょう。 スミスについてよく知ってるのにわからなければ、全て私の責任です(´・∀・`)笑 さて、これらを踏まえて次はいよいよ 武器選びのプロセス です! シャウトからトレード、Lobiのトレードグループで購入…など手段はいろいろありますが、 今は マーケット が一番便利なので、マーケットで検索して購入という手段を例にします。 ​ ​ マーケット検索で武器選び まず 表示順は登録順に します。 安い順だと失敗品や売れ残りばかり表示されてしまいます。 ​ ​ スロット梨のみを購入する場合は、スロット数0のみを選択してください。 特に決めてない場合は指定なしのままで大丈夫です。 検索方法は アイテム名 優先 のままにします。 名前検索 は、自分が買いたい武器種の中で 最新の武器に してください。 最新の武器は現段階で一番基礎atkが高く(例外あり)、売りに出されてる数も多いので、良いものが見つかる可能性が高いです。 国際出品は税率が高いのでオススメしないです。 (誰に税払ってんだろ…) ズラーッと出てくるわけですが… まずは購入する 武器の価格帯を決定 して、該当する武器の詳細を開きましょう。 ・ 例えば50万〜100万ぐらいで探した場合 。 A:武器atk144、プロパティi12. 7%m7%、精錬E(見えてませんが)の80万。 B:武器atk151、潜在60ptの65万。 あなたなら、どっちを選びますか?笑 私ならBですね。 理由をあげますと、武器atkが7も高いこと、Aと同様のプロパティをBで付けられること、そのプロパティを付けるのに魔素を使わないこと(魔素を使うものは高価)、精錬Eならほぼタダで付けられること、蟻なので精錬E以上にするときに大変であること、値段が安いこと。 でも、もし強化出来ないなら、精錬Eまでで十分なら、スロットに刺すクリスタがあるなら、Aやその他の武器が良いかも。 という風に考えます!笑 ・ 例えば250〜270万ぐらいで探した場合 。 C:武器atk153、プロパティ闇属性光有利14%matk5%の269万。 D:武器atk153、潜在60ptの250万。 さぁ、これはどちらを選びましょう? 私ならCです。 同様に理由をあげますと、武器atkが同じであること、プロパティが付いてること、魔素を必要とするプロパティであること、値段が19万高いがプロパティ代の方が高価であること、マイナスプロパティが一つ消えてること。 こんな感じで選びます。 少しわかってきましたでしょうか?

(厳密には11とかそれ以上行くかもしれませんが、ほんとに上がりにくいのでここではおおざっぱに10 まで としておきます) ですが、 肝心の熟練レベルの経験値の入り方 なんですが、次のようになっているんです!!! ※本当はアイテムレベルを越えた後は取得経験値は徐々に下がっていきます!! 詳しい数値まではメモできていないので、自分のイメージで書いています(つд`) 目安だと思っていてください!! ・熟練レベルがアイテムレベル以下だと 1つ作るごとに25~30%近く上がっていきます(´▽`)ノ!!! かなり上がりやすいですw ・熟練レベルがアイテムレベル+0~+5だと 1つ作るごとに20%前後上がります(´▽`)ノ!! まだ まぁまぁ上がって行く感じですね(´▽`)ノ!! ・熟練レベルがアイテムレベル+6~+7だと 1つ作るごとに5~10%前後上がります(´▽`)ノ!! 素材が簡単な場合はこの段階でもまだ粘って構わないと思います(´▽`)ノ ・熟練レベルがアイテムレベル+8~+10だと 1つ作るごとに0~3%入ります。(平均1%程度くらい?) アイテムを作っても、熟練度が入ったり入らなかったりする感じです( ´艸`)笑 よっぽど素材が簡単な場合でなければ、この辺まで作ることはないかと思います(つд`)笑 例えば、鍛冶のレベル上げに良く使われる ナックルダスターはアイテムレベル15 なので、 頑張れば鍛冶熟練レベル25までは上げることもできます!! が、 現実的には20過ぎで妥協する かと思います( ´艸`)笑 さて、次に 『難易度』 についてです(´▽`)ノ!!! そのアイテムを作るには、 『難易度補正』 という、 自分の生産の腕前を表す?数値 が、 そのアイテムに設定されている難易度を上回っていないとそもそも作ることができません(つд`)!! その腕前を表す難易度補正ですが、分かる範囲で書くと、計算式は 熟練レベル+TEC÷2+DEX÷6 つまり、熟練レベルはもちろん関係があり、更にTECに2振る、またはDEXに6振るごとに難易度補正(腕前)が更に1ずつ上がっていきます( ´艸`)笑 例えば、先ほど例に挙げたナックルダスターは、 アイテムレベルは15なのに対して難易度は20に設定されています。 (このように、ほとんどのアイテムはアイテムレベルよりも難易度の方が高いです(つд`)笑) なので、 TECにもDEXにも振っていないキャラで作ろうとすると、鍛冶熟練レベルが20まで上がらないと作ることが出来ない んです。が!

熟練上げ表を若干更新しました…_([▓▓] ˘ω˘)_スヤァ…

12月に、スミス・アルケミのLv4スキルが解放されました(パラレベル200が条件) ■Lv4スキルでの装備強化はプロパ付与6項目→8項目へ増加し、強化値も上がりますが、そのぶん必要になる素材ポイント(魔素や金属等)消費量が爆上がりしました。 Lv3スキルまでは25, 000ポイント程度だったのが、100, 000ポイント越えになるのもザラ ■ただし、2020. 5. 28に素材ptの上限が上方修正されたので、従来の倍量を貯められるようになりました。 無料枠の4パラで上限99, 000pt ■99, 000pt以上の素材ptを使用する装備強化を行うには、次の3択になります ①鍛冶熟練度を上げて、素材ptの消費量を減らす →鍛冶熟練度170で20%削減 ②パラ数を増やす 無料パラメータは4つ ③月額課金→課金中は、素材pt上限が2倍される 鍛冶熟練度上げによる素材pt消費量の削減について ■2019.

こんばんは(´▽`)ノ!!! 正式サービスも始まったということでこれから始める方もいらっしゃるでしょうし、フレなどにも良く聞かれるので、 生産についての知識をおおまかにまとめていきたいと思います (´▽`)ノ!! 理解させる ことが目的のため 、同じ表現を何度も繰り返し用いてる部分があります。文章の書き方としてはおかしいと思いますがご了承下さい。笑 今回は、その第一段階として 生産の熟練度を上げる仕組み についてです(≧∇≦)b!! かなり基本的なことを書きますので、既に生産をしっかりやっている方には必要ない記事だと思います!! 悪しからず(つд`)笑 生産には、 スミス(武器、体装備を作成するスキル) と アルケミー(アイテムを作成するスキル) があります!が、 『熟練レベル』の仕組みはどちらも同じ なので、 まずは熟練レベルについてまとめ たいと思います(´▽`)ノ!!! スミスの装備作成→鍛冶熟練レベル アルケミーの薬作成➡合成熟練レベル が関係しています(´▽`)ノ!! 生産については、鍛冶熟練レベル、合成熟練レベルの2つがあり別々なんですが、仕組みはどちらも同じなので、この記事では『熟練レベル』と省略して説明することにします(´▽`)ノ!!! 熟練レベル上げの仕組みを知るのに 把握しておきたい 用語は、 『熟練レベル』『難易度補正』『アイテムレベル』『難易度』 の4つがあります(≧∇≦)b!!! 先に言葉が指してることのイメージをおおざっぱに書いておきます( ´艸`) ! <キャラに設定されたもの> 『熟練レベル』 ・・・ 生産をすることで上がっていく生産のレベル。 鍛冶(スミス)と合成(アルケミー)で別々。 また、各パラメータで別々に熟練度レベルがあるので、他のパラメータで熟練度を上げてといったことはできません。 『難易度補正』 ・・・ その人の生産の腕前 のようなもの を表す数値。 <アイテムに設定されたもの> 『アイテムレベル』 ・・・ 熟練レベルが上がる目安を書いた数字。 『難易度』 ・・・ 生産の腕前がこの数字を越えていないと作ることができない。 アイテムレベルと難易度のどちらかが成功率に関係していると思いますが、いずれにしても熟練レベルを上げている方が成功しやすいと思います。 まず、生産のレベルを表す 『熟練レベル』 です!!! 生産をやっていくことで上がっていく のですが、おおざっぱに言えば、 今作ってるアイテムの『アイテムレベル+10まで』は上げることができます (´▽`)ノ!!!

ども、あくせるです(=゚ω゚)ノ 最近このブログを身近な人が読んでくれてるんですよ。 それで感想を聞くと「初心者向けの内容でわかりやすくて良かった」らしいのです。 私があまり難しい話できないってのもありますが、そういった初心者さんに需要があるのかなと思います♪ ということで、今回は 初心者向け に 武器購入のコツ を話そうと思います! 製作や強化、精錬のことをよく知らずに武器を購入すると、ものすごく損してしまうことがあります。 同じ値段でもっと良いものが買えるのに… それって、お金のない初心者さんにはもったいないことですよね。 そこで! 今回は 失敗しない武器選び を初歩的なことから丁寧に説明していきます。 ​ ​ 武器の価値を決める四つの要素 ​ ​ まずはこちらを見てください。 ​ ​ 一つの武器にもこんなに情報が書かれていて、正直よくわからないですよね。 ご安心ください。 武器購入の際に注目すべき要素 はこの中の 四つ だけです! え?多すぎ?笑 じっくり説明するのでついてきてください!